Сообщество Империал: Архив разработки мода Русь 2: Total War - Сообщество Империал

VIR

Архив разработки мода Русь 2: Total War

Архив разработки мода Русь 2: Total War
Тема создана: 01 мая 2006, 15:40 · Автор: VIR
  • 783 Страниц
  • Первая
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Последняя »
 Lord_Nesterov
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 28 июля 2006, 00:26

Нет не согласен с тобой, вот как лучше Medieval 2 TW or Medieval TW 2, a?

И еще вношу предложение на счет старта компании, начать ее с конца "первой части" и до конца временного периода Среднивековья приблизительно до 1500. Как вам такая идейка. Я прочетал что В Мидевали будет 21 фракция, вот мы и уберем куча и добавим новых типа Тевтонцев,Монгол,Трапезунда,Латинской Империи,Литвы. Значит а карту можно чуть увеличить на восток и на север, что бы финский залив полностью был охвачен и мы бы Кемь могли бы завоевать.
     Brodyaga
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 28 июля 2006, 04:36

    2 Lord_Nesterov
    Поработай пока над модом для BI, ok? А потом мы уже разберемся. @* (- это я про себя)
       Doomhammer
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 28 июля 2006, 11:31

      Компания SEGA анонсировала разработку стратегии Medieval 2: Total War (разработчик - компания Creative Assembly).

      На этот раз будет охвачен временный период 1080-1530 годов Европы. Игра, как обычно, будет сочетать кинематографичную картинку и эпические сражения с упором на тактическую составляющую. Обычные раши, свойственные большинству стратегий, в серии Total War являются проигрышными. Только вдумчивое передвижение войск! Некоторые битвы выигрываются меньшим количеством юнитов - успех приходит только к тем, кто просчитывает вперед свои шаги.

      Основные особенности:
      битвы в реальном времени с количеством юнитов свыше 10000 прекрасная проработка каждой боевой единицы новые юниты и новые возможности построения войск новая кампания исторически достоверные события новые типы поселений религия и дипломатия


      Релиз игры запланирован на зиму 2006 года.

      GameSpot: Сначала, давайте бросим взгляд назад на первый Medieval. Как Вы думали, что в оригинальном Medieval было хорошо, и что не очень?

      Боб Смит: оригинальный Medieval сделал фантастическую работу по воссозданию средневекового мира в компьютерной игре. Проектирование этой новой версии только увеличило мою оценку элегантности механики. Его самый большой недостаток состоял в том, что графический движок был немного стар к тому времени, когда игра была выпущена и не мог достоверно показать всю зрелищность и цвета того периода.

      GS: Теперь, давайте взглянем на Rome: Total War, т.к. многие из концепций Рима переносятся на Medieval 2. Что в Риме было хорошо, и что можно было сделать лучше?

      Боб Смит: Очевидно Рим сделал огромный шаг вперед в области графики, представив 3D персонажи, вместо спрайтов из предыдущих игр в серии, и в случае с Medieval 2 мы делаем другой огромный шаг вперед. Конечно, Рим также ввел более реалистическую и интуитивную карту кампании, которая добавила огромное количество дополнительного экстра-геймплея к этой стороне игры. И то, и другое было конечно и главными улучшениями, но с точки зрения дизайнеров и программистов, они делают работу с кодом более трудной по сравнению с спрайтовыми людьми и картой кампании оригинального Medieval.

      GS: Система дипломатии - в Medieval 2 подверглай улучшению? Раньше Вы могли только заключить союзы с другими нациями, но союзы продолжали нарушаться направо и налево без всяких последствий. Нации будут помнить, предавали ли Вы их на этот раз? Можно ли будет доверять вашим союзникам?

      Боб Смит: Система дипломатии была улучшена. Мы собираемся давать игроку намного больше информации о том, как AI чувствует и о них и о предложениях на столе. Однако, в то же самое время AI будет обижаться на оскорбительные предложения и будет лучше помнить о прошлых соглашениях. Вы должны быть в состоянии доверять вашим союзникам, но только до срока.

      GS: Каким усовершенствования будут в AI? Компьютер будет играть по тем же самым правилам что игрок, или получит специальные бонусы, или будет предрасположено к нападению на игрока? Будут ли нации нападать на того, кто находится в лидерстве, независимо от того, управляет им игрок или компьютер?

      Боб Смит: Мы определенно работаем над улучшением AI как на карте кампании, так и на поле битвы и планируем сделать существенный шаг вперед по сравнению с Римом. Программировать AI для игры так глубоко, как мы - чрезвычайно трудная работа, но мы уверены, что опытные игроки столкнуться лицом к лицу перед еще большими трудностями при самых высоких настройках в Medieval 2.

      GS: Мы узнали в нашего последнего FAQ, что принцессы возвращаются как отдельные юниты на карте (они отсутствовали в Риме). Но одна из вещей о Medieval - то, что стратегическая карта была абсолютно загромождена всякими армиями, эмиссарами, послами, принцессами, и судами, перемещающимися вокруг. Это вероятно не будет такой проблемой на этот раз с трехмерной картой, но Вы не боитесь столь много микроменеджмента на стратегическом уровне?

      Боб Смит: Беспорядок на карте кампании - опасность, которую мы имели ввиду. В результате мы проектировали новых агентов таким способом, что они не требуют высокой степени микроменеджмента и высокого обслуживания. Священники и торговцы проповедуют или торгуют без вмешательства игрока, и принцессы выполнят роль дипломатов, пока они не вышли замуж. Мы также ограничили доступное число агентов каждого типа, основанное на построенных зданиях технического дерева. Ограниченное число агентов в Риме было чем-то вроде реакции на их изобилие в первом Medieval, но мы наверно немного перестарались и игрок закончивал игру со скорее всего пустой картой. Теперь Вы будете видеть больше представителей иностранных держав, проходящих через ваши земли.

      GS: Насколько будет сильна религиозная система? Будет ли она немного более гибкой на этот раз? Например, в Medieval, компьютер был профессионалом в том, чтобы вынуждать Вас разрешить крестовому походу перемещаться через ваши земли, иначе - есть риск, что римский папа отлучит от Церкви. Не было никакого выхода из этой скверной ситуации. Будете ли вы иметь больше вариантов в Medieval 2?

      Боб Смит: система конечно будет более сильной. Например, на этот раз Вы будете иметь более сложные отношения с римским папой. Ваше положение будет зависеть от таких вещей, как - сколько церквей Вы строите, число священников, которых Вы принимаете на работу, выполняете ли Вы миссии, о которых римский папа просит, направляете ли Вы крестовые походы, и т.д., не говоря уже о простом старом взяточничестве. Если ваше положение низко, то Вы рискуете быть отлученными для борьбы с другими католическими фракциями. Если оно высоко, римский папа моет посмотреть по другому на нескольк ходов. Контроль отношения римского папы к вашей фракции и другим фракциям будет очень важен и будет новый дисплей в игре кампании, чтобы следить за этим.

      GS: мы увидим такие же торговые маршруты, какие видели в Риме? В первом Medieval была немного абстрактная торговля, но торговые маршруты Рима давали намного больше представления, кто торговал, и с кемо, по крайней мере морскими путями. Мы будем иметь лучшее отображение торговли и экономики в Medieval 2?

      Боб Смит: фактически торговая система маршрутов основана на показанном в Риме; однако, есть несколько существенных усовершенствований, окружающих торговые пути. Например, торговцы могут уйти в дальние страны, чтобы сделать доступными экзотические и ценные товары, для торговли в вашей столице. Торговцы заработают больше денег, если они заключат торговые соглашения с владельцами ресурсов, и если они смогут предотвратить деятельность других торговцев, торгующих в этом же регионе.

      GS: Определенные регионы все еще будут обеспечивать специальные модификаторы для юнитов, построеных там? Например, Испания имеет такую богатую историю в обработке металлов в средневековье, что испанские юниты получат все виды бонусов для оружия и брони, если правильные здания были построены. Или определенные юниты могут быть построены только в определенных областях, типа уэльсских лучников.

      Боб Смит: Мы имеем дело с определенными для области юнитами, используя ту же самую наемную систему как в Риме, вместо того, чтобы ограничить пригодность основных войск фракции. Юниты не получают бонусов от того, что были построенны в специфических областях, но будут регионы, имеющие специальность, типа создания меча в Дамаске или Толедо, тогда они, более вероятно, привлекут гильдии, которые конечно дадут бонусы юнитам.

      GS: Будет ли Европа разделена на примерно то же самое число провинций, как раньше, или там будет решительные изменения? Оригинальная игра возможно имела слишком много провинций?

      Боб Смит: В Medieval 2 будет примерно такое же число провинций, как и в Риме.

      GS: Наконец, только для забавы, Вы можете назвать некоторые числа для нас? Например, Вы знаете, сколько полигонов оригинальный Medieval мог выдать на экран за раз? Затем сравните это с тем, как много может показатьMedieval 2. Вы поражены этим?

      Боб Смит: я не могу дать Вам числа прямо сейчас, но это удивительно, как много мы можем сделать визуально за четыре года.

      GS: Спасибо, Боб.


      --------------------------------------------------------------------------------

      Мы думали, что Medieval: Total War была в значительной степени лучшей из серии Total War - таким образом мы не жалуемся, но при выборе из всей истории, почему Вы решили повторно обратиться к теме Средневековья?

      Боб Смит: На самом деле есть две главных причины. Во-первых, средневековый период, во множестве случаев, прекрасное урегулирование для игры Total War. Он имеет широкий диапазон типов юнитов, технологического прогресса, постоянной войны, предательства, интриг и столкновения цивилизаций. Во-вторых, за эти четыре года начиная с запуска оригинала, наша технология чрезвычайно улучшилась, и во время сражения мы можем теперь действительно показать захватывающие цвет и зрелищность этого периода. Теперь мы можем действительно воздать средневековому периоду должное.

      Мы смотрим на радикально новую игру - или Действительно ли Medieval 2 - развитие, а не революция? Какие Вы назовете главные изменения к лучшему в Medieval 2?

      Боб Смит: цель в Medieval 2 состоит в том, чтобы значительно улучшить gameplay Рима и принести это к средневековой эре, поднимая зрелищность серии Total War на новый уровень. В результате Medieval 2 чрезвычайно поднимет стандарт для игр Total War, от игры в кампании - до исторических и мультиплеерных сражений.

      Какие нации и юниты будут доступныd Medieval 2? Будут существенные различия от первого MTW?

      Боб Смит: будет 21 играбельная фракция для пользовательских битв и мультиплеера: Англия, Франция, Шотландия, Священная Римская империя, Дания, Испания, Португалия, Милан, Венеция, Папская Область, Сицилия, Польша, Россия, Венгрия, Византия, Турки, Египет, мавры, Монголы, Тимуриды и Ацтеки. Окончательный состав играбельных фракций в кампании все еще решается, однако для игры будет богатое разнообразие фракций. Из списка Вы увидите, что мы включили несколько фракций, которые не были включены в оригинальный Medieval, а именно, Шотландия, Португалия и Венеция. Они все добавят свой собственный уникальный вызов в кампании и, конечно, свои собственные уникальные юниты на полю боя. Например, за Венецию будет особенно интересно играть. Они начинают кампанию с растянутого стартового положения, и без настоящих "убер-юнитов". Они должны будут сконцентрироваться на зарабатывании денег так, чтобы они могли использовать подкуп, убийство и наемников как инструменты для расширения и доминирования.

      Каковы главные усовершенствования на стратегическом уровне игры в Medieval 2?

      Боб Смит: для начала, карта самой кампании будет более занята несколькими новыми типами агентов, включая торговцев, принцесс и священников. Они дадут игрокам больше возможностей взаимодействовать с другими фракциями, не проливая кровь, если конечно они не выберут использование убийц. Карта также будет больше, и позже в игре, даст игроку возможность открытия Америки. Открытие этой области карты и Нового Света предлагает богатые награды, но Ацтеки не будут слишком любезны к посетителям. Ацтеки может быть и испытывают недостаток в военной технологии, но их огромное количество, они так же храбры как львы, так, что при завоевании Америки они поднимут значительную борьбу. Другое из больших изменений в кампании - иная концепция управления поселениями. В Medieval 2 игрок сможет выбрать, развить ли каждое поселениекак замок или город. Замки имеют военное значение, и города - экономическое. В результате игрок должен думать более тщательно, т.к. его империя принимает новые очертания и будет гораздо более вовлечена в стратегию, поскольку они будут расширяться по всей карте кампании.

      Какие Вы назовете главные различия на тактическом фронте?

      Боб Смит: Мы все еще экспериментируем с возможностями того, что мы можем сделать с новыми способностями юнитов и тактикой поля боя, таким образом мы пока не имеем возможности вникнуть во все детали. Однако, они определенно будут владеть новыми уловками, которые вы сможете использовать. Например, некоторые лучники будут в состоянии развернуть ежи (перевел так), чтобы защитить себя от конницы, в то время как другие единицы позволят Вам формировать круг фургона (что это значит - пока непонятно), чтобы защитить уязвимые единицы. Осады конечно потребуют новой тактики и стратегии и от нападающего и от защищающегося. Захват поселения в Medieval 2 понизит уровень обороноспособности, и само собой, будет играть здесь довольно важную роль.

      Как Вы улучшили внутриигровой движок, используемый на поле боя на этот раз? Является ли он более продвинутым по сравнению с Rome: Total War?

      Боб Смит: движок, используемый для Medieval 2 полностью неузнаваем по сравнению с Римом. Мы разделали и полностью переработали его, чтобы включить главные улучшения. Системы рендеринга поля боя полностью модернизирована, появились новые методы построения и рендеринга городов, боевая система анимации была также сильно переделана. Одно из ключевых улучшений - изменение войск в пределах армии. Medieval 2 не испоьзуют армии клонов, которые Вы видели в предыдущих играх Total War; взамен, юниты составлены из солдат, которые являются индивидуальностями. Каждая модель теперь состоит из разнообразия голов, тел и членов (рук и ног). Движок комбинирует их вместе, чтобы сделать каждого человека гораздо более индивидуальным. На вершине всего этого есть также большое разнообразие щитов и оружия, таким образом каждый солдат имеет характер, и каждая группа людей смотрится и ведет себя как реалистическая группа солдат. Броня и модернизации оружия также очевидны, когда Вы наблюдаете ваши юниты в сражении. Это повышает индивидуальность солдатам, реализм и погружение в эпические сражения Medieval 2.

      Какие новые технологии и технологию Вы будете использовать на сей раз?

      Боб Смит: Мы знали, мы хотели, чтобы Medieval 2 выглядели захватывающим, таким образом мы полностью заменили рендеринг поля бояы, применяя шейдеры повсюду. Все это - новый рендеринг поселений с попиксельными эффектами освещения и покализованным повреждением (что Вы поражаете - то Вы и разрушаете). Мы также позволили городам и замкам взгромоздаться наверху утесов и быть растянутыми вниз по сторонам гор так, чтобы они смешались естественно с ландшафтом вокруг них. Генерация окружения также подверглась большой перестройке. Таким образом игрок будет видеть нависающие лица утесов (которые являются хорошими защитными положениями), смесь растительности, которая подобрана к типам основания (дерево выровняло русло реки, плотно засаженные деревьями овраги и сложные горные перевалы, заполненные камнями), и отражающая вода. Новая технология самозатенения также была использована. В целом, текстуры также сделаны на более высоком уровне. Вообще, разрешение текстур и количество полигонов удвоены по сравнению с Римом.

      Какой временной период охватит Medieval 2 и какие факторы заставили Вас выбрать этот период на этот раз?

      Боб Смит: великая кампания охватит четыре с половиной столетия истории - 1080-1530 годы. Этот специфический период предлагает некоторые невероятные богатые компоненты для кампании - начинается с Золотого Века галантности и Крестовых Походов, охватывает вторжение Монголов и изобретение пороха, и заканчивается оружием, объединяющим профессиональные армии, Ренессансом и открытие Америки.

      Есть ли какие-нибудь планы относительно большего количества телевизионных передач? Мы были большими поклонниками Time Commanders - Вы думаете, что Medieval 2 можно использовать также?

      Боб Смит: Там без сомнения, что мы хотели бы сделать больше телевизионной работы со Medieval 2, особенно поскольку игра делает такой существенный скачок из Рима.Однако, мы не можем обсуждать никаких планов, которые мы можем иметь или не иметь в этой области в настоящее время.

      Что было самой большой сложностью со Medieval 2: Total War?

      Боб Смит: настолько трудно выбрать только одно. Однако, самой большой сложностью, перед которой мы оказались, вероятно была новая система для городов и замков. Это вовлеченное проектирование системы, которая позволила бы города и замки быть и более захватывающими чем в Рими, и позволять художникам быть более производительными. Осуществление этой необходимой замены огромной подсистемы игры, написание полного нового набора инструментов, и контакта с некоторыми техническими проблемами.

      Какая часть Medieval 2 доставила Вам больше удовольствия? Какая часть заставляет Вас гордиться?

      Боб Смит: Лично, мне нравиться способ, которым мы показали богатую красочность периода. Однако, чем больше я смотрю на это, я все еще радуюсь из-за наблюдения рыцарей в их сверкающей броне, геральдики на их щитах, их полосатых копьях, и красочном barding (не мог перевести) на лошадях.

      У Вас есть какие-нибудь новые планы относительно мультиплеера в игре?

      Боб Смит: У нас есть некоторые честолюбивые планы относительно мультиплеерных баталий. Мы пока еще не можем обсуждать дальнейшие детали относительно этого.

      Мы понимаем, что Вы не можете сделать все, но как насчет других временных периодов, Вы думаете, какой был-бы подходящим для игры серии Total War? Мы хотели бы видеть Cavemen (Пещерных людей): Total War, например!

      Боб Смит: Есть так много, очень много возможных параметров для игр серии Total War, но, очень поскольку мы хотели бы перечислить некоторые подходящие периоды времени, мы решили сфокусироваться только на одном сейчас, и это Medieval. Что касается Cavemen: Total War, это было кодовое название для Medieval 2, используемых некоторыми из наших маркетологов перед анонсом. Очень маловероятно, что Вы услышите об той специфической игре Total War снова.


      --------------------------------------------------------------------------------

      - композитор игры Jeff Van Dyk;
      - грязь будет замедлять передвижение солдат в броне;
      - из юнитов - слоны с пушками на них;
      - не будет 3D морских битв, но существующие обещают "отполировать и улучшить";
      - исторические битвы - Ричард Львиное Сердце, Роберт Брюс, Саладин;
      - новые "фишки" в мультиплэйере, которые пока не объявлены;
      - в торговле теперь будут монополии и вражеские захваты.


      Кое-чего еще из превью PC Gamer:


      - некторые фракции могут строить уникальные здания. Например, Италия может возводить художественные студии, которые делают население городов более счастливым;
      - AI в битве улучшен и может устраивать засады. В защите AI будет менее предсказуем и будет искать возможности для контр-атаки;
      - на карте кампании противник будет действовать хитрее, особенно при обращении населения в свою веру. Он даже сможет основывать прибыльные торговые пути с целью экономического роста;
      - улучшена дипломатия. AI разозлится, если ему сделать одностороннее предложение. AI будет помнить предыдущие решения и это будет влиять на будущие переговоры;
      - придется убеждать другие фракции для того, чтобы они одобрили вашего кардинала на папский престол.


      --------------------------------------------------------------------------------

      Поскольку в игре будут присутствовать новые фракции, кол-во юнитов также увеличится (более 250). Особенно круты Готические рыцари (Gothic Knights), которые вместе с их лошадьми полностью покрыты броней. Их очень сложно завалить, т.к. большинство снарядов не причиняет им вреда. У турок имеется мортира, смоделированная по образцу той мортиры, которая использовалась при осаде Константинополя. Ствол у мортиры длиной более 1 м, а используемые снаряды (каменные ядра, взрывающиеся ядра, и еще нечто clowns ? идентифицировать не смог) весят несколько сот кг. В распоряжении англичан вы найдете знаменитых лучников (Longbow men) с луками длиной более 2 м. Для того, чтобы защитить их от кавалерии противника, вы можете закапывать в землю колья, на которые натыкаются вовремя не притормаживающие рыцари. Испанцы и Итальянцы любят использовать порох, и пули их мушкетеров легко пробивают даже самую прочную броню. Несомненно, эти новые юниты способны внести изменения в тактику боя.
      ?..Прогнозируемым изменением явилось увеличение числа полигонов и более детализированные текстуры, можно даже прочесть имена программистов на могильных камнях?.
      Вторым изменением является иной подход к поселениям. Разработчики хотят сделать города огромными и при этом сохранить максимум реализма. В MTW2 замки и города располагаются не на жестко определенных позициях, а удачно интегрированы в ландшафт, даже если в ландшафте доминируют крутые холмы и горы. Это не только придает игре реализма, но и привносит новые стратегические возможности. Для взятия городов вам теперь придется преодолевать препятствия, созданные не только человеком, но и природой. Большая часть времени уйдет у вас на прорыв внешней стены артиллерией, пока вы будете штурмовать осадными башнями внутреннюю стену. Если вашим людям удастся открыть городские ворота, вы можете приказать им штурмовать цитадель с лестницами?
      Ночные битвы в MTW2 из BI также являются приятной новостью. Представьте себе дымящиеся пушки и разрушенные замки в огне. Такое зрелище вам может только присниться (или воссоздайте его с помощью конструктора Lego, у нас все еще хранится обгоревший кусок пластмассы в кладовке). Ночные сражения привносят новые тактические возможности. Способность вести бой ночью ? характерная черта генерала, также как и в BI. Командиру, не имеющему подобной особенности, будет труднее одержать победу в ночном сражении. Артиллерия также менее эффективна после захода солнца.
      ?.В игре та же 3D карта, что и в RTW, на которой своей армией вы можете блокировать горные проходы и устраивать блокады стратегически важных областей. Отличие от RTW заключается в том, что вы можете выбрать, построить ли на месте вашего поселения замок или город. Замок усиливает вашу военную мощь, а город способствует росту экономики. Сильная экономика позволяет вам подкупать врагов. Если деньги не помогают, для защиты своих земель вам потребуются наемники. Замком проще управлять, но города становятся более значимыми с течением времени.
      ?.Торговцы (купцы) могут открывать новые торговые пути, или же вы можете приказать им ?атаковать? вражескую фракцию с целью дестабилизации ее экономики?.
      Карта кампании теперь гораздо больше, чем в RTW, поскольку теперь можно открыть Америку. В начале игры, это невозможно, но после появления соответствующей технологии, ничто не сможет остановить вас. В Америке вы найдете уникальные и роскошные товары, такие как табак, шоколад и, конечно, золото. Без сомнения, они чудесным образом преобразят вашу казну, а если вы еще будете обращать язычников, вы подружитесь с Папой. Разумеется, завоевание Америки не будет легким: Ацтеки будут недовольны вашим присутствием и вам придется постараться, чтобы держать их под каблуком. Технологическая недоразвитость ацтеков компенсируется их многочисленностью и фанатизмом. И все же гавань на Новой Земле приблизит вас к заветной цели: мировому господству!

      Отрывки из интервью:

      PCGP: Какова роль религии? Будет ли она также влиять на gameplay, как в Civilization 4?

      Bob Smith: Религия была очень важна в средневековый период. Мы не могли оставить это без внимания, игра была бы не реалистичной. В MTW2 религия будет важнее, чем в других играх серии TW. Важно, чтобы игроку необходимо быть на хорошем счету у Папы. Папа будет давать задания, также как Сенат в RTW. Среди них, к примеру, организовать Крестовый поход против Мусульман, Православных или Язычников? Если вы выполните сию просьбу, а также и другие, подружитесь с Папой. Еще один способ подружиться с ним ? строительство соборов и обращение населения в католическую веру. Тогда Папа потребует от ваших врагов прекратить войну и примет от вас предложения действий по отношению к другой фракции. Если вы будете игнорировать просьбы Папы, он рассердиться и вышлет инквизиторов в ваши земли, чтобы расправиться с неверными? После смерти Папы, не важно по какой причине, коллегия кардиналов выберет нового. Если один из ваших священников кардинал, он может участвовать в выборах. Если ему повезет, он сам может стать Папой, что устранит все ваши бывшие трения с Первосвященником.

      PCGP: Как работают поселения? Также, как в RTW?

      PM: В игре будет 6 уровней развития поселений, от скромных деревень до огромных городов и от деревянных фортов до каменных замков. Поселения теперь могут быть либо городом, либо замком, при этом у каждого свое дерево технологий. Управление замками основано на феодальной системе, они отлично защищены и позволяют вам в начале игры тренировать сильных юнитов. Однако, из-за пространственных и управленческих ограничений они никогда не дорастут в экономическом плане до уровня городов. В городах процветает торговля и технология, и по мере развития игры в городах вы можете тренировать лучших юнитов. На ранней стадии развития вы можете обратить свой город в замок, и наоборот. Однако, здания не совместимые с новым типом поселения, будут утрачены.


      --------------------------------------------------------------------------------

      Одним из главных улучшений является разнообразие среди солдат в армии. В MTW2 не будет армий клонов, которых вы видели в предыдущих сериях TW. Отряды состоят из солдат, которые различаются между собой. Каждая модель теперь создается на основе широкого набора голов, тел и частей тел. Движок соединяет их вместе и, таким образом, каждый солдат теперь гораздо проще отличаем. Помимо всего этого, в игре имеется огромный набор щитов и оружия, так что каждый солдат имеет отличительную особенность и каждый отряд выглядит и ведет себя как настоящая группа солдат. Улучшения брони и оружия также заметны среди солдат на поле боя. Все это привносит индивидуальности солдатам и повышает реализм и атмосферность эпических битв MTW2.
      С официального сайта:

      Пехота и кавалерия носят военные геральдические украшения и цвета, которые постепенно загрязняются и пачкаются кровью на протяжении битвы.
      Улучшенная система боя Присмотритесь к сражению и следите за быстрым рукопашным боем, улучшенным новой эффектной анимацией. Солдаты блокируют и парируют атаки противника, комбинируют серии смертельных атакующих выпадов с завершающими ударами, а затем отправляются на поиски нового противника.

      Из интервью IGNPC с CA:

      Мы очень гордимся нашими большими достижениями в анимации боя. В игре около 1000 анимаций, сделанных по технологии motion-capture, что позволяет нам синхронизировать атаки с обороной и смертями. Солдат может совершить последовательную серию атакующих ударов, связать атаки между собой и проложить полосу в рядах противника. Например, мечник может сделать рубящий удар слева, удар справа, а затем ударить в живот и повалить противника. Затем он может развернуться и беспощадно добить беспомощно лежащего на земле противника. Все эти движения вы сможете наблюдать повсюду на поле битвы, а после смерти врага солдаты будут рыскать в поисках следующей жертвы. Эти штрихи как никогда оживляют крупномасштабные битвы.


      --------------------------------------------------------------------------------

      Sega и Creative Assembly наконец-то созрели для официального анонса Medieval 2: Total War, так что фанаты серии могут смело начинать грезить о новых завоеваниях и немеркнущей славе. К концу 2006 года они этого добра получат предостаточно!

      Итак, чем же будет отличаться эта Total War от всех своих предшественниц?

      По порядку:

      Игра будет вестись в период с 1080 по 1530 гг. Снова будем умасливать несговорчивых союзников своими принцессами. Снова нужно будет заботиться о религии (Папу Римского никто не отменял) и засылать в народ новых священников. Естественно, торговать тоже придётся. Игра станет гораздо зрелищней. Не уверен, что нас ждёт новый движок, но старый (от Rome: Total War) ещё не отжил своё и при должном старании ещё способен удивить и поразить красотами. К тому же войска разных сторон в Medieval 2 не будут совсем уж одинаковыми. Власть имущие в те времена, знаете ли, просто обожали геральдику и смело экспериментировали с цветами и нарядами своих солдат. Дикари-с! Войск станет больше, и в одной битве теперь смогут принять участие одновременно до 10000 тысяч человек! Величина отрядов тоже изменится: теперь в них можно будет зачислить больше 250-ти воинов. Понятное дело, не обойдётся и без новых типов войск. К тому же у каждой из более чем двадцати игровых фракций должны будут быть свои особые юниты со своими уникальными способностями. Мультиплеер будет переработан, воевать в сети станет проще. Войска станут внимательней следить за полем боя и при появлении где-нибудь неподалёку вражеских солдат станут адекватно на них реагировать. Битвы будут выглядеть гораздо правдоподобней. Солдаты будут действовать более скоординировано, будут парировать удары, добивать поверженных врагов и т.д. Новая анимация в действии! Осаждать города и замки станет интересней, т.к. осадной техники в Medieval 2 значительно прибавится. Строительство городов тоже претерпит изменения. Появятся новые типы поселений. Ещё будут погодные эффекты с молниями, дождём, жарящим солнцем и прочими графическими прелестями. Кстати, я говорил, что землю тоже облагородят? Деревеньки, овраги, растительность ? всё это будет! Выход Medieval 2: Total War, напомню, намечен на четвёртый квартал 2006 года

      (с) Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         VIR
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 28 июля 2006, 15:51

        Doomhammer
        Спасибо за собраную инфу!

        Цитата

        напомню, намечен на четвёртый квартал 2006 года

        Могу сказать точнее (это у немцев в одном журнале стоит) выйдет МТВ2 в конце ноября!
           Миша
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 29 июля 2006, 11:32

          Doomhammer спасибо за инфу.
          Надо сделать мод, и начать сразу после появления МТВ2 но инфу нужно собрать зарание! Что бы мод вышел сразу.
             Doomhammer
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 30 июля 2006, 17:57

            VIR, да незачто!
               Scarolung
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 03 августа 2006, 09:19

              2Vir!!!
              Всётаки для мадьяр надо для 11века юнита тяж. каву(или что-то похожее )сделать!!!Названия подберу. Слишком
              кочевники получились(как верно другие подметили). Для 2 пол. 11 века
              - феод. рыцаря!(были выложенны картинки).
              Imp
                 VIR
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 03 августа 2006, 11:23

                Scarolung
                Рыцари будут! Imp
                А вообще для Венгрии уже все готово!!! Imp Даже описание юнитов! Imp Так что если есть у кого какие пожелания сомечания, пишите, а то я тему через 2-3 дня закрою. Так как обсуждать больше нечего!!! Imp
                   Scarolung
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 03 августа 2006, 11:44

                  VIR (3.08.2006 - 12:23):

                  А вообще для Венгрии уже все готово!!!

                  а тяж. кава которая до феод. рыцарей была готова???
                  и пехота? сделали норм. пехоту(иобагионов)? Только этих двух юнитов не хватает! @(
                     VIR
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 03 августа 2006, 23:49

                    Scarolung
                    иобагионов - не будет, там будет аналог Ратников князя(Русь), а "тяж. кава которая до феод. рыцарей" делаеться не мной. По последним данным юнит готов. Вот только мне его еще не переслали. По-этому не могу выложит для просмотра! Imp
                      • 783 Страниц
                      • Первая
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • 10
                      • 11
                      • 12
                      • 13
                      • Последняя »
                       Похожие Темы
                      TСледующая игра в серии TW после Total War: Pharaoh
                      Гадаем на кофейной гуще
                      Автор J Jackel
                      Обновление 13 мин. назад
                      D[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                      [TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                      Автор s stalker0072008
                      Обновление 21 мин. назад
                      MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                      Attila Version
                      Автор В Вадим_Масловский
                      Обновление 23 мин. назад
                      Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                      РегистрацияВход на форум 
                      «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 16 апр 2024, 23:15 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики