Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.
Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!
* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле Изменения в последней версии:
Спойлер (раскрыть)
Дарк комбат обновлен в СТИМе и в Яндексе. Основные изменения: по результатам боев с ДК и в моде ТтК усилено воздействие типов местности на ход боя. Стащил у rawhide идею о значительных бонусах за боевые события. Звезды генерала теперь влияют напрямую на свойства отрядов - как в Дарк-моде в ТВР2. Бонусы пехоте в квадрате и коннице против пехоты в обычном строю - несколько увеличены. Воздействие на отряд при атаке с фланга и тыла так же несколько увеличено, как и поражающая сила холодного оружия в melee (урон от метательного оружия, напротив, серьезно уменьшен, что, впрочем, на мой взгляд почти не сказалось на способности стрелков бить врага издали). Введена фишка из Дарк-мода для Рима 2 с активным выходом гарнизонов в поле (впрочем, для этого еще нужны большие городские армии). Для CAI несколько усилены приоритеты защиты столицы и атаки владений игрока. Так же введена таблица оценки юнитов, важная для набора Аи, которой не было в прежней редакции. И урезаны способности агентов к массовым убийствам. Черепахи - обе - стали прочнее против метательного оружия, а атакующая еще и сильнее в продавливании строя врага. Но помните что делать это надо по-ванильному - кликая за неприятелем. Строй при этом рассыпется, как в атаке в те времена и бывало всегда - дисциплина времен Тита Пулло и Луция Варена чай пошатнулась в римской армии
Опыт тоже сделан как в ДМ ТВР2 - никаких мультипликаторов, свойства растут линейно с каждой лычкой. Причем из-за спертой у ТтК системы боевых поощрений главная роль теперь принадлежать должна боевым отличиям - а не тренировкам
Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.
Ничего не будет. На сам строй это никак не влияет. Коэффициенты воздействуют на два параметра - на подсчет рукопашной строя vs свободного расположения и на обсчет поединков между воинами в строю и в свободном расположении. Т.к. в игре и то и другое примерно одинаково встречается но в несколько разных фазах melee оба коэффициента дают некоторое преимущество строя над толпой. Тогда как в ваниле - имеем обратную картину. Хотите победить в схватке - отменяйте "держать строй" и ваши солдаты порежут тех кто в строю стоит.
Естественно, надо на опыте найти оптимальную величину коэффициентов.
В ванильном Риме 2 вроде как отряд с активированной опцией "держать строй" имел преимущество.
Или я ошибаюсь?
podger
Емнип да, поэтому никак не могу отвыкнуть и всегда держу строй - а тут как-то за греков в Dark WoS стал замечать что фаланга в строю всегда проиграет рукопашную фаланге без строя - начал отключать. Но это же неправильно, это лажа какая-то. Если бы строй давал штрафы ни фаланги ни легионного построения никогда не было бы.
podger
Емнип да, поэтому никак не могу отвыкнуть и всегда держу строй - а тут как-то за греков в Dark WoS стал замечать что фаланга в строю всегда проиграет рукопашную фаланге без строя - начал отключать. Но это же неправильно, это лажа какая-то. Если бы строй давал штрафы ни фаланги ни легионного построения никогда не было бы.
Ну вообще-то в это время личное оружие удлиняется, включая и мечи, относительно времени Рима 2.
Акцент смещается с колящих ударов в сторону рубящих, чему строй становится помехой - в строю не размахнёшься, коллеги мешают.
Наступает время разреженх построений и, как мы наблюдаем, фаланга и легион исчезают из обихода...
Но это тонкость.
Для игры всё же разумнее строй делать сильнее. Так привычнее и, на первый взгляд, логичнее.
Только вот железяка ведь от этого пострадает, нет?
У неё ведь приоритетом бой без строя наверняка прописан, если разработчики осознанно этот элемент изменили.
У неё ведь приоритетом бой без строя наверняка прописан, если разработчики осознанно этот элемент изменили.
Нет. Аи весьма гибко использует выгодные построения. Например усиленную стену щитов rawnhide. Или строй против конницы (забыл как он называется) - постоянно вижу как Аи его применяет.
У неё ведь приоритетом бой без строя наверняка прописан, если разработчики осознанно этот элемент изменили.
Нет. Аи весьма гибко использует выгодные построения. Например усиленную стену щитов rawnhide. Или строй против конницы (забыл как он называется) - постоянно вижу как Аи его применяет.
Да, я действительно увидел черепаху в исполнении АИ. Но только после патча.
В общем, Вы меня успокоили. Никак не хочется его ослаблять.
Зато как представлю, сколько было железякой вырезано бойцов в у привыкших побеждать строем игроков...
Улыбаюсь.
Зря Вы им про это рассказали, пускай бы помучились...
Порезать урон пращникам это нужное дело, но может хотя бы увеличить боезапас, чтоб хоть как то компенсировался низкий урон, камней у пращника все же больше, чем стрел у лучника, по идее