Сообщество Империал: ЧАВО - игровая механика по схеме: вопрос - ответ! - Сообщество Империал

Honda Tadahacu

ЧАВО - игровая механика по схеме: вопрос - ответ!

Часто задаваемые вопросы из цикла: как выжить в PÜA?
Тема создана: 24 сентября 2015, 12:14 · Автор: Honda Tadahacu
 3 
 Honda Tadahacu
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 24 сентября 2015, 12:14

"ЧАВО" касающееся игровой механики
(по схеме вопрос - ответ)


Часто задаваемые вопросы из цикла: как выжить в PUA?


Камрады, предлагаю в этой теме делиться своими наблюдениями по схеме ответ-вопрос по поводу игровой механики в моде и прочими геймплейными нововведениями.

Empire total war, мод ПУА (pua) - экономика, торговля и развитие городов - ролик от Дмитрий Никитюк.



В принципе подобная тема есть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь однако, там собрано все в кучу в том числе вопросы касающиеся багов и прочего, предлагаю там это и обсуждать.

Здесь же - делиться важной информацией по геймплею, которая облегчит жизнь и введет в курс дела новичка.

Вопрос: В начале игры за некоторые фракции, уровень недовольства в части провинций достигает 90 единиц, что делать?
Ответ: Казалось бы ответ очевиден двигаем туда армию и уничтожаем армию мятежников. Только вот в чем проблема репрессии от подавления восстания временны и далеко не перекрывают недовольство, а соответственно через два хода на третий снова будет мятеж, и так 70-80 ходов за которые вам придется провести 25-30 сражений да и регион развивать будет проблематично, конечно для кого-то это хороший способ прокачать армию, но на самом деле все намного проще.

Скриптом задумано так, что игрок не должен успеть на помощь гарнизону и область должна отойти мятежникам, после того как вы вернете ее назад, недовольство будет 15-20 единиц.
*Описание интересных игровых приёмов от пользователей.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Министры и настроения масс - от coolmix.
Спойлер (раскрыть)


     Honda Tadahacu
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 07 октября 2015, 14:54

    Вопрос: Как воевать с индейцами?
    Спойлер (раскрыть)

       ErmakOff
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 01 мая 2019, 20:23

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьRob Talbot

      Подскажите пожалуйста, есть ли в моде возможность сортировать юнитов в стеке?

      Юниты в стеке сортируются по сформированным полковникам. Сначала генерал, потом полковник. То есть, если вы наняли отдельный отряд, и привели его в стек - ему игра прописывает полковника (или бригадного генерала со звездой), то он займёт место сразу за командующим, даже если это ополчение. Если вы наняли сразу несколько отрядов, то полковник будет прописан в игры только головной - первый нанятый. И он займёт место следующее за генералом. Если полковник убит в стеке, то отряд сместится на место соответствующее его рангу. Если например это драгунский отряд, то попадёт в хвост стека. Каждый отряд выведенный из корпуса получит полковника с прописанной датой рождения и локализацией, и возвращённый в корпус он будет выставленный в список по рангу после генерала. В 20-ти юнитовом корпусе, путём вывода и ввода в стек каждого отряда, игра в сейве пропишет и нагрузит 19-ть полковников с возрастом, Id и локализацией.

      Без полковников игра формирует по принципу, после генерала кавалерия, потом арта, потом гвардия и грены, потом пехота и в конце стрелковая кава.
         Ghost_Wolf
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 апреля 2020, 09:43

        Эпиграф:
        Чего не сделаешь во славу короля и страны! :100: :112:
        "Вы же испанцы - импровизируйте!" с. "Министерство времени"




        Добавление фортификаций в индейские поселения!

        Спойлер (раскрыть)
           Flavius
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 17 октября 2020, 09:55

          Гайд по игровой механике от Ивана Дьякова.

          Как пользоваться ЗАСАДАМИ на стратегической карте.

          Всем привет. Понемногу прохожу за Россию и решил разобраться с механикой засад на стратегической карте. Вот что выяснил.
          1. Чтобы засада появилась, необходимо один или несколько отрядов с перком "нехоженные дороги" поставить на определенном расстоянии от городов (ферм, портов и т.д.) и дорог. Больше всего шансов организовать засаду - в лесистой местности. Если засада в лесу, она может получиться около дороги.
          2. Засада возникает на втором "ходу" неподвижного стояния отряда с "нехоженными дорогами".
          3. Когда засада возникла, её можно дополнить войсками, иконки которых встанут на панели управления - после засадного отряда. Например, иконки "Калмыцкие воины. Конные лучники" на панели управления почти всегда стоят вначале. И вот в засаду к калмыкам я смог напихать линейную пехоту, конных бомбардиров, конную артиллерию - в общем, почти весь стек кроме гены и молдавских конных стрелков. Гена и молдаване вставали впереди калмыков, и засада прекращалась. Я по несколько раз вводил и выводил гену и молдаван, засада возобновлялась и опять прекращалась. Окончательно засада прекратилась в момент, когда я переместил на карте самих калмыков.
          4. Теперь о том, зачем нужны засады на стратегической карте. Допустим, калмыки, казаки и прочие могут стоять в нескольких засадах на границе, в преддверии войны. Когда война началась, в пограничную засаду можно спрятать целый стек (правильно подобранный), который может внезапно атаковать столицу области, как только армии противника от неё отойдут. Либо перехватить и атаковать небольшой отряд противника, вторгшийся на территорию игрока. И возможно, засада может перехватывать повстанцев в случае восстания в провинции, это надо проверить.
          5. Я попытаюсь ещё разобраться, как привлечь гену к участию в бою из засады, так чтобы гена получил соответствующий перк мастера засад и мог возглавлять непосредственно засадные отряды.
          6. Атака из засады на тактической карте выглядит как развертывание войск с двух сторон от войск противника, которые находятся при этом в походном положении. Т.е. с одной стороны можно поставить пехоту и арту, чтобы картечью в упор попадать в походную колонну, а когда противник бесформенной толпой рванёт в рукопашку, ударить кавой со второй стороны и всех рассеять.


          От Ивана Дьякова.

          Засады в PUA и контрдействия против них.

          Наконец-то я смог протестировать засады на стратегической карте, игра за Россию. Одна засада была организована в Гази-Кухумском ханстве смешанным войском из стрельцов и линейной пехоты, при поддержке казаков, калмыков и арты. Вторая засада была организована во Франции (линейная пехота при поддержке кавы, конной и корабельной артиллерии).

          Начнём с Кавказа. Долгая борьба с горцами привела сначала к взятию штурмом крепости Тарки и ликвидации Гази-Кухумского ханства. Затем было подавление трёх восстаний и вывод основной массы линейной пехоты в связи с возобновившейся войной против османов. На Кавказе была оставлена засада из калмыков, которые имеют навык "нехоженные дороги" и через один неподвижный ход могут быть спрятаны на стратегической карте. Эта засада смогла успешно перехватить очередной отряд горцев, восставших против царской власти и направившихся на захват крепости Тарки. Однако у горцев была сильная кавалерия, батарея 8ми-дюймовых мортир (подарок от султана?), и калмыки пропустили горцев. Гахи-Кухумское ханство было восстановлено.

          В то же время засада около Тарки ничем не выдала себя. Т.е. при отказе от перехвата засада на стратегической карте так и остаётся незамеченной. Эта засада тут же была усилена полновесным стеком пехоты с артой. Прибыл князь Меньшиков, который со своими драбантами встал отдельно от засады, но практически к ней вплотную (на стратегической карте). Задача состояла в том, чтобы выманить из крепости войско горцев с мортирами, захватить мортиры в полевом сражении и уже после этого идти на Тарки. Иначе, если мортиры останутся в крепости, будет долгая осада либо кровопролитный штурм, т.к. мортиры в обороне крепости побьют много атакующих.

          Горцы, заметив драбантов Меньшикова, вышли из крепости всем своим войском и тут же попали в засаду. При подготовке боя из засады атакующие войска можно расположить с трёх сторон. Расстояние между войсками, атакующими из засады, и походной колонной противника - примерно три ружейных выстрела. Бой с горцами получился во время сильного дождя. Пехота с артиллерией вызвала атаку кавказской конницы на себя, с одной стороны, а казаки с противоположной стороны очень быстро выскочили из леса и закололи пиками артиллеристов при мортирах. Кавалерия горцев была рассеяна картечью и ружейным огнём, и её остатки ушли очень далеко и высоко в горы. Крепость Тарки осталась без артиллерийского прикрытия. Сейчас готовится её осада и принуждение горцев к миру с требованием контрибуции, которая с лихвой покроет все денежные расходы на эту войну против горцев.

          Ещё одно замечание, после проведённого боя с горцами засада раскрылась, стек перешёл в открытый режим, видимый на стратегической карте. Поэтому, если на каком-то участке местности требуется постоянный режим засады, тогда нужно два отряда с "нехоженными дорогами", которые будут вставать в засаду в разных местах попеременно.

          Теперь к французам. Российская империя была вынуждена объявить войну Франции, т.к. французский флот заблокировал торговлю между Россией и индийскими колониями Великобритании. Экспедиционный корпус высадился во Фландрии и организовал засаду на территории, относящейся непосредственно к самой Франции (столичная область с центром в Париже). Расчёт был на то, что французы вылезут из крепостей и в полевом сражении атакуют драбантов Шереметева, демонстративно расположившихся (вплотную к засаде). Однако ни одна французская сволочь ни из одной крепости не вылезла, а засада оказалась раскрытой. Т.е. из режима засады стек сам по себе перешёл в открытый режим. Большое подозрение, что у французов сильная контрразведка (агенты-шпионы), которые смогли выявить засаду на стратегической карте. По-другому объяснить не могу. И если моё предположение верно, тогда при игре за какую-нибудь фракцию, которая будет воевать с американскими индейцами - мастерами засад на стратегической карте, впереди войска следует отправлять шпиона, который сможет выявлять такие засады.
             ErmakOff
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 04 января 2021, 00:28

            На всякий случай опишу, как под адмиралом заменить корабль.
            Уничтожаете корабль адмирала при помощи кнопки.
            Imp
            И адмирал перебирается на соседний, более мощный корабль.
            Imp
               Flavius
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 04 января 2023, 08:47

              Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьKosss

              есть вопросы по настройкам игры, которые стоят по умолчанию.
              Прожимать кнопку лаунчера "PUA-настройки" с авторскими настройками - обязательно. Именно они и есть - по умолчанию, а не те, которые игра сама сгенерирует.

              Главное в авторских параметрах - максимальная настройка позиций: Детализация войск и Качество текстур.
              С остальным можно экспериментировать по вкусу.
              Однако, при "экспериментах" есть подводный камень - может слететь звук до - совсем, даже если Вы его не трогали)).

              И - необходимо отсутствие галочек на:
              Сложное затенение
              Эффект засветки
              Эффект искажения
              HDR
              :i59FuJw (1):
                 Flavius
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 05 января 2023, 11:36

                Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьKosss

                есть вопросы по настройкам игры, которые стоят по умолчанию
                И так, - про кнопку BAI+CAI elem V.
                Что это такое?
                Спойлер (раскрыть)
                   Flavius
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 24 января 2023, 19:59

                  Графика не перенастраивается...
                  Что делать?
                  Спойлер (раскрыть)
                  :victory-style:
                     fairbanks17
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 22 сентября 2023, 19:47

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Ну вообще 2 способа есть, либо редачим текущего правителя, либо убиваем и на его место приходит уже ваш заготовленный правитель.
                    Cоветую поставить Rusted PackFile Manager с ним гораздо легче работается. Как заметил камрад Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, редачить стартпос - гиблое дело, поэтому только сейвы.
                    Перед началом, советую сделать бэкап файлов которые будем редактировать.

                    1. Открываем файл PUAF_local_ru_movie.pack в директории data. Rusted PackFile Managerом или PFMом. Идем в папку text, далее в localisation.loc. Тут редактируем имя нашего будущего правителя. Если поставили Rpfm то через поиск ищем, может в базе уже есть нужное имя, если же нет, то добавляем новую строку с префиксами names_royalty_name_НазваниеСтраны_Имя
                    В другой столбец вписываем желаемое имя. На эту самую строку и будет ссылаться наш сейв (из пункта 3). Сохраняемся.

                    2. Теперь добавляем/меняем портреты.
                    Заходим так же, но теперь открываем файл PUAF_ui_portraits1_relese.pack дальше ui\portraits\european и нужную папку (как правило это king или queen, смотря кто вам нужен). Если используете PFM то он может не отобразить изображения, поэтому их придется сначала выгрузить.
                    Выбираем желаемый портрет и запоминаем его имя в папках cards и info , оно нам еще понадобится.

                    Если хочется свой портрет, то ничего сложного в этом нет, просто нужны два файла, один в фотошопе подгоняете под размер 66x88 и сохраняете с расширением .tga
                    Другой файл под размер 204x272 уже в формате .jpg
                    Теперь экспортируем в файл менеджер наши изображения

                    Не забываем про имя, лучше все упорядочить и пронумеровать. tga файл сохраняем в cards, jpg в info.

                    3. Запускаете кампанию в лаунчере за нужную страну и стартуете. Как кампания запустилась, сохраняемся и выходим. Заходите в ESF, открываете ваш сейв и дальше как на скриншоте. Значения маркером меняете на те что сделали в предыдущих пунктах.

                    Конечно это далеко не все, остальные параметры (возраст, титулярный номер и прочее) редактируются через ESF в файле сейва.
                       fairbanks17
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 22 сентября 2023, 20:32

                      Дополнение к предыдущему посту, если в процессе редактирования у вас меняется пол правителя, то обязательно меняем первую переменную False/True. Ниже таблица с пояснениями что за что отвечает, основное подчеркнул. Другие параметры советую не трогать.
                         fairbanks17
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 23 сентября 2023, 07:44

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьfairbanks17

                        добавляем новую строку с префиксами names_royalty_name_НазваниеСтраны_Имя

                        Ах да, вот тут ошибся немного, правильный вариант будет следующим: names_royalty_name_названиестраныИмя, но это и по другим примерам понять можно. Смотрите как отображено в оригинале и делайте по аналогии. Модеры, поправьте пожалуйста.
                           keiunkai
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 21 января 2024, 15:53

                          Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьВладислав_Ионов (20 января 2024, 23:42):

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьdxaero (19 января 2024, 08:55):

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьвиталя_лихатский561172 (19 января 2024, 06:44):

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkeiunkai (17 января 2024, 13:10):

                          У меня вопрос по технологиям. Играю за голландцев, уже 240+ ход, у меня исследованы все производственные и социальные техи, соответственно все постройки из этих вкладок возведены, при этом во вкладке военных техов у меня исследовано далеко не все. Однако мне в панели области в графе благосостояния области постоянно показывает дисбаланс технологического развития в 59 пунктов, мол нужно развивать техи связанные с улучшением жизни населения, однако изучать и развивать уже нечего, а дисбаланс остается на 59. Как делать, чтобы дисбаланса небыло, или хотя бы он был минимальным?

                          Доброе утро, мне кажется это баг, я просто перестал обращать внимание на это, у меня постоянно так, за любую страну, за которую играл

                          Тут нужно смотреть какие здания стоят в провинции. Например производственные постройки постоянно снижают благосостояние региона, хотя и дают деньги здесь и сейчас. Добиться оптимального соотношения можно но сложно, причем не во всех областях

                          производственные постройки как раз таки наоборот это благосостояние и повышают, было бы очень странно если бы они его понижали :D

                          Я говорил не за общее благосостояние области, а за его рост/понижении в течении хода, военные техи работают на понижение благосостояния области за ход из-за дисбаланса технологий
                             виталя_лихатский5611
                            • Imperial
                            Imperial
                            Форумчанин

                            Дата: 22 января 2024, 08:26

                            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьVolhov (20 января 2024, 15:09):

                            А я так и не понял как нормально делать благосостояния, у меня всегда примерно вот так получается:
                            Imp
                            Но Французам как то плевать на налоги у низших слоев ровно до 1799 года был стабильный 0, а революции были аж до 1795 года чуть ли не каждый божий день срабатывал скрипт революции (ну скорей всего из-за ВДМ но ивент ВДМ появился именно 1789-1795). И вот 6 лет я подавлял эту революции Швейцарской Гвардией.
                            Это притом что у моего лидера от ВДМ самые жирные перки.
                            Imp
                            Провидение господне забавное получила ахахаха :023:
                            Вообще вот как во франции я делаю всегда, что за Россию примерно так же было, что вот за них.
                            Вообще есть ли смысл делать благосостояния для населения ?

                            Доброе утро, у меня тоже примерно всегда такое благосостояние, только налоги на минимум стоят

                            [-Добавлено к сообщению-]

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkeiunkai (21 января 2024, 15:53):

                            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьВладислав_Ионов (20 января 2024, 23:42):

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьdxaero (19 января 2024, 08:55):

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьвиталя_лихатский561172 (19 января 2024, 06:44):

                            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkeiunkai (17 января 2024, 13:10):

                            У меня вопрос по технологиям. Играю за голландцев, уже 240+ ход, у меня исследованы все производственные и социальные техи, соответственно все постройки из этих вкладок возведены, при этом во вкладке военных техов у меня исследовано далеко не все. Однако мне в панели области в графе благосостояния области постоянно показывает дисбаланс технологического развития в 59 пунктов, мол нужно развивать техи связанные с улучшением жизни населения, однако изучать и развивать уже нечего, а дисбаланс остается на 59. Как делать, чтобы дисбаланса небыло, или хотя бы он был минимальным?

                            Доброе утро, мне кажется это баг, я просто перестал обращать внимание на это, у меня постоянно так, за любую страну, за которую играл

                            Тут нужно смотреть какие здания стоят в провинции. Например производственные постройки постоянно снижают благосостояние региона, хотя и дают деньги здесь и сейчас. Добиться оптимального соотношения можно но сложно, причем не во всех областях

                            производственные постройки как раз таки наоборот это благосостояние и повышают, было бы очень странно если бы они его понижали :D

                            Я говорил не за общее благосостояние области, а за его рост/понижении в течении хода, военные техи работают на понижение благосостояния области за ход из-за дисбаланса технологий

                            Ни одно плюсовое благосостояние не спасет от банкротства, так что самое главное , что бы казна была в плюсе, желательно с пятью нулями :victory-style:
                               Flavius
                              • Imperial
                              Imperial
                              Форумчанин

                              Дата: 22 января 2024, 10:00

                              Я бы говорил о дисбалансе исторической эпохи и о не критичности данного элемента для конкретно этой игры. Надо ли его делать критически важным и необходимым инструментом в условиях загадочности ИИ, ну - вопрос...
                                 Volhov
                                • Imperial
                                Imperial
                                Форумчанин

                                Дата: 22 января 2024, 12:43

                                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьвиталя_лихатский561172 (22 января 2024, 08:26):

                                Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьVolhov (20 января 2024, 15:09):

                                А я так и не понял как нормально делать благосостояния, у меня всегда примерно вот так получается:
                                Imp
                                Но Французам как то плевать на налоги у низших слоев ровно до 1799 года был стабильный 0, а революции были аж до 1795 года чуть ли не каждый божий день срабатывал скрипт революции (ну скорей всего из-за ВДМ но ивент ВДМ появился именно 1789-1795). И вот 6 лет я подавлял эту революции Швейцарской Гвардией.
                                Это притом что у моего лидера от ВДМ самые жирные перки.
                                Imp
                                Провидение господне забавное получила ахахаха :023:
                                Вообще вот как во франции я делаю всегда, что за Россию примерно так же было, что вот за них.
                                Вообще есть ли смысл делать благосостояния для населения ?

                                Доброе утро, у меня тоже примерно всегда такое благосостояние, только налоги на минимум стоят

                                [-Добавлено к сообщению-]

                                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkeiunkai (21 января 2024, 15:53):

                                Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьВладислав_Ионов (20 января 2024, 23:42):

                                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьdxaero (19 января 2024, 08:55):

                                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьвиталя_лихатский561172 (19 января 2024, 06:44):

                                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьkeiunkai (17 января 2024, 13:10):

                                У меня вопрос по технологиям. Играю за голландцев, уже 240+ ход, у меня исследованы все производственные и социальные техи, соответственно все постройки из этих вкладок возведены, при этом во вкладке военных техов у меня исследовано далеко не все. Однако мне в панели области в графе благосостояния области постоянно показывает дисбаланс технологического развития в 59 пунктов, мол нужно развивать техи связанные с улучшением жизни населения, однако изучать и развивать уже нечего, а дисбаланс остается на 59. Как делать, чтобы дисбаланса небыло, или хотя бы он был минимальным?

                                Доброе утро, мне кажется это баг, я просто перестал обращать внимание на это, у меня постоянно так, за любую страну, за которую играл

                                Тут нужно смотреть какие здания стоят в провинции. Например производственные постройки постоянно снижают благосостояние региона, хотя и дают деньги здесь и сейчас. Добиться оптимального соотношения можно но сложно, причем не во всех областях

                                производственные постройки как раз таки наоборот это благосостояние и повышают, было бы очень странно если бы они его понижали :D

                                Я говорил не за общее благосостояние области, а за его рост/понижении в течении хода, военные техи работают на понижение благосостояния области за ход из-за дисбаланса технологий

                                Ни одно плюсовое благосостояние не спасет от банкротства, так что самое главное , что бы казна была в плюсе, желательно с пятью нулями :victory-style:


                                Ну у меня тоже как правило налоги на низы всегда самые низкие (ну нуля тут нет они просто низкие), а вот Аристократию я люблю доить и так богатые @_ Чую в реале бы с таким подходом переворот я бы получил бы еще за долго до всяких там революций (хотя вот забавно, но переворот Екатерины II называют именно как революция) :023:
                                   виталя_лихатский5611
                                  • Imperial
                                  Imperial
                                  Форумчанин

                                  Дата: 22 января 2024, 22:01

                                  Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьFlavius (22 января 2024, 10:00):

                                  Я бы говорил о дисбалансе исторической эпохи и о не критичности данного элемента для конкретно этой игры. Надо ли его делать критически важным и необходимым инструментом в условиях загадочности ИИ, ну - вопрос...

                                  Всё таки это виртуальный мир, сильно не надо зацикливаться на историчности, так основные моменты из истории, арабам и индусам дать флот и устроить крестовые походы восток против запада и обратно, это как общий фантастический сценарий
                                     _Postal_
                                    • Imperial
                                    Imperial
                                    Форумчанин

                                    Дата: 23 января 2024, 12:49

                                    Flavius
                                    Приветствую!
                                    Можно обновляться или в ближайший месяц будут ещё правки?)
                                       Flavius
                                      • Imperial
                                      Imperial
                                      Форумчанин

                                      Дата: 23 января 2024, 14:08

                                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь_Postal_

                                      Можно обновляться или в ближайший месяц будут ещё правки?)
                                      Приветствую! За месяц - трудно сказать. Но в ближайшее время планирую собирать информацию. Острых сигналов нет. Планирую, что пока будет обновляться только патч.
                                         Volhov
                                        • Imperial
                                        Imperial
                                        Форумчанин

                                        Дата: 23 января 2024, 15:50

                                        Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьFlavius (23 января 2024, 14:08):

                                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь_Postal_

                                        Можно обновляться или в ближайший месяц будут ещё правки?)
                                        Приветствую! За месяц - трудно сказать. Но в ближайшее время планирую собирать информацию. Острых сигналов нет. Планирую, что пока будет обновляться только патч.

                                        То есть до 15 Февраля не будет там крупных изменений типа Франции в 1772.
                                        Если нет, тогда значит стрим будет только по России 1772, а то откладывался стрим по Емпаеру из-за ожидания крупного обновления (та же большая карта там на 1772) от TheBrain.(оххх чувствую будет весело так как он играл в последний раз в Эмпаер аж на релизе) :023:
                                           Andrikus89
                                          • Imperial
                                          Imperial
                                          Форумчанин

                                          Дата: 23 января 2024, 17:47

                                          Flavius!
                                          Здравствуйте.
                                          Вот вам сигнал...
                                          Компания Россия 1703 г. При проявлении государства Трансильвания на карте. У нее можно выманить почти все начальные и далее технологии. Трансильвания САМАЯ развитая по технологиям страна!!!
                                             Flavius
                                            • Imperial
                                            Imperial
                                            Форумчанин

                                            Дата: 24 января 2024, 10:25

                                            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьVolhov

                                            та же большая карта там на 1772
                                            Лом пока ничего не писал в этом году. Без него с картой работать я не хочу - жду. Чтобы не вышло двойной работы. Все задачи обозначены. Буду ждать примерно пару месяцев. Дальше будем смотреть по ситуации.
                                            В целом, у меня есть, чем заняться и без карты конечно. Флот на очереди. Но он мне не очень интересен, если честно. Для меня достаточно то, что есть, но я понимаю, что многим этого не достаточно. А для меня не достаточно например качество некоторых текстур и моделей войск - я бы этим занялся с большим удовольствием.
                                            Распределение войск так же приоритетная тема - более чёткое распределение с целью разгрузки линеек найма.

                                            Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьAndrikus89

                                            Вот вам сигнал...
                                            Компания Россия 1703 г. При проявлении государства Трансильвания на карте. У нее можно выманить почти все начальные и далее технологии. Трансильвания САМАЯ развитая по технологиям страна!!!
                                            Спасибо. Этот сигнал я уже знаю. В старпозах нет у этих фракций изученных технологий - вчера смотрел. Как-то они их обретают в процессе. Это опять же со старпозами связано. Может Лом знает, появится - спрошу. Есть и у меня пара мыслей на этот счёт, но тестировать тоже пару дней надо. Или больше. Пока мне жалко этого времени. Побороть конечно надо, но выманивать/не выманивать - это же на усмотрение игрока. К тому же отсутствие нужных зданий тоже отсекает всё подряд выманивать. Чтобы играть с интересом, я например наоборот раздаю свои технологии. Чтобы ИИ не отставал. Так интереснее.
                                               Похожие Темы
                                              TВопросы по Total War: Rome II. Том II
                                              Вопросы по Total War: Rome II. Том II
                                              Автор p poter81
                                              Обновление Сегодня, 00:57
                                              LТехнические Вопросы LME SonarEdition
                                              Проблемы, обнаруженные баги, нестыковки, ошибки и прочее тому подобное.
                                              Автор S Sonar
                                              Обновление Вчера, 12:38
                                              МДвижок BI 1.6 - общие вопросы
                                              Barbarian Invasion - моддинг
                                              Автор К Кайман
                                              Обновление 21 июня 2024, 13:40
                                              Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                                              РегистрацияВход на форум 
                                              Сообщество ИмпериалEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Обратная Связь
                                              Стиль:Language: 
                                              «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 23 июн 2024, 09:00 · Зеркала: Org, Site · Счётчики