Сообщество Империал: Сабмод Тевтонец для Булатной Стали 2.0 - Сообщество Империал




blad398

Сабмод Тевтонец для Булатной Стали 2.0

Сабмод для Булатной Стали 2.0
Тема создана: 29 апреля 2015, 12:13 · Автор: blad398
Просмотров:
 210 348

  • 103 Страниц
  • « Первая
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Последняя »
ID:81
 blad398
  • x
    b

Дата: 25 сентября 2015, 06:53

Imp



Сабмод создан на основе мода Булатная Сталь 2.0
Основная цель работы над сабмодом,заменить как можно больше устаревших юнитов на новые.
В версии 3.3 заменено 208 моделей юнит и доработано очень много,замененных в предыдущих версиях.
Новых юнитов теперь можно будет увидеть по иконкам и инфокартинкам.
Использованы юниты из следующих модов и сабмодов:
Огнем и Мечом 2(создатели моделей Komatozz,SHREDDER,Давлет-Герей-Хан),Deus Lo Vult,Bellum Crucis,Anatolian Principalities,Сталюга,Юнит-пак Кнута,Юнит-пак Герцога,работа камрада Jukoman(модели феодалов,свщенники-воины,рыцари в кольчугах).
Использованы новые лоадскрины производства камрада Woodcutter
Полностью новые инфокартинки(кроме ребелов) производства камрада Woodcutter
Переделаны полностью все некачественные иконки,кроме ребелов(blad 398, Veliz)
Доработана механика роста поселений(основа взята из Пихалыч мода)
На тактике убраны маркеры у отрядов для реалистичности
Теперь сделано две версии сабмода с ранней и поздней кампанией(можно кидать рядом в одну папку mods игры)
Исправлено множество ошибок и недоработок,оставшихся,после оригинальной Булатки 2.0
Ослаблены монголы в ранней кампании(убраны дополнительные стеки при захвате новых областей)
Уменьшено в два раза количество ведьм в ранней кампании
Еретиков оставлен минимум(пара-тройка штук) в ранней кампании
Ранняя кампания начинается в 1100 году,поздняя в 1220.

Скрины некоторых новых юнит:
Спойлер (раскрыть)

Из скриптов использовано:
Спойлер (раскрыть)



Список изменений 3.6:
Спойлер (раскрыть)



Установка:
Распаковать архив с выбранной вами версией сабмода(поздняя,или ранняя) и первичную папку с названием сабмода закинуть в папку mods игры. Рекомендуется в меню выбора кампании поставить:сложность кампании-высокая,сложность битв-повышенная.Все тесты проводились именно в этом режиме.
Порядок установки:скачать,распаковать и папку с названием Teutonic 3.6.1100 закинуть в папку mods игры с заменой.После установки дополнения требуется начать новую кампанию.


Над сабмодом работали: blad398, Woodcutter, Veliz, Метр Пихалыч.
    ID:82
     blad398
    • x
      b

    Дата: 10 октября 2016, 12:59

    Версия 3.7(ранняя кампания) сабмода Тетвонец, вышла:
    Список изменений по сравнению с версией 3.6
    Спойлер (раскрыть)


    Ранняя кампания с 1100 года:


    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь :Torrent:


    Фикс 3.7.1 исправляет наем в кастоме(Убраны ребелы,добвавлена Швеция)кидать с заменой в папку data мода:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Фикс 3.7.2
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


    ЭТО очень важно прочитать, прежде чем скачать сабмод. ОЧЕНЬ ВАЖНО! Серьёзно это очень ВАЖНО! Позаимствовано у камрада OPASEH
    Спойлер (раскрыть)
      ID:83
       Леопольд
      • x
        Л

      Дата: 25 сентября 2015, 08:37

      Скажите пожалуйста в этом сабмоде так же как и в оригинальной Булатке 2.0 у ИИ спаунятся толпы полководцев? И еще вопрос в обновленной Булатке 2.0 были значительно уменьшены вероятность бунта и предательства полководцев, здесь это так же сделано?
        ID:84
         blad398
        • x
          b

        Дата: 25 сентября 2015, 08:48

        Леопольд 25 сентября 2015, 08:37

        Скажите пожалуйста в этом сабмоде так же как и в оригинальной Булатке 2.0 у ИИ спаунятся толпы полководцев? И еще вопрос в обновленной Булатке 2.0 были значительно уменьшены вероятность бунта и предательства полководцев, здесь это так же сделано?


        Скрипт помощи семейному древу для ИИ удален в ранней кампании.
        Отдельно правками полководцев не занимался,все от булатки.
        Я в игре редко встречал полководцев,которые предавали,но они у меня далеко и не ходили,разве что в крестовые походы.
        Естественно,если его отправить за тридевять земель с непрокачанной верностью,есть вероятность,что он сбежит. Верность можно прокачать,женив его на принцессе,сделать наместником в городе,передать соответствующие анчи и так далее.
          ID:85
           Леопольд
          • x
            Л

          Дата: 25 сентября 2015, 11:35

          Спасибо за ответ. А вот по поводу бунтов городов/замков в Булатке 2.0 Опасен поправил это где то в середине лета, и бунтов стало на порядок меньше. В этом сабмоде так же или тут постоянные бунты?
            ID:86
             blad398
            • x
              b

            Дата: 25 сентября 2015, 11:42

            Леопольд 25 сентября 2015, 11:35

            Спасибо за ответ. А вот по поводу бунтов городов/замков в Булатке 2.0 Опасен поправил это где то в середине лета, и бунтов стало на порядок меньше. В этом сабмоде так же или тут постоянные бунты?


            Тут их практически нет,так как тут другая механика развития городов и замков из пихалыч мода,но значительно увеличено число жителей для перехода на следующий уровень,чтобы поселение развивалось как можно более равномерно в течение всей кампании. Здесь бывают бунты только когда поселение действительно в запущеном состоянии.
              ID:87
               Леопольд
              • x
                Л

              Дата: 25 сентября 2015, 11:56

              Благодарю за ответы. Вечером скачаю ваш мод ))
                ID:88
                 Леопольд
                • x
                  Л

                Дата: 29 сентября 2015, 12:30

                Столкнулся с проблемой вылетов на переходе хода. Видимо из-за скрипта возражения фракций. Например у меня вынесли Иерусалим, он возродился в городе Иерусалим. После того как его опять (по всей видимости ) выносят происходит вылет. В связи с этим вопрос можно ли удалить этот скрипт и нужно ли при этом начинать новую компанию.
                Забыл сказать , что лог игры (смотрел лог в папке мода ) пустой
                  ID:89
                   blad398
                  • x
                    b

                  Дата: 29 сентября 2015, 17:52

                  Леопольд 29 сентября 2015, 12:30

                  Столкнулся с проблемой вылетов на переходе хода. Видимо из-за скрипта возражения фракций. Например у меня вынесли Иерусалим, он возродился в городе Иерусалим. После того как его опять (по всей видимости ) выносят происходит вылет. В связи с этим вопрос можно ли удалить этот скрипт и нужно ли при этом начинать новую компанию.
                  Забыл сказать , что лог игры (смотрел лог в папке мода ) пустой


                  Игру заново придется начинать,так как это удаляется в кампайн скрипте. Там так и написано скрипт возрождения фракций. Скиньте мне еще последнюю сохраненку,если есть возможность,тоже посмотрю,поразбираюсь.что там. может вылет и не на нем вовсе.
                  Что можно сделать еще чтобы обойти этот вылет-попробовать откатить на 5-10 ходов назад и переиграть заново,может и прокатит без вылета.Да! А в какой кампании вылет поздней или ранней? Это тоже обязательно пишите,это важно.У последней версии тестировалась только ранняя кампания.На тесте был вылет на возрождении Киевской Руси,возрождение Киевской Руси было удалено

                  И еще вопрос,вы мод установили без своих каких либо дополнений правок и совмещений с оригинальной булаткой? Возможно,что проблема может быть связана с неправльной установкой сабмода,или же совмещением с другими версиями булатки и самой игры.
                    ID:90
                     Леопольд
                    • x
                      Л

                    Дата: 29 сентября 2015, 22:19

                    blad398 29 сентября 2015, 17:52

                    Игру заново придется начинать,так как это удаляется в кампайн скрипте. Там так и написано скрипт возрождения фракций. Скиньте мне еще последнюю сохраненку,если есть возможность,тоже посмотрю,поразбираюсь.что там. может вылет и не на нем вовсе.
                    Что можно сделать еще чтобы обойти этот вылет-попробовать откатить на 5-10 ходов назад и переиграть заново,может и прокатит без вылета.Да! А в какой кампании вылет поздней или ранней? Это тоже обязательно пишите,это важно.У последней версии тестировалась только ранняя кампания.На тесте был вылет на возрождении Киевской Руси,возрождение Киевской Руси было удалено

                    И еще вопрос,вы мод установили без своих каких либо дополнений правок и совмещений с оригинальной булаткой? Возможно,что проблема может быть связана с неправльной установкой сабмода,или же совмещением с другими версиями булатки и самой игры.

                    компания ранняя. сложность стоит как вы указывали(сложность кампании-высокая,сложность битв-повышенная) и + все советы.
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь вот сохранение (на нем вылет на Иерусалиме). Отмечу, что его уже выносили.
                    откаты помогли чуть продлить игру (так как ранее был джихад на Иерусалим и его выносили раньше, а после отката джихад не объявляли)

                    правок никаких не вносил, совмещений не было.
                    -Добавлено-
                    забыл добавить
                    лог (Раскрыть)
                      ID:91
                       blad398
                      • x
                        b

                      Дата: 30 сентября 2015, 02:29

                      Леопольд 29 сентября 2015, 22:19

                      blad398 29 сентября 2015, 17:52

                      Игру заново придется начинать,так как это удаляется в кампайн скрипте. Там так и написано скрипт возрождения фракций. Скиньте мне еще последнюю сохраненку,если есть возможность,тоже посмотрю,поразбираюсь.что там. может вылет и не на нем вовсе.
                      Что можно сделать еще чтобы обойти этот вылет-попробовать откатить на 5-10 ходов назад и переиграть заново,может и прокатит без вылета.Да! А в какой кампании вылет поздней или ранней? Это тоже обязательно пишите,это важно.У последней версии тестировалась только ранняя кампания.На тесте был вылет на возрождении Киевской Руси,возрождение Киевской Руси было удалено

                      И еще вопрос,вы мод установили без своих каких либо дополнений правок и совмещений с оригинальной булаткой? Возможно,что проблема может быть связана с неправльной установкой сабмода,или же совмещением с другими версиями булатки и самой игры.

                      компания ранняя. сложность стоит как вы указывали(сложность кампании-высокая,сложность битв-повышенная) и + все советы.
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь вот сохранение (на нем вылет на Иерусалиме). Отмечу, что его уже выносили.
                      откаты помогли чуть продлить игру (так как ранее был джихад на Иерусалим и его выносили раньше, а после отката джихад не объявляли)

                      правок никаких не вносил, совмещений не было.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      забыл добавить
                      лог (Раскрыть)




                      Лог пустой. Советы должны быть отключены все,не надо их включать вообще. Но не факт,что из за них вылет был,но вполне возможно.
                      Досадно конечно,что вылет у Вас. Столько раз тестили за разные фракции, и Иерусалим погибал и возраждался не раз и не два,а много раз,вылетов не было. В общем надо запускать и смотреть эту кампанию самому будет.
                      На Киеве был стабильный вылет,когда его выносишь,несколько раз с сыном проверяли(оба тестили),а тут странная ситуация получается.

                      Вылет проскочил,вот сейвы следующих двух ходов Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Вылет скорее всего на кампайн скрипте,но не на возрождении Иерусалима. Иерусалим не выносили,на момент вылета он живой.Полный лог показывает скрипты: Смена религии у Литвы,Скрипт бонусов для ИИ,Скрипт титулов и званий(кардинал,патриарх и так далее),где то там скорее всего ошибка была.К сожалению в скриптах особо не волоку.Нужен толковый скриптер. Если удалить это в скрипте,то кампанию надо начинать заново. Любые правки в кампайн скрипте требуют начала новой кампании.
                      Так как точная причина вылета неизвестна,трогать их пока не буду.
                      Пробуйте дальше играть. Если будут дальше вылеты,то тогда придется колдовать что то с кампайн скриптом и запускать кампанию заново.

                      И еще вопрос,заметил(может показалось),что ход идет заметно быстрее с вашим сейвом,вы случаем уже не удаляли до этого скрипты в файле? Это тоже может влиять на вылет в игре.
                        • 103 Страниц
                        • « Первая
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 17 окт 2026, 12:40 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl