Сообщество Империал: Дневники разработчиков Europa Universalis IV - Сообщество Империал

cheremis

Дневники разработчиков Europa Universalis IV

Дневники разработчиков на русском
Тема создана: 19 июня 2016, 21:47 · Автор: cheremis
  • 26 Страниц
  • Первая
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
 Tempest
  • Imperial
Imperial
Прокрастинатор

Дата: 14 августа 2016, 22:13

Дневники разработчиков Europa Universalis 4


Imp


Тема предназначена для размещения дневников разработчиков Europa Universalis IV на русском.
Обсуждение дополнений происходит Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.


Список дневников:

Rights of Man:
Спойлер (раскрыть)

Mandate of Heaven:
Спойлер (раскрыть)

Третий Рим:


Craddle of Civilization:
Спойлер (раскрыть)

     Cerber
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 06 апреля 2021, 17:54

    Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 6 апреля 2021 года — Модели боевых каноэ и солдат

    Всем привет! Во-первых, позвольте представиться. Меня зовут Дэвид Хорлер, и я возглавляю направление арт-дизайна в Paradox Tinto в Барселоне.
    Я начал работать над наборами моделей солдат для EU4 еще в далёком 2013 году, а также работал над окружением в таких играх Paradox, как Imperator: Rome и Crusader Kings III. Теперь круг замкнулся, и я вернулся к работе над дополнениями для EU4.
    Если вы пропустили анонс, Leviathan и бесплатный патч выходят 27 апреля, так что давайте взглянем на некоторые новшества, которыми вы сможете насладиться!

    Боевые каноэ
    Многие культуры по всему миру использовали простые судна для перевозки воинов и ресурсов вдоль побережий и даже за океан. Иногда судна сталкивались в битве, служа опорой для дальнобойных орудий и абордажных команд.
    Изменения в Америке и Океании показались нам хорошей возможностью пересмотреть мореплавание у племён. Поэтому в бесплатное обновление входят боевые каноэ — базовое транспортное судно, доступное всем державам, которые ещё не изучили когги. Оно позволяет державам с низким уровнем технологий вступать в морские сражения и перемещать войска по морским провинциям.

    Imp

    Возможность путешествовать по воде открывает ряд потрясающих возможностей в ранней игре, если вы играете за береговое племя в Америках или Австралии. Но поскольку боевые показатели каноэ равны примерно трети показателей когга, не стоит рассчитывать, что они выстоят против более продвинутых кораблей.

    Внешний вид моделей
    В комплекте с Leviathan идёт бесподобный набор моделей, со множеством приятных мелочей для Юго-Восточной Азии и далее.

    Imp
    Австралийские аборигены и Полинезия

    Imp
    Аютия

    Imp
    Бруней

    Imp
    Тямпа

    Imp
    Ланна

    Imp
    Луангпрабанг

    Imp
    Маджапахит

    Imp
    Малакка

    Imp
    Пагаруйун

    На этом всё. Если вы заядлый охотник за достижениями, то не пропустите дневник следующей недели.
    Всего хорошего и до встречи на PDXCON Remixed в следующем месяце!
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Cerber
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 25 августа 2021, 10:55

      Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 августа 2021 года

      Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis IV. В последний раз дневники выходили ещё до начала лета. Основная причина — отпуск разработчиков, а еще у фразы «Мы заняты исправлением ошибок» есть лишь ограниченное количество вариаций. С сентября же мы сможем выпускать дневники о новых заданиях и другом контенте, над которыми работали наши дизайнеры.
      Две недели назад мы отпраздновали восьмилетие выхода EU4, а с начала разработки прошло уже около 11 лет. Много времени минуло с тех пор, как я, @Besuchov и @King обсуждали первые игровые решения и способы улучшить формулу EU3. Нашей задачей было взять всё, что было в EU3 со всеми дополнениями, убрать ненужные особенности и выпустить готовую, отполированную игру. Было интересно оглянуться назад и посмотреть, какой путь она прошла и сколько людей успели над ней поработать за последние десять лет.
      Статистика
      Как это часто бывает, когда у нас не хватает новостей о новом контенте, мы любим погружаться в статистику самой игры о том, что популярнее всего и как проходит игровой процесс.
      Во-первых, в какие виды игр люди играют каждый день?
      Если смотреть по числу игр за день, 51% — это простые одиночные игры, 44% — игры в режиме Ironman, и 5% — сетевые. Однако эти показатели могут выглядеть обманчиво, ведь в одном из режимов задействовано много игроков сразу. За день примерно 13,7% всех игроков играют в сетевые игры, около 39,7% играют в режиме Ironman и 62,3% — в обычные одиночные игры. Естественно, в сумме получается больше 100%, ведь люди за один день могут поиграть в несколько режимов.
      Во-вторых, за какие державы играют?
      Вот топ-20 самых популярных держав и доля игроков за день. Как видите, некоторые создаваемые страны, такие как Россия, Пруссия, Испания и Великобритания, довольно популярны.
      • 1) Англия — 11,17%
      • 2) Турция — 9,65%
      • 3) Франция — 9,58%
      • 4) Кастилия — 7,91%
      • 5) Византия — 6,60%
      • 6) Австрия — 6,43%
      • 7) Пользовательские страны — 6,41%
      • 8) Бранденбург — 5,81%
      • 9) Мин — 4,93%
      • 10) Москва — 4,78%
      • 11) Португалия — 4,62%
      • 12) Польша — 3,83%
      • 13) Испания — 3,71%
      • 14) Пруссия — 3,44%
      • 15) Великобритания — 3,29%
      • 16) Россия — 3,24%
      • 17) Швеция — 3,24%
      • 18) Венеция — 2,38%
      • 19) Голландия — 2,10%
      • 20) Тимуриды — 2,06%

      В-третьих, каковы самые популярные модификации?
      Вот топ-10 самых популярных модификаций и какая часть от всех игроков использует их. Около 52% всех игроков за неделю используют хотя бы одну модификацию.
      • 1) Graphical Map Improvements — 11,8%
      • 2) Chinese Language Mod for 1.31 — 11,3%
      • 3) Extended Timeline — 6,4%
      • 4) Missions Expanded — 4,3%
      • 5) The Great Exhibition — 3,5%
      • 6) Governments Expanded 1.31 — 3,4%
      • 7) EU4 Russian localisation LITE by GEKS — 3,3%
      • 8) Anbennar: A Fantasy Total Conversion Mod — 2,8%
      • 9) Flavour and Events Expanded — 2,7%
      • 10) Ages and Splendor Expanded — 2,4%

      Как видите, китайская и русская локализация очень популярны, и если бы мы знали об этом, то, наверное, перевели бы игру на эти языки с самого начала, как делаем это с более новыми проектами. Также приятно видеть в топ 10 модификации полной переработки, вроде Anbennar.

      Состояние игры
      Когда мы в июне оставили игру на версии 1.31.5, нам казалось, что она в неплохом состоянии, и мы довели работоспособность Leviathan до должного уровня (кроме концентрации развития). Как уже упоминалось в апреле, одной из целей создания новой студии было изменить подход к исправлению ошибок в долгосрочной перспективе, и сосредоточиться на старых ошибках, которые тянутся годами. Тогда команда сократило число открытых ошибок на 600. Теперь я могу гордо заявить, что это число выросло ещё сильнее, даже после исправления всех новых багов Leviathan. Теперь общее число открытых ошибок за период с 1 сентября сократилось на 1083, а в общей сложности за это время мы исправили 2177 багов.

      Imp

      У EU4 осталось ещё 500 не закрытых ошибок, но всё же на данный момент проект находится в наилучшем состоянии, чем когда-либо. Такими темпами мы надеемся ещё сильнее сократить это число к выходу 1.32.
      Команда Tinto тоже выросла, много людей прямо из сообщества пришли работать программистами, художниками, тестировщиками, контент-дизайнерами и другими. Но нам всё ещё нужны люди...

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Дорожная карта
      По поводу того, как Tinto будет в дальнейшем разрабатывать игру, повторю то, что говорил в апреле:
      • Платные особенности должны быть отдельными и простыми в поддержке.
      • Никаких тотальных изменений, пока не будут исправлены накопившиеся баги.
      • Как можно сильнее сократить количество багов.
      • Добавить новый контент, например задания, графические элементы и музыку.
      • Освежить части карты, не получавшие обновлений в последние годы.

      Что мы будем делать с этим прямо сейчас? Что ж, вскоре мы расскажем о заданиях, которые появятся в следующем платном обновлении. Кстати о нём: следующее платное обновление будет содержать задания, графику и музыку, тогда как программисты будут заниматься исправлением ошибок, улучшениями удобства, а также балансировкой и улучшением ИИ.
      К слову о балансе. В 1.32 мы переработаем концентрацию развития, подробнее об этом вы узнаете уже осенью.
      Следующий патч под номером 1.31.6 послужит необходимым нам патчем совместимости, а в 1.32 войдут исправления ошибок и баланса, и запланирован он к выходу в последней четверти этого года.
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Cerber
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 08 сентября 2021, 14:34

        Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 7 сентября 2021 года

        Всем привет!
        После летнего перерыва я рад раскрыть вам подробности о новом контенте!
        Я Огеле, контент-дизайнер из Германии, в команде примерно со времён выхода дополнения Leviathan, а потому первым делом мне пришлось исправлять ошибки в скриптах. Ранее я был (и до сих пор остаюсь) мододелом — некоторые из вас могут знать меня в Steam под ником Comrade Flan. Ах да, если хотите пожаловаться на исправленный цвет Фарса, то это моя работа, и я прошу прощения у всех фанатов Жёлтого Фарса.
        С формальностями покончено, пока переходить к интересным новостям о наборе контента, который будет посвящён Чёрной Африке.
        Сегодня я начну с презентации одного из наиболее известных африканских государств — Мали.

        Imp
        Перед тем, как рассматривать дерево заданий, стоит сказать, что работа ещё не завершена. Поэтому всё представленное в дневнике ещё может поменяться.

        Славные деньки Мали остались в прошлом, и во времена EU4 государство постепенно утратило своё значение. Ещё до 1444 года, после смерти мансы Сулеймана Кейты, брата знаменитого мансы Мусы, Мали оказалось на пороге гражданской войны и в руках неумелых правителей. А потому Мали на старте игры придётся столкнуться с трудностями в виде бедствия Decline of Mali (Упадок Мали).

        Imp
        Значок и картинка события не окончательны.

        Хотя сами по себе модификаторы не смертельны, Мали ожидает ряд событий:
        Imp

        Это не все события бедствия, но для примера хватит и их.
        Главный вопрос в том, как избавиться от бедствия. И решение этой проблемы кроется в дереве заданий.

        Imp

        Дерево заданий разбито на три части: восстановление старых границ, устранение бедствия и немного колонизации. Самая правая часть дерева станет важнейшей на раннем этапе игры, поскольку её награды убирают часть событий бедствия и делают упадок гораздо менее разрушительным. Эти задания устранят появление претендентов при коронации каждого нового правителя, обеспечат верность сословий и уберут их восстания, а также обеспечат, чтобы центральные провинции державы не восставали и сохраняли верность вам. В то же время задания в центре подстегнут вас к возвращению старых земель и выдадут вечные претензии на Массину, Дженне, Тимбукту и Сонгай. В качестве бонуса каждая захваченная территория будет увеличивать стабильность на +1, пока активно бедствие. И пока вы воюете в своё удовольствие, дерево заданий будет запускать следующие события:
        Imp

        С помощью задания Restore the Empire (Восстановить империю) вы наконец-то сможете вернуть статус империи, а если также выполните задание Handle the Kaabu (Разобраться с Каабу), то положите конец упадку, ведь такие достижения чётко указывают на то, что Мали выбралась из кризиса. Restore Mali Authority (Восстановить авторитет Мали) завершит бедствие, а также даст –15% к стоимости поднятия стабильности и –0,05 к ежемесячному изменению уровня автономии. По завершении бедствия настанет время последовать примеру мансы Мусы и даже превзойти его в щедрости. Для этого сперва придётся обзавестись достаточным уровнем дохода, и поэтому последующие задания посвящены развитию основных источников дохода — золота и слоновой кости. Завершение задания Gold and Ivory (Золото и слоновая кость) откроет доступ к новой привилегии сословий, а также приведёт к событию, выгодному для всех владельцев провинций, производящих слоновую кость:
        Imp

        После разрешения вопроса с золотом настанет время повторить историю и отправиться в паломничество в Мекку. Если владельцы Анкары, Каира и Мекки имеют модификатор отношения «Отправлен подарок», вызавершите задание Show Generosity (Продемонстрировать щедрость) и получите событие, по которому можно будет вложить деньги в Мекку, либо построив там великую мечеть, что порадует улемов державы, либо построив счётную палату, что порадует ваших зимми.
        Наконец, история мансы Мусы не была бы полной без развала экономической системы целой страны. С завершением финальной миссии Dominate Europe's Trade (Доминировать в европейской торговле), для чего вам понадобится доминировать по торговой силе в одном из европейских центров торговли и иметь в казне 15 000 дукатов без каких-либо долгов, вы сможете обрушить свои золотые запасы на Европу!

        Imp

        Если вам интересно, к чему это может привести... ну... вот пример. Бедная Генуя никогда не оправится от такого.

        Imp

        Кстати, хочу отметить, что мы всё ещё балансируем этот эффект, и пока он составляет лишь 10% от силы эффекта для державы игрока и её субъектов. Конечно, мне нравится поощрять игроков наградами, но я не хочу, чтобы из-за таких наград победа над другими игроками в сетевой игре была предрешена. Конечно, вы можете сказать, что это в любом случае автоматическая победа над ИИ, но стоит учитывать, что вы уже должны обладать недюжинной экономической мощью, чтобы выполнить это задание. К тому же, приятно видеть постоянно всплывающие сообщения о банкротстве ИИ-держав.

        Теперь отметим некоторые другие особенности дерева заданий Мали.
        • Колониальные миссии основаны на легендах об Абу Бакре. Поскольку найдено не так много свидетельств, подтверждающих его путешествие в Новый свет, задания будут описывать его деяния скорее как легендарные, нежели как произошедшие в реальности. Эти задания будут сосредоточены вокруг путешествия на Запад и основания колонии в Южной Америке.
        • Задание Connection to Maghreb (Связь с Магрибом) откроет решение, которое позволит приобрести провинцию в Европе за 2000 дукатов. У вас будет выбор из 5 провинций, и все они будут располагаться неподалёку от Италии или Иберийского полуострова.
        • Задание Choose Direction (Выбор направления) открывает задания, по которым надо будет либо обратить державу в одну религию, либо распространить терпимость к обычаям.

        На сегодня у меня всё! Я был бы рад рассказать ещё много всего, но мне кажется, что этот дневник и так затянулся. На следующей неделе мы поближе взглянем на Сонгай. Всем хорошей недели!
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Cerber
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 14 сентября 2021, 22:52

          Дневник разработчиков Europa Universalis от 13 сентября 2021 года

          Привет и добро пожаловать во второй дневник разработчиков, посвящённый Чёрной Африке. Сегодня мы продолжим знакомство с Западной Африкой и рассмотрим Сонгай.
          Сонгай — это военная держава, которая сменит Мали в роли главной силы в Западной Африке, но в конечном счёте падёт жертвой борьбы за трон и марокканского вторжения с севера. Как итог, дерево заданий Сонгая посвящено военным улучшениям, завоеванию Западной Африки и экспансии в Магриб, призванной перевернуть с ног на голову его отношения с Марокко.

          Imp

          Второй и третий столбцы по факту являются типичными заданиями по завоеванию. Я не жалую чисто завоевательские задания, но страна, известная прежде всего ими, не может без них обойтись.
          Второй столбец посвящён завоеванию западных территорий Западной Африки вплоть до самого Мали. Задание Take the Empire Title (Отнять титул империи) потребует от вас превзойти Мали по всем показателям. В награду вы получите ранг империи и вечные претензии на все провинции Мали и их вассалов.
          Третий столбец посвящён «общим» завоеваниям, например захвату племени Аир, Магриба или важного торгового центра Дженне (я использую название «Дженне» ради единообразия с игрой). К слову, если вы воюете с Дженне и осадили столицу державы, то получите событие с возможностью отправить предложение белого мира и брака. В случае согласия, Сонгай получит следующее событие:
          Imp

          Это событие является отсылкой к мирному договору с Дженне через брак между Сонни Али и вдовой покойного правителя Дженне.
          Через задание Contact with Maghreb (Контакт с Магрибом) вы получите первые претензии на Магриб и сможете завоевать его в ходе двух последующих заданий.
          У вас может возникнуть вопрос, почему четвёртый столбец такой пустой. И для этого есть весомая причина. Закончив задание Eliminate the Mossi Threat (Устранить угрозу Мосси), вы получите следующее событие:
          Imp

          У вас есть возможность либо обратить традиционное население вашей страны, либо принять их такими, какие они есть, и даже стать их покровителем. В зависимости от выбора вы получите разный набор заданий. Вот что вы получите, открыв религиозные задания:
          Imp

          Особый интерес в религиозных заданиях представляет Invite Scholars (Пригласить богословов), поскольку это задание просит вас пригласить любого богослова. В награду приглашённый богослов станет постоянным жителем вашей страны, благодаря чему вы сможете приглашать богословов независимо от дипломатических отношений со страной, где распространён соответствующий мазхаб. Convert West Africa (Обратить Западную Африку) говорит само за себя и попросит обратить все провинции регионов Сахель, Нигер и Гвинея (но вам НЕ нужно обращать неколонизированные провинции). Награда в данном случае довольно необычная: все страны с модификатором отношений «Общая религия» получат дополнительный постоянный модификатор в +25 (значение не окончательное), при условии, что Сонгай останется мусульманским. Кроме того, вы получите +1 к терпимости к истинной вере.
          Задания терпимости выглядят следующим образом:
          Imp

          Если религиозные задания довольно очевидны, то вот задания терпимости немного отличаются, но по сути являются отражением религиозного пути. Благодаря заданию Guarantee the Old Traditions (Гарантировать древние традиции) ваши зимми получат новую привилегию, Guaranteeing of Traditions (Гарантия традиций), которая заменит привилегии Guaranteed Dhimmi Autonomy (Гарантировать автономию зимми) и Guaranteed Religious Minority (Гарантия религиозных меньшинств) на более мощную их комбинацию:
          Imp

          Выполнение задания Pagan Alliances (Языческие союзы) навсегда увеличит отношения с фетишистскими странами на +40 (значение не окончательное). Unite the Tribes (Объединить племена) — финальное задание терпимости. У вас должно быть не меньше 35 фетишистских провинций, а сама империя должна быть стабильной и толерантной (говоря проще, положительная стабильность, отсутствие мятежей и +3 терпимости к язычникам). За выполнение задания вы получите следующее событие:
          Imp

          Оно завершает альтернативные задания.
          Ещё несколько особенностей дерева заданий Сонгая:
          • Самый правый столбец посвящён экономике Сонгая. Так как Сонгай заменяет Мали, весьма уместно, что у них тоже есть задания про торговлю и золото (награды, однако, не такие сумасшедшие, как были у Мали).
          • Самый левый столбец посвящён модернизации Сонгая. Первое задание даст поддержку феодализма в столице и ещё одной случайно выбранной провинции.
          • Embrace the Glory of Battle (Увлечься боевой славой) даст доступ к решению, по которому за 200 военных очков монарха можно получить модификатор, дающий –15% к глобальному количеству рекрутов и –10% кскорости восстановления рекрутов, но +2,5% к дисциплине, +0,5% к годовому приросту профессионализма армии и +0,5% к годовому приросту армейских традиций. Этот модификатор действует до смерти правителя; его можно обновлять с каждым новым правителем.
          • Modernize Songhai (Модернизировать Сонгай) отключает событие Comet Sighted (Замечена комета), ведь ваши люди наконец-то будут жить в более просвещённые времена.

          Ещё кое-что перед окончанием дневника. В моём первом дневнике разработчиков (где я по неопытности наделал множество ошибок, признаю) я представил контент для Мали. За неделю он был немного переработан, и надеюсь, вам это понравится.

          Мали обнаружил Феззан, Мамлюков и путь до Мекки (см. изображение ниже)
          Imp

          Привилегия Мали Controlled Gold Mining (Контроль над золотыми шахтами) перебалансирована. Кстати говоря, в коде модификатор уже был верный: количество произведённых товаров, а не эффективность производства. Подсказка на прошлой неделе показывала не то, а я этого не заметил... Так что да, извините запутаницу. Повторюсь, значения крайне далеки от окончательных, однако в этот раз мы уже ближе к ним.
          Imp

          Имя Abu Bakr в ветке заданий Мали, изменено на Ko Mamadi, малийскую версии имени Muhammad ibn Qu. Abu Bakr изначально было использовано для соответствия названию достижения. Теперь я понимаю, что это было дурацкое решение.
          Imp

          Последнее задание Мали, по которому надо было накопить 15 тысяч дукатов, а также его награда, полностью заменены. Теперь для выполнения этого задания необходимо будет иметь 3 советников 3-го уровня и иметь 50 дукатов дохода в месяц.
          Наградой за выполнение будет являться следующее событие:
          Imp

          Я бы хотел поговорить об этом ещё, но дневник и так уже немаленький. Паломничество, если вкратце, воссоздаёт путь мансы Мусы, который он проделал более века назад, однако на этот раз вы сможете избрать иной путь: через Европу. Паломничество займёт около 5 лет, и примерно каждые 100 дней ваша группа будет посещать очередной регион с гостеприимными хозяевами. Вы сможете оставить им пожертвование или просто двинуться дальше. Если оставите крупные дары, самая большая держава региона получит вот такое событие:
          Imp

          Инфляция существенно замедлилась, и теперь ИИ более склонен отказываться, если из-за события его инфляция превысит 15%. И хотя я буду скучать по оповещениям о банкротстве, должен признать, что так всё выглядит гораздо лучше, и что крушение экономики целого континента — это, скорее, контент для модов, нежели основной игры.
          На сегодня всё. Надеюсь, вам понравился сегодняшний дневник. На следующей неделе мы поговорим о Сомалийском полуострове. Желаю всем хорошо провести время!
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Cerber
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 22 сентября 2021, 22:37

            Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 21 сентября 2021 года

            Всем привет и добро пожаловать в 3-й дневник разработчиков, посвященный Чёрной Африке. Сегодня мы обратим взор на Африканский рог: на Аджуран и Эфиопию.
            Начнём с Аджурана, поскольку его дерево заданий поменьше. Аджуран — это один из сомалийских кланов полуострова, известный своей впечатляющей системой орошения, уникальной формой правления — клановой теократией, известный как торговое государство, купцы которого вели дела в Индии и остальной Азии, и даже как победитель Португалии. Дерево заданий Аджурана отражает все эти особенности, делая упор как на военной мощи, так и на торговой силе страны.

            Imp

            Крайная левая ветка заданий посвящена аджуранской торговле. Её темой является важность Могадишу как центра торговли и чеканки монет. После присоединения Могадишу вы получите доступ к заданию Gain Gold Access (Получить доступ к золоту). Требования этого задания кажутся простыми: иметь провинцию, производящую золото. Однако его можно выполнить и мирным путём, если заключить союз со страной, имеющей провинцию с золотом, и улучшить отношения с ней 100. В этом случае ваш союзник получит событие, которое предложит ему поставлять драгоценный металл в Аджуран. Он может отказаться, получив меркантилизм, или принять предложение, понизив глобальное торговое влияние на 5%, но увеличив модификатор производства товаров на 5% и понизив инфляцию на 0,05 на 25 лет.
            Взамен Аджуран также получит событие о согласии или отказе. В случае согласия, вы получите дукаты в размере четверти годового дохода, повышение глобального торгового влияния на 10%, повышение торговоговлияния за рубежом на 25% и повышение инфляции на 0,05 на 25 лет.
            Торговое влияние за рубежом может показаться лишним, но оно пригодится для следующего задания: Trade with India (Торговля с Индией), по которому необходимо будет иметь 5% торгового влияния в любом из торговых узлов Индии. При выполнении этого задания во всех странах со столицей в Индии произойдёт следующее событие:

            Imp
            Примечание: ИИ всегда будет изгонять ваших торговцев, если он рассержен, враждебен по отношению к вам или является соперником.

            Кроме того, Аджуран на 25 лет получит +10 к торговому влиянию в каждом индийском торговом узле, где имеет 5% влияния.
            После этого торговая ветка заданий разделяется на 3 направления, в которых необходимо будет иметь купца в Пекине, хорошие отношения с Тонкином и 5% торгового влияния в Молуккских островах. Моё любимое событие появляется у императора Китая при завершении задания Trade with the Dragon (Торговля с Драконом):
            Imp
            Примечание: над изображением к этому событию сейчас трудятся наши замечательные художники. Тут просто временное.

            Правая сторона дерева заданий больше сосредоточена вокруг военной составляющей и завоеваний, её итогом является объединение региона. В этих заданиях нет ничего необычного, так что я покажу, как страна будет выглядеть при расширении только по претензиям из дерева заданий.

            Imp

            Кстати, мы не упустили возможность также представить одну из новых формируемых держав обновления:
            Imp
            Примечение: цвет страны может измениться, так как сейчас синий цвет Сомали слишком похож на цвет Эфиопии.


            И последнее. Аджуран известен своими оросительными сооружениями, помогавшими устанавливать власть в провинциях. Чтобы подчеркнуть важность этих скважин и то, как хорошо в Аджуране справлялись с их созданием, задание Hydraulic Expertise (Мастера по добыче воды) открывает привилегию сословия Hydraulic Rights (Права на добычу воды).

            Imp

            Теперь давайте взглянем на Эфиопию, империю легендарной Соломоновой династии.

            Imp

            Дерево заданий Эфиопии делится на три крупные части: освобождение коптов на Ближнем Востоке, наследие Аксумского царства и связь с Европой.
            Начнём с основной — правая часть посвящена Аксумскому царству и расширению старых территорий. Эти задания довольно старомодны, поскольку дают постоянные претензии на весь Африканский Рог (Сомали) и даже на некоторые провинции Аравии, являющиеся частью торгового узла Аденского залива. Задание Centralize the State (Централизовать державу) более интересно — для него придётся достичь шестого уровня государственных реформ или же сменить начальную реформу.

            Imp

            Здесь я хотел бы отдать должное автору идеи: механика Itinerant Capital (кочующая столица) и подразделения Ç̌äwa (чева, в игре Cawa из-за невозможности отобразить символ Ç̌) во многом вдохновлены отличными предложениями от ajsieg. Вскоре после старта игры в Эфиопии произойдёт следующее событие, которое даст больше информации о начальной обстановке и недостатках системы кочующей столицы:
            Imp

            Чтобы сгладить этот модификатор, у кочующей столицы есть особая механика, благодаря которой провинции в столичном регионе всегда получают следующий модификатор:
            Imp

            Важно также отметить, что после перемещения столицы держава на 5 лет получит модификатор +1000% к стоимости перемещения столицы, так что выбирайте новое местоположение с умом.
            Чтобы избавиться от этого неприятного модификатора, необходимо выполнить задание Centralize the State (Централизовать державу), после чего произойдёт следующее событие:
            Imp

            Конечно же, можно сохранить уже существующую государственную реформу. Так или иначе, модификатор будет убран, а позже вы сможете реформироваться в империю Соломоновой династии.
            У Эфиопии очень богатая история, и мы никак не могли обойти вниманием легендарную войну с Адалом, которая могла привести к краху Эфиопии, если бы не вмешательство Португалии. В игре мы отразили это, добавив несколько событий для Эфиопии и Адала. Но есть нюанс: османы, бывшие союзником Адала в той войне, обычно в тестовых запусках выглядят как-то так:
            Imp

            Тогда как союзник Эфиопии выглядит так:
            Imp

            Из-за этого ограничения и обычного нежелания иберийцев плыть в Африку мы решили передать дух той войны через военную помощь в виде наёмников. Во время войны с Эфиопией в Адале произойдут следующие события, если Османы ещё существуют:
            Imp

            В промежутке от 2 до 5 лет Эфиопия получит помощь от Португалии, если та ещё существует:
            Imp

            У янычар –10% к получаемому урону в фазах огня и натиска, а у португальцев +5% к дисциплине и +10% к боевой мощи пехоты. Обе компании наёмников чуть дешевле остальных, так что рекомендуется использовать их.
            Кстати о юнитах. Вторая механика, которую получила Эфиопия — полки чева. Сейчас их можно нанимать из областей, как янычар, но без ограничений на провинции язычников. Количество чева, которых можно иметь, зависит от развития провинций: примерно 0,125 полка за единицу развития (плюс ряд других модификаторов).
            Сбор одного полка сейчас стоит 10 военных очков (потом значение может измениться).

            Imp

            Стоит отметить, что характеристики этих юнитов не окончательны и могут измениться, так что следите за будущими обновлениями. Насчёт их цвета мы тоже не уверены, поэтому пока что они бесцветные (лично мне нравится жёлтый, потому что это часть эфиопского флага, а ещё он не занят). Но предложения принимаются.

            Другие особенности Эфиопии:
            • Небольшая цепочка событий, начинающаяся с Create the Ethiopian Navy (Построить эфиопский флот), в которой небольшой флот пройдёт по Нилу и встретится с Папой.
            • Modernize the Army (Модернизировать армию) позволяет изменить тип юнитов на западных.
            • Train the Cawa (Тренировать чева) открывает две взаимоисключащих привилегии дворян, которые снижают количество доступных чева на 50% в обмен на глобальные модификаторы: либо –1 к беспорядкам, либо +5% к осадному умению.
            • A Blessed Empire (Благословлённая империя) — единственный вечный бонус, дающий –15% к стоимости стабильности и +3 к терпимости к вере.

            Прежде чем заканчивать дневник, давайте ненадолго вернёмся к Западной Африке. С прошлого дневника мы провели некоторые исследования и приняли кое-какие предложения с форума, поэтому слегка переработали начальный расклад (но без новых провинций, как вы уже знаете).

            Imp

            Королевство Моси поделено на три: Ятенга, Фада-Нгурма (другое название — Гурма) и Уагадугу. Кроме того, не историческое государство Массина вошло в состав Мали, но мы поработали над улучшением баласа региона, ведь из-за дополнительных провинций Мали может оказаться слишком сильным. Каждая провинция в Бамбаре теперь является национальной для Сегу. Событие Emergence of the Fulani (Появление фулани) позволяет изменить страну на Фуло, а событие The Ashanti — на Ашанти.
            Решение Сонгая Focus on a Professional Army (Сосредоточиться на профессиональной армии) теперь стоит 75 военных очков вместо 200, а дерево заданий получило улучшения удобства:
            Imp

            При наведении на триггеры и эффекты можно будет прочитать, что потребуется в полученных ветках после выбора одного из двух путей.
            На сегодня всё. Ждём вас в следующем дневнике разработчиков.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Cerber
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 28 сентября 2021, 17:57

              Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 28 сентября 2021 года

              Всем привет, и добро пожаловать в довольно крупный дневник разработчиков Europa Universalis IV. На этой неделе мы выпустим патч совместимости 1.31.6, нужный для появления игры в Epic Store, где EU4 будет какое-товремя доступна бесплатно.
              Этот патч не содержит улучшений, изменений баланса и исправлений ошибок, потому что нам нужна была наиболее стабильная версия. Часть наших программистов и отдел контроля качества долгое время усердно работали над этой версией.
              Тем временем основная команда работала над крупным обновлением 1.32, которое мы планируем выпустить в этом году. Остальные дневники разработчиков расскажут о содержимом нового дополнения, а сегодня мы поговорим о многочисленных изменениях баланса!

              Концентрация развития
              Как вы знаете, механика концентрации развития, хоть иработает как задуманно, имеет несколько недостатков, в результате чего может разрушить баланс и погружение. В версии 1.32 оно будет переработано.
              Теперь при разграблении или сосредоточении развития провинций работает механика «разорения» кочевников, но с уменьшением развития на 20%. Затем полученное развитие конвертируется в очки монарха, которые были бы затрачены на развитие этой провинции до вычтенных значений.
              «Очки монарха» затем переносятся в столицу страны с потерей 20% (если это необходимо, так как некоторые страны не имеют штрафов к концентрации развития) и используются для «покупки» развития в столице, а все излишки исчезают.
              Благодарим автора сообщения, вдохновившего новый облик механики!
              Мы также исправили возможность двойной концентрации развития сначала из своих провинций, а затем из выделенного вассала. Теперь при концентрации развития подчинённых держав у них повышается желание свободы.

              Различные изменения баланса
              Католические буллы в 1.32 немного изменятся, а также получат второй бонус. Вот примеры некоторых:
              • Bless Ruler (Благословить правителя) теперь также даёт +10% к боевому духу армий.
              • Indulgence for Sin (Получить индульгенцию) теперь также даёт +10% к улучшению отношений.
              • Send Papal Legate (Принять папского легата) теперь также даёт 10% скидку на стоимость дипломатического присоединения.

              Мы внесли изменения в механику роста благосклонности: теперь она гораздо больше зависит от относительной военной силы, так что маленькой и слабой стране будет труднее получить благосклонность.
              Что касается племён, мы добавили им новую реформу с целью замедлить превращение оседлых племён в герцогства, и требование феодализма.
              Мы добавили задержку при миграции в чужие земли и сделали так, чтобы стоимость за добавления земель в племенные росла в зависимости от количества и развития уже имеющихся провинций. Также будут штрафы за миграцию в заснеженные земли, а за каждый месяц, который племя проводит на территории другого племени, будут ухудшаться отношения с владельцем этой территории.
              И конечно же, в 1.32 мы изменим баланс (ослабим) роста развития племён, так он был крайне нереалистичен и не работал с остальной игрой.
              Мы сильно увеличили порог, после которого ИИ выделяет вассалов при превышении лимита управления, а также дали удачливым странам небольшой, но приятный бонус к лимиту управления.
              Теперь я передаю слово @Gnivom, который расскажет об изменениях системы институтов и искусственного интеллекта в 1.32.

              Изменения системы институтов
              Мы решили изменить то, как институты влияют на стоимость технологий.
              В чем была проблема?
              Мы все знаем, как институты работают:
              Imp

              Действительно, сложно принимать это всерьёз.
              Страны вне Европы, особенно в Америках и Чёрной Африке, должны платить за технологию тем больше, чем дольше они ждут. Это означает, что они находятся в напряжённой гонке со временем, так как навёрстывать отставание от соседей становится всё сложнее.

              Новая система
              Начиная с версии 1.32, каждой технологии требуется заранее определённый институт. Если вы ещё не успели внедрить все требуемые институты, технология будет стоить на 50% за каждый недостающий.
              По обновлённому экрану технологий всё должно быть предельно ясно:
              Imp

              Вот некоторые преимущества новой системы над старой:
              • Институты теперь оказывают на технологии эффект «растягивания», а не «снежного кома».
              • Какое-то движение во Флоренции не будет по волшебству влиять на ацтеков (пока оно туда не дойдёт).
              • Появление институтов — это теперь хорошо.

              Азиатские страны будут получать штраф +50% к стоимости из-за ренессанса раньше, чем это было в 1.31, но чем сильнее они отстают, тем стабильнее будет стоимость, даже если они не развивают институты.
              Европейские державы не будут так сильно страдать от этого, но находящиеся на острие прогресса заметят повышение цены, что сделает появление институтов в этом регионе более важным.
              Работая над кодом, мы заметили, что привязали множество на первый взгляд не связанных механик к «стоимости технологий от институтов», большинство из которых просто превращалось в систему технологических групп времён до Rights of Man. Например, вступление в торговую лигу требует не более +200% стоимости технологий от институтов. Кто ж знал? В списке изменений версии 1.32 будет много связанных с этим пунктов.

              Улучшения ИИ
              В каждой версии EU4 есть свои проблемы с ИИ, и ни для кого не секрет, что в последнее время всё стало только хуже. В версии 1.32 мы исправили самые противные ошибки, и будем надеяться, что создали не слишком много новых.
              ИИ в EU4 — итог многих лет разработки, и к нему приложило руку очень много людей. Большая часть кода написана после выхода EU4, но некоторые строки тянутся аж из поздних 90-х. Создавать ИИ непросто, поэтому многие системы довольно запутанны. И среди множества разных людей, которые над ним работали, не все использовали одни и те же методы. По сути, когда ИИ хочет сделать выбор, связанный с армией, флотом или экономикой, у него в голове кричит десяток голосов, советующих делать то одно, то другое. Он должен учитывать их все, но самый громкий, зачастую, заглушает остальные.

              Imp
              (да, меньше — лучше)

              Вот османская армия, которая значительно продвинулась в осаде мамлюкской крепости в провинции Tabuk. Но один из голосов, предназначенный для совсем другой обстановки, кричит громче остальных, что надо срочно разобраться с повстанцами в провинции Qahirah.
              Подобные ошибки препятствуют работе систем, предназначенных именно для текущих обстоятельств. Для версии 1.32 мы отыскали и исправили множество подобных случаев, когда системы вмешиваются в работу друг друга.

              Армия
              По сути это итог множества маленьких исправлений, но ИИ теперь в целом будет более успешен в достижении целей с помощью армии, хотя отдельные передвижения могут быть слегка необычными. Также он будет содержать более значительную армию в мирное время.

              Морские вторжения
              ИИ снова справляется с проведением морских вторжений и не особо с ними тупит. Это оказало значительный эффект на колонизационные усилия ИИ европейцев.

              Imp

              Почти полностью колонизированный Новый Свет в одной из наших игр в режиме наблюдателя.

              Экономика
              Множество мелких исправлений, благодаря которым экономика ИИ должна стать более надёжной. Улучшено распределение средств и выбор сооружений с упором на прибыль в будущем.

              Отдельная благодарность @Tempscire за обратный инжиниринг поведения армий ИИ — он оказался понятнее, чем сам код. Мы без изменений внесли его предложения по оценке местности и изменили способ учёта ширины фронта. Последнее не как в предложениях из-за технических причин. От него было ещё много дельных советов, которые, к сожалению, пока не будут добавлены в игру.
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Cerber
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 05 октября 2021, 18:57

                Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 5 октября 2021 года

                Всем привет и добро пожаловать в четвёртый дневник разработчиков грядущего обновления «Африка». В этом дневнике мы вернёмся к теме нового контента версии 1.32. Если говорить точнее, мы отправимся в джунгли котловины Конго, а затем вновь вернёмся к Африканскому Рогу и узнаем, что изменилось в регионе. Со вступлением покончено, переходим к делу!
                Начнём с довольно компактного дерева заданий Конго.

                Imp

                Дерево разбито на три части, которые ведут к двум финальным заданиям с хорошими наградами. Первые три задания справа — это классические задания завоевания на объединение конголезской культурной группы. Среди них стоит отметить задания по экспансии в Замбию, основание колонии в Леге и вечные претензии на Восточную Африку.
                Второй столбец слева посвящён созданию полноценного королевства и его отношениям с европейцами, пытающимися колонизировать Африку. Интерес представляет бонус в +75 к поддержке института феодализма в столице по заданию Loango and Ndongo’s Fate (Судьба Лоанго и Ндонго), а также вечные претензии на все африканские провинции, принадлежащие странам со столицей в Европе.
                Первый столбец посвящён религиозному вопросу в Конго и в значительной степени ориентирован на фетишизм. Все награды за выполнение заданий так или иначе связаны с фетишизмом. При смене государственной религии вы лишитесь модификаторов из этого столбца. Кроме того, эти задания позволят извлечь больше выгоды из фетишизма. Задание Meet the other Cults (Встреча с другими культами) позволяет вашему наследнику следовать собственному культу!
                Однако культ наследника оказывает лишь половинный эффект. Например, чвези в качестве культа правителя даёт бонус в +20% к улучшению отношений. В качестве культа наследника предоставляемый бонус составит +10%, что тоже немало.
                Сейчас только культ Мвари (+2,5% дисциплины) даёт полный бонус. Причина в том, что бонус в +1,25% будет выбиваться на общем фоне, а влияние от него было бы пренебрежимо мало. Но мы можем изменить это в ходе разработки, если вдруг окажется, что выбор культа мвари для наследника станет единственным разумным решением.
                Вы потеряете модификатор культа наследника в случае его восхождения на престол или смерти.
                Задание Shamanistic Alliances (Союзы шаманов) запустит следующее событие:
                Imp

                По вашему приказу шаман может посетить последователей другого культа и открыть его в вашей стране. При наведении на доступный вариант откроется окно подсказки с описанием модификаторов культа, так что не придётся каждый раз искать их на игровой вики.
                Культы других религий доступны только в тех случаях, когда известна хотя бы одна страна соответствующей религии. Именно поэтому вам доступен последний вариант, позволяющий принять это решение в будущем.
                Также стоит отметить, что это первое событие оригинальной игры с более чем 6 вариантами выбора. Вы сможете пролистать их с помощью полосы прокрутки справа.
                Кстати о религиях Конго: мы обновили событие, посвящённое прибытию христианских миссионеров в Конго!

                Imp

                Событие Foreigners arrive in Kongo (Чужаки прибывают в Конго) произойдёт, как только европейская страна откроет Конго. Оно может произойти не только с португальцами, поэтому для него мы добавили четыре разных описания на случаи посещения иберийцами, Папой римским, иной католической страной или же, в редких случаях, не католической страной.
                Это событие особенное, потому что влияет на всё дерево заданий. Приглашая миссионеров, вы заменяете первый столбец заданий на католические, но за это придётся заплатить 1 ед. стабильности и 20 ед. престижа. При этом одна случайно выбранная провинция страны также станет католической.

                Imp

                Для первого задания придётся обратить всю страну в католическую веру. Одна из ваших провинций уже будет католической, так что для этой цели можно воспользоваться помощью повстанцев. Другой способ — использовать посещающих страну миссионеров. После события Foreigners arrive in Kongo периодически будет происходить следующее событие, если какая-либо католическая страна знает о Конго, религия Конго — не католицизм, и вы не выполнили задание Repel the Christians (Отвадить христиан):
                Imp

                Это событие немного необычно, оба его варианта могут иметь негативный эффект в зависимости от того, выбрали ли вы стать католиком или остаться фетишистом. Правитель страны также рано или поздно обратится в католичество, если в стране превалирует католическая религия.

                Imp

                В обоих вариантах будет возможность изменить предыдущее решение касательно религии. Оба варианта могут снова заменить задания, но такой выбор приведёт к потере трёх уровней стабильности, так что чем раньше определиться, тем лучше.
                Особенностью католических заданий является получение кардинала от европейского союзника или даже самого Папы римского — этому посвящено задание Cardinal for Kongo (Кардинал для Конго). Конечно, придётся подкупить Папу 1000 дукатов, но награда того стоит:
                Imp

                Кстати о католицизме, мы вносим балансное изменение в религию, которое лучше подходит католикам, чем –1 терпимости к еретикам:
                Imp

                Наконец, пара слов о двух последних заданиях и их наградах. Protector of Africa (Защитник Африки) довольно прямолинейно, для него надо всего-навсего изгнать всех европейцев из Африки, при этом управляя очень стабильной империей; завершение этого задания навсегда даст +10% к боевому духу армии и флота. У задания South Africa's Hegemony (Господство над Южной Африкой), для завершения которого придётся завоевать значительную часть Южной Африки, более необычные награды:
                Imp

                Прежде чем заканчивать с дневником, давайте снова взглянем на Африканский Рог, в который мы внесли изменения. Во-первых, у Адала теперь есть уникальные задания, хоть и не так много, как у соседней Эфиопии. Это должно помочь ИИ Адала лучше противостоять Эфиопии и завоёвывать соседние страны в Сомали.

                Imp

                Среди прочих изменений стоит отметить расклад на карте. По-первых, мы изменили тип местности в областях Могадишу и Северное побережье Суахили, изменив четыре провинции со степей и саванны на пахотные земли.

                Imp

                Также изменили климат в регионе.

                Imp

                И наконец, небольшие улучшения полков чева:
                Imp

                И на этом у нас всё! На следующей неделе Pavía расскажет о новых монументах версии 1.32. Хорошей вам недели!
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Cerber
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 13 октября 2021, 19:58

                  Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 13 октября 2021 года

                  Всем привет и добро пожаловать! На этой неделе мы отвлечёмся от грядущего обновления Африки и поговорим о новых монументах, которые мы добавим для владельцев дополнения Leviathan в обновлении 1.32.
                  Поскольку это было довольно популярной особенностью последнего дополнения, мы решили, что стоит добавить ещё несколько. И хоть я говорю «несколько», на самом деле мы почти удвоили их количество, добавив 52 новых монумента. Поэтому давайте сначала поговорим о процессе создания и принятых решениях при выборе желаемых монументов, а потом я покажу вам некоторые из них (но не все, а то это сильно удлинит дневник, а ещё мы хотим, чтобы вы удивились, впервые увидев их в игре!).
                  Процесс создания начался несколько месяцев назад, сразу после выпуска новых монументов в обновлении 1.31.5. Как подчёркивалось ранее, наиболее трудоёмкой частью является прорисовка, и поэтому вы несколько месяцев ничего о них не слышали. Мы хотели добавить по-настоящему красивые и значимые сооружения.
                  Помимо этого, мы также хотели сделать распределение монументов по регионам немного честнее, поскольку некоторые регионы были переполнены, а в других монументы были редкостью. Поэтому вот вам краткий обзор.

                  Imp

                  Теперь у нас 18 монументов в Америке (11 новых), 31 в Европе (16 новых), 9 в Африке (5 новых), 45 в Азии (19 новых) и 2 в Океании (1 новый). Всего 52 новых монумента. Нам бы хотелось добавить их ещё кое-где, но в целом мы довольны результатом, и надеемся, что вам они тоже понравятся.

                  Итак, как мы выбирали новые монументы? Во-первых, мы добавили те, за которые вы проголосовали на форуме в мае: Кахокия, Мальборкский замок, Бранденбургские ворота, Санта-Мария-дель-Фьоре, замок Бран, Скальные церкви Лалибэлы, храмы Чола, Фарфоровая пагода и Нан-Мадол.

                  Затем мы собрали предложения сообщества на форумах в темах, посвящённых монументам. Мы благодарим вас за энтузиазм, поскольку у нас собрался список из примерно сотни монументов, и это послужило нам большим источником вдохновения. И последнее, но не менее важное: мы просмотрели множество разных мест из списка всемирного наследия ЮНЕСКО.
                  А теперь переходим к занимательной части дневника, в которой я покажу новые монументы!

                  Примечание. Модификаторы всё ещё тестируются нашим QA отделом, так что к выходу 1.32 всё может измениться.

                  Первый из тех, что я хочу показать, находится в Америках. Монумент «Дороги инков», или Qhapaq Ñam, отражает известную дорожную систему инков. Мы долго думали, как добавить это в игру без привязки к одной провинции, но решили, что это довольно сложно, и не стоит отходить от принципа работы других монументов, которые располагаются в одной провинции. Тем не менее, мы представим дороги инков в виде бонуса для объединённой империи Анд, и потому он даётся самой северной державе региона. Если обратили внимание на последний модификатор — он новый и влияет на ежегодный рост преклонения (там не хватает слова, да, исправим!). Мы думаем, что это неплохой бонус для основной религии региона.

                  Imp

                  Следом идёт собор Санта-Мария-дель-Фьоре, о котором давно просило сообщество, и один из очевидных кандидатов на добавление, ведь он так в стиле Стендаля! Мы не упустили возможность добавить сюда отличный модификатор, так что теперь у вас будет очень подходящий бонус к ежемесячному приросту величия:
                  Imp

                  Переходим к Африке. Было ясно, что в этом регионе нужны новые монументы, раз он будет темой следующего набора, и нужно связать их с новым контентом, который мы разрабатываем. Так что теперь тут появятся Скальные церкви Лалибэлы, что добавит атмосферности при игре за Эфиопию, и это наш первый коптский монумент. Кстати поделюсь с вами ещё небольшим секретом, не связанным с темой дневника, но связанным с регионом: иудаизм обзаведётся новыми механиками! О них мы расскажем через пару недель.

                  Imp

                  Поговорим теперь об Азии. Мы добавили немало монументов в Индию, потому что нам казалось, что на этом субконтиненте их маловато по сравнению с другими регионами. Один из них — Хампи, знаменитая столица Виджаянагар, которая со временем выросла в великолепный город (пока её не сожгли Бахмани, конечно же...). Тут есть пара интересных моментов, на которых хотелось бы остановиться. Во-первых, мы добавили All Estates’ Loyalty Equilibrium (Равновесная лояльность всех сословий), и это сделает нашу работу (и работу моддеров!) проще, ведь теперь мы можем добавить этот модификатор сразу для всех сословий страны. Во-вторых, мы изменили требования для буддистских монументов, так что теперь их могут использовать индуисты, если их правитель исповедует культ Будды, а также фетишисты, следующие буддадхарме. Конечно же, для данного конкретного монумента не нужен индуистский культ Будды, потому что им могут пользоваться любые представители дхармических религий, но мы хотели продемонстрировать все внесённые изменения.

                  Imp

                  Наконец, Океания. Здесь мы добавили второй монумент, поселение Нан-Мадол. Мы хотели, чтобы это было своеобразным призом в колониальной гонке, вознаграждающим за колонизацию островов Тихого океана, и поэтому монумент имеет полезные для колонизации модификаторы, а также прирост морских традиций.

                  Imp

                  На этом сегодня почти всё! Небольшое объявление под конец: команда разработчиков Paradox Tinto примет участие в событии Grandest Lan! Вероятно, остальные игроки разобьют нас в пух и прах, но хотя бы будет весело.

                  На следующей неделе мы вернёмся к обновлениям африканского континента, и мой коллега Ogele расскажет в том числе о новых заданиях Мономотапы и Килвы. А на этой неделе я продолжу следить за вашими отзывами и предложениями!
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Cerber
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 19 октября 2021, 21:02

                    Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года

                    Всем привет и добро пожаловать в пятый по счёту дневник о будущем обновлении Африки!
                    Сегодня мы рассмотрим две самые крупные державы Восточной и Южной Африки — Килву и Монопотаму, а также формируемые державы. Помните, что все модификаторы и числа пока тестируются; мы рады вашим отзывам, но часть из них до выхода ещё может измениться. Итак, начнём с Килвы!

                    Imp

                    Исторически Килва была мощной торговой силой в Восточной Африке, и её связи уходили далеко в Азию. Чтобы отразить это, в дереве заданий мы сделали особый упор на флот и торговое доминирование в узлах, ведущих к Занзибару.
                    Первая ветка слева рассказывает о золотых жилах Монопотамы и колонизации Южной Африки. Задание The Gold of Zimbabwe (Золото Зимбабве) даст доступ к неплохому первопроходцу, который позволит исследовать Мыс, а The Uncharted South (Неизведанный Юг) на 30 лет предоставит колониста, что несколько облегчит жизнь.
                    Вторая ветка больше сосредоточена на развитии центральных земель державы, а третья — на завоевании береговой линии торгового узла Занзибар и африканских побережий Аденского залива. Конечная цель — Claim Trade Hegemony (Установить торговое превосходство) — направить торговлю в домашний узел и защитить её. В награду вы получите бонус +15% к эффективности торговли до конца игры.
                    Наконец, четвёртая и пятая ветки рассказывают о торговом превосходстве в Малакке и на Молуккских островах. Хоть они и дают бонусы к колонизации, их можно завершить, обходясь лишь торговлей. Колонизировать не обязательно, за исключением задания про Австралию.
                    На одном задании хотелось бы остановиться подробнее, потому что оно сильно выделяется. Это задание — Reconnect with Persia (Восстановить связи с Персией). По килванской легенде султанат был основан одним из семи сыновей персидского эмира Аль-Хасана Ширази. Хоть историческая достоверность этого факта и находится под вопросом, он использовался для узаконивания правящей династии Килвы. Задание идёт немного дальше и позволяет народу Килвы налазить связь с родной землёй, откуда, по его мнению, он и произошёл.
                    Это задание можно завершить двумя способами: заключить союз с владельцем провинции Shiraz или привести туда армию (и не воевать с её владельцем). Выбор лишь за вами. По завершении задания произойдёт следующее событие:
                    Imp

                    Естественно, владелец провинции Shiraz тоже получит событие от Килвы:
                    Imp

                    Посольства, кроме приятного бонуса, позволяют обеим державами время от времени получать полезные события. Всего есть три случайных события, которые приведены ниже:
                    Imp

                    У всех трёх общий кулдаун в 10 лет, а происходить они будут в среднем через 5 лет.
                    Кроме того, для Килвы есть ещё два события, намного более редких:
                    Imp

                    Стоит отметить, что если одна из держав потеряет посольство, вторая его тоже лишится, что разорвёт связь между державами.

                    Теперь переходим к Монопотаме!

                    Imp

                    Монопотама — наследница Зимбабве, а потому задания вращаются вокруг того, чтобы превзойти это древнее царство. Монопотама также начинает со столицей в Зимбабве, которая быстро увядает после начала игры:
                    Imp

                    Третья ветка дерева рассказывает о восстановлении некогда величественного города и возвращении ему былой славы. Fate of Zimbabwe (Судьба Зимбабве), к счастью, обладает особой наградой, которая позволит повышать развитие с помощью строительства зданий.

                    Imp

                    Получаемое развитие зависит от самих зданий. Вот сколько развития будут давать разные здания:
                    • Связанные с торговлей здания повышают местное производство на 1/2/3.
                    • Связанные с флотом здания повышают местное производство на 1/2.
                    • Связанные с армией здания повышают местное количество рекрутов на 1/2.
                    • Связанные с производством здания повышают местное производство на 1/2.
                    • Связанные с управлением здания повышают местный доход от налогов на 1/2.
                    • Связанные с налогообложением здания повышают местный доход от налогов на 1/2.
                    • Университеты повышают местный доход от налогов на 2.
                    • Любые мануфактуры, кроме бастионов, зданий правительства и солдатских хозяйств повышают местное развитие на 2.
                    • Здание правительства повышает местный доход от налогов на 2.
                    • Солдатские хозяйства повышают местное количество рекрутов на 2.

                    Хочу отметить, что при улучшении здания также будет добавляться недостающее развитие. Например, если построить собор, он даст +2 к местному доходу от налогов. А если улучшить церковь, которая уже и так даёт +1, до собора, то местный доход от налогов вырастет ещё на +1.
                    Так вам будет несколько проще выполнить задание Restore Zimbabwe (Отстроить Зимбабве), которое требует вернуть развитие в Зимбабве до значения в 20. В качестве награды будет удалён модификатор Abandoned Ruins (Необитаемые руины), а стоимость повышения развития в этой провинции снизится на 15% до конца игры. А ещё вы получите +0,5 к ежегодному приросту легитимности.
                    Получив 400 развития и восстановив границы старого царства Зимбабве, вы сможете завершить задание Eclipse Great Zimbabwe (Затмить великое Зимбабве), которое дарует вам ранг империи и запустит следующее событие:
                    Imp
                    (Чтобы создать Зимбабве, не обязательно иметь именно такие границы, как на изображении.)

                    Зимбабвийские традиции
                    • –10% к содержанию крепостей
                    • +15% к боевому духу армии

                    Зимбабвийские амбиции
                    • +20% к эффективности торговли

                    Зимбабвийские идеи
                    • 1) –15% к стоимости строительства; –10% к стоимости улучшения великих проектов.
                    • 2) +10% к производству товаров.
                    • 3) +10% к доходу от налогов; –20% к росту инфляции от золотодобычи.
                    • 4) +25% к защите крепости.
                    • 5) +1% к истощению вражеских армий.
                    • 6) +20% к доходу от вассалов.
                    • 7) +15% к эффективности производства.

                    Тогда как третья ветка заданий рассказывает о Зимбабве, первая больше сосредоточена на внутренней, религиозной стабильности Монопотамы. Вторая ветка заданий предложит завоевать Южную Африку и стать одной из великих держав. Задание Great Power of Africa (Великая африканская держава) прямо к этому подталкивает, поскольку требует, чтобы вы находились в первой тройке великих держав (или имели более 700 развития, если дополнения Rights of Man или Emperor неактивны) и владели армией из 100 полков. В награду вы навсегда получите +25 к дипломатическому весу.
                    Задания четвёртой ветки очень похожи на торговые задания Килвы. Однако они ставят целью доступ к китайскому торговому узлу, а не превосходство в нём.
                    Последняя ветка справа сосредоточена на преобразовании армии и включении в неё нгуни. Задание Recruit the Nguni (Завербовать нгуни) будет особенно интересно тем, кто хочет пересесть на более сильную, военную державу, и при этом не откажется от трудностей. Для этого вам понадобится достичь 15-го уровня административных технологий (называется «Военная администрация») и развить местное количество рекрутов в провинциях Mtetwa и Natal до 8. После произойдёт вот это чудесное событие:
                    Imp

                    Зулусы задуманы как интересная для игры держава, хоть мы и понимаем, что так они могут появиться гораздо раньше, чем было исторически. По этой причине мы не стали делать для них отдельного дерева заданий. Но благодаря тому, что зулусы создаются напрямую через вооружение нгуни, идеи получились очень сильно вдохновлены реформами их первого правителя — Шаки.

                    Зулусские традиции
                    • +100% к военным традициям от битв
                    • +25% к лимиту армии

                    Зулусские абмиции
                    • +5% к дисциплине

                    Зулусские идеи
                    • 1) –10% к стоимости повышения стабильности.
                    • 2) +20% к скорости восстановления рекрутов.
                    • 3) +10% к мощи пехоты; +10% к урону в фазе натиска.
                    • 4) –10% к стоимости национализации; –3 года сепаратизма.
                    • 5) +15% к боевому духу армии.
                    • 6) +10% к приросту готовности реформ; +10% к лимиту управления.
                    • 7) +10 к принятию вассалитета.

                    Кстати, чтобы создать зулусов, не обязательно начинать за Монопотаму. Любая держава со столицей в Южной Африке может принять решение Militarize the Nguni (Вооружить нгуни), у которого те же требования, что у задания Монопотамы. Разница в том, что сразу же событие не произойдёт. Вместо этого вы получите двухгодовое число рекрутов и повышенные на 5 беспорядки в двух провинциях нгуни на 25 лет. Кроме того, может произойти следующее событие:
                    Imp

                    Обратите внимание, что ИИ не будет принимать это решение. Событие Rise of the Zulu (Возвышение зулусов) сможет произойти после 1750 года, и совершенно точно произойдёт в районе 1816 года.
                    И ещё про создаваемые державы: в обновлении 1.32 мы добавим несколько таких в Африку (и одно на Среднем Востоке). Вот вкратце о том, чего от них ожидать.

                    Imp

                    Китарские традиции
                    • +10% к мощи пехоты
                    • +15% к скорости восстановления рекрутов

                    Китарские абмиции
                    • –15% к стоимости повышения стабильности

                    Китарские идеи
                    • 1) +1 к ежегодному приросту легитимности; +2 к терпимости к истинной вере.
                    • 2) +1% к ежегодному изменению престижа.
                    • 3) –20% к стоимости принятия культур.
                    • 4) +5% к дисциплине.
                    • 5) –10% к стоимости строительства.
                    • 6) –15% к стоимости национализации
                    • 7) –25% к стоимости изменения культуры.

                    Imp

                    Нубийские традиции
                    • +15% к боевому духу армии
                    • +1% к истощению вражеских армий

                    Нубийские амбиции
                    • +1% к ежегодному изменению престижа

                    Нубийские идеи
                    • 1) –2 к национальным беспорядкам; –15% к стоимости повышения стабильности.
                    • 2) +2% к эффективности миссионеров.
                    • 3) –1% к истощению армий.
                    • 4) +5% к дисциплине.
                    • 5) +10% к эффективности торговли; +10% к эффективности производства.
                    • 6) +2 к терпимости к истинной вере.
                    • 7) –10% к стоимости административных технологий.

                    Imp

                    Аксумские традиции
                    • –1% к падению престижа
                    • +15 к боевому духу армии

                    Аксумские амбиции
                    • +33% к числу рекрутов

                    Аксумские идеи
                    • 1) +1% к ежегодному изменению престижа.
                    • 2) –15% к влиянию на агрессивное расширение.
                    • 3) –25% к военной стоимости провинций.
                    • 4) +2 к терпимости к истинной вере.
                    • 5) –10% к стоимости технологий.
                    • 6) +15% к эффективности торговли.
                    • 7) –0,1 к ежегодному снижению инфляции.

                    Pavía уже упоминал о новых механиках иудаизма. Вместе с ними мы решили пополнить список еврейских держав создаваемым Израилем!

                    Imp

                    Израильские традиции
                    • +1% к ежегодному изменению престижа
                    • +25% к религиозному единству

                    Израильские амбиции
                    • +1 к дипломатической репутации

                    Израильские идеи
                    • 1) –1 к национальным беспорядкам; +15% к церковному влиянию.
                    • 2) +5% к дисциплине.
                    • 3) +20% к эффективности производства.
                    • 4) +10% к эффективности торговли; +10% к перенаправлению торговли.
                    • 5) +2 к терпимости к истинной вере.
                    • 6) –10% к стоимости повышения развития.
                    • 7) +10% к боевому духу армии.

                    За Бутуа можно создать Розви, но идеи не поменяются. По сути это просто смена цвета, флага, и бесплатный ранг королевства.

                    Imp

                    Конечно, мы не забыли и об этой парочке — теперь их тоже можно создать!

                    Imp

                    Решение на создание Сокото стало лучше и теперь его можно принять раньше — если выполните все требования, конечно.

                    Imp

                    Напоследок скажу вот что: в своём последнем дневнике я говорил, что фетишизм получит кое-какие усиления. И показал идею культов наследника. Хоть эта механика и является наградой за задания Конго, она доступна всем фетишистским державам в мире, правда в иной форме. В обновлении 1.32 мы добавим несколько привилегий для сословий. Вот краткий список новых привилегий, которые мы для вас придумали:
                    Imp

                    Эти привилегии входят в дополнение Rights of Man.
                    Embrace Singular Cult (Принять единый культ) усиливает ваш модификатор культа на 100%.
                    Эту привилегию нельзя включить одновременно с Build Shrines for Heirs (Строить храмы для наследников) и Flexible Cults (Гибкие культы).
                    Также у нас есть две новые привилегии для мусульманских держав:
                    Imp

                    Эти привилегии входят в дополнение Cradle of Civilization.
                    И ещё несколько привилегий для бесплатного обновления!
                    Imp

                    Числа, естественно, могут измениться. Хотелось бы услышать, что вы думаете о новых привилегиях — тогда мы сможем выпустить их в наиболее сбалансированном виде.

                    Что ж, надеюсь, вам понравился сегодняшний дневник! Pavía напишет продолжение с обзором оставшихся деревьев заданий и механик иудаизма. А до тех пор — хорошей вам недели!
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Cerber
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 26 октября 2021, 20:25

                      Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 26 октября 2021 года

                      Всем привет и добро пожаловать! В сегодняшнем дневнике мы взглянем на различные особенности дополнения Origins и обновления 1.32: новые механики иудаизма, новые деревья заданий африканских государств, а также изменения в этом регионе. Дневник обещает быть насыщенным!
                      Начнём с новых механик иудаизма. На текущий момент иудаизм является последней крупной религией, у которой нет сопутствующих механик, поэтому мы решили, что самое время им заняться. Семин — единственная держава, которая начинает с иудаизмом, а Эфиопия, одна из самых важных стран в Origins, может его принять. Отметим, что в прошлом дневнике вы очень просили этих изменений, и ваши просьбы только подстегнули нашу работу!
                      Согласно задумке, иудаизм работает по схожему принципу с протестантизмом. Он имеет три ячейки для доктрин Торы, каждая из которых стоит 100 очков веры. Эти очки начисляются каждый месяц в размере 10% очков монарха минус модификатор, который зависит от религиозного единства.

                      Imp

                      Доктрины Торы разделены на три категории (административные, дипломатические и военные) и каждая категория имеет три ячейки для бонусов и модификаторов, которые подробно описанные во всплывающей подсказке:
                      Административные доктрины позволяют использовать действие Celebrate Festival (Отпраздновать фестиваль), эффект которого зависит от выбранной административной доктрины. Фестиваль стоит 200 очков веры. Доктрины предоставляют следующие модификаторы:
                      • –2 к национальным беспорядкам: проведение фестиваля даёт +1 к стабильности;
                      • –5% к стоимости технологий: проведение фестиваля даёт +20 к прогрессу реформ, +5 к легитимности (или аналогам) и +5 к силе прав наследника;
                      • –0,5 к ежегодным процентам по займам: проведение фестиваля даёт 30% годового дохода и снижает инфляцию на 1.

                      Imp
                      Дипломатические доктрины изменяют отношение вашего народа к другим авраамическим религиям и наоборот. Каждая доктрина, в дополнение к своим модификаторам, предоставляет пассивный бонус:
                      • +2 к терпимости к истинной вере: еврейские провинции не имеют культурных штрафов;
                      • +2 к терпимости к язычникам: христианские и мусульманские провинции не влияют на религиозное единство;
                      • –10% к стоимости повышения развития: христианские и мусульманские государства, не являющиеся теократиями, получают +35 к мнению о державе.

                      Imp

                      Военные доктрины изменяют военную силу державы и влияют на получение очков веры. Их модификаторы:
                      • –15% к истощению армий, во время войны +10% к скорости восстановления рекрутов и +5% к очкам веры (+20% и +10% соответственно в случае оборонительной войны);
                      • +25% к защите крепости, +2 к прогрессу осады при возвращении собственных крепостей, +15 очков веры за захват вражеской крепости;
                      • +5% к боевому духу армии и флота, победа в сражении снижает военную усталость на 0,05, победа в войне даёт 50 очков веры.

                      Imp

                      Помимо этого, мы добавили ряд новых событий для иудейских стран. Часть из них посвящена Третьему Храму, принятию решений во время Шаббата, обращению авраамических религий в иудаизм и личности Мессии. Другие посвящены различным празднованиям: например, вы можете устроить Бар-мицву своему наследнику, и в течение года отпраздновать Песах, Шавуот и Суккот.

                      Imp

                      А теперь взглянем на изменения начального расклада в 1.32 и новые деревья заданий. Ниже показаны 4 новых дерева региональных заданий (Западная Африка, Центральная Африка, Африканский Рог и Восточная Африка), поэтому у каждой державы Чёрной Африки оно будет либо уникальным, либо одним из показанных. Также мы добавили ещё 5 деревьев заданий для держав поменьше (Волоф, Моси, Хауса, Ойо и Адал), потому что у нас было больше времени и мы решили, что лучше всего будет уделить его новому контенту. Итак, давайте пройдёмся по регионам.

                      Imp

                      Мы внесли несколько изменений в Западной Африке. С запада на восток: Массины больше нет на старте. Однако она может появиться во время восстания при распространении фуланской культуры в провинцияхTermes, Wagadu и Baghena (на старте это север Мали и юго-запад Тимбукту), а также может быть создано державой с фуланской культурой (например, Великим Фуло). Державу Моси мы поделили на три: Ятенга, Вагадугу и Фада Н'Гурма. Можно было и больше, но мы решили придерживаться того же правила, что с хаусскими державами, и не плодить слишком много однопровинчатых держав в регионе. И наконец, мы создали Вадайский эмират к востоку от озера Чад и Яо. Мы хотим, чтобы от Атлантического до Индийского океана, после события о создании Великого Фуло и Фунджи, шёл ряд заселённых провинций, тем самым отражая традиционный торговый путь через Дарфур.
                      Все державы в этом регионе получат новое общее древо заданий, если у них нет своего. В нём 3 пути: военный, экономический и религиозный. Первые два взаимосвязаны и их целью является становление доминирующей державой Западной Африки, в то время как третий на самом деле включает два: у держав с исламом и фетишизмом будут разные пути. Мусульмане будут стремиться навязать свою веру как единственную в регионе, а фетишисты будут стремиться установить в своей державе традиционную синкретическую религию.

                      Imp

                      Теперь взглянем на деревья заданий, которые мы добавили малым державам в регионе. Сначала Волоф. Первые две колонки посвящены вытеснению Мали из Западной Африки, занятию их места и созданию новой западноафриканской империи. Кроме того, Волоф стремится наладить контакт с европейцами и заключить с ними сделку. В дополнение к этому мы хотели отобразить особую форму правления, при которой Волоф был «первым среди равных» на фоне малых королевств. По этой причине мы ввели уникальную правительственную реформу, которая отражает конфедерацию королевств под властью королей Волофа. Теперь малые королевства — это три сословные привилегии, которые отражают децентрализацию Волофа. Третья колонка в этом дереве требует от игрока централизовать державу, отозвав определённые привилегии. Централизация державы требует иметь минимум 2 стабильности, а также высокую лояльность вождей. При централизации автоматически теряется 1 стабильность и значительно падает лояльность сословий.

                      Imp

                      Мы подготовили единое дерево заданий для трёх держав народа моси, а также новой державы, которую можно создать по решению. Цель заданий достаточно проста: завоевать Западную Африку! При выполнении заданий Invade (Вторгнуться в...) важные города будут сразу же разграблены, что даст игроку все их богатства.

                      Imp

                      Создание Моси спровоцирует в будущем одно событие и добавит два задания, посвящённых форме правления. В отличие от конфедерации Волофа, конфедеративное королевство Моси выгоднее, так как при наличии расширения Cradle of Civilization оно даёт доступ к механике племенной федерации, а также открывает множество новых решений. Но эффекты этих решений не моментальны, они всегда в ступают в силу по прошествии 6 месяцев. Кроме того, придётся заплатить легитимностью и местной автономией. Наконец, выполнение задания Centralize the Confederacy (Централизовать конфедерацию) позволит сменить эту правительственную реформу или сделать её ещё сильнее с помощью выбора в событии.

                      Imp

                      Задания хаусских держав похожи на задания моси в том плане, что игрок может получить их, либо начав игру за одну из этих держав, либо создав державу Хауса. Эти задания целиком посвящены завоеванию других держав с той же культурой. Задание Unite the Cities (Объединить города) требует от игрока быть либо Хаусой, либо Сокото. Для облегчения раннего этапа игрок может запросить военную помощь от союзников с помощьюзадания Form Alliances (Заключить союзы). Задание Хаусы Develop the Cities (Развить города) связано с 7 городами, основанными 7 разными правителями Хаусы. Выполнение этого задания выдаст этим 7 городам поуникальному модификатору на 10 лет, отражающему роль и историю каждого из городов. Задание Contact with the Fulani (Связаться с фулани) спровоцирует событие, которое сделает культуру фулани принятой. Этот путь позволит создать Сокото, что заменит четвёртую колонку тремя заданиями, посвящёнными джихаду в Западной Африке. Последняя награда за принятие всеми провинцими ислама навсегда даёт +2 к терпимости к истинной вере и –0,5% к спаду престижа.

                      Imp

                      Наконец древо заданий Ойо. Первая колонка посвящена исторической кавалерии, поэтому придётся уделить особое внимание торговле с мусульманами. После этого откроется особая компания наёмников. Задание Chaaaarge!! (В атаку-у-у!) позволить на тратить профессионализм на эту кавалерийскую компанию наёмников. Остальные колонки посвящены изгнанию мусульман из Западной Африки и становлению доминирующей державой региона. Также Ойо является защитником веры фетишизма (не защитником-защитником, но вы поняли), поэтому провинция Ife получит особый бонус. Требования заданий Ойо необычны, поскольку их можно выполнить с помощью данников! Это возможно благодаря особой правительственной реформе. Задание Reform the Government (Реформировать правительство) откроет доступ к привилегии сословия, которая позволяет иметь данников, даже если вы больше не племенная держава. Стоит отметить, что как только вы отзовёте привилегию, все данники освободятся, поэтому пользуйтесь осторожно.

                      Imp

                      Теперь давайте поговорим о Конго и Центральной Африке. Мы довольны раскладом в этих регионах, посколькуони поощряет разные стили игры, а Конго является местнодоминирующей державой. Мы лишь добавили новое дерево заданий для других держав в этих регионах. Оно состоит из трёх веток. В военно-экономической веткевы начинаетесь готовиться к войне, и идея в том, что сперва вы укрепляете экономику грабежами. Это представлено заданием, которое требует получать репарации от нескольких держав. Набрав достаточно сил для найма и содержания полноценной армии, вы начнёте свой путь к становлению главной военной силойрегиона (с заданием, которое требует владеть наибольшей армией среди соседей), а затем сможете стать империей. Вторая ветка, дипломатическая, сперва требует обзавестить сильными союзниками, чтобы упрочить своё положение (задание на самом деле требует, чтобы они были сильны, либо это были Конго, Килва или Монопотама), затем завоевать их доверие, и после обратиться к агрессивной дипломатии — задания потребуют наличия вассалов и (тоже не без войны) нанести сокрушительный удар сопернику и унизить его (что само по себе является требованием для становления империей). Третья ветка — религиозная, в которой вы начнёте фетишистом, собирающим покем... кхм, то есть, культы, а затем, по задумке, установите контакт с мусульманскими державами (это привязано к заданиям про союзы из дипломатической ветки), от которых получите ценные сведения. После этого останется просто распространять свою религию, выступая против любых иноверцев у границ и меняя религию в захваченных провинциях.

                      Imp

                      Дальше у нас Африканский Рог. Тут мы добавили новую державу, Огаден, которая представляет сомалийские кланы, населявшие это место. Региональное дерево задание вращается вокруг религиозных столкновений. Цели: завоевать и сменить религию всех язычников, объединить державы истинной веры и стать главной силой в регионе. По завершении последнего задания этих веток, Save the Horn (Спасти Рог), вы получите вечный модификатор «Священный Рог», дающий +50% к религиозному единству в награду за ваши старания. Параллельно с этим будет также несколько экономических заданий, по которым нужно будет сделать свою державу главной торговой силой в Индийском океане.

                      Imp

                      В том же регионе есть последнее, «малое» дерево заданий, принадлежащее Адалу. Его задания в основном концентрируются на борьбе с Эфиопией. Особенно это выражено в награде за раннее задание Restore the Old Mosque (Восстановить старую мечеть), которое рассказывает о мечети аль-Киблатайн в провинции Zeila, одной из старейших мечетей Африки. Так вот, за развитие провинции Zeila вы получите там великую мечеть. Задание Reach the Turks (Добраться до турок) потребует наладить связь с Османской империей. Его можно выполнить, если првести любую армию на побережье Средиземного моря или в провинцию под контролем турецкой державы. После, по цепочке событий будет найдена сильнейшая турецкая держава в Анатолии (не обязательно Османская империя), которая в итоге выдаст наёмников-янычар. Если случится так, что византийские мечты сбудутся и во всей Анатолии нет останется турецких держав, то Адал попросит о помощи мамлюков и получит наёмников-мамлюков, а не янычар. Остаток дерева заданий говорит сам за себя: объединить сомалийские кланы, покончить с Эфиопией, сменить религию Африканского Рога и установить связи с Западной Африкой.

                      Imp

                      Закончим деревом заданий Восточной Африки. Тут у нас основной упор на торговлю, местное расширение и захват стратегических портов. Цель, естественно, в том, чтобы стать великой державой (это ж EU4, кто бы мог подумать?!). Однако в конце дерева есть интересное задание, по которому вы попытаетесь повторить торговый визит в этот в регион Чжэн Хэ, совершённый несколько десятилетий назад, но наоборот. Так вы сможете сильно упорчить своё присутствие в китайских торговых портах.

                      Imp

                      На сегодня это всё. Получилось много, ведь мы прошлись по очень разному контенту по всему континенту. На самом деле, это последний дневник от контент-дизайнеров, и следующий дневник, прямо перед выходом дополнения, будет о новых изображениях в Origins Immersion Pack, новых достижениях и списке изменений (уже морально готовьтесь, ведь в нём будут буквально сотни исправлений, которые войдут в обновление 1.32). Нам, как всегда, очень важны ваши отзывы; главное, будьте благоразумны и учитывайте, что какие-то значения до выхода ещё могут измениться. До скорого!
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 26 Страниц
                        • Первая
                        • 20
                        • 21
                        • 22
                        • 23
                        • 24
                        • 25
                        • 26
                         Похожие Темы
                        EEuropa Barbarorum - сборка Чура
                        Европа Варварская - компиляция модов от Чура
                        Автор H HubertDeLali
                        Обновление 03 апреля 2024, 16:26
                        СEuropa Universalis V?
                        Europa Universalis V?
                        Автор m maksyutar
                        Обновление 01 апреля 2024, 17:17
                        ММоддинг Europa Universalis III
                        Вопросы и ответы
                        Автор J Jurgen Krace
                        Обновление 27 марта 2024, 07:32
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis IV Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 22:54 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики