Сообщество Империал: Дневники разработчиков Europa Universalis IV - Сообщество Империал

cheremis

Дневники разработчиков Europa Universalis IV

Дневники разработчиков на русском
Тема создана: 19 июня 2016, 21:47 · Автор: cheremis
  • 26 Страниц
  • Первая
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
 Tempest
  • Imperial
Imperial
Прокрастинатор

Дата: 14 августа 2016, 22:13

Дневники разработчиков Europa Universalis 4


Imp


Тема предназначена для размещения дневников разработчиков Europa Universalis IV на русском.
Обсуждение дополнений происходит Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.


Список дневников:

Rights of Man:
Спойлер (раскрыть)

Mandate of Heaven:
Спойлер (раскрыть)

Третий Рим:


Craddle of Civilization:
Спойлер (раскрыть)

     Cerber
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 07 июня 2022, 21:05

    Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 7 июня 2022 года

    Hallå allihopa! Всем привет! Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis IV. Наконец-то пришёл тот день, когда мы поговорим о Швеции, так что за дело!
    Вчера, 6-го июня, мы отмечали Национальный день Швеции — это память об избрании короля Густава Васа в 1523 году. Это была важная веха в истории Швеции, поскольку она положила конец союзу с королевствами Дании и Норвегии и более чем вековому единому правительству. Это произошло после десятилетий напряжённых политических отношений между шведским дворянством и датскими королями, которые завершились трагедией, известной как «Стокгольмская кровавая баня», и коронацией вышеупомянутого короля Густава — родоначальника могущественной династии Васа, остававшейся у власти до середины XVII века.
    Дерево заданий Швеции рассказывает о её превращении в доминирующую силу Балтийского региона до Северной войны. Но также уделяет внимание и о прочим амбициям и развитию Швеции.

    Imp

    Шведское дерево заданий разделено на две части, как у Дании: первая половина дерева делает упор на исторические завоевания и дальнейшие амбиции в Европе, а вторая по большей части состоит из атмосферных заданий о внутреннем развитии, колонизации и, конечно, о религиозных течениях в державе.
    Начнём с части про завоевания. Первые задания Швеции — Engelbrekt Rebellion (Восстание Энгельбректа), Swedish Allies (Шведские союзники), Military Advice (Военный совет) и Support from the Estates (Поддержка сословий) — рассказывают о подготовке к войне за независимость против Дании. Стоит отметить, что в дополнение к этим заданиям появился ряд событий, например восстание Энгельбректа.
    Задание «Шведские союзники» можно выполнить, улучшив отношения с врагами или соперниками Дании, и оно вызовет следующее событие:
    Imp
    Поддержка независимости станет частью этого дополнения.

    Imp
    Числа не окончательные.

    Не показан ещё третий вариант, который просто снижает ваше желание свободы на 50%. Этот вариант зачастую будет выбирать ИИ, если Дании уже удалось обуздать шведское дворянство, и ИИ выполнил задание случайно.
    Если выбрать второй вариант и победить в войне за независимость против Дании без каких-либо союзников, то в Швеции произойдёт следующее событие:
    Imp

    Однако, если попытаетесь схитрить и выберете второй вариант, а после получите поддержку независимости от другой державы, то во время войны с Данией произойдёт такое событие:
    Imp

    По заданию «Военный совет» вы получите ещё одно событие, которое поможет в обретении независимости:
    Imp
    Юхан (Кристернссон) Васа — дедушка Густава I Васы. Если завершите это задание позже, то получите Эрика Васа — отца Густава — или даже его самого. По сути между ними нет никакой разницы, кроме имени.

    Если получить независимость, пока активен модификатор, произойдёт следующее событие:
    Imp

    Конечно, можно сохранить и текущего короля. ИИ всегда будет выбирать короля с наилучшими характеристиками.
    Наконец, в задании «Поддержка сословий» можно выбрать, какого вида поддержку получить и от кого:
    Imp

    Дворяне предоставят советника 2-го уровня с бонусом к дисциплине, который будет стоит лишь 25% от обычного, духовество даст много влияния на Папу, а горожане одолжат галеры для борьбы с Данией. Однако помощь сословий не будет безвозмездной, и чтобы отдать долг, надо будет принять соответствующее решение. Это решение требуется для выполнения одного из последующих заданий. Но можно вовсе проигнорировать предложения сословий и выбрать 4-й вариант, получив 20 престижа, или подождать события «Стокгольмская кровавая баня» (мы показывали его в дневнике про Данию). Если выполнить задание уже после кровавой бани, сословия согласятся предоставить поддержку бесплатно, припомнив зверства, совершённые вашим сюзереном по отношению к дворянству.
    После всех этих заданий и событий вы будете более чем готовы столкнуться лицом к лицу со своим сюзереном и объявить войну за независимость. Задания после Declare Independence (Объявить о независимости) говорят сами за себя и сосредотачиваются на завоевании береговой линии Балтийского моря. Однако некоторые задания выделяются среди прочих.
    Stabilize the Kingdom (Стабилизировать королевство) как раз из таких. Оно требует (что вполне очевидно) стабилизировать королевство, получив высокие значения легитимности, стабильности и расплатившись с долгами перед сословиями, если таковые имеются.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Cerber
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 22 июня 2022, 19:18

      Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 21 июня 2022 года

      Добро пожаловать в новый дневник разработчиков Europa Universalis IV! Сегодня мы рассмотрим всеми любимую страну Скандинавского региона: непосредственно Скандинавию.
      В отличие от других скандинавских королевств, объединённой Скандинавии в реальности не существовало. Но невозможно отрицать попытки Дании и Швеции объединить Скандинавию под своим знаменем. Кальмарская уния — ближайший аналог такого объединения.
      Поскольку формируемая Скандинавия не имеет никаких исторических связей, мы решили сделать её дерево заданий продолжением деревьев Швеции, Дании и Норвегии. Новые задания станут либо развитием выбранного стиля игры, либо скопируют ключевые задания других скандинавских королевств. Давайте рассмотрим державы и влияние созданной Скандинавии на них.
      Поскольку у Швеции и без того большое дерево, создание Скандинавии расширит его всего на 13 заданий:
      Imp

      Швеция получает три новые ветки дерева заданий и два задания по дальнейшему развитию каролинеров и гаккапелитов.
      В левой части добавились новые задания Invest in the Workforce (Инвестиции в рабочую силу), Scandes Infrastructure (Горная инфраструктура) и Intensify Metal Production (Развитие металлургии), которые доступны и Дании, и Швеции при формировании Скандинавии. Они открывают доступ к привилегии Mountain Expansion (Горная экспансия) и цепочке событий по поиску новых месторождений меди, железа или серебра в Скандинавии. Иными словами, это задания развития Норвегии.
      Начиная с Handle the Empire (Разобраться с Империей), идут уникальные шведские задания, являющиеся продолжением германских амбиций Густава Адольфа. Их цель — господство в Священной Римской империи, силой или дипломатией. Награда за объединение Германии того стоит:
      Imp
      Помните, что на этом этапе вы уже являетесь сильнейшим государством, поэтому награда сводится к «стать ещё богаче».

      Финальная ветка справа посвящена строительству флагмана, который станет гордостью шведской Скандинавии. Разумеется, всё это является отсылкой к кораблю «Васа».

      Imp

      Однако, если у вас уже произошло событие The Sinking of Vasa (Затопление «Васа»), то событие создания флагмана немного изменится:
      Imp

      Задания Refine the Caroleans (Улучшить каролинеров) и Incorporate the Cavalry (Внедрить кавалерию) посвящены каролинерам и гаккапелитам. Первое задание потребует от вас ещё большей специализации: нужно достичь либо 20% дисциплины, либо прироста в 14 военных очков в месяц, построить казармы в 25 шведских или финских провинциях и довести профессионализм до 75%. В награду вы получите следующий эффект:
      Imp
      Это старое изображение бонуса каролинеров, до изменений. Мы ещё не определились с наградой.

      Вы могли заметить, что названия стали зелёными. Так мы показываем, что приобретение этих наёмников не снижает профессионализм. У них также есть особая подсказка с описанием специфики этих наёмников:
      Imp

      Со шведскими скандинавскими заданиями разобрались. Осталось ещё две державы!
      Далее рассмотрим датский вариант скандинавских заданий:
      Imp

      В качестве Дании ваши задания в Индии немного расширяются. Rule over West India (Власть над Западной Индией) и Dominate North India (Контроль Северной Индии) обеспечат вас претензиями на обширные индийские регионы, а Crown of India (Корона Индии) завершает эту ветку дерева заданий постоянным модификатором, который увеличивает перенаправление торговли на 20% и снижает влияние торговых компаний на лимит управления на 25%.

      Мы думаем добавить индийские сословия в качестве ещё одной награды за «Корону Индии». Но из-за трудностей с интерфейсом (окно сословий нужно переделывать, чтобы вместить в него больше пяти сословий и земли короны единовременно), а также из-за проблем с атмосферностью (все события сословий из Dharma будут считать вас индийской страной, а не скандинавской заморской державой, захватившей Индию) мы не уверены, стоит ли добавлять эту награду.

      Помимо норвежских заданий развития вы получите и шведские, посвящённые саамам и лесной экспансии. Эти два задания доступны и Норвегии. Вы также получите шведские задания по контролю Балтики и захвату всего побережья этого моря.
      И наконец, The Military Question (Военный вопрос) является финалом для датских наёмников. Вы можете выполнить это задание, закрыв военную группу идей, получив 30% профессионализма, 40% традиций и военного советника 3 уровня. После чего запустится следующее событие:
      Imp
      Imp

      Вот и всё, что касается датских скандинавских заданий. Напоследок посмотрим, что получит Норвегия при создании Скандинавии.
      При формировании Скандинавии Норвегия получит самое значительное расширение дерева: 17 новых заданий.

      Imp

      Амбиции норвежской Скандинавии в Новом Свете не ограничиваются Северной Америкой. Обратите внимание, что Dominate North America (Господство в Северной Америке) и Control South America (Контроль Южной Америки) посвящены не только колонизации этих континентов, но и недопущению туда соперников. Settle in Rio Grande (Заселение Рио-Гранде) даст вам вечные претензии на все провинции ваших врагов, соперников и их субъектов в Северной Америке, а Expand the Frontier (Расширение фронтира) приведёт к тем же результатам, но уже в Южной.
      Последнее задание вознаграждает за контроль над всем Новым Светом двумя постоянными модификаторами:
      Imp

      Вы также получите задания в Старом Свете, например новые цели в Африке и на Балтике.
      Однако самые интересные задания находятся в середине. Expand the Leidang (Расширить лейданг) откроет две новые привилегии для дворянства, которые дублируют эффекты шведских каролинеров, но применяются к морпехам.

      Imp

      Наконец, задание Kingdom of the Sea (Морское королевство) навсегда даёт +20% к производству товаров и +0,5% профессионализма при каждом найме адмирала.
      Это были скандинавские деревья заданий для трёх королевств. Но вы знаете, что Скандинавией могут стать не только Швеция, Дания или Норвегия, так что возникает вопрос: что будет, если кто-то другой создаст Скандинавию? Мы предусмотрели и это!

      Imp

      Скандинавское дерево заданий в основном было вдохновлено германским, поскольку обе этих державы — формируемые альтернативно-исторические державы поздней игры. Поэтому дерево поделено на 4 ветки:
      • Ветка завоеваний, которая затрагивает Северную Германию, Британские острова, Балтику и Россию. В конце ждёт крупная награда в +100 к дипломатическому весу навсегда.
      • Колониальная ветка, которая рассказывает о колониализме в Старом и Новом Свете. Особенно в ней выделяются задания, которые навсегда дают -20% к стоимости инвестиций в торговые компании и -10% к стоимости строительства.
      • Ветка абсолютизма и революции. Скандинавия создаётся на 20-м уровне административных технологий, если конечно вы не Швеция, Дания или Норвегия. Поэтому в награду за достижение такого позднего этапа игры вы получите +20% к максимальному абсолютизму, +1 дипломата и -3 к национальным беспорядкам.
      • Ветка о внутреннем развитии державы. В отличие от других веток, в этой более интересные награды и требования. Задание Let the Ducat Roll (Пусть дукаты текут рекой) открывает привилегии горной и лесной экспансии. Invest in Finland (Инвестировать в Финляндию) позволяет вербовать наёмников-гаккапелитов. Develop the Scandes (Развить Скандинавские горы) запускает норвежскую цепочку событий о меди и железе в Скандинавии. А Empire of the North (Империя Севера) навсегда даёт +5% к эффективности развития.

      Это был весь контент для Скандинавии из дополнения. Но мы с ней ещё не закончили, ведь есть и другие изменения. Первое (и, вероятно, не самое долгожданное): Скандинавия стала окончательной державой, то есть из неё больше нельзя будет создать другую державу, кроме Римской Империи или объединённой СРИ.

      Далее хочу закрыть тему каролинской пехоты. Наш новый уникальный юнит слегка страдал от кризиса самоопределения, его первая версия была похожа на элитные части, а вторая была результатом излишне сурового ослабления.
      Встречайте третью и последнюю версию:
      Imp
      Эти три модификатора на рекрутов не складываются. В случае Швеции это будет работать следующим образом: шведские провинции дают на 33% больше рекрутов, финские провинции (если эта культура признана Швецией) дают на 20% больше рекрутов, датские провинции (не признанные, но находящиеся с шведами в одной культурной группе) дают на 10% больше рекрутов).

      Imp

      Кроме того, мы сократили развитие, необходимое для полка каролинеров. Теперь вы можете нанимать один полк каролинеров за 10 развития в шведских или финских провинциях.
      Цель в том, чтобы каролинская пехота была скорее стандартной единицей шведской армии, чем элитными частями, но она всё ещё должна иметь серьёзные преимущества. Возможно, эта версия может быть слишком сильной, но мы оставим её до выхода дополнения.
      На прошлой неделе мы показали реформы монархий, и сегодня я хочу поделиться новостями насчёт них.
      Многие новые реформы и изменённые старые влияли на абсолютизм монархий, что оказалось крайне непопулярным подходом. Из-за этого мы решили отбросить эту идею насовсем. Мы также слегка изменили баланс уровней. Вот как реформы монархий выглядят теперь:
      Уровень 2:
      Imp

      Уровень 3:
      Imp
      Требования для реформы Centralized Bureaucracy (Централизованная бюрократия) увеличиваются со временем. С каждой эпохой диапазон требований повышается на 10 (например, чтобы Centralized Imperial Bureaucracy стала видимой в эпоху абсолютизма, потребуется 35 провинций, а в эпоху открытий только 15).

      Уровень 5:
      Imp
      Только Dynastic Administration (Династическое управление) является новой реформой. Остальные три остались без изменений по сравнению с текущей версией.

      Уровень 6:
      Imp
      Parlamentarism (Парламентаризм) и States General (Генеральные штаты) остались без изменений.

      Уровень 8:
      Imp

      Уровень 9:
      Imp
      L’Etat c’est moi (Государство — это я) также входит в этот уровень, но осталась без изменений.

      Уровень 10:
      Imp
      На картинке не показано: Become a Republic (Стать республикой) и Install Theocratic Government (Установить теократическую власть) также входят в этот уровень, но остались без изменений.

      Мы также переделали и республиканские реформы. Смотрите сами!

      Imp
      Imp

      Уровень 2:
      Imp

      Уровень 3:
      Imp
      Реформы, касающиеся торговых республик, не будут изменены, и потому не показаны.

      Уровень 5:
      Imp

      Уровень 6:
      Imp

      Уровень 8:
      Imp

      Уровень 9:
      Imp

      Уровень 10:
      Imp

      Работа над 11 и 12 уровнями ещё ведётся.

      А вот изменения для общих уровней 4 и 7:
      Уровень 4:
      Imp
      Все реформы для различных религий будут показаны в другом дневнике разработчиков.

      Уровень 7:
      Imp

      На этой неделе всё! На следующей мы взглянем на регион по другую сторону Балтийского моря. Я не скажу, что за регион, но ожидайте урок ненависти к своим дворянам, когда начнёте играть за державу, которой будет посвящён следующей дневник.

      А пока желаю всем вам славной недели!

      PS: У модификатора указаны ошибочные значения спада армейских традиций. Разумеется, там должны быть -0.3% и -0.1%, а не -3.0% и -1.0%. Эта ошибка уже исправлена в рабочей версии игры.
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Cerber
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 30 июня 2022, 19:29

        Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 28 июня 2022 года

        Dzień dobry Добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков! Мы взглянем на новые задания Польши, Литвы и Речи Посполитой!
        Но для начала позвольте представиться. Меня зовут Big Boss, я новый член команды контент-дизайнеров. Я начал играть в Europa Universalis примерно в 2011, и с тех пор мне нравилось проводить время в наблюдениях за картой и её покрасом. Недавно я работал над несколькими модификациями, так что некоторые из вас могут знать меня по работе над ними. Я очень рад поделиться с вами плодами тяжелой работы, которую наша команда вложила в это обновление, и я также счастлив получать большую поддержку со стороны моих новых коллег и наставников! Прежде чем мы погрузимся в дневник, прошу помнить, что работа над изображениями заданий и событий, а также модификаторами не окончена!
        В начале игры Польша неуправляема, так как её король, возглавлявший унию над Литвой, Венгрией и Хорватией, умер всего день назад, после того, как рискнул своей жизнью в битве под Варной. Таким образом, Польша начинает игру в весьма опасном состоянии: трон пустует, Золотая вольность дворянства действует в полную силу, а соседи сильны. В то же время, турки на юге и русские на востоке предпринимают шаги по объединению и расширению своих владений.

        Imp

        Что нового есть у Польши? Для начала, они имеют доступ к двум новым государственным реформам первого уровня. Первой из них является реформа Great Sejm (Великий Сейм), имеющаяся у них со старта:
        Imp

        Помните, что все значения модификаторов, которые вы видите в этом дневнике, ещё не окончательны и могут измениться, особенно после ценных отзывов со стороны сообщества!
        Вторая реформа первого уровня уникальна для Польши и даётся ей при согласии на унию с Литвой:
        Imp

        В отличие от Великого Сейма, Polish Elective Monarchy (Польская выборная монархия) даёт возможность избирать различных кандидатов на трон, более серьёзный штраф к абсолютизму, а также, как и Великий Сейм, даёт Польше доступ к Парламенту и бонус к снижению беспорядков.
        Кстати об унии с Литвой, стоит сказать, что мы внесли некоторые изменения в это событие. Теперь оно будет происходить даже тогда, когда Литвой управляет игрок. При этом игрок на Литве может отказаться от унии, но Литва под управлением ИИ всегда примет унию. Это было сделано для того, чтобы усилить идею о том, что Польша и Литва составляют хорошую пару для совместной компании, что также достигается наградами обоих деревьев заданий, дающих бонусы за дух сотрудничества двух держав. Вот как теперь будет выглядеть событие:
        Imp
        Imp

        Для того, чтобы погрузить игроков в последствия принятых ими решений, я добавил несколько динамических заданий для Польши, зависящих от вашего выбора между представителем местной знати или Литовской унией. Принятии унии поставит вас на путь развития национальных литовских земель, а также усилит вашу державу экономически и позднее подготовит вас к последующей интеграции:
        Imp
        Imp

        Эта ветвь кончается с провозглашением Имперской Речи Посполитой, что даёт вам мощные временные бонусы:
        Imp

        С другой стороны, отказ от унии поведёт вас по пути на Запад посредством вхождения в СРИ, утверждением в ней своей власти и проведением реформ.

        Imp
        Вы всё ещё получите претензии на Литву и сможете сформировать Речь Посполитую!

        Наградой за первое задание будет событие, в котором текущий Император включит вас в состав СРИ:
        Imp

        Этот путь также содержит новые доселе невиданные награды, например, новый модификатор Reasons to Elect (Причины для избрания):
        Imp

        Финальное задание для имперской ветки запада даст Польше ощутимый бонус к приросту имперского авторитета, а также дополнительные дипломатические очки для польского правителя.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Cerber
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 06 июля 2022, 11:53

          Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 5 июля 2022 года

          Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis IV! Мы уже показали основной контент будущего дополнения. Остались лишь две державы, и одна из них — островное государство, редко появляющееся на свет.

          Imp

          До версии 1.34 Готланд представлял собой провинцию, оккупированную армией повстанцев под предводительством бывшего датского короля Эрика Померанского. Теперь ситуация изменилась, и Готланд стал полноценной державой на старте игры с Эриком в роли правителя.
          Изначально Висбю был центром торговли для купцов из России и Германии. В столетии до начала игры этот город переживал интересный период. Родина каперов, вроде Виталийских братьев, и бастион бывшего датского короля, Готланд оказался гарантом мира между Тевтонскими рыцарями и датскими королями. В совокупности с новым деревом заданий, собственным великим проектом и уникальным путём развития Готланд станет крайне интересным местом для игры.
          Поскольку Готланд был частью Ганзы, прибежищем бывшего короля Эрика и оплотом пиратов, будущее острова остаётся весьма туманным (хотя в 99% случаев он станет частью Дании или Швеции, поскольку обе страны считают остров национальной территорией).
          Контент для Готланда призван отразить возможное развитие истории, а потому сразу же при начале игры за эту державу вы получите следующее событие:
          Imp
          Imp

          Но чему же посвящены эти задания? Давайте рассмотрим их, начав с монархических:
          Imp

          Поскольку ваша цель в том, чтобы стать Данией, монархические задания Готланда чуть короче, но помогут в достижении ваших амбиций.
          Например, Dynastic Relations (Династические отношения) даст по 10 тысяч рекрутов за каждую державу с вашей династией, имеющую мнение о вас не ниже 100. Поскольку вы начинаете с династией Гриф, вы без проблем получите 20 тысяч рекрутов от Штеттина и Вольгаста, если сумеете закончить задание до того, как они аннексируют друг друга.
          Тем временем The Enemy of My Enemy (Враг моего врага) упрощает заключение союзов с соперниками и врагами Дании.
          Но главным сторонником станет СРИ. The Emperor’s Treasury (Императорская казна) позволяет вам заключить сделку с императором по достижении 100 мнения о вас:
          Imp

          Естественно, это событие запускает взаимодействие с императором:
          Imp

          Вы можете согласиться или отказаться:
          Imp

          Разумеется, вы можете отмахнуться от обещания, но это приведёт к обострению дипломатической обстановки:
          Imp

          Раз Эрик был изгнан аристократами Норвегии и Швеции, разумно будет улучшить с ними отношения — будь то через дипломатию (путём получения 100 мнения) или шпионаж (имея 50 очков шпионской сети против их сюзерена).

          Imp

          Основной целью монархических заданий является война с Данией. War for the Crown (Война за корону), которое можно выполнить, получив какой-либо казус белли против Дании, даст казус белли на восстановление личной унии против неё же, а также +10% боевого духа армии и флота на 25 лет.
          Take over Sjaelland (Захватить Зеландию) можно выполнить, заняв столицу Дании (в данном случае это провинция Sjaelland), что вызовет следующее событие:
          Imp

          Если получить 50 очков счёта войны против Дании, контролировать датскую столицу и находиться в войне с Данией в течение трёх лет, то можно выполнить задание Execute the Wrong King (Казнить лжекороля), что мгновенно завершит войну в вашу пользу:
          Imp

          Разумеется, все эти задания можно выполнить, если вам удастся победить в войне против Дании самостоятельно и принудить её к личной унии. В таком случае события не произойдут, но награды за них будут выданы за сами задания.
          Также, если Норвегия или Швеция являются независимыми, то в этом событии можно получить казус белли на личную унию против них.
          После получения контроля над Кальмарской унией можно выполнить задание Back in Control (Вновь у власти) и вызвать следующее событие:
          Imp

          Далее вы продолжите игру за Данию, и вам будет проще иметь дела со Швецией.
          Но не все хотят играть за «Данию окольными путями», поэтому можно просто стать республикой.

          Imp

          Дерево заданий специально создано для получения полного контроля над торговлей в Балтийском море и создания державы, которая может посоревноваться с Любеком и Ригой.
          Раз уж это стало неофициальной традицией этого дополнения, то Готланд также сможет присоединиться к СРИ с помощью задания Imperial Protection (Имперская защита). Претензий в его дереве заданий мало и в основном они предоставляются на балтийское побережье Германии, а также земли Дании и Новгорода.
          Настоящими звёздами этого дерева заданий являются бонусы в +25% к торговому влиянию кораблей от задания Compete with the Hansa (Соревнование с Ганзой), а также +25 к торговому влиянию в Ла-Манше до конца игры от задания Channel’s Trade (Торговля в Ла-Манше). Задания Gutnish Trade Fleet (Гутнийский торговый флот), Strong Mercantilism (Сильный меркантилизм) и Gotland’s Trade Empire (Торговая империя Готланда) имеют динамические награды, которые зависят от текущей фракции во власти:
          Imp

          Торговая империя Готланда, разумеется, имеет самую значимую награду из трёх:
          Imp
          Imp

          Но что, если вы не хотите зарабатывать дукаты честной торговлей? Если вы хотите пойти историческим путём короля Эрика, ставшего пиратом? С этим поможет последнее и самое большое дерево заданий Готланда.

          Imp

          ИИ Готланда всегда принимает пиратские задания, поскольку исторически Эрик Померанский промышлял пиратством в Готланде до самой смерти.
          Пиратские задания поделены на три больших ветви и ряд отдельных заданий, которые пришли из общего пиратского дерева и были слегка доработаны для Северного моря.
          Начнём слева направо. Задания после Gotlander Pirate Fleet (Пиратский флот готландцев) расскажут о завоеваниях и исследовании, усмирении Дании и, конечно, Карибском море. Завершив задание Pirates of the Caribbean (Пираты Карибского моря), вы сможете переместить столицу в Новый Свет с помощью события:
          Imp

          Тем временем задание The Worst Pirate (Худший пират) даёт следующие награды, если вы владеете Тортугой лично или через субъектов:
          Imp

          Задания после Reach the Mediterranean (Добраться до Средиземноморья) рассказывают о налётах и грабеже различных важных мест, таких как Рим с казной курии или Венеция с её арсеналом. Pirate versus Berber (Пираты против берберов) в свою очередь приглянется тем, кто играл в Средиземноморье и натерпелся от берберов.
          Каждое из этих трёх заданий награждает уникальным событием с повествовательным уклоном. Но не обойдётся и без мощных бонусов, подходящих под описание. Вот событие «Налёт на венецианский арсенал», которое происходит по завершении задания Raid the Arsenal (Налёт на арсенал):
          Imp
          О личности «Легендарный пират» я расскажу позже.

          Terror of the Baltics (Ужас Балтийского моря) и последующие задания, как не трудно догадаться, сосредоточатся на Балтийском море, а также «освобождении» Любека, Данцига и Риги от их коварных владельцев и включении их в вашу пиратскую республику. Каждое задание даёт соответствующему городу следующую награду:
          Imp

          The Pirate Haven (Пиратская гавань) — последнее среди этих заданий, и выполняется, когда вы владеете хотя бы 10 провинциями, в которых есть центр торговли или устье реки. Награда за выполнение этого задания похожа на аналог из динамического задания торговой республики:
          Imp

          И ещё несколько слов об оставшихся заданиях.
          A Pirate Federation (Пиратская федерация) работает точно так же, как общее пиратское задание. Global Piracy (Всемирное пиратство) требует послать каперов в как минимум 10 торговых узлов и даст бонус +33% к эффективности каперов до конца игры. Scourge of the North Sea (Бич Северного моря) требует послать каперов в Северное море и Ла-Манш. Названия заданий Loot London (Ограбить Лондон) и Loot the Low Countries (Ограбить Нижние земли) говорят сами за себя. Все эти задания наградят вам неплохими суммами денег.
          Renowned Pirate King (Прославленный король-пират) — это особая версия задания «Прославленный буканьер» из общего дерева заданий пиратов. Но стоит отметить, что у обеих версий задания улучшилась награда:
          Imp

          «Легендарный пират» — это новый тип личности правителя, который можно получить либо в награду за задания, как это было в случае с деревом заданий Готланда, либо за победу над более сильным противником. Кроме того, все исторические пираты обладают личностью «Легендарный пират».

          Imp

          Наверное, не стоит и говорить, что «Легендарный пират» — часть бесплатного обновления и не будет требовать нового дополнения.
          Кстати о бесплатном контенте: монархии и республики получили новые государственные реформы, так что мы не могли оставить без внимания и пиратские республики! Я перечислю уровни, на которых появились новые реформы, либо изменились старые, и отмечу их.

          Уровень 2:
          Imp

          Уровень 4 (все новые):
          Imp

          Уровень 7 (все новые):
          Imp

          Уровень 8:
          Imp

          Уровень 10 (первые три реформы — это обычные республиканские реформы, поэтому их тема не слишком подходит пиратам):
          Imp

          Уровень 11 (первые три реформы — это обычные республиканские реформы, поэтому их тема не слишком подходит пиратам):
          Imp

          Уровень 12
          Imp

          Заодно с новыми государственными реформами для пиратских республик мы также добавили несколько новых морских доктрин. В дневнике о Дании мы представили некоторые из них, и вы предложили, кто ещё мог бы получить морские доктрины. И хотя не все предложения смогли войти в 1.34, некоторые из них были учтены!

          Для держав венецианской культуры:
          Imp

          Для держав корейской (или китаизированной корейской) культуры:
          Imp

          Для держав японской культуры:
          Imp

          Для держав нижнесаксонской культуры (в основном для Любека):
          Imp
          И так очевидно, но изображения для морских доктрин — заглушки.

          Мы внесли правки баланса, чтобы немного повысить значимость флота и связанных с ним идей.
          Провинции в блокаде теперь получают +0,25 к истощению ежемесячно и -50% к местному торговому влиянию, вдобавок к повышению на 20% времени на строительство кораблей и найм полков.
          Кроме того, блокада портов страны не только повышает военную усталость на +0,10 в месяц, но и на 75% снижает глобальное торговое влияние и перенаправление торговли (масштабируется относительно доли заблокированного развития в национальных провинциях, являющихся владениями).
          Патч 1.33 усилил морские и военно-морские идеи, и хотя сейчас мы довольны морскими идеями, военно-морские идеи всё ещё используются не слишком часто. Они справляются с задачей по усилению флота, но учитывая специфику морских сражений в EU4, они редко оказывают большое значение, а потому брать их очень накладно.
          Поэтому мы решили добавить побочную роль этой группе идей, а именно упрощение наземных столкновений при наличии превосходства на море. Это обеспечит четвёртая идея «Морская слава», дающая теперь +1 к влиянию блокады на осаду вдобавок к ежегодному повышению морских традиций. +10% к прочности кораблей переместили из бонуса за завершение группы идей в 6-ю ячейку, «Корабли из дубовой древесины» всё так же будет давать +20% к мощи линейных кораблей, в то время как бонус за завершение теперь даёт -100% к стоимости обстрела с моря, а также +15% к шансу отступления кораблей.
          Политика морских и военно-морских идей «Акт о превосходстве на море» теперь даёт +1 к влиянию блокады на осаду вместо +50% к эффективности каперов.

          И небольшое приятное дополнение:
          Imp

          На этом сегодня всё! На следующей неделе BigBoss представит последнюю державу, которая получит контент в этом дополнении. Небольшая подсказка: в начале игры её выбрать нельзя.
          Ну а теперь желаю вам всем приятной недели!
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Cerber
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 12 июля 2022, 22:43

            Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 12 июля 2022 года

            Hyvää päivää! Добрый день! Добро пожаловать в дневник разработчиков этой недели, в котором я покажу два новых дерева заданий: Финляндии и Любека. Сразу отмечу, что дерево заданий Финляндии будет частью дополнения, задания Любека из дополнения Emperor достанутся ещё и Гамбургу с Бременом (с необходимыми изменениями, доступно с Emperor), а сам Любек в рамках основной игры получит совершенно новый набор заданий на расширение. Но подробнее об этом позже!
            Помните, что показанные в дневнике значения не окончательны и вполне могут измениться благодаря вашим отзывам.
            В охватываемый игрой временной период Финляндия находилась под властью Швеции и получала какое-то региональное развитие с точки зрения своего фермерского населения. Финская кавалерия, известная как «гаккапелиты», славилась своими умелыми налётчиками, навыками разведки и сокрушительными нападениями в кампаниях против России и Польши. Однако, как в случае с Тевтонским орденом, Готландом и Ливонией, набор заданий Финляндии вертится вокруг сценария, в котором она сражалась за свою независимости и одержала победу, став полноправным претендентом на скандинавскую корону и включив в свои границы несколько побережий и регионов.
            Несмотря на то, что Финляндия — высвобождаемая держава, нам хотелось и ей добавить хорошее и интересное дерево заданий:
            Imp

            Финляндия начинает с 15 новыми тщательно проработанными заданиями, каждое из которых предоставит новые уникальные награды и приблизит к формированию Скандинавии и доминированию над балтийскими побережьями.
            Raise Our Army (Собрать армию) даст короткий, но столь необходимый бонус вашим войскам, который позволит обыграть численно превосходящих шведов и их военных союзников:
            Imp

            Кроме того, вы получите доступ к уникальной версии гаккапелитов, которая не отнимает профессионализм при найме:
            Imp

            Задание Defend Independence (Отстоять независимость) потребует найти союзников, повысить стабильность и выровнять финансовое положение, избавившись от займов. В награду вы сможете написать собственную историю, личную сагу, которая даст бонус, масштабирующийся в зависимости от достижений правителя за время его жизни до момента выполнения задания. Влияние оказывают следующие факторы:
            • Стабильность (административные достижения).
            • Количество союзников (дипломатические достижения).
            • Количество прибавившегося развития (военные достижения).

            Благодаря каждой из категорий правитель получит от 1 до 3 единиц соответствующих характеристик (либо очки правителя, если характеристика уже равна 6), а также мощный привязанный к правителю модификатор и вечные претензии на Балтийский торговый узел (это внезапный инструмент, который мы используем позже):
            Imp

            Завершение этого задания откроет путь к трём новым. Первая при завоевании Стокгольма сменит его название (если у вас финская культура), даст немного развития и предоставит советника со скидкой:
            Imp

            Seize the Means (Завладеть средствами) поставит задачу завладеть средствами производства, стоящими за главным источником меди в Европе, и наградит кругленькой суммой за ваше производство меди и железа, чертой «Работящий» (если у правителя хватает ячеек) и вот этим:
            Imp

            Expanding St. Olav’s Tower (Расширить башню Святого Олафа) даст очень интересную и мощную местную награду:
            Imp

            Помните, что если враги или повстанцы другой страны каким-либо образом получат контроль над провинцией, то модификатор пропадёт!
            Declaring a Baltic Empire (Основание Балтийской империи) даст державе новое название и, если у вас есть дополнение Mandate of Heaven, следующую награду (помимо ранга империи):
            Imp
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Cerber
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 20 июля 2022, 20:27

              Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 июля 2022 года

              Добро пожаловать в дневник разработчиков этой недели! Сегодня я расскажу о некоторых изменениях ИИ в обновлении 1.34.
              Национальные амбиции
              Долгое время у ИИ был код и скрипты, позволявшие ему следить за условиями заданий и решений и пытаться их выполнять. Но из-за ряда проблем это не оказывало значительного эффекта.
              В 1.34 мы сделали так, чтобы ИИ учитывал многие из этих условий, особенно связанных с завоеванием. Мы также заставили ИИ стремиться к объединению культуры в зависимости от ранга державы. Эти изменения дополнят более органичное формирование желаний и стратегии ИИ. Итоговое влияние на поведение ИИ едва заметно, но оно накапливается со временем, создавая крупные империи (иногда похожие на исторические) и предоставляя игрокам дополнительные испытания в поздней игре.
              Мы немного беспокоились из-за того, что это может сделать партии похожими, в результате наших ночных тестов оказалось, что они теперь даже более разнообразные.

              Мы очень рады видеть, что ИИ удаётся создать исторические державы, такие как Германия, Италия и Цин.
              В большинстве случаев эти ИИ отлично балансируют друг друга. Если вы, как игрок, решите «по-быстрому убить османов, а потом чилить», может оказаться так, что тем самым вы помогли другому ИИ заполучить роль последнего босса игры. Хотя стоит признать, что побочным эффектом такого оппортунистического поведения ИИ стали менее красивые границы.

              Мирные переговоры
              Изначально мы просто хотели выяснить, почему ИИ часто оставляет однопровинчатые державы в живых во время мирных переговоров, но проблема оказалась гораздо глубже, чем мы ожидали.
              Когда ИИ побеждает в войне и выдвигает требования, у него есть несколько предпочтений, которые он пытается сбалансировать и получить оптимальное мирное соглашение. Когда он проигрывает, он отталкивается только от общих показателей, например военного счёта. Но когда ИИ побеждает и получает предложение, он полагается на очень общие условия, определяющие, соответствует ли это предложение его предпочтениям:
              • «Неприемлемые условия».
              • «Требует, чтобы Х было частью предложения».
              • «Кроме золота хочет и другие уступки».

              Это оставляло знающим игрокам слишком большой простор для одурачивания ИИ.
              В 1.34 мы, в частности, переделали второе выражение, чтобы позволить ИИ яснее выражать свои предпочтения. Взглянем на пример:
              Imp

              Тут я пытаюсь выйти из затруднительного положения, отдав земли союзников, но Нассау не соглашается. Она не то чтобы против освобождения Джандара (видно по зелёному пальцу вверх), но предпочитает освобождение именно моих земель. В отличие от прежнего «Требует, чтобы Х было частью предложения», это новое условие не позволит забить мирный договор менее важными пунктами.
              Как следствие этого, у нас также получилось смягчить «Неприемлемые условия», чтобы зелёные пальцы вверх появлялись чаще.
              Ещё одно небольшое, но важное изменение: когда ИИ лидер войны решит заключить мир с отдельными врагами, он будет менее строг к требованиям. Это позволяет расширяющимся ИИ забирать больше, а также снижает риски и цену войны в сравнении с ожиданием, когда же вражеский лидер войны подпишет договор. И для игроков теперь будет более рискованно начинать войны, всецело полагаясь на союзников.
              Пока не ушли от темы, отмечу, чтобы мы исправили вылет из-за модификации значения PRESS_THEM_FURTHER. При его включении ваши союзники, которым пообещали земли, но дали недостаточно, будут сердиться, даже если лидер войны вообще ничего себе не взял.

              Войны за независимость
              Imp

              Учитывая, что обновление у нас про Скандинавию, было не лишним сделать что-нибудь с желанием субъектов объявлять войны за независимость. Сильно мы это не меняли, но субъекты в целом теперь станут чуть более смелыми, когда встанет вопрос о войне за независимость. В частности теперь они могут делать это и во время войны, если обладают 100% желанием свободы, так что больше никаких бесконечных войн для усмирения субъектов. Больше тут сказать особо нечего, но теперь, к примеру, чаще можно увидеть независимую Швецию, а также разваливающихся Тимуридов и вырывающиеся на свободу державы в Америке.

              Оценка войны
              Imp
              (Но Тунис согласится, как только я начну войну.)

              Когда ИИ раздумывает о начале войны, он смотрит на те же самые параметры в этом окне, что и игрок, и определяет, кто присоединится к войне с каждой из сторон. К сожалению, тут было несколько багов, связанных с модификаторами «Отношение к врагам» и «Отдалённая война», которые могли измениться после начала войны и привлечь дополнительные державы. Из-за этого игроки и ИИ попадали в самоубийственные войны.
              Теперь эти неточности исправлены везде, где мы их нашли. Но проблема с предсказанием дополнительных союзников остаётся (например, союзники императора СРИ, когда нападают на члена империи). Из-за этого уже в 1.33 интерфейс не пытается показать, присоединятся эти державы или нет. Но ИИ всё ещё пытается «смотреть на галочку». В 1.34 ИИ будет предполагать, что все дополнительные союзники присоединятся. Это исправит баг «Бургундия самоубивается об Льеж».

              Пассивные субъекты
              Игроки с дополнением Rights of Man могут назначить своим субъектам режимы «Пассивность» и «Оборона», но иногда они работали странновато. В 1.34 мы исправили ряд связанных с ними ошибок, и об одной из них хотелось бы рассказать отдельно.
              Если очень упрощённо, то вот как раньше выглядел код пассивного режима:
              Задача №1: избегать чужих территорий.
              Задача №2: избегать вражеских армий на своей территории.
              Задача №3: избегать истощения (с большим запасом, если возможно).
              Но в таком случае однопровинчатые субъекты с большими армиями просто стояли бы и страдали от истощения (особенно если там ещё чья-нибудь армия встанет), и продолжали бы стоять даже при приближении врагов. Так что мы поменяли приоритет задач:
              Задача №1: избегать вражеских армий на своей территории.
              Задача №2: избегать истощения (с большим запасом, если возможно).
              Задача №3: избегать чужих территорий.
              Но оказалось, что ИИ знает, что в бою армии не страдают от истощения... В итоге «пассивные» субъекты иногда начинали активно искать вражеские армии на чужой территории, чтобы избежать истощения!

              Прочее
              Мы внесли ещё много улучшении, например в управление армией и флотом. Дневник и так уже слишком большой, но всё же стоит упомянуть один крупный баг, из-за которого армии ИИ просто застревали у побережья, а флот слишком боялся (зачастую необоснованно) вернуться и забрать их. Из-за этого всякие Дании, Англии и Испании могли стать совершенно бесполезны в войне.
              Зачастую многие ошибки с ИИ возникают на поздних этапах разработки обновления, возможно потому, что для их обнаружения требуется время. Мы вполне довольны нынешним состоянием ИИ во внутренней версии игры, так что постараемся не повторять ту же ошибку и ничего не испортить до выхода 1.34.

              Список изменений
              Вот приблизительный список изменений, связанных с ИИ. Это не окончательная версия — более подробный и законченный список выйдет, как обычно, вместе с обновлением.

              Сооружения
              • ИИ теперь корректно определяет, когда построить доки, опираясь на множество факторов, таких как процент моряков, выбранные идеи, местонахождение столицы и прочее.
              • ИИ больше не будет сносить все крепости после неудачной войны.
              • Исправлен ещё один случай, когда ИИ без надобности сносил крепости.
              • Исправлена ошибка, из-за которой правитель с личностью «Завоеватель» сносил все или почти все крепости.
              • ИИ менее склонен к строительству крепости в столице (хотя всё ещё предпочитает это делать). Это слегка проредит частокол из крепостей в Европе.

              Управление бюджетом
              • Алгоритм управления бюджетом ИИ стал гибче. Это исправляет, к примеру, небольшие колониальные нации, которые не колонизировали, когда должны были.

              Геополитика: объявление войн
              • Исправлен ряд случаев, когда ИИ объявлял войны за провинции, которые не сможет или не пожелает взять.
              • ИИ с меньшей вероятностью объявит войну островной державе, если у него мало транспортных кораблей для вторжения.
              • Исправлена ошибка, из-за которой революционный ИИ мог объявить войну цели коалиции по любому казус белли, думая, что участники коалиции его поддержат.
              • ИИ теперь может объявить войну за независимость, находясь в войне.
              • Исправлена ошибка, из-за которой иногда ИИ-агрессор ошибочно полагал, что союзники СРИ не вступят в войну при нападении на малых членов СРИ.

              Геополитика: задания и решения
              • Деревьям заданий добавлен вес, на который будет опираться ИИ при выборе, к выполнению какого задания стремиться и насколько сильно (по связанным с контекстам причинам).
              • ИИ теперь понимает триггеры army_size и army_size_percent в заданиях и пытается их выполнить.
              • Геополитика: прочее

              • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не мог стать враждебным к чужим вассалам и некоторым другим видам субъектов, и из-за этого редко нападал на них.
              • ИИ теперь лучше понимает, когда аннексировать или интегрировать субъект.
              • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ католических колониальных наций не расширялся в регионы, закреплённые за метрополией тордесильясским договором.
              • ИИ теперь не так сильно избегает интересов в важных для союзников провинциях.
              • ИИ герцогства теперь всегда заинтересованы в провинциях своей культуры, королевства — культурной группы, а империи — во всех приграничных провинциях.

              Заключение мира
              • Исправлен ряд проблем с условиями ИИ «кроме золота хочет и другие уступки» и «неприемлемые условия», из-за чего он часто не поглощал однопровинчатые державы.
              • Исправлена ошибка, из-за которой иногда ИИ не забирал последнюю вражескую провинцию.
              • ИИ лидер войны теперь охотнее заключает сепаратный мир с не совоюющими державами.
              • ИИ теперь чаще будет безоговорочно капитулировать.

              Армия
              • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ отсылал армии куда-то далеко вместо защиты дома.
              • ИИ теперь охотнее будет посылать подкрепления в битвы неподалёку.
              • ИИ теперь лучше управляется с истощением. Должен и меньше страдать от него, и меньше тупить.
              • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ помогал союзникам с повстанцами даже в мирное время.
              • ИИ-сюзерен теперь чаще рассматривает повстанцев субъекта как своих собственных.
              • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал механику атак с фланга при оценке битвы.
              • Исправлено несколько случаев, когда ИИ-субъекты творили глупости в режимах «Пассивность» и «Оборона».
              • Увеличен предпочитаемый ИИ размер армий, особенно в поздней игре.
              • Увеличено желание ИИ мешать осадам, особенно тем, что далеко продвинулись.
              • Улучшена логика ИИ для прекращения осады.
              • Армии ИИ теперь отдают больший приоритет координированным ударам.
              • Армии ИИ будут держаться поближе к противнику, если им больше нечем заняться.
              • ИИ теперь охотнее защищает родные земли.
              • ИИ теперь лучше объединяет армии перед битвой.
              • Исправлен случай, когда армия ИИ ходила взад и вперёд во время осады.
              • ИИ-вассалы больше не распускают изгнанные армии, если они могут добраться домой.
              • Исправлены проблемы с заданиями по автоматической осаде и подавлению повстанцев.
              • Исправлен случай, когда армии ИИ через день отменяли перемещение.

              Флот
              • Исправлен ряд ошибок с морскими вторжениями ИИ.
              • ИИ теперь лучше понимает, когда морское вторжение могут перехватить.
              • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ часто откреплял генерала при морском вторжении.
              • Исправлен ещё один случай застревания морского вторжения у ИИ.
              • Флотилии ИИ при защите проливов теперь учитывают армии, находящиеся ещё дальше.

              Торговые компании
              • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда отказывался национализировать провинции торговой компании.
              • ИИ больше не будет по ошибке удалять торговые компании, создавая владения.

              Читы
              • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ, будучи императором, мог добавлять провинции в СРИ, даже не состоя в ней.
              • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ заставлял державы разрывать союзы за благосклонность с отключенным Leviathan.

              На сегодня это всё! Надеюсь, дневник был интересным.
              На следующей неделе мой коллега Pavia покажет все новые монументы из в версии 1.34 и кое-какие изменения баланса, которые мы хотели бы обсудить с сообществом, и которые также войдут в бесплатное обновление.
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Cerber
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 27 июля 2022, 19:59

                Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 26 июля 2022 года

                Всем привет! Сегодня я расскажу вам о новых монументах из следующего обновления. Как обычно, этот контент будет бесплатным для всех владельцев дополнения Leviathan. Кроме того, хотелось бы отметить ряд изменений баланса из бесплатного обновления 1.34.

                Новые монументы
                В предыдущих дневниках мы уже упоминали о решении добавить ещё несколько монументов. В целом нас устраивает плотность монументов после обновления 1.32, и мы просто решили обратить внимание на один обделённый регион — Скандинавию, тем более, что ей же посвящено будущее дополнение. Кроме того, нужно было заделать пару прорех. Поскольку монументов было немного, мы попытались творчески подойти к их модификаторам. Вы также сможете увидеть несколько новых модификаторов. Итак, начнём:
                Медная шахта Фалуна уже была в игре в виде модификатора провинции Dalaskogen. Поскольку это место было основным источником меди в Европе Нового времени, мы решили превратить модификатор в монумент. Если же у вас нет дополнения Leviathan, модификатор останется на своём месте.

                Imp

                Модификаторы:
                Imp

                Построенный королём Эриком VII в начале XV века замок Кронборг изначально служил для сбора зундской пошлины, а затем превратился в великолепную королевскую резиденцию.

                Imp

                Модификаторы:
                Imp

                Город Висбю был одним из главных торговых портов Балтийского моря. Его стены служили надёжной защитой от многочисленных врагов, и благодаря им город стал сердцем независимого Готланда.

                Imp

                Модификаторы:
                Imp

                Тракайский островной замок был построен в XV веке великим князем Витовтом. Он использовался сначала для военных целей, а затем и в качестве резиденции.

                Imp

                Модификаторы:
                Imp

                Салвадор-да-Баия — один из старейший португальских городов в Бразилии. Более двух веков он был столицей колонии.

                Imp

                Модификаторы:
                Imp

                Мбанза-Конго был резиденцией мани-конго — правителя королевства Конго. В XV-XVI веках этот город имел важное региональное значение с ростом влияния королей.

                Imp
                Требования:
                Культура из конголезской группы и является принятой у владельца.

                Модификаторы:
                Imp

                Исторический город Харэр Джугол был одним из важнейших мест паломничества мусульман, с десятками мечетей и святынь и традициями богословия.

                Imp
                Требования:
                В провинции распространена государственная или синкретическая религия из мусульманской группы.

                Модификаторы:
                Imp

                Дуцзянъянь назван в честь древней ирригационной системы, выстроенной вокруг города. Благодаря ему Сычуань стал одним из богатейших регионов Китая.

                Imp

                Модификаторы:
                Imp

                Изменение групп идей и политик
                В предыдущих дневниках мы уже рассказывали о новых национальных идеях ряда стран. Кроме этого, мы решили пересмотреть уже существующие группы идей. Мы хотели придать больше разнообразия доступным группам идей, поэтому после этого обновления эксперименты с новыми комбинациями станут более оправданными. Если подробнее, то причины у этих изменений были следующие:
                • Идеи, увеличивающие количество рекрутов и лимит армии, были ослаблены в качестве дополнения к новым изменениями в механике боёв. Мы решили, что у игрока уже есть доступ к множеству источников рекрутов и лимита, а кроме того, некоторые идеи (например, количественные) выбирались куда чаще остальных.
                • Мы также ослабили снижение стоимости развития от экономических идей и политики от сочетания экономических и качественных идей. Поскольку способов снизить стоимость развития и без того много, мы решили немного ослабить эти идеи и сбалансировать общее количество снижения стомости развития от различных источников.
                • Мы хотели усилить недооценённые группы идей, вроде шпионских, торговых и военно-морских, и сделать их конкурентоспособными по сравнению с остальными.


                Земли короны и прогресс государственных реформ
                Должно быть, вы уже знаете, что с подачи моих коллег PDX Big Boss и Ogele мы заменили бонус к доходу от налогов при высоком значении земель короны на прогресс государственных реформ, но вот небольшое напоминание для тех, кто не особо следит за дневниками:
                Imp

                Мы внесли ещё одно изменение: теперь каждый уровень земель короны выше 50% ускоряет прогресс государственных реформ на 20%, вместо текущих +10%, так что в итоге при 100% земель короны можно получить до +100% к скорости прогресса государственных реформ. А ещё цена последующих реформ теперь повышается на 40, а не 50. Это сделает прогресс государственных реформ более стабильным и облегчит преодоление новых уровней, которые появятся в этом обновлении.

                Лимит управления
                Вместе с изменением выше мы также решили, что можем сделать прогресс государственных реформ ещё более стратегическим, добавив штраф к административной эффективности при превышении лимита управления, которому можно противодействовать с помощью механики централизации владения или дополнительных сооружений, монументов, реформ и прочего на лимит управления. Это наверняка задержит рост, но нам кажется, что это также добавит глубины игре, заставив игрока выбирать между способами получения дополнительного лимита управления, а также дважды подумать, тратить прогресс государственных реформ на сами реформы или на централизацию владения.

                Поэтому, мы добавили штраф -1% к административной эффективности за каждые 2% сверх лимита управления. Таким образом, он логично повышается и оказывает динамичный и естественный эффект на скорость расширения страны.

                Imp

                В помощь для обуздания лимита, мы сделали здания суда и городские ратуши нетребующими свободного места под строительство в провинции для их строительства, похожим образом на университеты, сделав их более интересным видом здания. Кроме того, здание правительства теперь тоже не требует свободного места под строительство в провинции, и снижает местную стоимость управления на 25 и дополнительно на 25%. Эти бонусы удваиваются, если оно построено в провинции, производящей бумагу, драгоценные камни или стекло.

                Прочие изменения
                Помимо обозначенных выше изменений, мы также уделили время прочим изменения, которые могут вас заинтересовать.
                Расширение инфраструктуры в провинции теперь снижает местную стоимость повышения развития на 25% вместо 5%. Мы решили не использовать эффективное развитие, поскольку это бы привело к нулевой стоимости.
                • Бастионы теперь дают +1 к кубику для обороняющегося в провинции, где они построены.
                • Повстанцы языческих религий теперь могут принудить вас принять свою веру как государственную, если большинство в вашей стране уже исповедует её. Это не касается религий науатль, майя и инков из-за их «примитивного» статуса.
                • С дополнением Mare Nostrum шпионская сеть в другом государстве будет снижать получаемый штраф за агрессивное расширение на 30% вместо 10%.
                • Поддержка повстанцев теперь требует 30% шпионской сети вместо 60%.
                • Выжженная земля теперь помимо -50% к скорости передвижения врага на 5 лет приносит +0,25% разорения ежемесячно.
                • Праведность теперь даёт +25% к церковному влиянию, +25% к скорости гармонизации, +0,001 к ежемесячному изменению благочестия, +0,5 к ежегодному преклонению, +0,1% к ежегодному приросту авторитета патриарха, 0,05 ежегодного спада кармы и +0,05 к максимальной лояльности духовенства/брахманов вдобавок к влиянию на Папу, престижу и глобальным бонусам к налогам.
                • Примечание. Это изменение было сделано для того, что теократии больше подходили для различных религий.
                • Крым теперь становится не маркой, а данником Османов, когда обращается за защитой Османов во время события «Судьба Крымского ханства».

                Сегодня было много интересного! Просим вас делиться впечатлениями относительно этих изменений. Нам кажется, что изменения баланса, перечисленные в сегодняшнем дневнике, особенно нуждаются в отклике от сообщества. Также просим помнить, что числа из дневника не окончательны, так что учитывайте это во время обсуждений. На следующей неделе дневник будет посвящён визуальному контенту для грядущего дополнения от наших замечательных художников, и напишет его SaintDaveUK. До скорого!
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Cerber
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 04 августа 2022, 01:42

                  Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 2 августа 2022 года — Набор скандинавских юнитов

                  Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Я Дэвид Хорлер (SaintDaveUK), ведущий художник в студии Tinto, и сегодня я расскажу вам о потрясающей работе нашей команды, проделанной за прошедший год.
                  Как обычно, наши художники неустанно трудились, создавая в буквальном смысле сотни новых ассетов, больших и маленьких. Среди них новые великолепные монументы с прошлой недели и десятки новых значком и картинок событий для новых деревьев заданий, которые наши контент-дизайнеры демонстрировали в прошедшие месяцы.

                  Но сегодня речь пойдёт о наборе скандинавских юнитов, который выйдет вместе с новым контентным набором. Он привнесёт разнообразие во внешний вид войск Балтийского и Северного морей. Выбрать страны было несложно, поскольку фанаты уже долгое время просили нас добавить их.

                  Imp
                  Первые концепты представляют собой небольшие эскизы, основанные на результатах наших изысканий. Они позволяют определиться с направлением работ, исходя из общих черт.

                  Мы начали работу над ними в декабре 2021 года, и нам радостно от того, что фанаты наконец-то увидят плоды наших трудов. Поскольку Paradox скандинавская компания, а многие в Tinto так или иначе связаны с этим регионом, работать над этим проектом было особенно интересно.

                  Imp
                  Концепт-художники неоднократно переделывают свою работу, чтобы подобрать идеальный вариант для каждого юнита.

                  Imp
                  Пример финального концепта, переданного команде 3D художников.

                  Большинство этих наборов привязаны к основной культуре, а не самой стране, поэтому вы увидите их и в других местах, в том числе при формировании объединений, вроде Скандинавии.

                  Норвегия
                  Войска первого уровня носят набор лат с красующимся на них норвежским львом, а также имеют хорошую защиту рук и ног. Красная лента вокруг каппелины — дань памяти Kongshirden 1260, норвежской группе реконструкторов, использующих такую ленту для обозначения. Член их команды помог нам в поиске и исследовании для войск этого набора.
                  Норвежская мода в среднюю эпоху была во много вдохновлена голландской, что можно видеть по униформе, особенно среди жилетов и шейных платков.
                  Последний уровень, разумеется, основан на элитных лыжных полках. В их интенсивную тренировку входил заезд на лыжах через всю страну, стреляя при этом из мушкетов, что должно было подготовить их к быстрому развёртыванию в самых суровых зимних условиях Скандинавии. Со временем подобные тренировки переросли в вид спорта — биатлон — в котором соревнуются участники со всего мира во время зимних олимпийских игр.

                  Imp

                  Дания
                  Дания получила лишь часть набора, как как второй уровень её войск уже был добавлен в наборе войск Евангелической унии.
                  Датский крест — один из старейших флагов, использующихся до сих пор, поэтому мы решили, что вышить его на гамбезоне войск первого уровня это хорошая идея. В таком шлеме не самый лучший обзор, но он несколько раз всплывал во время наших исследований и нам понравилась его уникальность.
                  Чёрная отделка, используемая войсками следующих уровней, применялась не всегда, а только среди особых датских полков, но чёрный цвет отделки используется нами очень редко, поэтому мы решили его оставить.
                  Во время исследований мы нашли много примеров усатых пехотинцев, а наш местный датчанин (художник персонажей Vonboe) тоже носит усы, поэтому для нас подобное решение было очень важным.

                  Imp

                  Дитмаршен
                  Маленькая держава на Ютландском полуострове отлична тем, что является крестьянской республикой, поэтому мы изучили наряды крестьян и ополченцев во Фризии и Германии в различные эпохи, чем и вдохновлен наш результат. Фанаты крестьянских толп будут рады узнать, что мы наконец смогли добавить клишированые вилы в качестве древкового оружия.

                  Imp

                  Финляндия
                  На родную для Финляндии уральскую культуру в различные эпохи успели повлиять Швеция, Новгород и Россия. Поэтому у финнов не было особой возможности создать свой военный образ — за одним исключением.
                  Большинство видов войск, от бронированных дружинников до кирасиров каролинской эпохи, связывает между собой образ легендарно известных хакапелит. Мы также добавили мешочек для пуль из нявер — переплетённой берёзовой коры, что часто использовалась в ремесле в густых северных лесах. Последний вид войск — пехотинец, вдохновлённый русским военным снаряжением, но с финской изюминкой.
                  Бледно-серые цвета подчёркиваются голубым, что схоже с современным финским флагом и военной униформой, которую разработала Финляндия после получения независимости в XX веке.

                  Imp

                  Рига
                  Ригу, населённый немцами и ведомый католической церковью Ганзейский город в Балтийском море, по нашему мнению во всех эпохах игры должны отличать богатство и набожность.
                  При разработке моделей более поздних эпох мы значительно вдохновлялись прусской армией, но рижские войска имеют свою особенность. Шапка гренадёра напоминает те, что носят рижские архиепископы, и в продолжение этой темы — величественный плюмаж на кивере, который также основан на снаряжении немецких гренадёрских полков более позднего периода.

                  Imp

                  Саамы
                  Пожалуй, саамские юниты выделяются сильнее прочих благодаря своим красочным гакти и необычным шляпам. Их остроконечная обувь (нутуки) выглядит необычно, но необычайно практична: широкая подошва позволяет пробираться по глубокому снегу, а на крюки можно прицепить лыжи. Их ножи вырезаны из оленьего рога в стиле дуодйи.
                  Меховые рукавицы из оленьего меха и толстые куртки выдают суровые условия Северной Европы, а луки и копья можно использовать в качестве лыжных палок.
                  Мы выбрали головные уборы, напоминающие европейскую моду, вроде четырёхконечной шапки в эпоху треуголок и шапки с помпоном в эпоху киверов.

                  Imp

                  Гольштейн
                  Бронированные пехотинцы в саладах — типичные войска Северной Германии той эпохи, и мы сочли необходимым добавить их. Второй уровень придерживается этой темы, сохраняя кирасу и другие элементы доспеха, что порой делали преуспевающие солдаты.
                  Вдохновением для последней эпохи послужили части лёгкой кавалерии, поскольку мы сочли, что этот образ недостаточно используется в EU4.

                  Imp

                  Исландия
                  Ещё одна интересная страна без значимых военных традиций. За основы мы взяли норвежский стиль того времени и тьйоудбунингюр — современный национальный наряд Исландии.
                  На ранних этапах металлический шлем, мешковатые рейтузы и топор выдают скандинавское происхождение, а гарпун подчёркивает близость к океану.
                  По мере развития, они несколько отстают от норвежской моды, в частности, повсеместно используют шейные платки-галстуки.
                  Шерстяные колпаки (скоттювюр) и запахнутые туники (трейюр) носили моряки для защиты от холодных ветров северных морей, но в наши дни они стали частью национального костюма. Кроме того, мы вдохновлялись наспех собранными ополченцами североамериканского фронтира (вроде Рейнджеров Роджерса), которые отлично сочетаются с исландской темой изолированного утилитаризма.

                  Imp

                  Латгалия
                  Эта модель достанется всем выделяемым странам балтийских культур. Она основана на эстонских и латышских традиционных нарядов.
                  Тяжёлые шерстяные шинели напоминают стрелецкие, но украшены в соответствии с балтийским стилем. У них также есть великолепные носки, восхитительные шляпы и поясные мешки, которые позвляют им выглядеть уникально на фоне своих завоевателей и соседей.

                  Imp

                  Следующий дневник
                  На следующей неделе PDX Big Boss расскажет о новых достижениях и изменениях в моддинге. А до тех пор делитесь своим мнением о юнитах и значках!
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Cerber
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 13 декабря 2022, 22:45

                    Дневник Europa Universalis IV от 13 декабря 2022 года. Дорожная карта 1.35

                    Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis IV!

                    Прошло немало времени с последнего, сентябрьского дневника. Основной причиной этого перерыва стало то, что наша команда была серьёзно занята в эти месяцы. В октябре мы выпустили патч 1.34.4, исправивший большинство ошибок, которые мы хотели обработать после выхода Lions of the North, а также поучаствовали в последней грандиозной LAN, которая снова прошла в Мошненском замке (запись можно посмотреть на нашем ютуб-канале!). В ноябре команда сосредоточилась на запуске EUIV на платформе GOG с помощью патча 1.34.5; это уже четвёртая платформа, на которой можно поиграть в нашу игру, помимо Steam, магазина Microsoft и Epic Games.

                    Наступил декабрь, и мы считаем, что пришло время дать вам знать, над чем мы работаем, и поделиться дорожной картой обновления 1.35 (поскольку мы не будем больше выпускать патчи для 1.34).

                    В первую очередь, хоть мы уже говорили об этом, мы хотим поблагодарить всех игроков, которые купили и поиграли в Lions of the North — благодаря вам это дополнение стало одним из самых успешных в истории игры. Мы полагаем, что на успех также повлияло качество обновления 1.34 «‎Швеция»‎, и мы очень счастливы, что нам пришлось выпустить всего два патча с исправлениями — изначальная версия оказалась достаточно стабильной.

                    Каковы наши планы на будущее? Мы хотим продолжить исправлять ошибки, что не удивительно, и сократить их количество до минимума. За последние пару лет команда исправила 2000-3000 старых ошибок, и мы считаем, что теперь игра работает намного стабильнее. Однако мы знаем о сотнях ещё не исправленных ошибок, так что расслабляться пока рано.

                    Хорошие новости в том, что теперь мы можем уделить время переработке некоторых игровых механик. Не рассчитывайте на что-то грандиозное, но можете ждать изменений, наподобие улучшения ИИ и новых государственных реформ, как в 1.34. Мы хотим доработать те особенности игры, которые давно не получали обновлений, и о двух из них мы поговорим сегодня и на следующей неделе.

                    Когда мы покажем новый контент? Мы начнём делиться им в январе, после возвращения команды с новогодних каникул. Нам самим не терпится поделиться с вами, но всему своё время. Но довольно вступлений, давайте начнём с первой идеи, которой хотим с вами поделиться!

                    Новые группы идей и изменение баланса существующих
                    Всем привет, с вами PDX Big Boss! Мы решили добавить несколько новых групп идей, наряду с новыми политиками и событиями, а также изменить баланс существующих групп.
                    Для начала мы хотим представить новые группы идей:
                    • Инфраструктурные идеи в категории административных идей.
                    • Дворцовые идеи в категории дипломатических идей.
                    • Идеи наёмников в категории военных идей.

                    Сразу кое-что отметим! Дневник не отражает изменения такими, какими они будут после выхода обнвления. Последнее дополнение установило крайне высокую планку качества, и мы планируем как минимум повторить этот успех. Поэтому просим иметь в виду, что показанное здесь отнюдь не завершено. Обозначив это, я искренне призываю вас оставлять комментарии, особенно относительно того, что вам не нравится — так мы вместе сможем создать замечательную игру. Замысел этих новых групп не в том, чтобы создать новую мощную мету, а в том, чтобы улучшить игру и предложить игроку больше вариантов, сделать ваши игры более весёлыми и приятными. Довольно о скучном, переходим к идеям!

                    Цель инфраструктурных идей в том, чтобы дать инструменты для ускорения строительства, снижения его стоимости, уровня автономии и многого другого. Давайте посмотрим:
                    Imp

                    Для создания этой новой группы мы решили отделить часть идей от экономических, которые теперь сосредоточены исключительно на заработке денег. Подробнее об этом позже, когда затронем имеющиеся группы идей.

                    Imp

                    Инфраструктурные идеи предлагают отличные бонусы, такие как снижение стоимости и времени строительства, бонусы к торговле, снижение автономии и стоимости развития. Давайте взглянем на дипломатические политики с этой группой идей:
                    Imp
                    -10 лет к времени интеграции партнёра в личной унии.

                    А вот как выглядят политики инфраструктурных идей с военными группами, кроме аристократических, плутократических, степных и теократических:
                    Imp
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Cerber
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 20 декабря 2022, 22:25

                      Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 20 декабря 2022 года. Баланс параметров войск

                      Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EUIV!

                      Сегодня мы поговорим о перебалансировке параметров войск, над которой мы работаем в рамках будущего обновления 1.35. Руководит задачей наш отдел тестирования. Тестировщики оказывали поддержку на протяжении всего года, и их помощь была крайне важной для дополнения Lions of the North, так как новые члены команды имеют более 5000 наигранных часов в EUIV. Но помимо тестирования они также участвуют в дизайне игрового процесса. Такая практика весьма распространена в Paradox и зачастую требует совместной работы между разными командами. В ближайшие недели мы будем тестировать эти изменения и, разумеется, учтём ваши комментарии под этим дневником.

                      Всем привет, я Pintu, один из тестировщиков встроенных систем в команде Tinto.
                      Я хочу показать вам переработку параметров войск разных технологических групп. Эта система претерпела очень мало изменений с выхода игры. Так как в обновлении 1.34 мы внесли изменения в расчёты сражений, то считаю, что сейчас подходящее время для такого изменения баланса.

                      Для тех, кто не очень знаком с игрой, я сначала вкратце опишу, что это за параметры войск и как они влияют на сражение. Урон атакующей армии в каждой фазе сражения зависит от её параметров огня и натиска в атаке, а урон по боевому духу — от параметра боевого духа в атаке. Защита работает так же (только с параметрами в обороне), но к неё ещё добавляется половина защитных параметров (с округлением вниз) от войск обороняющейся армии из второго ряда. То есть по ходу игры приоритет параметров смещается от превосходства в фазе натиска к превосходству в фазе огня с упором на оборонительные параметры, особенно для пехоты.

                      В рамках перебалансировки параметров мы хотим сконцентрироваться на видах пехоты, которые явно сильнее или слабее остальных для своего уровня технологий, а также хотим добавить больше вариантов артиллерии помимо первых технологий, которые её открывают. Как всегда, значения не окончательны. Мы учтём ваши отзывы о дневнике и будем пристально наблюдать за изменениями в ходе тестирования, так что высока вероятность того, что к выходу обновления всё изменится.

                      Сразу скажу об изменениях аборигенских и полинезийских войск: их параметры были снижены для соответствия американской и африканской группам войск. Эти изменения позволяют им сохранить некоторые сильные стороны, но теперь они не настолько выделяются на фоне других.

                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp

                      Теперь перейдём к изменениям, влияющим на другие группы, что означает необходимость менять их совместно. Ранние войска анатолийской группы имеют очень большое преимущество по параметрам боевого духа в атаке. Мы решили слегка снизить их у войск 5-го и 9-го уровней технологий. К сожалению, это также влияет на войска мусульманской группы, у которых в ранней игре не должно быть преимущества над анатолийскими, что в свою очередь влияет на индийские войска. Поэтому нам пришлось ослабить и их.

                      Анатолийская группа сохранит одно из своих крупных преимуществ в параметрах на 12-м уровне технологий, что позволит им угрожать соседним группам. Отчасти это нужно ещё и потому, что эти войска будут использоваться вплоть до 18-го уровня технологий, что значительно дольше других групп, получающих новые войска раньше.

                      К слову о мусульманах — давайте взглянем на изменения этой группы отдельно от других. Мусульманские войска на 23-м уровне технологий страдали от низких параметров огня как в атаке, так и в обороне. Они компенсируют это отличными параметрами боевого духа и натиска, но в связи с важностью фазы огня в поздней игре мы решили немного им помочь и увеличили параметр огня в обороне ценой натиска в обороне.

                      В китайской группе выделяется один вид войск на 19-м уровне технологий с 3 единицами огня в атаке и обороне, а также 3 единицами боевого духа в атаке. Недостаток их в том, что замена им появляется позже большинства других групп — только на 25-м уровне технологий. Так как они превосходили все соседствующие группы, мы решили снизить их боевой дух в атаке на 1.

                      На том же уровне технологий у кочевой группы весьма крепкая, но не самая лучшая пехота. Мы решили немного ослабить их для большего соответствия их теме военного упадка.

                      Показатели войск африканских групп (центральной, восточной и западной) немного изменены, чтобы последний вид войск на 30-м уровне технологий был действительно лучше предыдущего.

                      И наконец, изменение технологической группы Высшей Америки. Их войска на 18-м уровне технологий получат небольшой бонус к показателям. До этого у них были такие же показатели, как на предыдущем уровне.

                      А теперь перейдём к изменениям артиллерии. В основном они состоят в добавлении альтернативного вида войск на каждом уровне, который подходит для игры от обороны, когда артиллерия используется для передачи половины своих защитных показателей переднему ряду, жертвуя уроном из-за меньших показателей огня и натиска. На 13-м уровне технологий тоже кое-что изменится — один из вариантов артиллерии станет оборонительным.

                      Вы могли заметить, что мы просто назвали новые виды артиллерии «оборонительными». Это просто заглушка, а не конечный вариант, поэтому мы примем ваши предложения для названий каждого вида войск.

                      А на этом сегодняшний (и последний в этом году) дневник разработчиков подходит к концу. Как и в случае с изменением баланса идей, мы с нетерпением ждём ваших отзывов и предложений для улучшения всего этого.

                      Увидимся в следующем дневнике 10-го января!
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 26 Страниц
                        • Первая
                        • 22
                        • 23
                        • 24
                        • 25
                        • 26
                         Похожие Темы
                        DВсе DLC Europa Universalis IV
                        Дополнения для Europa Universalis 4
                        Автор в виталя_лихатск...
                        Обновление Вчера, 06:54
                        EEuropa Barbarorum - сборка Чура
                        Европа Варварская - компиляция модов от Чура
                        Автор H HubertDeLali
                        Обновление 03 апреля 2024, 16:26
                        СEuropa Universalis V?
                        Europa Universalis V?
                        Автор m maksyutar
                        Обновление 01 апреля 2024, 17:17
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis IV Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 23 апр 2024, 18:57 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики