Сообщество Империал: Stellaris - Дневники разработчиков - Сообщество Империал

3arin2

Stellaris - Дневники разработчиков

Сами дневники и их обсуждение
Тема создана: 29 января 2016, 17:48 · Автор: 3arin2
  • 23 Страниц
  • Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 Age of Kings
  • Imperial
Imperial
Советник

Дата: 15 августа 2016, 18:25

Тема для дневников разработчиков Stellaris.
     Age of Kings
    • Imperial
    Imperial
    Советник

    Дата: 21 августа 2016, 06:36

    Ссылки на Дневники разработчиков:
    Спойлер (раскрыть)


    Аудиодневники разработчиков на русском языке: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Niklot
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 06 сентября 2016, 16:14

      Дневник разработчиков № 44 | 6 сентября 2016 года
      Переработка космических существ / Space Creature Rework

      Привет всем и добро пожаловать на новый дневник разработчиков Стелларис. Это пятый по счёту дневник из серии, посвященной патчу 1.3 «Хайнлайн» и сопровождающему его DLC, которое пока не анонсировано. Темой сегодняшнего обсуждения будут изменения космических существ в «Хайнлайне».

      Рождение космических существ (Бесплатная механика)
      Мне всегда нравилась концепция космических существ — массивных созданий, способных выжить в открытом космосе и путешествующих меж звёзд с помощью своих собственных сил. При разработке Стеллариса, я чувствовал, что мы пошли по длинному пути, добавляя и разделяя космических существ на отдельные виды, например, амёб и кристаллических организмов. Но нами был совершен большой промах в плане взаимодействия с ними. Вы сталкиваетесь с ними, вы исследуете их, вы получаете о них некоторую информацию... но откуда они происходят? Они просто беспорядочно раскиданы по всей галактике, без какого-либо намёка на общее происхождение.

      Это то, что мы изменили в «Хайнлайне». Вместо появления в случайных местах, космические существа будут привязаны к своему ареалу обитания в конкретной части космоса. Изредка их можно будет найти и за его границами, если вы встретили более одного добывающего дрона, то велика вероятность, что вы вошли в пространство добывающих дронов. В зоне обитания обычных существ есть вероятность найти «нексус» — систему, в которой можно встретить «боссов» (более мощные вариации существ), и которую можно было бы назвать их «домом». К примеру, в центре добывающего пространства дронов можно найти главную базу добывающих дронов, являющуюся грозным противником, победа над которым будет щедро вознаграждена.
      Imp
      Imp

      Космическое пиратство (Бесплатная механика)
      Космические пираты были другой областью, которую мы недостаточно проработали. Частично из-за того, что в игре отсутствует реальная торговая система, на которую можно совершать набеги. Но даже так, одноразовое событие, генерирующее несколько кораблей (которые могли значительно отличаться от шаблонов вашего вида) — это совсем не то, что нужно. Теперь же мы сделали пиратов особым типом «космических существ», со своим регионом в космосе, домашней базой и несколькими типами кораблей. Отсюда они будут пересекать галактику и совершать набеги на межзвёздные империи, пока кто-то не обзаведётся достаточным флотом, чтобы выжечь пиратское логово.

      Ребаланс вооружения и наград (Бесплатная механика)
      Перечисленные выше изменения также затронут вооружение каждого космического существа. Будут доведены до ума старые и добавлены новые варианты вооружения, чтобы они оставались полезными и после того, как игрок построит один или два эсминца. Мы также пересмотрели систему наград за убийство и исследование существ, чтобы сделать поиски и борьбу с ними более выгодной. Основная цель переработки вооружения и наград состоит в том, чтобы сделать стычки с космическими существами более редкими, но в то же время более значимыми.
      Imp

      Это всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим об анклавах — механике из нового DLC, которое выйдет одновременно с патчем «Хайнлайн».


      Переведено ГЕКСом
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         ra77767
        • Imperial
        Imperial
        Император

        Дата: 12 сентября 2016, 18:28

        вышел новый дневник Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Niklot
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 12 сентября 2016, 22:30

          Дневник разработчиков № 45 | 12 сетнября 2016 года
          Баланс кораблей/Ship Balance

          Всем привет!

          Представляем вашему вниманию шестой дневник разработчиков из серии, посвященной патчу 1.3 «Хайнлайн» и сопутствующему (неанонсированному) DLC. Темой сегодняшнего дневника будут изменения в корабельных ролях и балансе.

          Роли кораблей
          Новый дизайн создавался с целью дать каждому кораблю уникальную роль в бою. Некоторое корабли будут оборонительными, другие будут в большей степени ориентированы на атаку.

          Корветы
          Малые и агрессивные корабли с высоким уклонением, могут нести на себе торпеды. Они будут крайне эффективны против больших кораблей вроде линкоров, благодаря своему уклонению и доступу к торпедному вооружению. Практически не имея брони, они при этом имеют довольно высокий шанс уклониться от вражеского огня.

          Эсминцы
          Оборонительные корабли, специализирующиеся на борьбе с корветами, вследствие чего получают +10 к прицеливанию. Могут быть оснащены зенитными орудиями для отстрела торпед, запущенных корветами. Обладают средней броней и средними шансами на уклонение.

          Крейсера
          Эти корабли должны быть способны нанести существенный урон, но ценой ослабленной защиты. Крейсера, как и корветы, можно оснастить торпедами. Но, в отличие от корветов, на них можно также расположить ангары палубной авиации. Крейсера имеют неплохую броню, но малый шанс уклониться от выстрелов.

          Линкоры
          Новая роль линкоров — прочные крупные корабли, ведущие огонь по врагу с огромной дистанции. Это единственный тип кораблей, на которые можно ставить сверхбольшие орудия. Имеют очень высокий показатель брони, но крайне низкое уклонение.

          Imp

          Уклонение, прицеливание и броня
          Новая особенность патча «Хайлайн»— параметр прицеливания. Каждый вид оружия будет иметь свое значение прицеливания, определяющее его эффективность против кораблей с высоким уклонением. Каждое очко прицеливания уменьшает шанс уклониться для атакуемой цели на это же значение. У малых орудий будет высокое значение прицеливания, у средних — среднее, а у больших орудий — низкое.

          Это значит, что крупные орудия, с низким прицеливанием, будут эффективны против больших кораблей, вроде крейсеров и линкоров, но практически бесполезны против малых кораблей, например, корветов, из-за их высокого уклонения.

          Пробивание брони также было переделано, так что теперь у крупных орудий этот параметр намного выше, чем у малых.

          На практике это означает, что малые орудия хороши для отстрела малых судов, а большие — для борьбы с крупными кораблями.

          Другая особенность состоит в том, что ракеты больше не игнорирую уклонение, и от них можно увернуться. Однако, у большинства ракет крайне высокое значение прицеливания.

          Imp

          Новые ячейки
          Кое-чем новеньким в патче «Хайнлайн» будет введение парочки новых ячеек.

          Imp
          Ячейка сверхбольших орудий необходима для ультимативного оружия, крепящегося к носу корабля, и предназначеного для уничтожения больших вражеских кораблей. Наличествует только на линкорах.

          Imp
          В торпедную ячейку, как можно догадаться из названия, помещаются торпеды. Торпеды, хоть и являются черезчур медленным оружием, наносят большой урон, поэтому они будут эффективны против больших и медленных кораблей. В отличие от других ракет, торпеды не обладают системой прицеливания, поэтому их использование против быстрых кораблей, таких как корветы или эсминцы, не целесообразно.

          Imp
          Вспомогательная ячейка содержит компоненты, оказывающие эффекты на всё судно. К ним относятся: регенерирующая обшивка, обшивка с внедренными кристаллами и накопители щитов, для которых теперь выделено особое место.

          Imp
          Оборонительный комплекс также имеет свою собственную ячейку. Идея состоит в том, что вам придется создавать специализированные корабли для противодействия залпам торпед.

          Imp

          Серьезный ребаланс вооружения
          Большинство видов вооружения были переделаны для лучшего соответствия новому дизайну.

          Вот и все на сегодня! Присоединяйтесь к нам вновь в следующий понедельник, когда мы вернемся с новым дневником!

          Переведено ГЕКСом
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Juanito
            • Imperial
            Imperial
            Стратегикон

            Дата: 19 сентября 2016, 15:34

            Дневник разработчиков Stellaris № 46 | 19 сентября 2016 года
            Анклавы/Enclaves

            Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Этот дневник посвящён новому DLC "Левиафаны", сопровождающему патч 1.3 "Хайнлайн". Как уже упоминалось, Левиафаны - это не полноценный аддон, а скорее что-то, что мы назвали набором историй(Story Pack), сборником по большей части заскриптованного контента, которого при этом больше, чем в любом маленьком DLC(вроде Звезды и Полумесяца для Европы IV), но недостаточно для крупного дополнения. Изначально, Хайнлайн должен был сопровождаться крупным полноценным дополнением, но мы решили заменить его на Story Pack, чтобы программисты могли сосредоточиться на исправлении багов, улучшении интерфейса и улучшении\переработке нововведений.

            Патч Хайнлайн уже полностью разобран в серии дневников, но думаю всё таки стоит напомнить вам его основное содержание. Разумеется, это НЕ полный список изменений:
            - Пробуждение угасших империй
            - Задания угасших империй и общее их улучшение
            - Роли кораблей и новые слоты вооружения, включая сверхбольшие
            - Переработка баланса вооружения
            - Переработка стратегических ресурсов
            - Автоисследования
            - Точки сбора
            - Планировщик экспансии
            - Переработка системы пригодности
            - Переработка альянсов и федераций
            - Статус ассоциированного членства в Федерации
            - Улучшенный контроль секторов
            - 5 новых портретов(и они НЕ милые)
            - Масштабные изменение графики и звука
            - Переработка космических животных, включая совершенно новых
            - Множество испарвлений багов, улучшений ИИ и интерфейса

            Leviathans Story Pack, в свою очередь, будет содержать следующее:
            - Стражи
            - Анклавы
            - Война в Небесах
            - 5 новых портретов(вот эти милые)
            - 20+ минут новой музыки от Андреаса Вальдертофта
            Но мы немного отошли от темы! Сегодня мы поговорим об анклавах, одном из платных нововведений дополнения. Анклавы это новый тип древних цивилизаций, которые мы добавим в игру, и которых вы сможете встретить в ходе исследования галактики в Leviathans Story Pack. Вместо заселения планет и создания космической империи, они стали нейтральными торговцами, творцами и исследователями, проживающими в древних космических станциях и предлагающих свои услуги всем, кто готов за них платить.

            Imp

            Всего существует три типа анклавов, каждый со своими возможностями:
            - Торговцы готовы обмениваться минералами и энергией
            - Художники готовы создать на заказ произведение искусства, которое вы сможете разместить на одной из планет в качестве сооружения. Или же вы можете просто стать их покровителем и помогать творить шедевры.
            - Хранители предоставляют вам возможность приобрести звёздные карты, предлагают помощь в исследованиях и торгуют информацией о различных Стражах и их слабостях.
            Imp

            В дополнение к обычным вариантам взаимодействия, каждый тип анклавов предполагает дополнительные, продвинутые варианты. Такие взаимодействия не становятся доступы сразу, но могут стать доступными при улучшении отношений с анклавом, а они улучшаются при взаимодействии с ним. Например, отношение торговцев к вам будет улучшаться каждый раз, когда вы будете обменивать у них ресурсы. Если какой-то анклав оказался внутри ваших границ, то его отношение к вам будет постепенно улучшаться со временем.
            Вот продвинутые виды отношений с анклавами:
            - Торговцы готовы продать вам уникальный стратегический ресурс, доступный только им.
            - Художников можно уговорить провести фестиваль во всех ваших мирах, увеличивая счастье по всей империи.
            - У кураторов вы можете нанять их профессиональных исследователей, которые могут открыть такие знания и технологии, которые больше никто понять не в состоянии.
            Imp

            Разумеется, если ваша империя больше склоняется к поведению фанатичных очистителей... вы можете просто атаковать анклав. Их космические станции достаточно мощные, но не непобедимые, так что вы найдёте в обломках достаточно трофеев и технологий.
            Всё на сегодня! В следующий раз мы поговорим о главной особенности Leviathans Story Pack, о Стражах, так что оставайтесь на связи! А пока вот вам картиночка, чтобы понимать чего ждать...

            Imp

            Перевод от Pshek(Niklot)
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               ra77767
              • Imperial
              Imperial
              Император

              Дата: 19 сентября 2016, 15:39

              Оффтоп (контент вне темы)
                 Rup.
                • Imperial
                Imperial
                Hexenjäger

                Дата: 19 сентября 2016, 16:24

                ra77767, что дневники выходят и без тебя знают, их переводы выкладывают по мере поступления. Или сам выкладывай тут тексты, или сообщай о дневниках в темах обсуждений или новостей.
                ЗЫ: модераторы, потрите не информативные посты.
                   Niklot
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 29 сентября 2016, 15:18

                  Дневник разработчиков № 47 | 29 сентября 2016 года
                  Стражи/Guardians


                  Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Стеллариса. Сегодня мы продолжим наш разговор про Leviathans Story Pack, а конкретно про его основную особенность: Стражей.

                  Стражи (Платное нововведение)
                  Стражи, или гиганты(левиафаны), как их также называют, это обитающие в космосе существа невероятной силы. Они сильно различаются между собой в строении и биологии: Некоторые представляют из себя огромных космических существ, другие являются остатками технологий древних цивилизаций, а третьи вообще непохожи ни на что существующее во вселенной. Вы можете обнаружить их различными способами — некоторых можно встретить в их родной системе, ревностно охраняющих свою территорию, других же можно выпустить на просторы галактики, обследовав не ту планету или даже звезду.

                  Шанс появления конкретного стража в вашей игре будет зависеть от размера галактики — маленькая вместит разве что одного или двух, в то время как большая может содержать всех возможных, если вы исследуете достаточную территорию. Их уничтожение, или даже помощь, предоставит вам награды в виде ресурсов, модификаторов для империи или уникальных технологий. Стражи различаются по своей мощи, но учтите, что это всегда будет серьёзным испытанием для империи среднего периода игры, так что даже не надейтесь уничтожить их в первые десятилетия игры.

                  Ниже я немного расскажу о некоторых стражах. Это всего лишь пример, а не демонстрация всех их представителей, так как мы не хотим показывать игрокам всё, что они смогут встретить в Leviathans Story Pack, ведь самостоятельное исследование куда интереснее.
                  Imp

                  Космический Дракон
                  Космический дракон - своенравное существо, ревностно охраняющее свои сокровища. С этим конкретным стражем нельзя договориться и вести переговоры... он просто хочет, чтобы его не тревожили, и атакует любого, кто вторгнется на его территорию. Если вы хотите получить его сокровища, вам придется убить дракона, и для этого вам понадобится довольно крупный флот — разозлите его достаточно, и он уже не успокоится, просто изгнав вас. Есливы его убьете, то минералы из его сокровищницы станут вашими... и кто знает, что еще там найдется. Технологии, артефакты... возможно, даже яйцо дракона?
                  Imp
                  Imp

                  Машина вечности
                  Машина вечности, странная металлическая сфера, неподвижно висящая на орбите массивной черной дыры. Она не атакует вас при приближении, не выходит на связь, вообще никак не реагирует. Возможно, если вы найдете способ связаться с ней, то сможете узнать, что ей нужно. Возможно, даже сумеете помочь? Или же вы можете просто приказать своему флоту атаковать ее. В конце концов, насколько серьезной угрозой может быть простая металлическая сфера?
                  Imp

                  Стелларит

                  Что может жить внутри звезды?

                  Что может не только противостоять огромному давлению и температуре, но и процветать в таких условиях?

                  Что является его целью?

                  ... и что оно ест?
                  Imp
                  Imp

                  Это всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим об изменениях в графике и звуковом сопровождении Стеллариса, которые появятся в обновлении «Хайнлайн», а также представим более 20 минут из новых музыкальных произведений Андреаса Вальдетофта, включенных в Leviathans Story Pack.

                  Переведено ГЕКСом
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Niklot
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 06 октября 2016, 16:25

                    Дневник разработчиков № 48 | 6 октября 2016 года
                    Грар! и Бум!/Roar! & Boom!

                    Давно не виделись, межгалактические исследователи!

                    Пришло время мне в очередной раз раскрыть тему звукового дизайна и музыки (Jazzhole будет писать о музыке). Мы хотим рассказать о наших замыслах и том направлении, в котором развивается звуковой дизайн и музыка игры. Но конечно найдётся время и для пары нововведений Хайнлайна.

                    Звуковой дизайн:

                    Милота и рык в космосе?!


                    Когда я узнал о планах создания всех этих стражей в игре, моя первая мысль была "Пришло время добавить больше звука!". Вы должны ощущать мощь и громадность этих чудовищных существ не только по картинке, вы должны действительно услышать их, прочувствовать.

                    Если мы хотим создать большого и страшного дракона в космосе, то можно держать пари, что я буду просто счастлив его озвучить и оживить. И тогда пришёл звёздный час для мастеров озвучки! Я всегда хотел испробовать голос моего "внутреннего зверя". Это оказалось весьма весело, правда потребовалось множество тестов и перезаписей, чтобы получить нечто подходящее. В итоге я доволен результатом, и думаю вы узнаете дракона по его голосу, как только окажетесь в нужной звёздной системе.



                    Но недостаточно просто добавить озвучку рыка дракона, нужно также добавить звуковое сопровождение его полёту и просто дыханию. *вставьте свою шутку про <в космосе нет звука> сюда

                    Как некоторые из вас могли заметить, мы собираемся выпустить немного милых портретов для цивилизаций вместе со Story Pack'ом. Если они хотят выглядеть милыми, то должны звучать ещё милее! Это оказалось сложнее, чем я думал, так как привык создавать более "болезненные" звуки(я слежу за тобой, Crusader Kings 2). Так как у меня нет такого "милого" голоса, то я воспользовался помощью коллег, которым очень хотелось помочь мне создать подходящий голос.



                    Бум! Свуш! Больше и ещё больше!

                    За лето у меня была возможность почитать отзывы игровых журналистов, вас, ребята, парней с реддита и из прочих источников. Там было много хвалебных отзывов о звуковом дизайне(Спасибо всем!), и особенно музыке, но я всё равно чувствовал что есть ещё пространство для улучшения звуковой составляющей игры. Так что летом, когда почти все мои коллеги были в отпуске, я начал перебирать весь аудио-контент игры. Теперь мы поговорим об озвучке, эмбиенте, звуковых эффектах и, где я поработал больше всего, - конечно же о сражениях!

                    Чтобы напомнить вам, вот видео со старыми звуковыми эффектами сражений:



                    В последнем дневнике о звуке я упомянул:

                    "Но легко забыть, что звуковые эффекты должны соответствовать общей атмосфере, и мы не должны уходить слишком далеко к "Майклу Бэю" в звуковых эффектах(ну может совсем чуть-чуть)."

                    В общем после прочтения ваших отзывов и очередных прослушиваний звуков игры я понял, что эффектам сражений всё таки нужно больше "Майкла Бэя". Так что я начал с добавления кораблям больше эффектов выстрелов и ударов во все моменты, когда они стреляли. Я так же отрегулировал громкость, чтобы добавить больше разницы в ощущениях между наблюдением с дистанции и погружением в гущу мясорубки.

                    Но всё не ограничилось балансом и небольшими изменениями. Мне представилась возможность создать полностью новые эффекты, ведь мы создали класс сверхбольшого оружия - XL слоты. Я хотел, чтобы они звучали мощнее и громче, чем всё уже существующее. Было довольно добавить больше мощи в звук, когда озвучка сражений выглядела давно готовой. Но и это ещё не всё, ведь нужно было ещё создать эффект для титанического лазера, невероятно большого и мощного даже сравнении со всем остальным(сносит линкоры с одного выстрела).

                    Но довольно болтовни! Вот вам видео с новыми эффектами сражений:




                    Конечно мы сделали со звуком куда больше, но я позволю вам самим изучить нововведения, когда мы выпустим патч и Story Pack.

                    Музыка:

                    Привет всем, я Jazzhole или же Андреас Вальдетофт и собственно главный композитор студии Paradox.

                    Я был поражён реакцией игроков на оригинальный саундтрек Стеллариса, так что создание музыки для Левиафанов было ещё более весёлым и вдохновляющим.

                    Мы уже заложили основы атмосферы и настроения Стеллариса, так что разумеется хотим сохранить этот стиль музыки Stellaris, но при этом добавить новых акцентов на особенностях Левиафанов. Темнее, таинственнее, больше, громче, ритмичнее, вот какой мы видим музыку дополнения.

                    Когда я учился музыке, то правилом было "меньше значит больше", но в этот раз мы решили взять за основу принцип "больше и больше", который стал моей и Бьёрна фразой, когда мы просто хотим превзойти всё что было ранее.

                    Сегодня я хочу поделиться с вами треком, который я назвал "Дыхание Дракона". Он начинается с несколько непривычного, моего любимого тактового размера ⅞ и большинством инструментов справа. Но как только дракон заканчивает свой рёв и показывает себя, весь звуковой ландшафт расширяется и заполняется.



                    На следующей неделе мы поговорим о новых портретах и графических изменениях.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Niklot
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 13 октября 2016, 15:39

                      Дневник разработчиков №49 |13 октября 2016
                      Графика и портреты / Graphics & Portraits

                      Всем привет, и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Стелларис. В этом дневнике мы расскажем о графических улучшениях патча «Хайнлайн», а также о новых портретах, включенных в патч и дополнение«Левиафаны».

                      Улушенные шейдеры свечения (Бесплатное нововведение)
                      Улучшенные шейдеры свечения - это одна из тех особенностей, которые мы хотели включить в релизную версию игры, но так и не смогли. Свечение (блум) считается чуть ли не ругательством, поскольку им часто злоупотребляли в играх предыдущих поколений. Но при правильном использовании оно придает вещам поразительный вид, а в играх вроде Стеллариса так много светящихся вещей: иллюминаторы и двигатели кораблей, звёзды, лазерное оружие и т.д. Большая часть кода была написана до релиза, но, стоило нам переключиться на другие задачи, как стало ясно, что эффекты свечения надо переделывать, в том числе и сам код.

                      В процессе работы над патчем «Хайнлайн» мы посвятили этому часть своего времени и исправили всё необходимое, так что сейчас звёзды светят ярко, а лазеры сияют.

                      Imp
                      Imp
                      Imp

                      Мы так же потратили немного времени на улучшение текстур городов.
                      Imp

                      Новые портреты
                      До и после релиза игры мы получали огромное количество запросов на портреты самых разных существ. Чаще всего у нас просили сделать больше негуманидных, «чужих» инопланетян, и этим мы как раз занимались до релиза, добавив множество негуманоидных рас. Другим частым запросом, над которым мы особо *не* работали, было добавление новых «милых», «симпатичных» и «человекоподобных» существ. Конечно, у вас уже есть стандартные люди и всеми любимые космические лисы, но мы заметили, что довольно большая группа игроков играет *только* за людей или *только* за лис, и нам захотелось дать им побольше вариантов для отыгрыша. По этой причине мы решили добавить ещё набор портретов, в основном содержащий «милых» и «человекоподобных» существ.

                      Набор портретов гуманоидов (Бесплатное нововведение)
                      Изначально мы не хотели добавлять в Стелларис человекоподобных (или, как их иногда в шутку называют, «резиновые лбы») инопланетян, сосредоточившись на более чуждо выглядящих видах, чтобы придать галактике вид места, полного самых разных жизненных форм. Однако, мне казалось, что мы тем самым игнорируем факт того, что большинство людей хотело бы играть и встречать в своих партиях инопланетян, более сходных с людьми, поскольку они легкоузнаваемы и их легче воспринимать, чем, скажем, разумных крабов. Поэтому мы решили создать новый класс видов, получивший название «гуманоиды», которые по сути являются млекопитающими, однако похожими на людей в большей степени, нежели прочие млекопитающие. Мы создали 4 новых портрета для этой группы, которые станут доступны всем с бесплатным патчем «Хайнлайн». У гуманоидов нет своей графики для кораблей и городов, поскольку они по сути те же млекопитающие, а отдельная группа обусловлена вопросами удобства. В будущем при создании портретов мы будем отдавать приоритет "инопланетным" инопланетянам, а гуманоиды будут скорее меньшинством, но все заинтересованные всё равно смогут получить их.

                      Гуманоиды:
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp

                      Набор милых портретов (Платное нововведение)
                      Милые создания, с другой стороны, это просто желание очень многих из игроков (включая меня) -больше милых существ. И мы вас услышали. Мы решили сосредоточиться на фенотипах, где милых созданий пока нет, и тех где просто маловато портретов.

                      Рептилии ('Gecko'):
                      Imp

                      Членистоногие ('Butterfly'):
                      Imp

                      Моллюскоиды('Starfish'):
                      Imp

                      Моллюскоиды('Snailien'):
                      Imp

                      Грибы('Prettyshroom'):
                      Imp

                      На этой неделе это всё. На следующей неделе состоится релиз «Левиафанов» и патча «Хайнлайн», так что мы все официально заняты работой над контентом, который покажем вам. Однако, не забудьте посмотреть релизный стрим и сегодняшний стрим Extraterrestial Thursday ради превью и возможности подсмотреть что-нибудь новенькое. Также на следующей неделе мы разместим 16-страничный патчноут, так что держите глаза широко открытыми.

                      Переведено ГЕКСом
                      Оригинал дневника Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, автор Wiz
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         Niklot
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 27 октября 2016, 17:56

                        Дневник разработчиков № 50 | 27 октября 2016 года
                        Взгляд в будущее / The Journey Ahead

                        Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Стеллариса. Сегодня мы поговорим о текущем состоянии игры, направлении развития и о том, над чем мы собираемся поработать в ближайшем будущем.

                        Где мы сейчас
                        Любой, кто регулярно читает дневники разработчиков Стеллариса, знает, что замысел патча «Хайнлайн» немного изменился в конце лета. Мы изначально планировали «Хайнлайн» как большое обновление, но затем решили сократить платный контент, выпустив набор историй «Левиафаны», и сконцентрировать большую часть наших ресурсов на бесплатном обновлении. Теперь, c выходом «Хайнлайна» и «Левиафанов», я вижу, что это было правильным решением с нашей стороны. Сделав это, мы выиграли достаточно времени, чтобы сосредоточиться на наших слабых местах, например, расширить функционал и исправить интерфейс. «Хайнлайн» вышел ОГРОМНЫМ обновлением, которое, как мы чувствуем, вывело игру вперёд во многих областях, и, судя по большому количеству положительных отзывов, вы в целом согласны с этим утверждением.

                        Так всё-таки ГДЕ мы сейчас? Мне кажется, что теперь у нас имеется очень крепкая основа игры, которую можно использовать для дальнейших наработок и пересмотра своих амбиций. Чтобы сделать космос ещё величественнее, если можно так выразиться.

                        К чему мы стремимся
                        Что же ожидает Стелларис в будущем? Я немного говорил о запланированом обновлении «Бэнкс», которое будет сопровождаться полноценным дополнением. Пока это всего-лишь планы, но до выхода «Бэнкса» мы решили выпустить другое обновление — «Кеннеди», чей выход запланирован до Нового Года. Это будет небольшое обновление, сконцетрированное в основном на специфических вещах, вроде цепочек событий или кризисов, словом то, на что у нас не хватило времени в «Хайнлайне». После него и будет «Бэнкс», и пока что мы не готовы раскрывать какие-либо детали об изменениях этого патча, но само его название должно подтолкнуть вас к некоторым мыслям.

                        Чего мы хотим
                        И наконец я хотел немного рассказать вам о тех направлениях игры, которые мы собираемся перерабатывать в ближайшее время. Мы получили и продолжаем получать невероятное количество отзывов и идей, и разумеется, у нас есть уйма своих собственных идей по развитию Стеллариса, но сейчас мы выделим лишь три ключевых направления для работы, то есть выпуска обновлений и нового контента.

                        • Наполнение среднего и позднего периодов игры новыми историями и всегалактическими событиями, вроде пробуждающихся павших империй, которые должны встряхнуть всю галактику.
                        • Улучшение внутренней политики империй, путём модификаций взаимодействия с населением и лидерами. С помощью всего этого мы хотим сделать галактику более живой.
                        • Расширение системы этик, для создания новых уникальных стилей игры и углублённого ролеплея

                        Разумеется это не все аспекты, над которыми мы будем работать, но мы считаем, что сейчас это наиболее важные неотшлифованные области. Просто чтобы дать вам представление о том, чего ждать в игре в ближайшем будущем, мы подготовили небольшой список нововведений:

                        ВНИМАНИЕ, ЭТОТ СПИСОК НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗАВЕРШЁННЫМ ИЛИ ФИНАЛЬНЫМ, НИЧТО ИЗ ЭТОГО НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ!

                        • Уникальный внешний вид кораблей для каждой империи, так что двух одинаковых ни у кого не будет.
                        • Больше повествовательных событий и интерактивных цепочек, которые дадут вам ощущение истории, разворачиващейся на ваших глазах.
                        • Больше возможностей для кастомизации империй, возможность игры «ввысь», а не «вширь».
                        • Углубление механик федераций, которые создаются как рыхлые союзы, и в процессе политических интриг смогут стать едиными государствами.
                        • Возможность регулировать права и обязанности отдельных рас империи.
                        • Глобальность производства пищи, которую можно распространять по всем планетам империи.
                        • Супероружие и убийцы планет.
                        • Возможность строительства обитаемых станций и миров - колец.
                        • Более интересные механики взаимодействия с докосмическими расами.
                        • Фракции, как группы населения с собственными интересами и предпочтениями в политике, которые будут не просто потенциальными мятежниками, но смогут стать и вашей опорой.
                        • Галактическое сообщество с межзвёздной политикой и космическим ООН.
                        • Возможность строить дредноуты и титаны.

                        Повторюсь, мы не обещаем, что всё из списка выше будет реализовано, эти планы могут и будут меняться, но мы надеемся, что хотя бы выразили некоторые мысли по поводу того, в каком направлении Стелларис будет развиваться с этого момента, и что вы так же с нетерпением ждете развития игры, как и мы в команде разработчиков.

                        Imp

                        Переведено ГЕКСом
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          • 23 Страниц
                          • Первая
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Последняя »
                           Похожие Темы
                          СХашут! Воргунд! Жарр-Наггрунд! / Дневники перевода Total War: Warhammer III
                          О переводе Forge of the Chaos Dwarfs
                          Автор Н Нимбар_Абжуев
                          Обновление 22 марта 2024, 11:18
                          С[Статья] Хашут! Воргунд! Жарр-Наггрунд! / Дневники перевода Total War: Warhammer III
                          [Статья] Хашут! Воргунд! Жарр-Наггрунд! / Дневники перевода Total War: Warhammer III
                          Автор С СоциоПат
                          Обновление 16 февраля 2024, 18:42
                          DDLC для Stellaris
                          Общая тема обсуждения
                          Автор N Noobozadrot
                          Обновление 12 февраля 2024, 18:19
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Stellaris / Стелларис Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 17 апр 2024, 02:40 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики