Сообщество Империал: Myth The Fallen Lords - Сообщество Империал




fritz_sh

Myth The Fallen Lords

Тот самый Myth!
Тема создана: 28 мая 2015, 16:30 · Автор: fritz_sh
Просмотров:
 33 319

  • 25 Страниц
  • « Первая
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
 5 
 fritz_sh
  • Imp
Imperial
 

Дата: 28 мая 2015, 16:30

Imp


Даже странно что тут и упоминания об этом моде нет.

И так Myth The Fallen Lords - это мод для Total war по Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь с одноименным названием Myth (в 3х частях). Игра эта для своего времени была примечательна многими моментами, но особенно интересна была игровая вселенная, она просто великолепна, высокая степень проработки сюжета не уступит и Толкиену :) мир игры насыщен и интересен, а уж какой был у того Мифа антураж, одни только игровые ролики и художественное оформление чего стоили...




Однако после выхода 3й части серия почила в пучине истории...

И вот в 2010г на ТВЦ появился Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, работа проделана большая, выпущена по сути демка с тактической частью игры, но нет кампании.







Однако автор не смог довести его до конца и некоторое время назад заявил о прекращении работ. Тут бы и сказки конец, но нашелся герой который поднял упавшее знамя, и продолжает работу. НО ГЕРОЮ НУЖНА ПОМОЩЬ :) Он собирает команду и будет рад любой помощи.

Тема где идет обсуждения этого мода, и где обитает тот самый герой по прозвищу WhiffOfGrapeshot находится Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 октября 2025, 06:46

    Читаю выдержки дизайн-документа первой игры и радуюсь.

    Shit That Sucks (Раскрыть)

    Жаль, что сами разрабы отошли в итоге от части своих предпочтений - центральная часть истории как раз про повзрослевшего ребенка, спасающего мир.

    Список Shit that rocks намного длиннее, в общем там смесь кровищи, хтони, безнадёги и превозмогания в декорациях павшей империи. Как это может не нравиться?

    Ну вот пара примеров всё же

    • carnage sauce: blood-spattered battlefields littered with limbs, heads and smoking craters
    • two giants pounding the fuckcrap out of each other at close range with their fists
    • giants kicking the fuckcrap out of man-sized units and watching them turn into bloody mists
    • bleeding objects continue to bleed when being carried by units, wounded units occasionally bleed
    • voices!: trash talking, cross-species insults, battle cries, relevant and irrelevant commentary, etc.


    Межвидовые оскорбления - прямо британский дух. Фэнтези с атмосферой футбольных ультрас. В части британского духа там порядком, многие расы (да пожалуй, практически все, кроме людей) жестокие ксенофобы и шовинисты. Какой-то чат империал в мире фэнтези.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Вообще при переводе на русский идеальное название - "Хтонь Тотал Вар" :006:
       DeusLux
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 08 июля 2026, 09:21

      В Дискорд-канале REX/M2EX опубликовали ссылку на YouTube со стримом-обзором мода:
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      В переводе звучит как "Легендарная последняя битва человечества".
      Играют в мод через M2EX.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 05 февраля 2026, 11:01

        С большим удовольствием полирую кампанию. Очень будет нетипичная игра - единственное преимущество игрока это большая территория, как её использовать, какие регионы отдать, а где делать рубеж обороны, либо вести маневренную оборону. Сам пока не играл всерьёз, а только щёлкал ходы. Но масштаб проблем игрока уже виден. Мне прямо очень нравится.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 09 февраля 2026, 06:02

          Как обычно много всяких идей, но учитывая что карта и кампания готовы, их проще воплотить.

          Зная "все трещинки" в тестах к 10-12 ходу я получаю доход 4-5 тысяч. Это, правда, без учёта найма юнитов пока что, но всё равно слишком просто выходит, так что усложнил начальные условия для экономики.

          Насчёт найма думаю наоборот, сделать игроку бонусы, но их придётся добывать в бою - при захвате родных регионов для некоторых типов отрядов мест (берсерки, карлики, фирболги) будет доступен их найм за полцены. А до этого они только как наемники будут доступны ограничено.

          По найму разбойников ещё думаю - давать ли их Альянсу или оставить только Падшим. По идее разнообразие не помешает никогда, но как это с точки зрения лора :038:
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 09 февраля 2026, 08:09

            Оффтоп (контент вне темы)
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 марта 2026, 20:54

              Как в целом работа продвигается?
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 05 апреля 2026, 17:21

                Запросил помощь по моделям, жду. Пока жду с удовольствием играю в Fantasy General.
                   ToreAmer
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 25 мая 2026, 19:56

                  Уважаемые разработчики, вы забросили работу?
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 мая 2026, 13:04

                    Спасибо за вопрос. Нет, работа кипит прямо сейчас. Добрые люди помогли со страт моделями, жду несколько моделей для тактики и правлю текстовики (например, имена агентов).
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 июня 2026, 15:38

                      Созываю, как говорится, Совет Империала!

                      Задолбали фатальные вылеты на ходе ребелов в начале игры. Лог ничего толком не говорит, проверяет трейты и гильдии. Вот архив из папки report с типичным вылетом. Говорят, в дискорде умеют их читать.

                      Две недели топчусь на этом.
                         Master_TW_DAR
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 08 июня 2026, 23:34

                        bitterhowl, вряд ли сумею помочь по существу (контекст данного мода мне совершенно не знаком), но могу поделиться собственным наблюдением.

                        В процессе исследования собственного мода мне удалось успешно разрешить похожую проблему (подробно об этом можно почитать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь).

                        Ниже указываю вырезку из собственного вышеупомянутого поста - конкретно о сущности обсуждаемой проблемы:

                        Цитата

                        Короче, в чем была проблема. В процессе подготовки одного из старых патчей для версии 0.05 (вероятно, уже без моего участия) было совершено деструктивное изменение.
                        Есть такой зарезервированный тип ребелов - пираты (pirates), так вот, активированные пираты были удалены вместе с рудиментарными гладиаторами и прочими отключенными ванильными ребелами.
                        Зачем это было сделано, не могу сказать. Вероятно, Letif в 2020 году чистил мусор в данном файле и по неосторожности удалил пиратов, на что движок отреагировал вот таким странным образом.
                        Ну и что самое эпическое, так это то, что данная проблема прожила почти 5 лет, кочуя из патча в патч


                        Попробуй проверить наличие рудиментов. Вдруг действительно первопричины моей прошлой и твоей настоящей проблем совпадают.

                        !!!ps Что помню с того момента, как выявил корень данной проблемы .. Я тоже долго ипался над подобными вылетами, отчаяние заставило меня ставить старую версию мода и сравнивать содержимое текстовиков, где каким-то образом прописывается что-либо для ребелов (с помощью проги WinMerge, но существуют и другие аналоги). И вот так удалось обнаружить, что одна из рудиментарных РТВ-шных записей отсутствует.
                           bitterhowl
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 09 июня 2026, 06:35

                          Старый проверенный способ решения проблем - озвучить её вслух.

                          Что характерно, "неинформативный лог" прямо указывал на проблему, надо было лишь приложить естественный интеллект и не ждать, пока Совет Империала поможет с загрузкой багрепортов в искусственный.

                          Дело было действительно в ребелах, в трейтах.
                            • 25 Страниц
                            • « Первая
                            • 21
                            • 22
                            • 23
                            • 24
                            • 25
                             
                            Перевести Страницу
                            Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 16 июл 2026, 19:24 · Зеркала: Org, Site, Online, Pro