Сообщество Империал: Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков - Сообщество Империал

Cerber

Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков

Дневники разработчиков Hearts of Iron 4
Тема создана: 21 марта 2015, 20:29 · Автор: Cerber
  • 25 Страниц
  • Первая
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • Последняя »
 Cerber
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 21 марта 2015, 20:29

Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков


     Age of Kings
    • Imperial
    Imperial
    Советник

    Дата: 21 августа 2016, 06:11

    Дневники разработчиков, вышедшие до релиза (Раскрыть)


    Дневники разработчиков, вышедшие после релиза (Раскрыть)
       Cerber
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 01 апреля 2021, 19:27

      Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Min jistenna jithenna — Древо фокусов Мальты

      Всем привет!
      Это первый дневник разработчиков за авторством меня! Ну то есть... по правде говоря, я нахожусь в странном положении. В один прекрасный день год назад я уснул в офисе, и на следующее утро там никого не было. Здание было закрыто на карантин в связи с коронавирусом, и я не мог оттуда выбраться или связаться с остальной командой разработчиков.
      У меня кончались деньги, и единственным способом питаться, который я мог себе позволить, были доставки еды через дронов Uber, и поэтому вы понимаете, почему в какой-то момент я начал охоту на офисных пауков.
      Для начала расскажу вам немного вводных данных, которые могут вас удивить, как это произошло и со мной. Поначалу я думал, что это была ошибка подсчетов, но я вынужден признать, что это не так.
      С тех пор, как Мальта стала доступной в качестве играбельной нации с выходом Man the Guns, мы стали свидетелями уверенного роста количества игроков, которые с огромным удовольствием начали играть за сложное островное государство. По правде говоря, этим занялось большинство из читающих данный дневник, 84% игроков.

      Imp

      Почему вам всем так запала в душу Мальта? Я понятия не имею, да и за сбор данных ответственности не несу, но для меня этот сигнал был ясным, и потому я больше не мог его игнорировать. Поэтому я решил сменить курс с нашего 5-летнего плана на разработку огромного древа фокусов для Мальты. Вы не ослышались, друзья, я наконец даю вам то, что вы хотели, долой оковы мучительного ожидания!
      Разумеется, я не смогу раскрыть все подробности в одном дневнике. Мне нужно поторопиться, чтобы проверить ловушки для пауков на предмет еды, но некоторые уникальные механики были введены в игру специально для Мальты, так что несколько широких штрихов будут освещены в этом дневнике, а следующие будут содержать более глубокие пути прохождения!

      Экономика 2.0
      Мальта теперь начинает игру как полноценная колония Британии, а не аннексированная ею территория. Несмотря на то, что производство будет существенно ограничено физическими размерами страны, Мальта будет способна устанавливать торговые связи с другими государствами, продавая им песчаник. Это блестящее нововведение игры было добавлено мной, когда я осознал, что на Мальте совсем не было промышленности, и она нуждалась в чем-то, необходимом каждому!

      Imp

      Каждому? Да, отныне для того, чтобы Мальта имела достойную экономику со старта, все здания и возводимые постройки теперь будут требовать песчаник, на который вы будете обладать монополией. В связи с этим, для каждой страны будет важно установить определённые связи с Мальтой, иначе их индустрия упрётся в (песчаную) каменную стену.
      Чем больше поставок организовано, чем больше стран закупают ваш песчаник, тем больше вы получите производственной мощи. Большие объемы песчаника могут добываться посредством событий, фокусов, решений и разрушением ваших собственных домов, что будет стоить вам потери стабильности.
      Однако будьте осторожны, если вы будете продавать песчаник всем и сразу, вы рискуете получить наихудший штраф в игре, туристов. Они будут прибывать к вам толпами и блокировать пространство, необходимое для расквартирования дивизий, а также истощая ваши драгоценные запасы песчаника, так как они будут уносить его с собой в ходе путешествий по острову.

      Imp

      С помощью силы технологии блокчейна и обучающегося ИИ, я привязал количество прибывающих туристов к числу туристов, прибывающих в реальности, поэтому вам надо постараться получить все достижения до наступления лета!

      Повторяющиеся фокусы и вертикальное строительство
      Как вы знаете, у Мальты мало земельных ресурсов, и хотя освоение земли вполне возможно, это довольно дорогая затея. К счастью, у нас есть решение. Вместо горизонтального строительства, мы будем строить вертикально!
      Мальта сможет возвести несколько уровней государства, как небоскрёб. У каждого слоя есть заранее созданное количество ячеек для зданий, и игрок может строить в них здания, и игрок может строить в этих ячейках при помощи производственной мощи, полученной от торговли песчаником. Для каждого нового слоя будет требоваться всё больше песчаника, поэтому игроку придётся балансировать между иностранной торговлей и созданием нового уровня величественной мальтийской башни.

      Imp
      Графическое представление Мальты с первым надземным слоем

      У каждого слоя есть и свой набор фокусов, и я могу с гордостью сообщить, что все слои до 3000-ого обладают уникальным набором фокусов. Все последующие слои получают случайно сгенерированный набор фокусов вплоть до слоя номер int.max (2,147,483,647). Если кто-то когда-то достигнет этого слоя, я точно буду знать, что вы сжульничали, и в наказание игра удалит вашу папку system32.
      Чем больше слоёв вы строите, тем сложнее врагам будет бомбить нижние слои, поскольку верхние прикрывают их, как крыша.

      Imp

      Разумеется, со временем вертикальное строительство становится всё труднее и труднее, поэтому на завершение каждого следующего набора фокусов будет требоваться всё больше песчаника.
      Надеюсь, это понравится всем охотникам за достижениями, ведь в итоге у вас будет достаточно слоёв, чтобы в буквальном смысле достать до Луны! И да, я считал, сколько слоёв потребуется для этого.

      Государство корсаров
      Некоторые из вас смогут сколотить целое состояние на торговле песчаником. Если вы достигнете определённого значения до падения Франции, то у вас будет возможность выкупить французский флот, который в противном случае был бы затоплен и пущен на лом.
      Так начинается первая альтернативно-историческая ветка, ведь теперь вы небольшая держава, и новый флот поможет вам воплотить мечту всех игроков HoI и стать пиратским государством!
      Пиратское государство — это новый тип страны, сумевшей преодолеть ограничения в виде границ и городов и стать владычицей отрытых морей.
      С этого момента ваш флот становится основным источником рекрутов, местом строительства и политической ареной. Даже если враги захватят саму Мальту, это не приведёт к вашей капитуляции. Ваша капитуляция теперь привязана к собранию братства.

      Imp

      Ваши адмиралы теперь являются членами братства, и каждый из адмиралов играет роль военачальника. Если все корабли во всех оперативных группа будут потоплены, то вас ждёт поражение и капитуляция. Вы больше не можете сменять адмиралов своего флота, а состав своего флота определяется волей братства и чертами личности его членов. Например, член братства с чертой личности «Фанат подлодок», будет использовать только подлодки.
      Здесь вы можете вдеть черты личности братства, их верность вам, имеющуюся у них добычу, а также строить промышленность прямо на кораблях. Кроме того, на кораблях оперативных групп можно перевозить дивизии, которые вблизи берегов будут играть роль налётчиков.
      Хотя вы больше не можете менять состав флотов, раз в год братство проводит встречи в тайном месте. Если кому-то из членов братства не удастся вовремя прибыть на собрание, его или её может сместить другой из ваших адмиралов, что может спровоцировать мятеж.
      Здесь же вы можете использовать припасённую добычу для подкупа лидеров и перетасовки их кораблей, изгнания членов братства и создания новых оперативных групп.
      Являяся корсарами, в бою вы не уничтожаете, а захватываете корабли. Вместо обычных морских сражений, ваша страна будет участвовать в «абордажных сражениях», в ходе которых команды ваших кораблей будут пытаться захватывать вражеские. При наличии дивизий ныряльщиков можно попытаться захватить подлодки.
      Если верность экипажа падает ниже определённого значения, он поднимет мятеж и уведёт часть флота, создав свой пиратский ковен. В основе лежит сложный алгоритм, созданный мной лично, следующий схеме:
      нет добычи -> = мятеж

      Примечание гейм-директора Podcat
      Всем привет, благодаря этому дневнику мы осознали, что CraniumMuppet оказался заперт в офисе. Мы нашли его под столом в бессознательном состоянии. Похоже, он нашёл общий язык с местной фауной. После пробуждения он был сбит с толку и немного не в себе, но мы надеемся на полное выздоровление.

      Imp
      Вот что творилось в офисе, когда мы обнаружили CraniumMuppet

      В любом случае, ожидайте следующей недели и начала дневников по обновлению 1.11 «Барбаросса» и неанонсированному DLC. До встречи!
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Cerber
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 07 апреля 2021, 17:25

        Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Первый взгляд на припасы и планы на грядущий год

        Всем привет и добро пожаловать — дневники снова выходят еженедельно (если не считать первоапрельского дневника на прошлой неделе). Я знаю, вы все с нетерпением ждёте новостей о том, что же мы делали с выхода Battle for the Bosporus. Ответ на этот вопрос растянется на несколько дневников, так что я решил начать с небольшой хронологии:
        • Мы недавно выпустили патч 1.10.4 с исправлением эксплойтов в мультиплеере, но, похоже, упустили один важный момент. Мы работаем над его исправлением в версии 1.10.5.
        • PDXCON пройдёт в мае и не обойдётся без новостей по HOI.
        • В июне состоится очередная годовщина игры. Вас ждут классные новинки и патч.
        • Однако основное время занимает разработка обновления 1.11 «Барбаросса» и сопутствующего неанонсированного расширения. Именно им будет посвящена большая часть наших дневников, включая сегодняшний!

        Обновление «Барбаросса» и неанонсированное дополнение будут посвящены Восточному фронту и главной механике Hearts of Iron — военным действиям и в первую очередь сухопутным военным действиям. Вне всякого сомнения с исторической точки зрения Восточный фронт был важнейшим фронтом Второй мировой. Там проходили крупнейшие сражения в истории, и именно там впервые удалось остановить и отбросить наступление Гитлера, что ознаменовало неизбежный крах стран Оси. Здесь мы хотели бы улучшить ряд аспектов. Влияние погоды кажется нам недостаточным, ведь в реальности её значимость трудно было переоценить. Логистика сейчас практически не требует участия игрока, и зачастую вам приходится разбираться с ней только при появлении проблем. И наконец, сражения и состав дивизий оставались неизменными долгое время (с упором на крупные дивизии), и мы надеемся дать этой стороне игры хорошую встряску. Как вы понимаете, все эти моменты оказывают глубокое влияние не игру, и работа над ними требует много времени.

        Сегодня я вкратце расскажу про систему снабжения, но сразу хочу предупредить, что мы на ранней стадии разработки, и многое ещё может измениться в процессе. Вероятно, я посвящу снабжению более трёх дневников, чтобы рассказать обо всём в деталях, а сейчас хотел бы обрисовать общие идеи.

        Старая система была основана на отдельных зонах снабжения, по которым проходил путь припасов от столицы, и в ней важную роль играли узкие места на этом пути. Если немного упростить, то от этих узких мест зависело, сколько отрядов могло поместиться на участках фронта без штрафов. Зоны снабжения были неочевидны для игрока, и чтобы проверить, что вы не вылезли за границу зоны, приходилось сверяться с несколькими режимами карты. Мне нравится эта система, потому что она сразу даёт отклик на действия, но её большим недостатком было то, что увеличение дистанции снабжения не приводило к ухудшению ситуации с припасами, и поэтому её было сложно использовать для ограничения стремительного роста. Более того, как я упоминал раньше, на эту систему можно было вообще не обращать внимания до возникновения проблем, тогда как исторически задачи логистики были важной частью планирования военных кампаний. Это накладывалось на другой беспокоивший нас аспект — во время Второй мировой войны фронты часто следовали вдоль важных железных дорог, но в HOI4 это не так. Мы пришли к выводу, что хотим сделать систему, опирающуюся на железные дороги, с возможностью получать припасы на грузовиках при недоступности основного способа снабжения.

        Imp

        В новой системе припасы идут из столицы (общий размер зависит от вашего общего индустриального развития) по железнодорожным путям, и уровень пропускной способности ограничивается уровнем ж/д путей. Чтобы перевозить больше, вам потребуется повысить уровень путей (или расширить порт, если припасы перевозятся по воде), так что «бутылочным горлышком» выступают именно они. В зависимости от того, сколько припасов вы перевозите, вам необходимо определённое количество поездов на этих путях. Поезда — новый тип снаряжения, на которых мы остановимся более подробно в одном из будущих дневников (хотя на самом деле типов поездов несколько)

        Важной частью железнодорожных путей является то, что их можно захватить, так что во время наступления нужно уделить дополнительное внимание удержанию своих основных путей и захвату вражеских железнодорожных узлов для снабжения своих войск. Переоснастка захваченных путей занимает время, отражающее тот факт, что перед использованием таких путей их необходимо откалибровать и отремонтировать.

        Реки на восточном фронте также были крайне важны для перевозок и снабжения, так что теперь они будут работать как обычные железные дороги; если вы контролируете оба берега, то сможете использовать корабли для перевозки припасов.

        Imp

        Припасы теперь берутся из так называемых узлов снабжения, в качестве которых могут выступать города, военно-морские базы или станции вдоль подключённых к общей сети железных дорог. Воздушное снабжение работает несколько иначе, но об этом поговорим потом; тогда же расскажем и о некоторых других особенностях снабжения...

        Поток припасов из узла к дивизиям зависит от ландшафта, погоды и прочего, и по-хорошему тут вы захотите иметь свободные грузовики (то есть автотранспорт), чтобы увеличить количество получаемых припасов и дальность их доставки. Ограничительными факторами для вашей логистики станут стоимость грузовиков и поездов, потери от истощения и плохая похода.

        Imp

        В общем и целом, такие изменения создают систему, в которой обретает стратегический смысл борьба за железнодорожные пути, подготовка к крупным наступлениям, изматывание логистических систем противника и внимание к погодным условиям и проходимости местности при нападении. Результат — намного более интересный, достоверный и аутентичный Восточный фронт, а также новый слой планирования вторжений в других регионах мира.

        Увидимся на следующей неделе в очередном дневнике!
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Cerber
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 14 апреля 2021, 19:45

          Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Изменение древа фокусов Польши, часть 1

          Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый предстоявшему обновлению «Барбаросса» и пока не анонсированному дополнению. Сегодня мы поговорим о первой ветке фокусов, а именно о переработанных фокусах Польши.
          Фокусы Польши впервые были добавлены во время выхода игры в бесплатном для всех дополнении United and Ready, поэтому то, что вы увидите в этом дневнике, также будет доступно для всех с выходом обновления. Следующий дневник будет посвящён польским фокусам, вошедшим в платное дополнение, так как фокусов Польши слишком много для одного дневника. Наслаждайтесь!
          Польша очень интересна и является крайне популярным минором (на одном уровне популярности с Испанией и больше по сравнению с Грецией). С другой стороны, страна находится в крайне трудном положении между молотом Советского Союза и наковальней Германии, что отпугивает многих. Возможно, причиной популярности является эта сложность, или важная роль страны во Второй Мировой войне, а может, большое количество польских фанатов игры; оставим ответ на этот вопрос на откуп игрокам.

          Imp

          Если мы взглянем на древо фокусов Польши, то увидим не только прекрасный новый портрет Игнация Мосцицкого, но и обновлённые фокусы.

          Imp

          Начнём с индустриальной ветки. В старой версии древа игрок должен был пробираться через слабые бонусы к исследованиям лишь для того, чтобы получить небольшое количество фабрик, поэтому многие старые фокусы были усилены дополнительными фабриками и иными бонусами. Однако эта ветка не просто насыпает Польше фабрик — у страны довольно мало времени, чтобы распорядиться своими ресурсами, если она хочет выстоять перед Третьим Рейхом.

          Imp

          Многие индустриальные фокусы для Польши дают мощные, но временные бонусы к товарам общего потребления и скорости постройки, так что для максимизации получаемых бонусов созданием армии необходимо заняться в правильный момент.

          Imp

          У Польши в 1936 году ворох проблем, и одной из них является состояние их ж/д сети: она не объединена и изобилует разными стандартами. Одной из главных причин такого положения является тот факт, что всего несколько десятилетий назад Польша была частью трёх различных стран. Это принесло Польше немало неприятностей, и среди прочего нарушило работу сети поставок сельскохозяйственных припасов, что вызвало крестьянскую забастовку в 1937 году.

          Imp

          Если Польша не сможет соединить сети поставок и провести крупную сельскохозяйственную реформу, то шёпот среди толпы перерастет в страшное крестьянское восстание, которое повредит её стабильности, промышленности и населению. Времени мало, но в случае необходимости Польша может отсрочить полномасштабное восстание; хотя пока реформа не проведена, беспокойства среди крестьян не утихнут.

          Imp

          Полная же неспособность провести реформу выльется в народное восстание, а гражданская война — последнее, что сейчас нужно Польше. Если она надеется выстоять перед Третьим Рейхом и СССР, то должна быть готовой и единой.

          Imp

          Другая забота, которая была у Польши в 30-х — это вольный город Данциг. Ситуация в Данциге (или Гданьске) в этот период была уникальной и весьма запутанной. Город был одновременно свободен, без властителя свыше, находился под протекторатом Польши, и при этом был международным городом, частично подчиняясь Лиге Наций. Исходя из этого, выделять отдельное государство на карте для Данцига было бы неправильно, так что теперь город демилитаризован и Польша не имеет доступа к его заводам, ресурсам или населению.

          Imp

          Когда власть в городе захватила нацистская партия, она задавила польскую торговлю, поэтому Польша начинает игру с торговым законом «Экономика под действием эмбарго». Он похож на «Ненарушаемую изоляцию» в США, но не настолько жёсткий. Чтобы убрать этот закон, Польша должна вложиться в новый торговый порт в Гдыне, получить доступ к новому порту через захват, или же подавить Данциг.

          Попытка захватить контроль в Данциге вызовет волну сопротивления в городе, и Польша может бороться с этим сопротивлением с помощью решений и обычных механик сопротивления и подчинения. При достаточном уровне сопротивления Польша сможет запретить нацистскую партию и получить постоянный контроль над городом; подавить сопротивление, получить доступ ко всем ресурсам Данцига, промышленности, человеческим ресурсам, и наконец получит возможность снять эмбарго.

          Imp

          Если же взять Данциг под контроль не удастся, то город восстанет против Польши и станет отдельным государством. После чего этот город перейдет к Рейху, если восстание вовремя не подавить.

          Imp

          Вместе с крупным портом в Гдыне или Данциге Польша получит доступ к остальным фокусам морской ветки, которые дают верфи, заводы и бонусы к исследованию.
          Далее у нас старая ветка «Подготовка к следующей войне», которая была весьма значительно расширена с момента её первого добавления. Польша теперь имеет доступ к планам на Восток и планам на Запад, военным планам для борьбы с СССР и Рейхом.

          Imp

          Исторически в Польше считали, что СССР был более важной угрозой, поэтому подготовка к западным операциям началась только за два года до вторжения. Но имея возможность взглянуть в историческое прошлое, игрок волен начать планирование для любой из этих сторон после завершения фокуса «Подготовка к следующей войне», и накопить укрепления и бонусы к строительству вдоль соответствующей границы.

          Imp

          Тем не менее пока планирование на Запад не завершено, начать планирование на Восток невозможно, и наоборот, но по завершении взять дальнейшие фокусы ветки будет нельзя.

          Imp

          И наконец, часть дерева фокусов, которой было уделено, пожалуй, больше всего внимания: историческая ветка политических фокусов Польши. В Польше не было такого единого стабильного режима, какой имелся при выходе игры. Вместе с приближающимися угрозами извне, внутри Польшу (как и большинство диктатур) также раздирала внутренняя борьба и фракционность.

          Imp

          Диктатура была разделена между замковой группой под предводительством Игнатия Мосцицкого, правой санацией во главе с Эдвардом Рыдз-Смиглы, и левой санацией с Валерием Славеком.

          Imp

          Каждая ветка санации имеет ряд фокусов, выполнение которых даёт различные бонусы, и игроку нет необходимости сразу выбирать определенную фракцию. Вместо этого, правительство можно реформировать с помощью большого количества политик от каждой из трёх фракций, но чем больше времени уделяется реформам, тем меньше останется для других фокусов, например индустриальных или планированию на Восток и Запад.

          Imp

          В исторической ветке Польша также получит доступ к Апрельской конституции, связывающему документу диктатуры. Пусть в начале она весьма слаба, но с помощью коллабораций с левой и правой санацией, конституция станет значительным дополнением к Польской политике. Когда вся власть будет консолидирована в руках президента, вы сможете с легкостью менять свой кабинет и законы страны.

          Imp

          Но время будет не единственным вашим противником, ведь каждая из двух фракций ожидает одобрения со стороны Мосцицкого для получения власти и проведения своих законов. С выполнением каждого фокуса левых, правые будут все более и более недовольны, и наоборот. К тому же, обе фракции со временем будут пассивно накапливать недовольство, так что если слишком долго занимать нейтралитет, то есть риск потерять и тех и других в гражданской войне.

          Imp

          Исторически, Мосцицки управлял государством вплоть до войны, после чего было решено, что бразды правления примет Смиглы, но Польша не смогла продержаться до передачи власти. Тем не менее, если игрок назначил Смиглы или Славека председателем Польши, то левая или правая санация может превзойти замковую группу и занять большинство в правительстве, став главенствующей партией. Такие действия дадут небольшую волю альтернативной истории в исторической ветке, а также разблокируют новые дипломатические варианты для Польши.

          Imp

          Для всех трёх фракций диктатуры доступна ветка становления на сторону запада, которая позволяет Польше присоединиться к Союзникам, что они могли сделать в своем старом дереве фокусов.

          Imp

          В 30-х годах Литва технически находилась в состоянии войны с Польшей, пока польский ультиматум 1938 года не заставил её положить конец холодной войне за Вильнюс. Помимо возможности заручиться литовской поддержкой, которая со временем может перерасти в полноценный альянс, Польша теперь также имеет возможность потребовать аннексию Литвы, что может привести к её оккупации без необходимости в войне. Берите этот фокус с осторожностью, так как он расширит вашу линию фронта с Осью.

          Imp

          И наконец, стратегия румынского плацдарма была перенесена в дипломатическую ветку. Она позволит Польше заставить Румынию встать на свою сторону. Исторически, Польша и Литва имели альянс до начала войны, и теперь Польша может преследовать интересы альянса далее, двинув румынские орудия на польский фронт.

          Imp

          Правая санация обладает эксклюзивным доступом к «Польскому реваншизму», который теперь разросся до размеров отдельной ветви. Правые могут не только потребовать аннексии Литвы, но и восстановить речь Посполитую и реализовать амбиции по созданию польско-чехословацкой конфедерации.

          Imp

          И наконец, у левой санации есть доступ к расширенному пути Бальтийского альянса, который позволяет им заключить союзы с балтийскими странами, Чехословакией и Румынией и открыть расширенную ветку Междуморья!

          Imp
          (Стоит отметить, что на данный момент большинство картинок для фокусов являются заглушками)

          Не важно, по какому пути последует Польша, до тех пока, пока она не находится в каком-либо альянсе, она может реализовать свои амбиции «от моря до моря» и создать аналогичный альянс! Всё, что им для этого требуется, это считаться крупной нацией или быть лидером уже существующего альянса, и иметь достаточно крупную армию. На сегодняшний день, Польша может считаться одним из основных претендентов на лидерство в большом альянсе.

          Imp

          Старый фокус «Междуморье» на самом деле не оправдывал своё наименование, являясь союзом стран Балтики, однако теперь первой страной, приглашаемой в союз, будет Румыния. После того, как Румыния примет решение, альянс может расширяться любыми участниками: к северу - скандинавскими и балтийскими странами, и к югу - балканскими. И хоть это и маловероятно, но Италия тоже может вступить в данный союз, однако для обеих стран должны произойти существенные изменения в политике, чтобы итальянцы не захотели вступать в Ось.

          На этом на сегодня все. На следующей неделе мы раскроем польские фокусы, посвящённые альтернативным историческим путям и доступные в дополнении!
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Cerber
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 23 апреля 2021, 16:44

            Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Изменение древа фокусов Польши, часть 2

            Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвященный Польше! На этой неделе я продолжу рассказывать об изменениях Польши в обновлении 1.11 «‎Барбаросса»‎ и пока ещё не анонсированном дополнении. Сегодня мы взглянем на части дополнения.

            Imp

            Итак, начать хочу с того, что некоторые из вас предсказали на прошлой неделе: да, вы сможете сыграть за Крестьянское восстание! Польша, стремящаяся восстановить демократию или стать частью коммунистического движения, должна в первую очередь создать организованные крестьянские дружины из кучки наспех собранных земледельцев!

            Imp

            Неважно, сколько регионов присоединится к восстанию, в верхушке нового государства будет царить шаткое равновесие между демократами и социалистами. Первым вашим шагом на пути к революции будет привлечение на сторону восставших крестьян Фронта Моржес. Эта организация представляет из себя альянс политических сил, поддерживаемый избранными польскими генералами, включая Сикорского.

            Imp

            Каждый из фокусов в этом блоке будет добавлять 5% поддержки коммунизма или демократии, при этом для того, чтобы упрочить лидерство в государстве, необходимо будет получить более 50% поддержки.

            Imp

            Как и гражданская война в Испании, крестьянское восстание будет приближаться довольно быстро: до начала революции пройдёт примерно год. Польша поначалу сможет подключать сельскохозяйственные регионы к восстанию, однако распространив восстание на рабочих фабрик, она также сможет подключить к революции и промышленные регионы.

            Imp

            Борьба за поддержку военных будет так же важна для движения, как и за поддержку населения. При помощи решений можно заставить отдельных фельдмаршалов и генералов прислушаться к вам, и тогда они получат черту личности «Сочувствующий крестьянам», что обеспечит их поддержку во время начала войны.

            Imp

            Польша начнёт игру с социалистом Станиславом Миолайчуком в качестве лидера страны, но те, кто желает увидеть возвращение Винценты Витоса, смогут вернуть его при помощи события.

            Imp

            После завершения гражданской войны Польша останется ослабленной. Необходимость восстановить рекрутов и ресурсы после гражданской войны поставит Польшу в неудобное положение, для выхода из которого могут потребоваться некоторые уступки и попытки заручиться помощью из-за границы.

            Imp

            Коммунистическая Польша будет иметь два пути: поступить смело и выбрать главой государства антисталиниста, или же выбрать симпатизирующего Советскому союзу Владислава Гомулку. Но ради союза с СССР придётся отдать Восточную Польшу, что взамен откроет несколько фокусов, посвящённых взаимодействию с СССР.

            Imp

            С демократическим режимом Польша сможет реализовать амбиции Фронта Моржес по установлению более тесных связей с Францией и создать Пакт Моржес, своеобразную Малую Антанту с Польшей во главе. Этот путь позволит ей пойти по ветке «‎Между морей», о которой мы рассказывали на прошлой неделе.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Cerber
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 30 апреля 2021, 14:57

              Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конструктор танков

              Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый обновлению 1.11 «Барбаросса» и сопутствующему дополнению. Как и всегда, помните, что показанное в дневниках ещё в разработке, так что числа и интерфейс к выходу могут измениться.
              С тех пор, как мы показали конструктор кораблей в дополнении Man the Guns, игроки просили нас создать похожую систему для танков. При этом мы хотели сделать новую систему ещё лучше. Например мы понимаем, что конструктор кораблей слишком сильно поощряет универсальные проекты. Частично это связано с тем, что на строительство кораблей уходит очень много времени, так что трудно создавать проекты с учётом обстоятельств. Когда постройка корабля занимает два года, не выгодно делать его узкоспециализированным, потому что точно предсказать положение через два года.
              К счастью, танки несколько проще производить (хотя в нашем QA пытались создать проекты, не уступающие в стоимости кораблям), так что новая модель танка появится на линии фронта намного раньше, чем новый корабль спустится на воду, и вы можете отвечать на изменения обстоятельств заметно быстрее.
              Также стоит отметить, что кораблям обычно приходится жертвовать одними возможностями в пользу других. Место (или ячейка для модуля) может быть отдано под торпедный аппарат или под орудие ПВО, что усилит корабль против того или иного противника. Но вам редко нужен корабль без ПВО или без средств для защиты от надводных целей, так что всегда нужно и немного ПВО, и немного огневой силы против кораблей.
              У танков же всё устроено не так. При проектировании танка обычно не возникает вопроса, поставить ещё одно орудие ПВО или второе орудие для стрельбы по наземным целям (разве что если вы инженер в Германии в 1944 году).
              Но всё же и танкам приходится чем-то жертвовать, и мы хотели отразить это. Как правило, при проектировании танка решается три основных задачи: манёвренность, огневая мощь и защищённость. Хорошо бронированный танк имеет низкую скорость, на быстрый танк не установишь крупнокалиберное орудие, а для крупнокалиберного орудия нужен большой танк, который тяжело защитить от снарядов. Во время войны разные страны пробовали различные подходы и извлекли различные уроки из своих наблюдений: нет ничего удивительного в том, что последние немецкие танки военного времени были тяжелобронированными машинами с огромными орудиями, а первый послевоенный проект представлял собой сравнительно легкобронированный, но хорошо вооружённый и достаточно манёвренный Леопард 1.
              Мы хотели, чтобы вы раздумывали над этими тремя задачами и чтобы вам приходилось искать компромисс между ними. Тем не менее в глобальной стратегии важна не только сравнительная мощь танков — даже лучший в мире танк бесполезен, если он ломается ещё на подходе к месту сражения (фанатам «Пантеры» на заметку), и не менее бесполезен, если вы не можете его себе позволить. Так что мы хотели, чтобы стоимость производства и надёжность также играли роль при разработке танка или бронемашины.
              Мы хотели, чтобы вы, в противоположность кораблям, больше думали о специализации своих проектов под определённые задачи. Скорее всего, вы захотите иметь некий сбалансированный проект в качестве основного среднего танка (его можно назвать «Тот самый Шерман»), но останется место и для более узкоспециализированных танков.
              В рамках этого подхода мы внесём изменения в системы надёжности и брони. Подробности будут представлены в одном из будущих дневников (вместе с другими изменениями боя), но, говоря в целом, надёжность будет влиять не только на скорость истощения, а система брони станет сложнее. К этим изменениям мы решили добавить больше улучшений для бронетранспортёров, чтобы они не выглядели забытыми на фоне танков.

              При новой системе надёжность будет означать и вероятность выхода из строя той или иной единицы техники, и вероятность серьёзных повреждений при попадании, и необходимые для ремонта усилия. На практике надёжность также означает грузоподъемность шасси, так что у вас есть запас надёжности при работе с любым шасси. Чем больше брони вы добавляете, чем крупнее орудие и т. д., тем ниже падает надёжность. Более тяжелые или более совершенные шасси, как правило, имеют большую надёжность (больше 100% для основных шасси в некоторых случаях).
              Но довольно основ, поговорим о том, что вас действительно интересует: как в игре представлен Kampfwagenkanone Zweiundvierzig? Как представлена странная гибридно-электрическая силовая установка «Фердинанда»? Можно ли выставить угол наклона лобовой брони или только её толщину?
              Как и корабли, танки создаются на основе корпуса (называемого шасси) и некоторого числа модулей, которые определяют характеристики конечного проекта. Эти модули работают несколько иначе, чем в конструкторе кораблей. С основным орудием всё ясно, а вот другие «модули» представляют собой скорее «особенности проекта». Эти особенности сделаны достаточно ясными, чтобы даже человек без глубокого понимания эволюции бронирования во Второй Мировой мог понять, что разная броня служит для разных целей.

              Imp

              Вместо создания гигантского списка типов брони с различной толщиной, мы выбрали её отображение через два параметра: толщина и способ производства. Броня на заклёпках самая дешёвая, но и самая слабая. Литая броня самая крепкая, но и стоит больше остальных.
              Сварная броня же представляет собой компромисс между этими двумя крайностями, что делает её самой эффективной с точки зрения затрат (аргументы можно привести и в пользу литой, и в пользу сварной брони, так как сварка требует наличия специального оборудования и должной подготовки).
              Толщину брони можно изменить с помощью системы, похожей на старую систему улучшений, и выставить один из 20 уровней. Изначально вы не сможете поставить на танк больше 5 слоёв брони (что соответствует примерно 50мм), доступ к большему числу слоёв открывают исследования. Более высокие показатели бронезащиты потребуют больше ресурсов, таких как сталь и хром. Нет ограничения на количество брони, которое вы можете установить на какое-либо шасси — если хотите получить лёгкий танк с бронёй Тигра, то вы можете это сделать (и получите Panzer I Ausf. F). Количество улучшений брони на машине переводится в её бронирование с учётом типа выбранной брони, так что пять слоёв клёпаной брони всё ещё будут уступать пяти слоям литой брони, хоть и будут дешевле.

              Imp

              Типы двигателей тоже просты для понимания. Бензиновые двигатели мощнее дизельных того же веса, но дизельные надёжнее. Кроме них ещё есть гибридные электродвигатели, полезные только в некоторых условиях. Изначально мы предполагали их как шуточный вариант: дорогие, ненадёжные, расходующие много топлива; но потом мы выяснили, что они позволяли лучше передвигаться по пересечённой местности. В игре мы отразили это в небольших бонусах к прорыву и обороне. Наконец, есть газовые турбины, доступ к которым открывается через реактивные двигатели — самый быстрый вариант двигателей, но расходующий много топлива. Как и у брони, у двигателей есть система улучшений, где вы можете выбрать уровень мощности двигателя (до 20). Важно заметить, что скорость большинства исторических проектов будет ниже, чем указанная максимальная скорость средства передвижения, на котором они основаны. Это связано с тем, что мы здесь говорим о рабочей скорости транспортного средства, рассчитанной исходя из того, какое расстояние машина может преодолеть за 24 часа. Танки не могут постоянно выжимать максимум, им нужны дозаправки и базовое техобслуживание, командам нужен отдых и пр.
              Башни разделены на несколько типов и отражают эргономику экипажа. На ранних этапах войны в танках многих стран башни имели место под одного или двух членов экипажа, и одним из преимуществ Германии были танки, в которых командир мог управлять действиями других членов экипажа без необходимости самому возиться с орудием главного калибра. Таким образом, различные башни будут иметь бонусы к прорыву. Особым типом башен является закреплённая надстройка. Орудия главного калибра отличаются размером (лёгкие, средние, тяжёлые, сверхтяжёлые) и примерно соответствуют классу танка. На лёгкие танки можно установить только лёгкие орудия и т.д., за исключением закреплённой надстройки, которая позволяет устанавливать орудия на один класс тяжелее, например среднее орудие на шасси лёгкого танка. Более того, закреплённая надстройка даёт бонусы к обороне и штрафы к прорыву, что делает её хорошим вариантом для оборонительных машин.

              Imp

              Подвеска влияет в основном на надёжность и скорость. Самым базовым типом является блокированная подвеска, добавляющая надёжности, а подвеска Кристи прибавит немало скорости. Торсионная подвеска ещё более надёжна, чем блокированная, но более дорогая в производстве. Шахматное расположение катков, использовавшееся немцами в поздних моделях, даст бонус к прорыву, но также добавит проблем с надёжностью (перекрывающиеся катки добавляли защиты от бокового огня, но затрудняли ремонт и техобслуживание). Для лёгких шасси можно выбрать колёсный или полугусеничный вариант, который сделает средство передвижения гораздо дешевле в производстве, но менее надёжным.

              Imp

              Пожалуй, наибольшее влияние на атакующие характеристики машины оказывает орудие главного калибра. Выбирать можно из множества вариантов, но мы постарались дать каждому орудию свою роль, с реалистичными достоинствами и недостатками. Например орудия с высокой начальной скоростью полёта снаряда (такие как KwK 42 или американское 76mm) обладают плохой противопехотной атакой и очень хорошей противотанковой атакой и бронебойностью, тогда как гаубицы имеют слабую бронебойность и противотанковую атаку, зато отличаются замечательной противопехотной атакой. Это приводит к тому, что ранние немецкие танки будут испытывать некоторые трудности против тяжелобронированных французских(которые всё же уступают по многим другим показателям, в основном из-за одноместных башен).
              Полный список в таблице:
              Imp

              Как вы можете заметить, в этот раз мы постарались не раздувать древо технологий. Для новых шасси оно занимает примерно столько же места, сколько раньше занимало всё древо бронетехники, а отдельные модули изучаются в основном через закладку артиллерии.

              Imp

              И наконец, у всех шасси есть 4 ячейки для «Особых модулей». К таким модулям могут относиться радиостанции, дающие бонус к прорыву, дополнительные башни, без которых не обойтись вашим Т-35, дымовые приборы, дополнительные боеприпасы и мокрая боеукладка. Эти же модули отвечает за наклонную броню танка. Пожалуй, наибольший интерес представляет двигатель амфибии, который позволяет вам обозначить дизайн как танк-амфибию и использовать его в батальонах танков-амфибий (доступно только обладателям MtG).
              Назначение проекту особой роли гарантирует, что данный тип танков будет применяться в соответствующих подразделениях. Для некоторых ролей требуются особые характеристики. Например вы не сможете создать танк-ПВО с закреплённой надстройкой. Зато вполне возможно создать как немецкий истребитель танков с закреплённой надстройкой, так и американский с башней, и использовать его в качестве истребителя танков. Вес шасси определяет, к какому классу будет относиться получившийся танк, поэтому танк на тяжёлом шасси, отмеченный как истребитель танков, будет тяжёлым истребителем танков. Это также позволяет нам представить в игре технику, роль которой изменилась во время войны, поэтому в начале войны вы можете использовать свой аналог StuG III с высоким значением противопехотной атаки в качестве самоходной артиллерии, а затем заменить оружие на другое, с большей бронебойностью, и использовать его в качестве истребителя танков.
              Так как мы хотим, чтобы вы специализировали свои танковые проекты, мы убедились в том, что можно легко определить, где какой проект окажется. Например вы можете пойти по стопам Британии и строить быстрые крейсерские танки для бронетанковых дивизий и медленные пехотные танки для поддержки пехоты. Для этого каждому проекту можно присвоить свой символ, а потом выбирать нужные в конструкторе дивизий, и тогда дивизия будет использовать только технику, помеченную этим символом. Техника, не помеченная символом (пришедшая по ленд-лизу, захваченная или просто не имеющая символа), будет использоваться для дивизий, не требующих особой техники.
              Для тех, кто не хочет возиться с проектированием своих танков (как бы странно это ни звучало для многих из нас), мы уделили внимание возможностям автоматизации. Конечно, у нас есть функция автоматического проектирования, которая берёт проект, которым бы воспользовался ИИ, и предлагает его на утверждение. Мы потратили некоторое время на эту систему, и теперь ИИ должен проектировать танки с учётом национальных особенностей, а также брать в расчёт общее положение дел: вешать дополнительную броню на танки во время войны и прочее в таком духе. Кроме того, мы добавили возможность автоматического улучшения, с которой выбранный проект будет обновляться по мере исследования новых орудий, шасси и др. Можно либо выбрать созданный ранее проект и обновить его одним щелчком (радиостанция I станет радиостанцией II и т.д.), либо отметить галочкой соответствующий пункт, чтобы это происходило автоматически. На автоматическое обновление не нужно тратить опыт армии, но так вы не получите более толстую броню или улучшенный двигатель. Мы считаем, что сочетание автоматического проектирования и улучшения позволит игрокам выбирать, насколько тесно они хотят взаимодействовать с новой системой.

              Imp

              Чтобы танки внешне отличались в окне производства, мы добавили около 1000 новых значков, в основном основанных на новых сочетаниях существующих танков. Например орудие от танка А на башне от танка В. Разумеется, исторические значки всё ещё доступны. При создании проекта вы можете выбрать значок, а также 3D модель техники на карте.

              На сегодня мы завершаем рассказ о данном нововведении. Но напоследок хотелось бы сделать несколько замечаний по поводу отзывов. Когда я только начинал работать в Paradox, прямая связь между сообществом и разработчиками стала очевидным плюсом, поскольку мне нравилась возможность общаться с игроками без необходимости прогонять каждый пост через три маркетинговых отдела. Но подобное прямое общение имеет и обратную сторону. Многие из вас заметили, что в последние месяцы или даже годы нас стало меньше на форумах. Причина во встречающемся стиле общения, из-за которого оно перестало доставлять нам удовольствие. Почему-то считается, что разработчики ленивы или некомпетентны, и все наши решения оцениваются именно с этой точки зрения. Дело не только в том, что само по себе неприятно, как люди, ради которых ты старался, в пух и прах разносят результат твоих трудов — проблема и в самих спорах, из которых не получается ничего вынести. Нам не платят за то, чтобы мы перелопачивали страницы оскорблений в поисках нескольких самородков полезных отзывов, и поэтому многие полезные отзывы остаются незамеченными. У многих из вас есть доступ к материалам на языках, которыми мы не владеем, или подробностям, о которых нам не известно. Подобные отзывы крайне полезны — буквально пару недель назад один пользователь прислал мне схему турецких железных дорог за 1936 год, взятый из старой турецкой книги, и это позволило мне переделать схему железных дорог в Турции на момент начала игры.
              Мы не ждём от вас льстивых восхвалений (хотя будем рады им) и не стремимся запрещать критику наших решений. Мы хотим получать от вас отзывы, но в них нет смысла, если вы не способны донести своё мнение с хотя бы минимальным уважением к окружающим. Если вам нужен форум, на котором разработчики готовы отвечать на ваши вопросы, то и вы тоже должны приложить руку к созданию приятной среды, где мы сможем обсуждать разногласия продуктивно и профессионально. Вам ничего не стоит предположить, что мы действовали из лучших побуждений. Никто из нас не просыпается с утра с целью сделать плохую работу.
              Сверхсекретный спойлер: вот несколько шаблонов танков, которые QA сделали за прошедшие месяцы, пока мы разрабатывали эту систему. Помните, что все значения на скриншотах устарели на несколько версий, а все отмеченные проблемы уже давно исправлены.

              Imp
              Зачем нужен двигатель, если движение континентов само доставит вас к противнику?

              Imp
              А затем мы ослабили вспомогательные башни.

              Imp
              И тут кто-то понял, что нам стоит ограничить отрицательную надёжность нулевым значением.

              Imp
              Сверхтяжёлый танк-амфибия — звучит слишком хорошо для этого мира. А ещё по какой-то причине он может ехать только назад.
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Cerber
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 05 мая 2021, 20:48

                Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Изменения в сражениях и характеристиках

                Всем привет, и добро пожаловать в новый дневник разработчиков! Сегодня мы рассмотрим различные изменения, касающиеся боевой системы и наземных юнитов. В обновлении «Барбаросса» мы хотим встряхнуть текущую стратегию, изменив несколько параметров и сделав применение конструктора танков более интересным и полезным.

                Изменения бонусов от высшего командования
                Бонусы от высшего командования долгое время путали людей. Многие полагали, что они применяются к батальонам, в то время как на самом деле они применялись к цели только в случае, если её тип принадлежал к «большинству», что по сути было весовым модификатором. Бонусы также могли пересекаться таким образом, что пехотные, горные и артиллерийские бонусы применялись к одним и тем же юнитам, позволяя игрокам неинтуитивно совмещать бонусы так, как разработчики никогда не задумывали.

                Imp

                Система была изменена, и теперь дивизии получают бонусы в зависимости от их состава, которыйопределяется простым соотношением батальонов без учёта поддержки. Таким образом, дивизия из 2 батальонов артиллерии и 3 пехоты теперь будет считаться на 40 % артиллерийской и на 60 % пехотной.
                Батальоны теперь всегда считаются единым типом (даже если скриптами предусмотрены батальоны смешанных типов) по следующему приоритету:
                кавалерийские части > танковые части> артиллерийские части > моторизированные части > механизированные части > пехотные части.
                Исключением из правила будут ракетные и специализированные части, выступающие в качестве дополнительных, то есть в случае, если 3 пехотных дивизии из примера выше являются горными войсками, то дивизия будет считаться на 60 % состоящей из специализированных частей, а если две артиллерийские дивизии являются небельверферами, она также будет считаться на 40 % ракетной.
                При подсчёте батальонов в армиях (то есть в реальных юнитах, а не только шаблонах дивизий), батальоны без снаряжения будут считаться менее полными, так что, например, батальон лёгких танков с половиной танков от максимума будет считаться за половину батальона (и не будет браться в расчёт вовсе, если в нём не будет танков). Общая сумма всех частей всегда будет составлять 100% (кроме случаев, когда ни один из батальонов не имеет снаряжения).

                Imp

                Для наглядности мы добавили специальный индикатор в меню дивизий, показывающий разбивку.

                Ширина фронта
                Пытаясь изменить сложившуюся мету 40/20, мы поменяли ширину фронта в зависимости от типа местности, и теперь провинции могут иметь базовую ширину фронта от 75 до 96. К примеру, на равнинах базовая ширина фронта будет равна 90, а в горах — 75. Многие из этих величин непросто привести к общему знаменателю, и мы надеемся, что это сделает идеальную ширину фронта дивизии не кратной 10.
                Городские провинции теперь самые «широкие», им приписана ширина 96. Но это не значит, что их будет проще всего сокрушить. Теперь для гор, болот и городов ширина подкреплений составляет ⅓ от ширины фронта провинции, вместо ½. Мы надеемся, что это даст таким провинциям небольшой бонус в защите, в то время как прорвать более открытые типы местности станет проще.

                Imp

                В сочетании с этими изменениями мы также уменьшили штраф за превышение ширины фронта. Мы надеемся, что это уменьшит необходимость в дивизиях, идеально вписывающихся в ширину фронта провинции. В то же время небольшие страны теперь смогут создавать дивизии, более подходящие под свои типы местности.

                Одним из важных факторов, влияющих на то, что большие дивизии, наподобие бронетанковых шириной 40,наносят непропорционально много урона, является принцип работы боевой системы выбора целей и нанесения урона по отношению к обороне противника. Если коротко, то большие дивизии лучше используют сосредоточенный огонь для пробития обороны. Мы изменяем несколько механик, чтобы повлиять на эту ситуацию. Теперь с большей вероятностью в качестве цели в бою будут выбираться более широкие дивизии, а их урон будет чаще распределяться по небольшим дивизиям, вместо того чтобы всегда бить в одну цель. Скорее всего, большие дивизии всё ещё будут более эффективны, но в сочетании с изменениями ширины фронта и прочими недостатками больших дивизий преимущество будет менее очевидным. Однако эта часть изменений ещё не вполне готова, так что я расскажу о них подробнее в одном из будущих «Мешков с подарками»; здесь же мне показалось важным хотя бы упомянуть эти изменения. Однако, мы решили подогреть ваш аппетит небольшим тизером режима карты.

                Imp

                Броня и бронебойность
                В настоящий момент наличие брони, которую враг не может пробить, и способность пробить вражескую броню— это двоичные эффекты и они дают фиксированные бонусы. Это значит, что нет особого смысла навешивать больше брони, чем нужно для противодействия вражеской бронебойности, причём разница всего в единицу сводит на нет всю бронебойность. Всё просто: либо да, либо нет. Но с учётом нового конструктора танков мы решили сделать улучшения оправданными, а потому эффекты от брони и бронебойности будут более ступенчатыми.
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Cerber
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 12 мая 2021, 21:02

                  Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Первая часть о Прибалтике и третья о Польше

                  Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков обновления «Барбаросса»! Я вернулся и сегодня расскажу вам не об одном и даже не о двух, а сразу о трёх древах фокусов из грядущего обновления: латвийском, литовском и эстонском!

                  Imp

                  Перед началом Второй Мировой войны Прибалтика находилась в трудном положении. Эти государства лишь недавно освободились от русского и немецкого владычества. Не прошло и 20 лет со времён кровавой борьбы с этими двумя империями. В 30-е годы во всех трёх государствах из-за боязни немецкого или советского вторжения к власти пришли авторитарные режимы. В таких условиях игроку, пытающемуся выжить в Прибалтике, придётся пойти на чрезвычайные меры.
                  По аналогии с китайскими фракциями, у балтийских стран будет несколько общих ветвей фокусов, а другие ветви будут уникальны для каждой из стран. На этой неделе я расскажу об общих ветках: промышленной и коммунистической.

                  Imp

                  Начнём с промышленной ветки. Балтийские страны находились в довольно схожей экономической ситуации: они в значительной мере полагались на иностранные инвестиции и снаряжение для развития промышленности и вооружённых сил. Поэтому каждое из балтийских государств сможет выбрать: довериться демократическим странам и развивать экономику или обратиться к странам Оси для создания военной машины.

                  Imp

                  У Прибалтики была и другая общая проблема — ранее эти страны были оккупированы Советами и Германией, и их промышленность была слабо развита. Поэтому балтийские страны могут привлечь рабочих в столицы, начать переоснащение и научное развитие.

                  Imp

                  И последнее, после модернизации промышленности балтийские страны могут стать куда более самодостаточными, а потому смогут оснащать свои армии и без помощи иностранных государств. Они могут нарастить производство сырья, что в случае Эстонии и Латвии означает разработку имеющихся на карте ресурсов.
                  В то же время Литва сильно полагалась на сельское хозяйство, а потому начинает игру с аналогом национального духа «Аграрное общество», который можно постепенно превратить в преимущество при помощи промышленных фокусов.

                  Imp

                  Далее, каждое из балтийских государств в недавнем прошлом воевало против СССР, поэтому поддержка коммунизма среди народа ничтожна. Если одна из стран Прибалтики решит свергнуть правительство и стать независимым коммунистическим государством, то ей придётся делать это военным путём.

                  Imp

                  Прибалты могут либо опереться на советскую интервенцию, либо попытаться наладить отношения с нижними классами, сохранить независимость и установить собственный коммунистический режим.

                  Imp

                  После успешной революции и установления коммунизма у игрока будет возможность восстановить Литовско-Белорусскую ССР. Если вы поддержите СССР, он передаст вам свою половину Беларуси, а остальные земли можно будет получить либо войной, либо через Пакт Молотова-Риббентропа.

                  Imp

                  Если же вы являетесь независимой державой, то Беларусь придётся захватывать силой. Балтийскому государству нужно будет пропагандировать в Беларуси идею объединения по аналогии с системой контроля гарнизонов в ходе Гражданской войны в Испании. По истечении времени Беларусь обретёт независимость и пройдёт через гражданскую войну. Победитель в этой войне станет либо частью победившего балтийского государства, либо войдёт в состав СССР.

                  Imp

                  Кроме того, у балтийского государства будет возможность попытаться навязать коммунизм своим соседям при помощи пропаганды. Независимо от выбранного способа распространения социализма в Прибалтике игрок сможет создать Объединённую Балтийскую ССР.

                  Imp

                  С позиции новообретённой силы игрок сможет атаковать Скандинавию и Польшу и распространить коммунизм по всему Балтийскому морю.

                  Imp

                  Это всё, что я хотел рассказать о Прибалтике на этой неделе. В следующем дневнике речь пойдёт о новых политических древах фокусов для каждого из государств.

                  Стоит также упомянуть изменения в польских фокусов, произошедшие со времён последнего дневника. Во-первых, я хочу показать новые значки, нарисованные уже после написания тех дневников. Мне кажется, наши художники проделали отличную работу. Здесь не всё — не хочу так сразу показывать их все.

                  Imp

                  Изначально мы хотели, чтобы у Польши был ядерный реактор вне карты, который позволит ей получить одну ядерную бомбу, пока она в изгнании. Так можно было бы отразить роль Польши в ядерном проекте, но мы понимали, что так сильно ломать погружение ради игровых условностей может быть неприемлемо. Многим из вас показалось так же, поэтому мы решили убрать этот реактор и переместить фокус в ветку промышленности.

                  Imp

                  Ещё я нашёл немного времени, чтобы добавить Карла Альбрехта в качестве одного из вариантов для монархической Польши. У него есть собственная ветка, которая позволяет навязать претензии Габсбургов на Чехословакию.

                  Претензии на Чехословакию используют те же механики, что на Литву в ветке Речи Посполитой. Как только две страны соединятся, в них проснутся амбиции по объединению всех западных славян, поэтому новая страна сможет объявить себя защитницей западнославянского народа, проживающего в Германии.

                  Imp

                  Карл Альбрехт I был известен тем, что хорошо послужил на благо польской армии, и подобное рвение вряд ли пропадёт после коронации. Поэтому как солдат-король он получит множество уникальных черт личности, а также станет фельдмаршалом.

                  Imp

                  Когда Венгрия присоединится к врагам Польши, Карл Альбрехт сможет потребовать у Хорти, чтобы тот ушёл в отставку и уступил место Отто фон Габсбургу, вынудив Венгрию пойти по пути Габсбургов и дипломатически объединив её с габсбургской Польшей.

                  Imp

                  Королевство Галиции и Лодомерии представляет власть Габсбургов над Польшей, а потому Карл Альбрехт может восстановить Галицкий Сейм, который помимо национального духа «Королевский сейм» перемещает столицу в Краков. Так новая столица окажется между Польшей и Чехословакией, окружённая холмами, облегчающими оборону, однако старая польская столица тоже очень близка к границе с Германией и может оказаться лёгкой мишенью…

                  Imp

                  Думаю, стоит прояснить и механику выбора монарха. По завершении фокуса «Исполнить акт от 5 ноября» кандидаты представляют себя на должность короля. Поэтому хоть регентский совет, приглашающий кандидатов вроде Павла Бермондт-Авалова занять трон, выглядит странно, сам Павел из тех, кто не преминет возможностью выдвинуть свою кандидатуру на пост короля.

                  Imp

                  И последнее, о чём хотелось бы упомянуть. Во время тестирования мы обнаружили, что дерево Польши слишком большое, и прокручивать его туда-сюда — та ещё морока. Поэтому теперь после выбора политического пути дерево будет автоматически сжиматься.

                  Imp

                  На этой неделе всё. На следующей мы расскажем об уникальных для каждого из балтийских государств путях, а пока оставлю вам этот тизер.

                  Imp
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Cerber
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 19 мая 2021, 18:02

                    Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Прибалтика, часть 2

                    Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков «Барбаросса». Сегодня я расскажу об уникальных ветках балтийских стран. Но для начала позвольте представить вам новые области балтийских стран, которые мы забыли показать на прошлой неделе!

                    Imp

                    Начнём с Эстонии и двух стартовых фокусов: «Мобилизация страны» и «Эпоха молчания». Исторически «Эпохой молчания» называют период, когда Константин Пятс отменил выборы в Эстонии, опасаясь фашистского движения вапсов.

                    Imp

                    При выборе этого пути будет расти активность вапсов. Игроку придётся выбирать фокусы и решения, чтобы не допустить гражданской войны в стране. Разобравшись с вапсами Пятс начнёт готовить страну к неминуемой войне.

                    Imp

                    Будучи банкиром и экономистом, Пятс обладает мощными бонусами к экономике и внутренней стабильности Эстонии.

                    Imp

                    Поскольку диктатура Пятса держалась на страхе перед фашистами и коммунистами, игроку, желающему сделать Эстонию демократией, придётся сначала покончить с этими угрозами.

                    Imp

                    Но диктатуру можно сохранить, если подавить не только фашистов и коммунистов, но и поддержку демократии.

                    Imp

                    «Мобилизация страны» позволяет игроку взять под контроль вапсов при помощи ряда решений, аналогичных британским маршам фашистов. С помощью этих решений вапсы получат народную поддержку и смогут свергнуть правительство. Кульминацией этого станет марш на Таллин и победа в гражданской войне.

                    Imp

                    С этого момента вас ждёт гонка со временем в попытках усилить армию и приготовить страну к войне. Поскольку движение вапсов в первую очередь состояло из объединений ветеранов, ему доступны мощные военные бонусы и бесплатные дивизии.

                    Imp

                    Кроме того, вапсы поддерживали тесные контакты с крайне правыми ветеранами в Финляндии, а потому после захвата Эстонии они готовы помочь финнам провернуть аналогичный трюк и организовать марши по всей Финляндии.

                    Imp

                    После этого Эстония окажется перед выбором своей идентичности. Страна может вспомнить о своих скандинавских истоках и завоевать скандинавские страны, а может обратиться к финно-угорским корням и подготовиться к войне с Россией.

                    Imp

                    Если Эстония успешно захватит скандинавов и выполнит фокус «Эстония — это Скандинавия», то она получит доступ к старому решению «Скандинавский Союз» из дополнения Waking the Tiger.

                    Imp

                    А вот выбор угорских корней позволит Эстонии создать собственную Финно-Угорскую империю, объединив финские народы Скандинавии и России.

                    Imp

                    Следующим рассмотрим дерево политических фокусов Латвии, начинающееся с исторического решения Карлиса Улманиса приостановить действие латвийской конституции.

                    Imp

                    Дерево фокусов разделено на ветки военного и гражданского правительства, которые могут как объединиться, так и нет, в зависимости от сделанных выборов.

                    Imp

                    Исторически Улманис назначил маршала Литвы своим премьер-министром, заменив на этом посту Квиесиса из Крестьянского союза. Такой выбор позволит игроку усилить военную промышленность.

                    Imp

                    Маршал Балодис стал настолько влиятельной фигурой в Латвии, что многие считали, что в стране царит двоевластие Улманиса и Балодиса, хоть это и не было правдой. Однако игрок может претворить это в жизнь, назначив Балодиса диктатором Латвии вместо Улманиса.

                    Imp

                    Вместо назначения Балодиса премьер-министром Улманис может продлить срок Квиесиса на посту, сохранив более хорошие отношения с бывшими членами сейма и получив бонусы к гражданской экономике.

                    Imp

                    По аналогии с веткой маршала в конце Улманис может либо восстановить выборную систему и усилить влияние Фрициса Мендерса, либо интегрировать Крестьянский союз и усилить свою диктатуру.

                    Imp

                    Поговорим теперь о военной части латвийского правительства. Латвия может как подавить фашистское движение Перконкрустс, так и сотрудничать с ним.

                    Imp

                    Подавление этого движения позволит Латвии усилить лояльные военизированные организации, такие как Айзсарги, и позволить женщинам проходить службу в женском подразделении Айзсарги.

                    Imp

                    В отличие от Эстонии, Латвия может сотрудничать с фашистским движением Перконкрустс без угрозы, что они перехватят контроль над правительством. Однако к этому сотрудничеству надо подходить с осторожностью и соблюдать баланс, ведь если Перконкрустс слишком быстро получат чересчур много влияния, то Латвия окажется в состоянии гражданской войны.

                    Imp

                    Если игрок сможет достаточно долго удержать контроль над Перконкрустсом, то станет доступен фокус «Пропаганда против Германии», который окончательно усмирит Перконкрустс, но оставит их бонусы.

                    Imp

                    Латвия также может позволить Перконкрустсу перехватить контроль над правительством Улманиса и завладеть страной мирным путём. Это откроет доступ к сильным фокусам, которые помогут Латвии завоевать Балтику.

                    Кроме того, Густавс Целминьш считал христианство слабой и чуждой религией, предлагая неоязыческое движение Диевтуриба в качестве новой государственной религии Латвии. Если игрок пойдёт по антигерманскому пути, то национальный дух «Диевтуриба» будет улучшаться по мере продвижения по фашистской ветке дерева фокусов и в конце станет мощным усилением для страны.

                    Imp

                    Сотрудничество с Германией позволит Латвии стать Рейхскомиссариатом Остланд и служить своим немецким хозяевам, оккупировав Балтику и Беларусь.

                    Imp

                    И наконец, представляем национальное дерево фокусов Литвы, и, как и в случае с Латвией, почти все его части взаимосвязаны.

                    Imp

                    Как в Латвии, Сметона может назначить военного премьер-министра, как и было исторически, или же выбрать Владаса Миронаса, бывшего священника, а теперь и политика.

                    Imp

                    Вне зависимости от выбора, задача Литвы — исполнить амбицию Сметоны, наделив президента ещё большей властью и поднять его выше партийных политик. Для игрока же это значит, что популярность партии больше не будет влиять на национальную стабильность. Вместо этого вы получите базовое количество стабильности.

                    Imp

                    Справа можно увидеть некоторые векторы внешней политики Литвы. Она может попытаться искать мира и, со временем, взаимных гарантий со своими старыми врагами в Польше, или же подписать пакт взаимопомощи с Советами — таким образом по завершению пакта Молотова-Риббентропа Вильнюс будет возвращён Литве.

                    Imp

                    Литва также может сфокусировать свою политику вокруг подавления сторонников коммунизма и фашизма внутри страны, что через некоторое время позволит ей направить все силы против своего истинного врага, будь то Германия или СССР.

                    Imp

                    Слева у нас фокусы, направленные на решение вопроса Аугистинаса Вольдемараса. Вольдемарас однажды был премьер-министром Сметоны, но в 1936 году лидер «Железного волка» находился в литовской тюрьме. Литва может как изгнать его, получив доступ к своим обычным политическим фокусам, так и освободить, открывая нации путь к фашизму.

                    Imp

                    В фашистской ветке дерева Литва может встать на путь войны и нацелиться на восстановление старых границ Великого княжества Литовского. При противостоянии немцам Литва также может претендовать на «Нижнюю Литву», также известную как Кёнигсберг.

                    Imp

                    Фашистская Литва, которая сможет оккупировать Польшу или заключить с ней союз, сможет восстановить прежний порядок вещей, при котором доминирует Литва, а у границ находится покорная Польша.

                    Imp

                    Но назначать премьер-министра не обязательно. Четвертый вариант для Сметоны — пригласить сына законно избранного короля Литвы, Миндовга Третьего.

                    Imp

                    Здесь у нас портрет красавца Карла Геро фон Ураха, который я показывал в прошлом дневнике! Спасибо @Indyclone77 за предоставление источника картинки из государственного архива Landesarchiv Baden-Württemberg.

                    Imp

                    Избрав короля, Литва получит доступ к той же мини-игре с претензиями, что и Польша, но наоборот, что позволит сформировать Речь Посполитую, где Литва является старшим партнером.

                    Imp

                    Если и Польша, и Литва выберут монархизм, то обе страны получат возможность выбрать дальнейший путь развития. Если одна из стран отвергнет предложение, то между ними начнётся война. Либо же они могут объединиться во фракцию Речь Посполитая и остаться друзьями.

                    В уникальных ветках есть и общие фокусы.
                    Любая из балтийских стран может сформировать Балтийскую Антанту, а при выборе демократического пути появится возможность превратить альянс в экономический союз. Выполнив фокусы по сближению стран, балтийское государство сможет объединить народы региона в единую нацию.

                    Imp

                    По аналогии с Польшей, у трёх стран Прибалтики есть небольшие ветки правительства в изгнании, открывающие доступ к фабрикам вне карты и ежемесячному приросту людских ресурсов.

                    Imp

                    Прибалтика может двинуться и по историческому пути, открыв границы Советам или Германии и в итоге подчиниться оккупантам. При подчинении Советам балтийские страны переключатся на общую коммунистическую ветку.

                    Imp
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Cerber
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 26 мая 2021, 19:35

                      Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Пересказ PDXCON и новости о команде

                      Всем привет! Нам необходимо прийти в себя после PDXCON, и пока мы не готовы делиться новостями. Поэтому сегодня решили пересказать новости с PDXCON, а также поговорить о команде и студии. Я рад сообщить, что мы анонсировали название следующего крупного дополнения — No Step Back!

                      No Step Back
                      Мы наконец-то анонсировали название следующего дополнения на PDXCON! Я случайно упомянул его в Twitter на прошлой неделе, но никто не успел заметить, хе-хе. No Step Back выйдет вместе с обновлением 1.11 «Барбаросса» и будет посвящено СССР, Восточному фронту, а также обновлению наземных сражений и логистике!
                      Это большая работа, меняющая множество ключевых компонентов игры, в особенности ИИ. Это было главной причиной ждать начала работы над Советами. Нужно было доработать стабильность ИИ, сделать новую систему партизан, переделать снабжение и т. д. и т. п., так что это дополнение станет кульминацией наших долгосрочных планов. И нам очень приятно видеть, как кусочки мозаики складываются воедино.

                      Но это далеко не всё — мы ещё многое покажем и о многом расскажем по мере выхода дневников. Мы также показали новый внешний вид всё ещё дорабатываемой системы снабжения:
                      Imp

                      В будущем мы расскажем о ней подробнее. Сейчас мы работаем над автотранспортом, но, как мы уже говорили до этого, главный упор будет сделан на связывании узлов снабжения с помощью железных дорог и конвоев для защиты припасов, а автотранспорт просто поспособствует этому. Режим карты начинает принимать окончательный вид, и с ним уже намного легче играть, чем с вариантом из раннего дневника. Не обращайте внимания на красные области — это цвет нехватки припасов. Я взял скриншот из отчёта об ошибках, где ситуация специально была доведена до предела в интересах тестирования... но мне кажется, что получилось довольно наглядно.

                      Мы также показали железные дороги и поезда и подтвердили, что у нас будут орудия на железнодорожных платформах, а также новый тип войск. Эти орудия будут работать аналогично обстрелу с моря и должны помогать при прорыве укреплённых позиций, вроде городов и железнодорожных узлов. Подробнее мы поговорим в отдельном железнодорожном дневнике.

                      Что касается советских фокусов, то их мы пока не хотим показывать. Для этого потребуются отдельные дневники (во множественном числе), поскольку на данный момент это древо является одним из наиболее масштабных как в плане размера, так и с точки зрения решений игрока. По значимости СССР является второй страной после Германии, поэтому всё нужно сделать правильно. Тем более, что СССР намного сложнее Германии. Вот небольшой тизер (сам не знаю, то ли это заглушка, то ли побритый Маркс?), а вы гадайте, что скрыто за границами экрана...

                      Imp
                      (Да, я знаю, что центр слева. Поверьте, это оправдано. Это вы сошли с ума, а не я!)

                      Обзор PDXCON — Статистика
                      Начнём со статистики за год!
                      Мы продолжаем отслеживать количество активных игроков. В этом году рекорд составил 899 тысяч игроков в месяц, просто сумасшедшее количество!

                      Imp

                      Выбор между главными и второстепенными странами постепенно приходит к равновесию:
                      Imp

                      Что касается модификаций, то вот свежие данные о самых популярных, полностью меняющих игру:
                      • Road to 56 — 10%
                      • Kaiserreich — 6%
                      • Millenium Dawn — 3%
                      • The New Order — 2,9%
                      • Old World Blues — 2,2%
                      • The Great War — 2,2%
                      • Cold War: Iron Curtain — 1,2%

                      Планы и идеи на будущее
                      Мы также обсуждали планы на будущее Hearts of Iron после выхода No Step Back, поскольку в обозримом будущем не планируем прекращать поддержку игры.
                      • Да, в будущем мы переделаем Италию.
                      • Чем старше становится игра, тем сложнее делать для неё крупные платные изменения механик, и HoI начинает приближаться к этому. Сейчас мы думаем (но это может полностью измениться) сосредоточиться на небольших дополнениях, вроде наборов стран, патчах и бесплатных обновлениях, ведь это позволит нам заняться лучшими аспектами игры и сделать её более яркой.
                      • К слову о наборах стран. Мы думаем о чём-то вроде Battle for Bosporus или Death or Dishonor. Хотелось бы сосредоточиться на конкретных темах и регионах. Пока наиболее привлекательными кажутся Скандинавия, Ближний Восток и Южная Америка (настолько крупный регион, что, возможно, придётся разделить его на две части), но идей у нас много. Разрабатывать игры непросто, и ни один план сражения не может пройти по-настоящему безупречно, так что поживём увидим.
                      • В игре есть несколько болезненных моментов, вроде мирных конференций, которыми мы однозначно планируем заняться в будущем, а упор на наборы стран только упрощает нам работу.
                      • Мы хотим помочь новым игрокам познакомиться с игрой. HoI4 безумно сложная, а обучение не дотягивает до желаемого уровня. Но у нас есть планы на этот счёт.

                      Сразу проясню, что это не перечень обещаний, поскольку планы могут меняться, и я не могу с уверенностью сказать, когда стоит ждать новинок. Просто хочу, чтобы вы знали наши мысли по поводу развития игры.

                      Подкрепления!
                      В команде происходят классные изменения, о них вам расскажет @Arheo.

                      Imp

                      Всем привет! Прямиком с Елисейских полей некоторые из нас, бывших членов команды Imperator: Rome, сменили гладиусы на КВ-1 и вошли в состав команды HOI в качестве непревзойдённой общевойсковой дивизии наездников на медведях (спасибо, Дэн).
                      Честно говоря, я очень рад поработать над HOI, которая остаётся одной из моих любимых игр PDS всех времён. Мало где ещё удаётся уделить столько внимания такому короткому и притом важному историческому периоду. Мне очень интересна симуляция социо-политических и экономических причин, стоящих за глобальными конфликтами HOI, но я по-настоящему ощущаю себя в своей тарелке, занимаясь всё уменьшающейся линией фронта в России... теперь ещё и с поездами.
                      Выходцы из Imperator принесли с собой багаж знаний, который, я уверен, мы сможем здесь эффективно применить. Мы провели много времени, работая вместе с сообществом, советуясь и реагируя на отзывы, чтобы в итоге создать лучшую игру — и я буду рад снова делать это, теперь уже с неравнодушными фанатами HoI.
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         Cerber
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 02 июня 2021, 17:16

                        Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Пятая годовщина

                        Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Пятая годовщина Hearts of Iron уже совсем скоро, поэтому мы решили ненадолго прервать дневники по No Step Back и отпраздновать сие знаменательное событие с помощью стримов, новых 3D-моделей, наборов радио и бесплатным патчем. Поехали!

                        Набор самолётов Восточного фронта
                        Различные самолёты для Германии, СССР, Польши, Венгрии, Румынии и Югославии. Всего 54 самолёта!
                        Мы также добавили новую анимацию атаки штурмовиков, благодаря чему поля сражений будут выглядеть намного круче. А Ju-87G, мой личный фаворит, который любят все разумные взрослые люди, сможет предстать во всей красе.

                        Imp

                        Набор музыки Восточного фронта
                        Новый набор радио, посвящённый странам, сражавшимся на Восточном фронте (но не обязательно с военными песнями Восточного фронта). Всего 13 композиций, таких как Гимн Советского Союза, Lili Marlene, My, Pierwsza Brygada и множество других. Ниже вы можете прослушать несколько примеров, пока дочитываете дневник.



                        Бесплатный патч 1.10.6 «Колли»
                        К годовщине также приурочено бесплатное обновление. Мы сосредоточились на исправлении ошибок в старом контенте, в первую очередь уделив внимание Battle for the Bosporus, но не обойдётся и без новинок.
                        Отмечу несколько важных изменений:
                        • Эфиопия теперь может заключить мир с Италией, выбив её войска со своих территорий.
                        • Теперь можно контролировать снаряжение шаблонов гарнизонов по аналогии с остальными шаблонами.
                        • Исправлена ошибка в отчётах о морских сражений с участием конвоев.
                        • Портрет Хосе Диаса теперь по идее должен работать при любых сочетаниях дополнений, во всех альтернативных вселенных. Хватит уже являться ко мне в кошмарах.
                        • ИИ больше не удаляет очередь производства кораблей на старте игры.
                        • Британия получит нового военного лидера — Тома Мура с бонусом к сражениям в джунглях, призванным отразить его службу в Бирме и Индии в 1940-е годы. Капитан сэр Том Мур умер в возрасте 100 лет в феврале этого года от COVID. В нашей команде много фанатов истории и выходцев из Британии, поэтому мы решили воспользоваться случаем и почтить его память.
                        • Владельцы La Résistance получат озвучку для португальских войск!

                        Патч 1.10.6 «Колли

                        Игровой процесс
                        • Больше нельзя изменять шаблон окружённых дивизий.
                        • Проверять заблокированное снаряжение дивизий, чтобы определить, что оно не используется.
                        • Эфиопия теперь может заключить мир с Италией, если изгонит итальянцев из Восточной Африки.

                        # Стабильность и производительность
                        • Исправлен случайный вылет в окне добровольцев.
                        • Оптимизированы триггеры в испанском решении «Разжечь восстание анархистов».
                        • Улучшены скрипты стратегий ИИ, теперь они не так сильно влияют на производительность.
                        • Исправлена ложно положительный рассинхрон 56 при смешении клиентов Windows и Linux/Mac.
                        • Исправлен вылет при выходе в меню после ввода консольной команды reloadtechnologies.
                        • Исправлен вылет при передаче кораблей, находящихся на переоснащении. Это могло происходить с началом гражданской войны. Теперь смена владельца всегда отменяет переоснащение.
                        • Исправлен вылет при истечении срока решения с открытым окном решений и включённом сглаживании.
                        • Попытка подключиться к неправильно созданному UUID больше не будет приводить к вылету при игре черезPdxMP.

                        # Интерфейс
                        • Добавлены отчёты о морских сражениях, в которых одна из сторон представлена только конвоями.
                        • Исправлены ошибки в русской локализации.
                        • При удалении или блокировке игрока в лобби теперь появляется окно с подтверждением.
                        • Теперь игра сокращает слишком длинные названия фокусов.
                        • Список изменения шаблонов дивизий для неназначенных дивизий больше не будет перекрываться армиями внизу списка.
                        • При включении музыкального проигрывателя теперь появляется правильная подсказка в зависимости от его видимости.
                        • При отсутствии Man The Guns игра больше не показывает окно назначения ролей кораблей, поскольку в этом случае их нельзя назначить.
                        • Текст продолжения задания в окне вербовки шпиона теперь скрыт.
                        • Теперь нажатие ПКМ по количеству самолётов или пределу пополнения авиакрыла выставляет предел пополнения равным текущему числу самолётов, как и пишется в подсказке.

                        # ИИ
                        • Теперь Турция должна присоединяться к Союзникам в конце 1943 или начале 1944 года.
                        • Теперь ИИ при переоснащении кораблей не будет выбирать устаревшую модель в качестве цели переоснащения.
                        • ИИ больше не удаляет всю очередь производства кораблей при запуске игры.
                        • Небольшие улучшения ИИ, призванные снизить его желание заключать союз с Болгарией после того, как Болгария выгнала эту страну из фракции за отказ от объединения Балкан.
                        • Болгарский ИИ больше не будет отказываться от своего исторического стратегического плана по нежелательным причинам. Теперь Болгария откажется от исторического плана только в случае войны с Германией.
                        • ИИ Греции на пути к коммунизму больше не будет постоянно сливать все политические очки на решение отправится в Париж и договориться об инвестициях.
                        • ИИ Португалии больше не должен сходить с ума из-за решения о покупке кораблей.
                        • ИИ теперь с большей охотой улучшает отношения с соседями для фокуса «Основание балканской финансовой стабильности».
                        • ИИ Японии теперь более осторожен с границей в Шаньси во время инцидента на мосту Марко Поло.
                        • Советская стратегия держать добровольцев в Китае, если Китай не проигрывает, должна была получить достаточно веса, чтобы работать, как и задумано.
                        • ИИ во время войны теперь будет передавать контроль над регионами союзникам.

                        # Модификации
                        • Стартовая дата снова поддерживает пятизначные значения (всё для вас, мододелы будущего).
                        • К эффекту transfer_ship добавлен необязательный аргумент exclude_refitting. При его использовании будут исключены корабли, которые находятся в процессе переоснащения. К примеру, во время американской гражданской войны корабли, проходящие переоснащение, будут исключены из поиска для перемещения в Конфедерацию Американских Штатов.
                        • Эффект add_building_construction больше не выбирает морские провинции.

                        # База данных
                        • Из списка названий флотилий в файлах боевого порядка убрано название legacy test при игре без Man the Guns.
                        • Добавлены курдские, украинские, грузинские и армянские списки имён.
                        • Изменены национальности исторических японских агентов.
                        • Эффекты французского фокуса «Нести революцию на запад» теперь описаны корректно.
                        • Добавлено событие, уведомляющее Румынию в случае, если Великая идея была принята. Оно предупреждает, что в скором времени Румыния может быть втянута в войну с Францией и/или Великобританией, а также предлагает отказаться от гарантий Турции.
                        • В связи с просьбами проведены небольшие косметические изменения некоторых компаний.
                        • Первая технология тяжелых снарядов, «Бронебойный снаряд с наконечником», должна была принадлежать 1936 году, но числилась как принадлежащая 1938 году. Данная ошибка в дереве технологий морского флота была исправлена.
                        • Диан Хосе теперь имеет правильный портрет, если La Résistance не установлено.
                        • Добавлен Том Мур (покойся с миром o7).
                        • Изменено решение «Запретить демократические партии». Теперь оно соответствует решениям «Запретитьфашистские партии» и «Запретить коммунистические партии».
                        • Решение «Расширение гражданской поддержки» у демократий теперь должно иметь достаточный эффект.
                        • Исправлены проблемы с текстом в событиях инвестиций между СССР и Грецией.
                        • При предоставлении независимости или превращении Америки в марионетку она больше не должна называться «Лоялисты» или «Конституционалисты».
                        • Исправлены названия регионов в Бразилии. Теперь в игру можно играть.
                        • Британская Индия теперь начинает игру с открытой технологией «Танк Первой мировой».
                        • Провинция Гюмри теперь корректно названа Гюмри в английской версии.
                        • Сао Сальвадор теперь без Сао.
                        • В английской версии написание названия «Черновцы» было изменено. Теперь оно использует якобы правильный румынский язык.

                        # Графика и звук
                        • Добавлено отображение анимации пикирующих бомбардировщиков, которые всё ещё имеют достаточно эффективности, при наличии самолётов противника в той же миссии.
                        • Небольшие исправления для загрузочного экрана Battle for the Bosporus (к сожалению, новых кошек небудет).
                        • Исправлены слишком большие портреты некоторых шпионов.
                        • Добавлена португальская озвучка для владельцев La Résistance.
                        • Добавлено ограничение по времени между звуками уведомлений о требованиях гарнизона.
                        • Добавлена общая 3D-модель для велосипедов (!!!).
                        • 3D-модели самолётов в просмотре технологий теперь используют ту же логику, что и на карте, поэтому теперь отображаются и специализированные модели.

                        # Исправления ошибок
                        • Исправили ошибку, из-за которой Трансильвания не считалась балканским государством.
                        • Все подряд демократы-реформаторы больше не будут проверять, являются ли они португальцами.
                        • Исправили ошибки с переворотом Отечественного фронта Болгарии, который начинался слишком рано и в неподходящих условиях.
                        • Теперь гражданская война Отечественного фронта будет корректно убирать национальный дух и решения Отечественного фронта у исходной страны.
                        • Небольшое исправление, убирающее ошибку из-за неверного скоупа при гражданской войне коммунистов в Болгарии, добавляющей Отечественный фронт в соответствующие войны.
                        • Исправили ошибку, из-за которой Болгария могла приобретать снаряжение, которое ещё не было изучено продавцом. Теперь Болгарии придётся закупать снаряжение у поставщика, уже исследовавшего соответствующую технологию. Болгарии больше не нужно самой изучать технологию снаряжения, чтобы покупать его.
                        • Исправили некоторые ошибки в мирных конференциях, происходившие из-за неверного скоупа.
                        • Исправили ошибку, из-за которой любая страна в состоянии войны с США могла убирать её национальные территории (а не только Конфедерация Американских Штатов).
                        • Исправили ошибку, из-за которой на экране сводки о войне отображались некорректные разведданные.
                        • Греция теперь может восстановить Византию при наличии Battle for the Bosporus и без Waking the Tiger.
                        • Исправили текст в событии Южной Африки, из-за которого возникало впечатление, что просьба о помощи пришла от целевой страны.
                        • Исправили ошибку в фокусе «Стражи кемализма», теперь один и тот же регион не будет случайно выбираться дважды.
                        • Теперь решения на карте Турции стоят столько командного ресурса, сколько на них написано.
                        • Исправили событие Турции, и теперь она будет гарантировать Ирак, управляемый Золотым квадратом, а не нейтральным правительством.
                        • Исправили фокус «Сеть заводов на полуострове», который теперь даёт заводы странам Балканского пакта, а не только Турции.
                        • Теперь греческие выборы будут происходить только в изначальной Греции, а не в странах, появившихся в результате гражданской войны.
                        • Теперь южноафриканский фокус на требование Мадагаскара будет выбирать целью текущего владельца региона, а не Францию (вне зависимости от того, контролирует ли она регион).
                        • Турецкое решение «Пойти навстречу фундаменталистам» теперь имеет более понятную подсказку.
                        • Греция больше не будет испытывать проблем с призывом на коммунистическом пути.
                        • Фокус Японии «Антикоммунисты-добровольцы» теперь позволяет послать добровольцев, а также даёт им бонусы.
                        • Фокус Маньчжоу-го «Привлечение японских поселенцев» больше не будет показывать неверный целевой регион, если Германия закончила ветку фокусов промышленности.
                        • Фокус Маньчжурии «Война за независимость» теперь работает.
                        • Теперь румынское событие, отвечающее на венгерское (DOD_hungary.64), имеет правильное описание.
                        • Исправили подсказку к имперским кризисам в британских колониях.
                        • Теперь категория решений «Операция "Антон"» отображается даже если Вишистская Франция не является марионеткой Германии.
                        • Подсказка подчинения Чехии в венгерских событиях больше не содержит две одинаковые строки.
                        • Цепочка событий «Лондонская конференция», посвящённая немецким требованиям Словении, больше не должна приводить к противоречивым новостям и эффектам.
                        • Исправили не соответствующие друг другу названия войн в окнах сводки о войне и сводки напряжённости.
                        • Исправили ошибку, из-за которой уведомление «После капитуляции государства X мы получили контроль над альянсом Y» приходило всем игрокам сетевой игры, а не только новому лидеру.
                        • Исправили ошибку, из-за которой уведомление «Мы продолжим борьбу, создав правительство в изгнании» приходило всем игрокам сетевой игры, а не только капитулировавшему игроку.
                        • Исправили проблему с не национальными территориями после испанской гражданской войны, если Испания была аннексирована до их реинтеграции. Теперь аннексия Испании сделает её территории национальными, ипозже её можно будет отпустить как единое целое.
                        • Убрали некорректные варианты из решений «Обсудить возможности инвестиций».
                        • Исправили ошибки в событиях «Уничтожить ВМРО», как у Болгарии, так и у других стран. Теперь решения снова станут доступными после их отмены. Модификатор «Стычки с ВМРО» теперь будет убираться с территорий после его отмены. Исправили и улучшили триггеры и подсказки.
                        • Если Италия сначала примет приглашение на конвенцию о Великой идее, а потом атакует Грецию, то она больше не сможет принимать участие в конвенции из-за плохого поведения.
                        • Теперь гражданская война греческих монархистов может произойти только один раз.
                        • Теперь перевооружение кораблей будет корректно прерываться, если корабль был вынужден выйти в море из-за того, что морская база была захвачена.
                        • Исправили ошибку, из-за которой сопротивление не росло в колониях после окончания гражданской войны в Испании.
                        • «Дамасский диктат» теперь упоминает текущего владельца Сирии, а не всегда Францию.
                        • Греческие фашистские генералы теперь должны присоединяться к соответствующей стороне гражданской войны.
                        • Непал теперь должен иметь доступ к базовым пехотным дивизиям.
                        • Франция больше не должна следовать по пути коммунизма при включенных исторических фокусах для ИИ без La Resistance.
                        • Исправили некоторые новостные события Болгарии, ссылавшиеся на неверную страну.
                        • Исправили опечатку в тексте прилагательных у косметических названий Болгарии.
                        • Исправили вылет, когда целью переменной было целое число вне допустимых границ.
                        • Исправили начальное значения генератора случайных чисел в списке турецких решений.
                        • Болгария может обойти требование к вступлению в Тройственный пакт, если является зависимым субъектом.
                        • Исправлены некоторые отсутствовавшие ключи локализации.
                        • Французская гражданская война теперь имеет решения с ограничением по времени для коммунистической и фашистской гражданской войны.
                        • Софулис Темистоклис больше не будет медленно обретать мировое господство путём случайной демократии.
                        • Имперские субъекты теперь могут объявлять войну.
                        • Фашистская Франция теперь может вступить в альянс с Испанией, если та нейтральна и находится под управлением Франко.
                        • Обновлены подсказки инфраструктуры.
                        • Распределение снаряжения агентов больше не отображается на экране развёртывания, если эта особенность из La Resistance недоступна.
                        • Исправлены и изменены значения множителя преданности в таймере задания подготовки восстания Отечественного фронта, которые по ошибке снижали количество дней вместо их добавления. С этими исправлениями за выполнение каждого связанного задания будет отниматься гораздо меньше дней.
                        • Добавлен новый интерфейс решений для болгарских и греческих внутренних фракций.
                        • Французский фокус «Обратиться к Испании» теперь должен отображать и предоставлять эффект в случаях, когда лидером нейтральной Испании является Франко.
                        • Исправлена ошибка, при которой марионетки не могли объявить войну даже в случаях, когда это позволяли установленные правила.
                        • Исправлена ошибка, при которой Турция могла исключить себя из собственной фракции (ой).

                        Всё это выйдет уже завтра! Рассчитывайте на время до обеда, но помните, что пути Интернета неисповедимы.
                        Мы также запланировали пару крутых штук, касающихся юбилея:
                        • Стрим в следующую среду, где мы взглянем на пятилетний путь HOI и проведём небольшую серию вопросов и ответов.
                        • Сетевая партия на следующей неделе, посвящённая 5-летнему юбилею — об этом узнаете скоро™.

                        Увидимся на следующей неделе!
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          • 25 Страниц
                          • Первая
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • 21
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • Последняя »
                           Похожие Темы
                          СХашут! Воргунд! Жарр-Наггрунд! / Дневники перевода Total War: Warhammer III
                          О переводе Forge of the Chaos Dwarfs
                          Автор Н Нимбар_Абжуев
                          Обновление 22 марта 2024, 11:18
                          С[Статья] Хашут! Воргунд! Жарр-Наггрунд! / Дневники перевода Total War: Warhammer III
                          [Статья] Хашут! Воргунд! Жарр-Наггрунд! / Дневники перевода Total War: Warhammer III
                          Автор С СоциоПат
                          Обновление 16 февраля 2024, 18:42
                          ММоддинг Hearts of Iron IV (День Победы IV)
                          Моддинг Hearts of Iron IV (День Победы IV)
                          Автор К Китаец
                          Обновление 17 января 2024, 08:14
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Hearts of Iron IV Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 16:36 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики