Сообщество Империал: Judex - Rex - Сообщество Империал


Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Тема создана: 28 августа 2016, 19:51 · Автор: Железный

Просмотров:  309 537
x
  • 142 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
 8 
 Железный
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 28 августа 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Спойлер (раскрыть)


Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Раскрыть)


Разное (Раскрыть)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Раскрыть)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________
x
     МодБот
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 12 марта 2020, 01:08

    x
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
      Гранд-мофф

      Дата: 28 августа 2016, 20:27

      Железный

      программиста и 3D художников.

      В команде есть люди уже знакомые с моддингом Total War: Attila ??
      x
         Железный
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 28 августа 2016, 20:32

        Да! Уже готова версия 004. Она не играбельная пока, но работы ведутся уже более двух месяцев!
        Чуть позже представим описание и вообще всё отличие этого проекта от других.
        Если интересно, то на родительском сайте можно всё увидеть. У меня задача тут отписывать всё постепенно, с задержкой так сказать. #*
        x
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
          Гранд-мофф

          Дата: 28 августа 2016, 20:38

          Железный
          Учитывая характер планируемых изменений я наверно перенесу тему мода в подраздел Глобальные моды Total War: Attila и добавлю в название тэг [в разработке], что было понятно всем посетителям форума. :038:

          Железный

          Чуть позже представим описание и вообще всё отличие этого проекта от других.

          О, это уже интересно, больше игровой конкретики.
          x
             Stalkerbomzh
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 28 августа 2016, 20:45

            Железный

            Да! Уже готова версия 004. Она не играбельная пока, но работы ведутся уже более двух месяцев!
            Чуть позже представим описание и вообще всё отличие этого проекта от других.
            Если интересно, то на родительском сайте можно всё увидеть. У меня задача тут отписывать всё постепенно, с задержкой так сказать. #*

            А когда примерно выйдет альфа-версия?
            x
               Железный
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 28 августа 2016, 20:57

              Dart Kovu Nazgul

              Цитата

              Учитывая характер планируемых изменений я наверно перенесу тему мода в подраздел Глобальные моды Total War: Attila и добавлю в название тэг [в разработке], что было понятно всем посетителям форума.

              Ага, спасибо, так будет правильней!

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Stalkerbomz

              Цитата

              А когда примерно выйдет альфа-версия?

              Полная версия будет иметь значение более 100, пока 004, но играбельная альфа будет 020-025.
              Сроки до 020-025 примерные, в среднем 4-5 месяцев. Полную версию будем ваять года три не меньше вероятно. Но у нас команда хоть и маленькая но очень целеустремлённая!
              x
                 Magister_equitum
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 28 августа 2016, 21:19

                Железный

                Полная версия будет иметь значение более 100, пока 004, но играбельная альфа будет 020-025.
                Сроки до 020-025 примерные, в среднем 4-5 месяцев. Полную версию будем ваять года три не меньше вероятно. Но у нас команда хоть и маленькая но очень целеустремлённая!

                :038:
                Отличная затея вообще :006:

                Имеется вопрос:
                У вас в команде есть 3D моделлер - возможно ли будет мне в своих модах использовать нарисованные вашим моделлером текстуры? Разумеется, я в таком случае укажу источник текстур.

                Также, разумеется, ваша команда может, если вдруг потребуется, использовать любые элементы моих модов (точнее саб-модов, так как я для ТТК создаю дополнения). Я целиком новых текстур не рисую, но использование (и доведение до ума) уже готовой моей текстуры может частично сократить время сборки юнита. #*
                x
                   Железный
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 28 августа 2016, 21:37

                  Magister_equitum
                  У нас есть все: 3D художники (моделлеры), программист и историк, но про модели я не скажу, я тут только представитель. Я могу поинтересоваться, но думаю о таких вещах Вам лучше спросить лично у них.
                  x
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 28 августа 2016, 23:28

                    Оффтоп (контент вне темы)
                    x
                       Железный
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 29 августа 2016, 00:46

                      Оффтоп (контент вне темы)
                      x
                        • 142 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Последняя »
                        Перевести Страницу
                        Войдите с помощью вашего аккаунта:
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Визитка · 20 апр 2026, 15:36 · Зеркала: Org, Site, Pro