Warcraft: Kings of Azeroth. Отчет картографа №1 - Восточные Королевства
Итак, предусмотрительно поздравляю всех переживших первую волну новогодних праздников, способных прочесть сее скромное обращение! Поздравляю и сообщаю, что нашим с Зумбаком общим решением решено учредить параллельный дневникам цикл постов, освещающий разработку визуальной составляющей мода. Наверное, посты на данную тему будут выходить не слишком часто, но я постараюсь сократить промежутки времени, насколько это возможно. Конечно, если данная тема заинтересует читающих.
Думаю, что могу однозначно объявить читателям о том, что первый материк Азерота готов. Конечно, грядет еще некоторое количество правок по ходу развития модификации, но в целом внешний вид и очертания материка вряд ли изменятся глобально. Думаю, я все же смог добиться того, чтобы в наших ВК угадывались известные читающих локации оригинального варкрафта. При этом стояла важная задача свести к минимуму прищущую WoW'у "шовность". Конечно, полностью избавиться от этого явления возможно разве что вернувшись к старым концептам карты Азерота из оригинальных стратегий, но, как вы сами понимаете, это бы привело к меньшей "узнаваемости" мира.
Важным шагом в процессе удаления "швов" стало стирание многих горных цепей, что разделяли некоторые локации в оригинальной ММО. Юг Восточных Королевств, на мой вкус, наиболее страдал от этого явления, ибо не был ранее показан в том же третьем варкрафте и не имел более четкой карты до появления WoW'а. Лордерон в этом плане проще, хотя существуют регионы к северу от одноименного королевства, где нам пришлось выкручиваться как только можно. Например, я добавил известный читавшим Кнаака Порт-Хасик ближе к Длани Тира, как показывалось в концептах альфы вова. Я знаю, что логичнее было бы расположить этот город близ Хилсбрада, но все же решил обратиться к нереализованной идее Близзард, чтобы заделать дыры на гористом восточном побережье.
К сожалению, такая удача случается не всегда. Иногда лоровой подоплеки для заполнения горных регионов банально не имеется, а создание провинций с нуля либо кажется не слишком "законным" решением, либо утыкается в нежелание команды загружать мод (многие из вас играли в мод по вселенной Warhammer FB, испытывающий большие проблемы из-за переизбытка провинций и персонажей). Посему не везде удается сделать более-менее естественный ландшафт.
Зато СК2 дает нам возможность использовать нестандартные текстуры для реализации некоторых нетипичных для оригинальной карты мест (в конце концов, не всюду у нас в мире разбросаны супер-вулканы, умертвившие все живое на многие мили округ себя. Я еще вернусь к магме чуть позже, ибо меня до сих пор не в полной мере устраивает ее вид, но это лучше первичных версий, где приходилось развлекаться с выкручиванием цветов имеющихся текстур и прочих извращений. На данный момент это выглядит приемлемо. Особенно на вулканических Островах Кезана!
Подводя итоги, хочу сказать, что следующим континентом, скорее всего, станет Нордскол, а не Калимдор, ибо последний менее подходит для разработки актуальных на данный момент игровых сценариев. Но, разумеется, и Калимдор, и даже Пандария с большой вероятностью появятся на карте в будущем. Как и еще не добавленные острова и архипелаги в Северных морях. Спасибо, что прочли это послание к вам. Будем рады узнать ваше мнение относительно проделанной работы.
До свидания.
Автор отчета: TitusVonDoom