Сообщество Империал: Medieval Kingdoms: Total War - 1212 AD - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Medieval Kingdoms: Total War - 1212 AD

Attila Version
Тема создана: 19 сентября 2015, 21:46 · Автор: Dart Kovu Nazgul
Просмотров:
 2 106 521

 29 
 Ιουστινιανός
  • x
    Ι
Imperial
 

Дата: 07 ноября 2019, 22:02


Medieval Kingdoms: Total War - 1212 AD

Imp

Medieval Kingdoms 1212 AD - пожалуй, один из самых амбициозных проектов на игровом движке Warscape, зародившийся на базе Total War: Rome II. Переход от восьмой игры в серии Total War к Total War: Attila вполне оправдан, даже в плане графики, не говоря уже о появлении огнестрельного оружия. Также было увеличено количество ключевых фракций с 16 до 22, не считая тех, которые могут стать суверенными при определённых условиях или стали ими относительно недавно. Этот аспект повлиял на линейки юнитов, так к 200 уже имеющимся было добавлено ещё около 75 единиц. Не лишним будет отметить и новые загрузочные экраны, а также новые статы брони, и оружия, что сделало битвы более зрелищными.


Список фракций (Раскрыть)
Геральдика (Раскрыть)
Скриншоты меню выбора фракций (Раскрыть)
Карта стартовых позиций + карта религий (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Карточки юнитов (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Саб-моды (Раскрыть)

Дополнительный контент (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Trashavichok
    • x
      T
    Imperial
     

    Дата: 17 декабря 2019, 15:51

    ИНСТРУКЦИЯ

    ЗАГРУЗКА
    Модификации «Medieval Kingdoms 1212: Total War»


    УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА
    Модификации «Medieval Kingdoms 1212: Total War»
    на примере «Пиратской версии» игры «Total War: Attila»
    (русской локализации)
    После того как Вы скачали, запустили и окончательно настроили-адаптировали (основные графические параметры, звук, настройки игры, управление и так далее) саму игру «Total War: Attila» конкретно под аппаратную-функциональную часть Вашего компьютера, Вам необходимо сделать следующие действия
    Пункты (Раскрыть)

    АКТИВАЦИЯ
    «Саб-модов» в игре «Total War: Attila»
    совместимых с модификацией «Medieval Kingdoms 1212: Total War»
    Если Вам хотелось бы ещё добавить дополнительные «Саб-моды» в игру, тогда Вам необходимо сделать следующее действия
    Пункты (Раскрыть)

    РЕДАКТИРОВАНИЕ
    (ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ)
    «Саб-модов» для «Пиратской версии» игры
    посредством софта типа «Hex Editor»
    Данные действия применяются лишь в том случае, если скачанные моды из «Steam» сразу не работают. Поэтому, для своей работоспособности, они и требуют дополнительного редактирования со стороны пользователя
    Пункты (Раскрыть)
       Адель_Шиловский
      • x
        А
      Imperial
       

      Дата: 17 августа 2026, 13:22

      Sidelnikov1995

      возможность "увеличить количество слотов"
      это встроено в мод. Только работает не у всех. Может помочь ролик на Ютубе у Василия Рим. Там у него видео об установке и скриптах
         Usah
        • x
          U
        Imperial
         

        Дата: 19 августа 2026, 19:26

        Адель_Шиловский 17 августа 2026, 13:22

        это встроено в мод. Только работает не у всех. Может помочь ролик на Ютубе у Василия Рим. Там у него видео об установке и скриптах

        Это работает на репаке от [dixen18] Total War Attila. На репаке от хаттаб не работает. И ролик на Ютубе у Василия Рим, не поможет.
        -Добавлено-

        Enclave76 17 августа 2026, 11:56

        Для всех

        Это работает на репаке от [dixen18] Total War Attila. На репаке от хаттаб не работает. И ролик на Ютубе у Василия Рим, не поможет.
           Адель_Шиловский
          • x
            А
          Imperial
           

          Дата: 19 августа 2026, 20:37

          Usah

          на репаке от [dixen18]
          и не у всех на нем работает
             Sidelnikov1995
            • x
              S
            Imperial
             

            Дата: 20 августа 2026, 16:09

            Usah 19 августа 2026, 19:26

            Это работает на репаке от [dixen18] Total War Attila. На репаке от хаттаб не работает. И ролик на Ютубе у Василия Рим, не поможет.
            -Добавлено-

            Это работает на репаке от [dixen18] Total War Attila. На репаке от хаттаб не работает. И ролик на Ютубе у Василия Рим, не поможет.

            У меня стим версия. Поиграл пару дней всё работает. Только при повторном заходе в игру нужно заново включать этот скрипт, но всё что построено игра запоминает.
            -Добавлено-
            Подскажите, пожалуйста, почему не возможно нанять флот? Этой функции нет или у меня проблема?
               Адель_Шиловский
              • x
                А
              Imperial
               

              Дата: 20 августа 2026, 17:22

              Sidelnikov1995

              функции нет
              нет флота
                 Enclave76
                • x
                  E
                Imperial
                 

                Дата: 20 августа 2026, 18:22

                Флот сделан в сабмодах от Earl
                   drrrako
                  • x
                    d
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 августа 2026, 20:23

                  Для стим версии взял флот в наборе сабмодов - Strategic Combat Naval Plus - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  Цитата

                  Additional included mods and files

                  BRAN MK 1212 Battle AI
                  BRAN MK 1212 Campaign AI
                  Animations from Medieval Kingdoms 1212 AD - Morale - Battle & Animations
                  Bloody Battles UltraGORE Final Update 2026
                  Garrison Overhaul for MK1212 AD
                  Chysko's MK 1212 Extra Garrisons
                  MK1212 Faction Leaders and Generals Variation Enhancer + Unit Visual Bug Fixes
                  Valuable Veterans
                  Terrain Effects
                  Medieval Kingdoms 1212 AD Extra Aggressive AI Submod
                     Sidelnikov1995
                    • x
                      S
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 августа 2026, 13:15

                    Ещё один вопрос. Подскажите, пожалуйста, есть ли огнестрел на поздних этапах игры?
                       Адель_Шиловский
                      • x
                        А
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 августа 2026, 14:11

                      Sidelnikov1995

                      поздних
                      запустите свою битву. Там весь пул найма
                         toten
                        • x
                          t
                        Imperial
                         

                        Дата: 30 августа 2026, 02:51

                        Турнир в дисциплине 1x1, по игре Total War: Attila Русская локализация Medieval Kingdoms 1212 AD с сабмодами Earl Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Medieval Kingdoms: Total War Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 08 окт 2026, 18:47 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl