Judex - Rex
Описание:
Спойлер (раскрыть)
Администрация портала Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь объявляет о начале создания нашего нового глобального проекта под названием Judex - Rex (Судья - Рекс), что является совершенно новым направлением, таким как - Цифровая Историческая Реконструкция, в данном случае мира Поздней Античности, сокращённо ЦИРПА.
Данный проект необходим для более глубокого понимания всех механизмов в совокупности, повлиявших на действия великих людей того периода и хода всей истории. От политики, завоевательных войн, географии, религии, развития древних технологий, торговли и до межличностных отношений! Всё это теперь будет слито воедино, не в настоящей жизни конечно, но в цифровом мире, мире где многое уже возможно реализовать и на основе этих данных проанализировать. Для реализации данного проекта мы будем использовать игру Total War: Attila. Мы приступили к созданию исторической модификации на данную игру!
Конечно, проект предназначен не исключительно для любознательных историков и реконструкторов, а больше на обычных интересующихся историей геймеров. Мы ведь, по большому счёту, все любим , а что как не игра способна более всего так увлечь историей?!
Что наша жизнь? Игра!
Также признаемся, наш мод на данную игру не единственный называющийся историческим, но мы первые кто подходит к игре со скрупулёзностью историка, основываясь на источниках своих выводов - обязательно прописывая их в каждой мелочи настолько огромного цифрового мира.
Какое время начала игры, какие события будут развиваться и почему выбрано такое название?
Год начала кампании в игре будет начинаться весной 367 н.э.. Данное время, на наш взгляд наиболее интересно по насыщенности событий, кардинально поменявших всю историю. Главное из них это нашествие орд Гуннов, заставившее поменять политику не только Римской империи, но и стало толчком к уничтожению всей её западной части. Именно Гунны привели в действие механизм нашествия множества варваров на территорию Римской империи, но при всей серьёзности дальнейшего положения дел для Империи, были царства на которые эти события повлияли куда более глобально, а некоторым и фатально! Одному из наиболее серьёзных противников Рима - царству, а кто-то скажет и Империи Готов, готовилась учесть быть полностью истреблёнными со стороны, теперь уже более жестокого и пугающего противника.
Что выберут вожди Готов? Истребление от Гуннов, рабство у Рима или славная гибель на поле брани?
В истории, случилось ни то и ни другое, судьба дала им новый шанс!
После гибели короля-долгожителя Эрманариха, возглавить их может только общий для всех Готов лидер, имеющий наиболее высокий в готском обществе титул - Судья, римлянами называемый чаще Судья-Рекс! Именно поэтому данная кампания подразумевает игру не только за Римские части империй, но и королевства Готов, так же как и Римские разделённых, на вестготское и остготское. Игра за римские империи будет очень сложной, но ещё более сложной станет кампания за Готов.
Время начала кампании не случайно. В данное, время королевство Вестготов, под предводительством готского Судьи - Атанариха, используя тактику партизанских войн, начинает сдерживать Римскую армию Валента, решившего покончить с ними раз и навсегда. Тактика Атанариха была успешной и Валент вынужден был заключить мир с Вестготами, но мир был не долгим. В 376 году, более сильное королевство Остготов, под предводительством Эрманариха, потерпело уже окончательное поражение от вторгшихся орд Гуннов и Атанарих со своими Вестготами остаётся один на один перед надвигающейся лавиной. И ему удаётся её сдержать некоторое время, которого хватает для отступления всего народа Вестготов, включая стариков и детей к Римским границам. Но и здесь их не ждал мир. Притеснённые римлянами, готы хватаются за оружие и в 378 году император Валент, собравший большую армию, решается окончательно покончить с Вестготами. Битва при Адрианополе всё таки становится решающей, но не для Готов, а всей Римской империи. Адрианопольская битва считается одним из поворотных моментов европейской истории, который изменил баланс сил в пользу германских народов. А всему виной - вовремя подоспевшие части, союзной Вестготам конницы. Разожжённые Готами костры, послужили маяками в поиске направления для подкрепления конницы и сыграли решающую роль в этой битве. Многие историки расходятся во мнении - кем были те всадники, что так вовремя подоспели. Кто-то считает что это союзные Гунны, кто-то приписывает данное чудесное спасение отступившим частям Остготов, но остаётся вопрос - где в это время был верховный и несокрушимый лидер всех Вестготов Атанарих?
Мы не ответим на этот вопрос, но показали где можно его искать.
Наша команда разработчиков небольшая, но состоит из историка, программиста и 3D художников.
Финальный релиз проекта быстро завершить не планируем, так как объём работ огромен и сроки пока не поддаются вычислению, но возможность поиграть появится куда раньше финала, так как мы планируем редактировать и наполнять игру постепенно, не стирая основу игры Аттила.
Описание на сайте автора см. по ссылке Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Данный проект необходим для более глубокого понимания всех механизмов в совокупности, повлиявших на действия великих людей того периода и хода всей истории. От политики, завоевательных войн, географии, религии, развития древних технологий, торговли и до межличностных отношений! Всё это теперь будет слито воедино, не в настоящей жизни конечно, но в цифровом мире, мире где многое уже возможно реализовать и на основе этих данных проанализировать. Для реализации данного проекта мы будем использовать игру Total War: Attila. Мы приступили к созданию исторической модификации на данную игру!
Конечно, проект предназначен не исключительно для любознательных историков и реконструкторов, а больше на обычных интересующихся историей геймеров. Мы ведь, по большому счёту, все любим , а что как не игра способна более всего так увлечь историей?!
Что наша жизнь? Игра!
Также признаемся, наш мод на данную игру не единственный называющийся историческим, но мы первые кто подходит к игре со скрупулёзностью историка, основываясь на источниках своих выводов - обязательно прописывая их в каждой мелочи настолько огромного цифрового мира.
Какое время начала игры, какие события будут развиваться и почему выбрано такое название?
Год начала кампании в игре будет начинаться весной 367 н.э.. Данное время, на наш взгляд наиболее интересно по насыщенности событий, кардинально поменявших всю историю. Главное из них это нашествие орд Гуннов, заставившее поменять политику не только Римской империи, но и стало толчком к уничтожению всей её западной части. Именно Гунны привели в действие механизм нашествия множества варваров на территорию Римской империи, но при всей серьёзности дальнейшего положения дел для Империи, были царства на которые эти события повлияли куда более глобально, а некоторым и фатально! Одному из наиболее серьёзных противников Рима - царству, а кто-то скажет и Империи Готов, готовилась учесть быть полностью истреблёнными со стороны, теперь уже более жестокого и пугающего противника.
Что выберут вожди Готов? Истребление от Гуннов, рабство у Рима или славная гибель на поле брани?
В истории, случилось ни то и ни другое, судьба дала им новый шанс!
После гибели короля-долгожителя Эрманариха, возглавить их может только общий для всех Готов лидер, имеющий наиболее высокий в готском обществе титул - Судья, римлянами называемый чаще Судья-Рекс! Именно поэтому данная кампания подразумевает игру не только за Римские части империй, но и королевства Готов, так же как и Римские разделённых, на вестготское и остготское. Игра за римские империи будет очень сложной, но ещё более сложной станет кампания за Готов.
Время начала кампании не случайно. В данное, время королевство Вестготов, под предводительством готского Судьи - Атанариха, используя тактику партизанских войн, начинает сдерживать Римскую армию Валента, решившего покончить с ними раз и навсегда. Тактика Атанариха была успешной и Валент вынужден был заключить мир с Вестготами, но мир был не долгим. В 376 году, более сильное королевство Остготов, под предводительством Эрманариха, потерпело уже окончательное поражение от вторгшихся орд Гуннов и Атанарих со своими Вестготами остаётся один на один перед надвигающейся лавиной. И ему удаётся её сдержать некоторое время, которого хватает для отступления всего народа Вестготов, включая стариков и детей к Римским границам. Но и здесь их не ждал мир. Притеснённые римлянами, готы хватаются за оружие и в 378 году император Валент, собравший большую армию, решается окончательно покончить с Вестготами. Битва при Адрианополе всё таки становится решающей, но не для Готов, а всей Римской империи. Адрианопольская битва считается одним из поворотных моментов европейской истории, который изменил баланс сил в пользу германских народов. А всему виной - вовремя подоспевшие части, союзной Вестготам конницы. Разожжённые Готами костры, послужили маяками в поиске направления для подкрепления конницы и сыграли решающую роль в этой битве. Многие историки расходятся во мнении - кем были те всадники, что так вовремя подоспели. Кто-то считает что это союзные Гунны, кто-то приписывает данное чудесное спасение отступившим частям Остготов, но остаётся вопрос - где в это время был верховный и несокрушимый лидер всех Вестготов Атанарих?
Мы не ответим на этот вопрос, но показали где можно его искать.
Наша команда разработчиков небольшая, но состоит из историка, программиста и 3D художников.
Финальный релиз проекта быстро завершить не планируем, так как объём работ огромен и сроки пока не поддаются вычислению, но возможность поиграть появится куда раньше финала, так как мы планируем редактировать и наполнять игру постепенно, не стирая основу игры Аттила.
Описание на сайте автора см. по ссылке Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Мод "Judex - Rex" состоит из двух паков.
@judex_rex (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
@judex_rex_2 (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
Дополнительно:
@judex-rex_ru - для русской локализации требуется пак! (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
Если у вас нет СТИМа, ...то прямые ссылки на файлы Рекса можно найти здесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.
История разработки (Раскрыть)
Версии 0.0... (Раскрыть)
Версия - 0.0.1
Новый геймплей - партизанская война.
Для положений Армии: марш, фортификация, засада и в городе - доступно большое количество защитных сооружений для обороны! А это огненные шары, волчьи ямы, серные ямы, колья, острые камни и ежи. Количество от 5 шт. при марше и до 18 при засаде. Причём само количество вещей увеличено в 2-3, например кольев теперь 200 шт. в одной упаковке, которых может быть до 4. Характеристики защитных сооружений увеличены в 1.5-2 раза.
Увеличена прочность баррикад.
Версия - 0.0.2
Новый геймплей - мятежи, понижающие факторы численности в армии.
Штрафы, бонусы к дипломатическим отношениям врагов, союзников уменьшены, как и трейты типа анти-империум персонажей в 1.5-2 раза. Штрафы по уровням Империума так же уменьшены в 1.5-2 раза.
Кардинально изменены бонусы от 9-ти режимов Власти. Теперь они наиважнейший элемент в новом геймплее! При неправильном управлении - в ваших армиях будут постоянные мятежи! Вам следует изначально понять данный механизм, если хотите выиграть!
Версия - 0.0.3
Новый геймплей - инженерные войска.
Добавленны новые осадные юниты: Баллиста и Огромная Баллиста.
Добавлен новый вид залпа для онагров и баллист - Выстрел разбросом. "Выстрел из двух десятков небольших камней - предназначенный для поражения живой силы противника."
Всем осадным\стрелковым машинам полностью изменены характеристики выстрелов, на основе данных полученных из нижеприведённого источника.
Так же добавлена текстура на оружие - арбалет (в ваниле она отсутствует - только чёрный фон).
Версия - 0.0.4
Новый геймплей - вспомогательные части армий.
В игре - армии теперь делятся на три вида: Вспомогательные части, Армии comitatensis, Армии limitanei.
Вспомогательные части имеют: четыре новых юнита для отдельных от основных армий частей авангарда\арьергарда.
Более данной категории армий создавать юнитов не планируем.
Версия - 0.0.5
Новый геймплей - историческое построение.
Новая анимация и формации для историчных построений.
Армии поздней античности, как впрочем и других периодов, формировались отрядами в которых обязательно присутствовал не только один вид оружия по типу - топоры, мечи и копья, как мы привыкли видеть в игре Аттила, но и обязательным дополнительным оружием для рукопашной, а именно копьями в любом составе армии. Копья очень часто имел любой уважающий себя и свою жизнь солдат, вне зависимости с каким оружием он был обязан выступать в составе армии. Копьё не дорогое оружие, но часто незаменимое при обороне и особенно против конницы.
Теперь большинство юнитов в моде Judex - Rex, будут иметь копьё в первых рядах при защитном построении!
Полностью переработаны либо добавлены новый формации, с собственными ТТХ(абилками), которые теперь вносят более эпичный дух в сражениях! Построения теперь очень сильно влияют на боевые качества юнитов. Любое построение способно очень сильно и долго сдерживать противника. Благодаря им битвы стали дольше и теперь не дадут противнику легко атаковать во фронт.
Новый геймплей - партизанская война.
Для положений Армии: марш, фортификация, засада и в городе - доступно большое количество защитных сооружений для обороны! А это огненные шары, волчьи ямы, серные ямы, колья, острые камни и ежи. Количество от 5 шт. при марше и до 18 при засаде. Причём само количество вещей увеличено в 2-3, например кольев теперь 200 шт. в одной упаковке, которых может быть до 4. Характеристики защитных сооружений увеличены в 1.5-2 раза.
Увеличена прочность баррикад.
Версия - 0.0.2
Новый геймплей - мятежи, понижающие факторы численности в армии.
Штрафы, бонусы к дипломатическим отношениям врагов, союзников уменьшены, как и трейты типа анти-империум персонажей в 1.5-2 раза. Штрафы по уровням Империума так же уменьшены в 1.5-2 раза.
Кардинально изменены бонусы от 9-ти режимов Власти. Теперь они наиважнейший элемент в новом геймплее! При неправильном управлении - в ваших армиях будут постоянные мятежи! Вам следует изначально понять данный механизм, если хотите выиграть!
Версия - 0.0.3
Новый геймплей - инженерные войска.
Добавленны новые осадные юниты: Баллиста и Огромная Баллиста.
Добавлен новый вид залпа для онагров и баллист - Выстрел разбросом. "Выстрел из двух десятков небольших камней - предназначенный для поражения живой силы противника."
Всем осадным\стрелковым машинам полностью изменены характеристики выстрелов, на основе данных полученных из нижеприведённого источника.
доп. инфо (Раскрыть)
Исторический источник: Пейн-Голлуэй Р. Книга арбалетов. История средневекового метательного оружия
Большая римская катапульта была в длину и ширину вдвое больше, чем описанная мной. Длина рычага этой огромной и мощной машины составляла от 10 до 12 футов (3—3,6 м). Машина таких размеров имела соответствующего размера приводной моток и метала камни весом от 40 до 60 фунтов (18—27 кг) на расстояние от 350 до 400 ярдов (320—366 м), а наиболее мощная катапульта этого типа могла, вероятно, достигать дальнобойности почти в 450 ярдов (412 м). Камень весом в 50 фунтов (23 кг), упавший с короткого расстояния на зубцы и верхушки башен, в места сосредоточения войск противника или на дома легкой постройки, нанес бы такие же сильные разрушения, как ядро вполовину меньшего размера, выпущенное из пушки на значительно большую дистанцию, чем это возможно для катапульты. Разрушение зданий и гибель людей имели ужасающие масштабы, если учесть, что часто для бомбардировки города и его защитников осаждающие устанавливали 200—250 больших катапульт. Еще одно преимущество состоит в том, что катапульты можно одинаково эффективно применять как ночью, так и при свете дня. Движущей силой баллисты, как и катапульты, был туго скрученный моток веревки, сплетенной из конского волоса или шейных сухожилий крупных животных (лошадей или быков). Конструкция баллисты напоминает две катапульты, рычаги которых соединены толстым тросом, образующим тетиву машины. По внешнему виду баллиста напоминает огромный арбалет; без сомнения, изобретение арбалета, или манубаллисты (≪ручной баллисты≫), бывшей на вооружении средневековых воинов, подсказано конструкцией баллисты. Заметное различие между арбалетом и баллистой заключается в том, что лук баллисты состоит из двух элементов, или плеч, причем каждое плечо действует от своего собственного отдельного мотка скрученного шнура, в то время как лук арбалета всегда представляет собой единое целое. Судя по построенным мною моделям и описаниям древних авторов, дальнобойность баллисты составляет 400-500 ярдов (366-460 м). Если бы умение конструировать большие катапульты древности сохранилось, такая грубая и топорная машина, как средневековый требюше, никогда не завоевала бы популярность. Движущей силой требюше была сила гравитации огромного груза на нижнем конце шарнирно прикрепленной стрелы, резко поднимавшая верхний конец с прикрепленной к нему прашой. Что касается дальности действия, то эффективность требюше, независимо от его величины и массы противовеса, была несравненно ниже эффективности метательной машины, приводившейся в действие силой упругости огромного мотка туго скрученных сухожилий. Если бы последний тип метательных машин сохранился в своем изначальном совершенстве, пушки появились бы значительно позднее, поскольку эффективность первых пушек в продолжительных боевых условиях значительно уступала эффективности лучших метательных машин Древнего мира. Невзирая на многочисленные трудности, мне удалось построить, хотя и в существенно меньшем масштабе, главные стрело- и камнеметательные машины древности. Модели оказались удовлетворительными; по дальности действия их вполне можно сравнить с оригиналами времен Древней Греции и Рима. Однако механизм этих моделей недостаточно совершенен. Кроме того, они всегда могут выйти из строя под действием рабочей нагрузки. Одна из причин состоит в том, что все реконструированные машины этого вида должны работать на максимальной нагрузке, то есть на грани их предельных возможностей. Только тогда на основании полученных результатов можно будет судить об эффективности их прототипов. Явное различие между метательными машинами Древнего мира и их модернизированными имитациями, какими бы превосходными они ни были, состоит в том, что первые выполняют свою функцию легко, не выходя за пределы собственных возможностей, без того перенапряжения, которое вызывает быстрые поломки. На спорный вопрос о расстоянии, на которое катапульты и баллисты способны метать снаряды, можно относительно точно ответить путем сравнения их рабочих характеристик, приведенных военными историками Древнего мира, с результатами, достижимыми на модернизированных копиях. При решении этого вопроса нужно тщательно учитывать расположение и обстановку, в которой действовали метательные машины, участвующие в осаде, особенно принимая во внимание задачу, для которой они предназначены. Например, лучники, используя преимущество своего расположения на высоких башнях и зубчатых стенах, вполне могут посылать стрелы на расстояние 270—280 ярдов (247—256 м). По этой причине для безопасного обслуживания стенобитных машин их необходимо размещать на расстоянии 300 ярдов (274 м) от наружных стен штурмуемой крепости. Поскольку катапульта и баллиста были предназначены не только для метания снарядов в места сосредоточения солдат на крепостных валах укрепленного города, но и для обстрела через городские стены домов и людей, скрывавшихся в оборонительных сооружениях, очевидно, что эти машины могли быть эффективными (какими они, без сомнения, и были) только при условии дальнобойности в 400-500 ярдов (366-457 м) и более. Иосиф Флавий повествует, что при осаде Иерусалима в 70 г. н. э. (≪Иудейская война≫, книга V, глава VI) камни весом в 1 талант (573/4 английского фунта, или 27 кг) метались катапультами на расстояние двух и более стадиев (370 м). Данное свидетельство можно считать достоверным, поскольку Иосиф (бывший командир высокого ранга, руководивший обороной крепости Иосафата и осведомленный в военной технике) утверждал, что видел это своими глазами. ≪Два и более стадия≫ (скажем, 2—2'/4) — это 400—450 ярдов (370—425 м). Веским доказательством в пользу Иосифа является то, что самая большая построенная мной катапульта (несомненно, уступающая по размеру и мощности той, о которой пишет историк) метает каменное ядро весом 8 фунтов (3,6 кг) на расстояние 450—500 ярдов (425-457 м). Легко понять, что в древние века при наличии совершенных метательных машин, оснащенных мотками сухожилий, можно было метнуть значительно более тяжелый камень, чем 8 фунтов (3,6 кг), на расстояние более 500 ярдов (457 м). Древнегреческий автор Агесистрат, живший в 200 г. до н. э. и написавший трактат об изготовлении оружия, указывал, что некоторые машины стреляли на расстояние 3'/,—4 стадия (700—800 ярдов, или 640—732 м). Хотя такая дальность полета снаряда кажется почти невероятной, у меня нет веских причин сомневаться в ее возможности. Собственные эксперименты убедили меня, что, если расходы останутся в разумных пределах, мож- но построить машину подходящего размера и мощности, способную воспроизвести этот рекордный полет с использованием легких снарядов. [u]Катапульта с пращой:[/u] Средневековая катапульта была обычно оснащена рычагом, на верхнем конце которого имелась выемка, или ≪ложка≫, в которую помещали метаемый камень2. Однако я обнаружил, что оригинал и более совершенная форма этой катапульты, применявшаяся древними греками и римлянами, была оснащена пращой, изготовленной из веревки и кожи и прикрепленной к ее рычагу3 (рис. 219). Присоединение пращи к рычагу катапульты увеличивает ее мощность минимум на '/,. Например, катапульта, описанная в главах LV, LVI ≪Книги об арбалете≫, может метать круглый камень весом 8 фунтов (3,6 кг) на расстояние 350—360 ярдов (320—330 м). Но та же самая машина, оснащенная прикрепленной к рычагу пращой, может метнуть 8-фунтовый камень на расстояние 450—460 ярдов (412—420 м). Если же ее моток закрутить до предельного натяжения, то дальность полета камня может возрасти до 500 ярдов (457 м). Катапульта постепенно выходила из употребления, поскольку технология ее изготовления нарушалась и эффективность при осаде уменьшаюсь. Катапульты V и VI вв. значительно уступали описанным Иосифом машинам, которые использовались при осаде Иосафаты и Иерусалима (67-й и 70 гг. н. э.). Благодаря присоединению пращи к рычагу катапульты мощность последней разительно увеличивается. На небольшой построенной мной модели с рычагом ложкой для метания каменного ядра весом в 1 фунт (454 г) была достигнута дальность полета снаряда 200 ярдов (183 м). После того как та же модель была оснащена пращой, дальность метания ядра сразу выросла до 300 ярдов (274 м). Единственный автор, который решительно утверждает, что катапульта древних греков и римлян была оснащена пращой, прикрепленной к ее рычагу, — это Аммиан Марцеллин, живший в 380 г. н. э. Тщательное изучение трудов Аммиана и записок его современников натолкнуло меня на мысль провести эксперименты с катапультами и баллистами, которых я не планировал, когда работал над книгой о метательных орудиях древности. Аммиан пишет о катапульте: ≪Среди веревок2 возвышается деревянный рычаг, по- хожий на дышло колесницы... К верхней части рычага прикреплена праща... Когда начинается сражение, в пра- щу вставляют круглый камень... Четыре солдата с каж- дой стороны наклоняют рычаг до тех пор, пока он не установится почти на уровне земли. Когда рычаг осво- бождают, он упруго отскакивает и метает камень из сво- ей пращи, и тот крушит все, что попадается ему на пути. Эта машина ранее называлась ≪скорпион≫ из-за своего поднятого жала, но позднее она получила имя ≪онагр≫ (дикий осел), поскольку тот, спасаясь от собак, задни- ми ногами бросает в них камни≫.
Так же добавлена текстура на оружие - арбалет (в ваниле она отсутствует - только чёрный фон).
Версия - 0.0.4
Новый геймплей - вспомогательные части армий.
В игре - армии теперь делятся на три вида: Вспомогательные части, Армии comitatensis, Армии limitanei.
Вспомогательные части имеют: четыре новых юнита для отдельных от основных армий частей авангарда\арьергарда.
Более данной категории армий создавать юнитов не планируем.
Доп. инфо (Раскрыть)
exploratores - Телохранители 50 человек в отряде
Очень лёгкая конница, Копейщики
--- огромная скорость в бою и огромная на страт карте, высочайшая скрытность. Копий для застрелки 5шт.
Сбор разведданных о местности и противнике, быть авангардом армии, в бою стараются не участвовать.
Действуют отдельно от армии, так как задачи именно разведка.
Историческое описание:
praeventores - 50 человек в отряде
Очень лёгкая пехота, Копейщики, Копий для застрелки 2шт.
--- огромная скорость в бою и средняя на страт карте, высочайшая скрытность.
Участвовать в засадах на силы авангарда\разведки противника и не дать уйти пехотным частям, что возможно лишь в лесистой и непроходимой для конницы местности. Выставлять ловушки основным силам противника. Быть приступом на блок постах.
Действуют отдельно от армии.
Историческое описание:
superventores - 120 человек в отряде
Очень лёгкая конница, Мечники, Копий для застрелки 18шт.
--- огромная скорость в бою и высокая на страт карте, средняя скрытность.
Перехватить части убегающие с поля боя, либо замеченные разведчасти авангарда противника.
Действуют в составе армии и отдельно.
Историческое описание:
exculcatores - 120 человек в отряде
Очень лёгкая пехота, Мечники, Копий для застрелки 10шт.
--- высокая скорость в бою и высокая на страт карте, средняя скрытность.
Вычислять наиболее удачный маршрут для армии и обнаруживать засады. Завязать бой с армией или авангардом противника, используя тактику перестрелки, вероятно до прихода основных сил. Быть приманкой для противника в разгар битвы. Отличие от exploratores - разведчиков что данный пехотный юнит находится в непосредственной близости от армии, а не сильно удалённо как разведка!
Так как это элитные части Палатинов, то действовать они должны по большей степени в составе армии, но возможно и отдельным составом.
Историческое описание:
Очень лёгкая конница, Копейщики
--- огромная скорость в бою и огромная на страт карте, высочайшая скрытность. Копий для застрелки 5шт.
Сбор разведданных о местности и противнике, быть авангардом армии, в бою стараются не участвовать.
Действуют отдельно от армии, так как задачи именно разведка.
Историческое описание:
Главная задача exploratores, численность которых, насколько мы можем судить, составляла несколько десятков человек и заключалась в том, чтобы точно разузнать о расположении и продвижении сил врага. Из псевдо-Гигина (II в.) следует, что на 3 легиона приходилось 200 exploratores (De munit. castr. 30). Кроме того, в их обязанности входило точно выведать маршрут, по которому должны были пройти основные силы, а также найти место для расположения лагеря (Caes. ВС 11.17). До императорского периода эксплораторы не являлись отдельным самостоятельным подразделением. Speculators обычно действовали в большем режиме секретности и поэтому имели намного меньшую численность, чем exploratores - 10 человек на легион. Они были скорее шпионы, чем разведчики. Спекуляторы использовались для ведения действий в ночных условиях (Ps.-Caes. ВН. 28) и для обнаружения убежищ противника (ibid. 38). Источник: Данилов Е.С.2008: Военная разведка в республиканском Риме
praeventores - 50 человек в отряде
Очень лёгкая пехота, Копейщики, Копий для застрелки 2шт.
--- огромная скорость в бою и средняя на страт карте, высочайшая скрытность.
Участвовать в засадах на силы авангарда\разведки противника и не дать уйти пехотным частям, что возможно лишь в лесистой и непроходимой для конницы местности. Выставлять ловушки основным силам противника. Быть приступом на блок постах.
Действуют отдельно от армии.
Историческое описание:
Название Praeventores - буквально означает "упреждающие", т.е. что-то типа авангарда или застрельщиков. Аммиан упоминает (18.9.3) части Praeventores при осаде Амида. Войска стоящие там (а это солдаты тридцатого легиона, десятого - которые также называются Fortenses, comites sagittarii, а также Superventores и Praeventores) сделали вылазку и убили наибольшее количество персов, пока те спали крепким сном. Как мы видим из Аммиана, легион Превенторов действовал на Востоке, в Сингаре и Амиде. Вспомогательное подразделение Milites Praeventores из Нотиции Дигнитатум также принадлежит армии Востока и находится под командованием дукса Нижней Мёзии. Источник: Сидоренко Р.В.: Поздняя Римская Империя
superventores - 120 человек в отряде
Очень лёгкая конница, Мечники, Копий для застрелки 18шт.
--- огромная скорость в бою и высокая на страт карте, средняя скрытность.
Перехватить части убегающие с поля боя, либо замеченные разведчасти авангарда противника.
Действуют в составе армии и отдельно.
Историческое описание:
Запись о супервенторах сохранилась в списке подчинённых под командованием префекта militum superventorum (Notitia 151,6), дислоцированного в Mannatias под командыванием Дукса Tractus Armoricani и Nervicani. Сами Superventores seniores в Notitia не присутствуют. Почему данные части стоят в подчинении префекта, а не трибуна, не ясно, но даёт пищу для размышления, что они принадлежали не к экспедиционным частям, а местным подразделениям. Есть запись и о superventores Milites (Notitia 74,11), который появляются под командыванием Дукса Scythiae, которые являлись вспомогательными частями. Другая запись, схожая с разбираемой здесь, имеет имя - Numerus supervenientium Petueriensium (Notitia154,15) под командыванием Дукса Britanniarum. Точный смысл Superventores неясен; Аммиан упоминает (18.9.3) части Superventores при осаде Амида. Войска стоящие там (а это солдаты тридцатого легиона, десятого - которые также называются Fortenses, comites sagittarii, а также Superventores и Praeventores) сделали вылазку и убили наибольшее количество персов, пока те спали крепким сном. Источник: Сидоренко Р.В.: Поздняя Римская Империя
exculcatores - 120 человек в отряде
Очень лёгкая пехота, Мечники, Копий для застрелки 10шт.
--- высокая скорость в бою и высокая на страт карте, средняя скрытность.
Вычислять наиболее удачный маршрут для армии и обнаруживать засады. Завязать бой с армией или авангардом противника, используя тактику перестрелки, вероятно до прихода основных сил. Быть приманкой для противника в разгар битвы. Отличие от exploratores - разведчиков что данный пехотный юнит находится в непосредственной близости от армии, а не сильно удалённо как разведка!
Так как это элитные части Палатинов, то действовать они должны по большей степени в составе армии, но возможно и отдельным составом.
Историческое описание:
Название Экскулькаторы - буквально означает "следопыты", в описании Вегеций - Военное руководство (2.15) и причисляет их к лёгким войскам. Мы видим в них очередной аналог procursatores. Они, выбегая впереди основного строя, завязывали с врагами бой (11.17). В Notitia Dignitatum - exculcatores seniores и exculcatores iuniores входят в число воинов auxilia palatina. В западной империи, Exculcatores iuniores Britanniciani перечислены (98 / 9,82 в Ingo Maier's - numbering scheme) в качестве одного из частей Auxilia Palatina у Magister Peditum. Два других подразделения из Notitia носят название seniores Exculcatores (98 / 9,48) и Exculcatores iuniores (98 / 9,50). Оба они перечислены в списке Magister Магистра Peditum в качестве частей Auxilia Palatina, а также имеют довольно высокий рейтинг (занимают более высокую позицию в списке). Экскулькаторы «exculcatores» (вероятно, легкие метатели дротиков). Источник: Сидоренко Р.В.: Поздняя Римская Империя
Версия - 0.0.5
Новый геймплей - историческое построение.
Новая анимация и формации для историчных построений.
Армии поздней античности, как впрочем и других периодов, формировались отрядами в которых обязательно присутствовал не только один вид оружия по типу - топоры, мечи и копья, как мы привыкли видеть в игре Аттила, но и обязательным дополнительным оружием для рукопашной, а именно копьями в любом составе армии. Копья очень часто имел любой уважающий себя и свою жизнь солдат, вне зависимости с каким оружием он был обязан выступать в составе армии. Копьё не дорогое оружие, но часто незаменимое при обороне и особенно против конницы.
Теперь большинство юнитов в моде Judex - Rex, будут иметь копьё в первых рядах при защитном построении!
Полностью переработаны либо добавлены новый формации, с собственными ТТХ(абилками), которые теперь вносят более эпичный дух в сражениях! Построения теперь очень сильно влияют на боевые качества юнитов. Любое построение способно очень сильно и долго сдерживать противника. Благодаря им битвы стали дольше и теперь не дадут противнику легко атаковать во фронт.
Все исторические построения в Judex - Rex: (Раскрыть)
Пехота:
Стена пик
Заслон
Ёж(квадрат)
Стена копий
Стена щитов
Римская черепаха
Варварская черепаха
Конница:
Конная черепаха
Кантабрийский круг
Клин
Копья висят на спине при данной формации - только в сидячем положении. Это единственный костыль от которого мы так и не смогли избавится. Нужно было вставить в данную формацию копья, для противодействия натиску,но ОБЯЗАТЕЛЬНО не в руках иначе остальные формации не будут работать должным образом(не будет у мечников первого ряда копьев) или давать эту формацию только копейщикам, что вообще совсем не гуд!
Так была придумана идея с анимацией, которая присоединяется к кости на спине.
Вообще это очень серьёзная формация и предназначается только элитным типом войск, поэтому такие мелочи как копья на спине не сильно будут мозолить глаз. Это редкая и самая сильная формация.. ну кроме Стены Пик если при противодействии во фронт конечно. Зато Стена Пик не защищает от стрел, а данная формация даёт хорошую защиту.
А вообще конечно можно будет сделать анимацию сидячего положения с копьём в руке или в земле для данной формации в будущем, если это будет так сильно беспокоить общественность! Но это потребует ещё около трёх дней вычеркнуть из основной глобальной работы по моду. Если есть у кого то желание исправить данную ошибку и есть 3Д Макс, то мы с удовольствием объясним как сделать анимацию для нас! Там ничего сложного, но требует времени на создание реалистичного положения сидячего на колене положения. И конечно много тестов.
Пехота:
Стена пик
Заслон
Ёж(квадрат)
Стена копий
Стена щитов
Римская черепаха
Варварская черепаха
Конница:
Конная черепаха
Кантабрийский круг
Клин
Копья висят на спине при данной формации - только в сидячем положении. Это единственный костыль от которого мы так и не смогли избавится. Нужно было вставить в данную формацию копья, для противодействия натиску,но ОБЯЗАТЕЛЬНО не в руках иначе остальные формации не будут работать должным образом(не будет у мечников первого ряда копьев) или давать эту формацию только копейщикам, что вообще совсем не гуд!
Так была придумана идея с анимацией, которая присоединяется к кости на спине.
Вообще это очень серьёзная формация и предназначается только элитным типом войск, поэтому такие мелочи как копья на спине не сильно будут мозолить глаз. Это редкая и самая сильная формация.. ну кроме Стены Пик если при противодействии во фронт конечно. Зато Стена Пик не защищает от стрел, а данная формация даёт хорошую защиту.
А вообще конечно можно будет сделать анимацию сидячего положения с копьём в руке или в земле для данной формации в будущем, если это будет так сильно беспокоить общественность! Но это потребует ещё около трёх дней вычеркнуть из основной глобальной работы по моду. Если есть у кого то желание исправить данную ошибку и есть 3Д Макс, то мы с удовольствием объясним как сделать анимацию для нас! Там ничего сложного, но требует времени на создание реалистичного положения сидячего на колене положения. И конечно много тестов.
Версии 0.1... (Раскрыть)
Глава I: Кампания выжженной земли
Версия - 0.1
Лесные разбойники
Создана фракция лесных разбойников, разбросанная по европейской местности на карте кампании и часто возникающая по спавну!
Данная фракция работает как орда, не имеет возможности найма и ничего не строит, но иногда может накопить денег на покупку наёмников, для пополнения своих рядов профессионалами.
Необходимость в данной фракции обусловлена новым будущим геймплеем, который будет иметь не частые битвы (около 1 битвы в год\4 хода за Римскую фракцию) в сравнении с ванилой. С поомщью разбойников вам удасться прокачать\натренировать ваши армии и персонажи.
Эта фракция имеет три типа юнитов: robbers_warlord\главари разбойников, robbers_brigade\банда разбойников, robbers_bows\разбойники охотники.
Версия 0.1.4
Обновление характеристик всего метательного оружия, стреляющего оружия;
Новые юниты - Горожане в гарнизоне городов.
Исправлена ошибка новых персонажей у новых фракций - теперь они принадлежат партиям;
Исправлена ошибка в custom_battle - недостающих юнитов у пяти новых фракций;
Исправлена ошибка юнита exploratores - теперь он имеет кнопку "режим перестрелки";
Исправлена ошибка не правильного количество очков движения новых юнитов: генеральских, разведки\засады;
Исправлена ошибка лишних гарнизонных юнитов: eastern_auxilia_palatina, western_auxilia_palatina, lanciarii_seniores, cornuti_seniores;
Изменёны характеристики всего метательного оружия, стреляющего оружия. В особенности - выстрел из пращи теперь обладает меньшей эффективностью поражающего действия, характеристики остального оружия тоже сильно изменены;
Добавлена анти-лояльность армий для Римских фракций - в традициях армий (пояснение в описании геймплея);
Добавлены новые юниты: Горожане - 4 типа - для всех фракций:
Новые юниты предназначены только для городского гарнизона и не могут быть наняты.
Три из четырёх - пращники, один из четырёх юнитов с сулицей - Сарматы, Готы и славяне и некоторые другие народы не умели обращаться с пращой. Выстрел у данных юнитов в сравнении с другими регулярными - намного ниже.
Данные юниты имеют большой запас снарядов, копий, но менее эффективны регулярных войск!
Данные юниты добавляются в количестве зависящем от уровня города: 1 уровень - 1 юнит, 4 уровень - 4 юнита
Версия 0.1.6
АОР
На основе полного исследования поздно-античного документа Notitia Dignitatum, созданы АОРы (Зоны для найма \Area Of Recruitment) для мода
В моде их будет 40: 26 штук для Римских "федератов" и 14 для всех фракций что захватят данную область и смогут нанимать местных особенных юнитов.
Мы таки изучили и поняли как должна выглядеть историчная линейка римской армии в условиях комп. игры и уже готовы её представить!
Римская линейка войск
Два типа армий, одна из которых со своим разделением на касты. Каждая запись под типом не один юнит, а большая группа юнитов одного класса! За основу берутся именно юниты численностью с когорту, эквитес, а не классы частей - легион, ауксилия и тд.! Ниже представлены юниты по боевому авторитету, от простого к сложному.
Limitanei - пограничные армии
Milites, Numerus, Legionis(легионный, а не легион!), Auxiliares, Equites, Cuneus equitum
Comitatensis - полевые армии; армии состоящие при императоре
Comitatensis: Legionis, Equites, Cuneus equitum, Comites
Palatina: Auxiliares, Legionis, Equites, Cuneus equitum, Comites, Schola
---------------------
Первая группа готовых юнитов Milites, состоит из 16 юнитов, 13 из которых новые!
Milites
Основные (найм от постройки зданий):
defensores
armigeri
balistarii
praeventores
exploratores
superventores
АОР (найм от культурных зон на карте):
cimbriani
dacisci
dalmatae
italici
mauri
menapii
moesiaci
nervii
scythici
tungricani
Версия 0.1.7
В мод внедрена механика быстрого метания и шанса на опрокидывание от всего метательного оружия (пилумов, сулиц, топоров, плюмбат) и стреляющих снарядов (пращи, стрел, болтов) из мода Pojectiles Mod на DEI от нашего разработчика CJiaBa.
Оценить достоинства данного мода можно из данного видео.
Добавлены новые атрибуты юнитам, такие как атака строем, противодействие усталости в пустыне и мн. др.
Изменена линейка военных зданий. Теперь это:
Поле для тренировок (Rally Field)
---
Barrack Limitanei Legio
Barrack Comitatensis Legio
Barrack Palatina Legio
---
Barrack Limitanei Vexillatio
Barrack Comitatensis Vexillatio
Barrack Palatina Vexillatio
---
Barrack Limitanei Auxilium
Barrack Comitatensis Auxilium
Barrack Comitatensis Auxilium
---------------------------
Добавлены юниты Легионов Лимитанов - 49 юнитов!
Глава I: Кампания выжженной земли
Версия - 0.1
Лесные разбойники
Создана фракция лесных разбойников, разбросанная по европейской местности на карте кампании и часто возникающая по спавну!
Данная фракция работает как орда, не имеет возможности найма и ничего не строит, но иногда может накопить денег на покупку наёмников, для пополнения своих рядов профессионалами.
Необходимость в данной фракции обусловлена новым будущим геймплеем, который будет иметь не частые битвы (около 1 битвы в год\4 хода за Римскую фракцию) в сравнении с ванилой. С поомщью разбойников вам удасться прокачать\натренировать ваши армии и персонажи.
Эта фракция имеет три типа юнитов: robbers_warlord\главари разбойников, robbers_brigade\банда разбойников, robbers_bows\разбойники охотники.
Версия 0.1.4
Обновление характеристик всего метательного оружия, стреляющего оружия;
Новые юниты - Горожане в гарнизоне городов.
Исправлена ошибка новых персонажей у новых фракций - теперь они принадлежат партиям;
Исправлена ошибка в custom_battle - недостающих юнитов у пяти новых фракций;
Исправлена ошибка юнита exploratores - теперь он имеет кнопку "режим перестрелки";
Исправлена ошибка не правильного количество очков движения новых юнитов: генеральских, разведки\засады;
Исправлена ошибка лишних гарнизонных юнитов: eastern_auxilia_palatina, western_auxilia_palatina, lanciarii_seniores, cornuti_seniores;
Изменёны характеристики всего метательного оружия, стреляющего оружия. В особенности - выстрел из пращи теперь обладает меньшей эффективностью поражающего действия, характеристики остального оружия тоже сильно изменены;
Добавлена анти-лояльность армий для Римских фракций - в традициях армий (пояснение в описании геймплея);
Добавлены новые юниты: Горожане - 4 типа - для всех фракций:
Новые юниты предназначены только для городского гарнизона и не могут быть наняты.
Три из четырёх - пращники, один из четырёх юнитов с сулицей - Сарматы, Готы и славяне и некоторые другие народы не умели обращаться с пращой. Выстрел у данных юнитов в сравнении с другими регулярными - намного ниже.
Данные юниты имеют большой запас снарядов, копий, но менее эффективны регулярных войск!
Данные юниты добавляются в количестве зависящем от уровня города: 1 уровень - 1 юнит, 4 уровень - 4 юнита
Версия 0.1.6
АОР
На основе полного исследования поздно-античного документа Notitia Dignitatum, созданы АОРы (Зоны для найма \Area Of Recruitment) для мода
В моде их будет 40: 26 штук для Римских "федератов" и 14 для всех фракций что захватят данную область и смогут нанимать местных особенных юнитов.
Мы таки изучили и поняли как должна выглядеть историчная линейка римской армии в условиях комп. игры и уже готовы её представить!
Римская линейка войск
Два типа армий, одна из которых со своим разделением на касты. Каждая запись под типом не один юнит, а большая группа юнитов одного класса! За основу берутся именно юниты численностью с когорту, эквитес, а не классы частей - легион, ауксилия и тд.! Ниже представлены юниты по боевому авторитету, от простого к сложному.
Limitanei - пограничные армии
Milites, Numerus, Legionis(легионный, а не легион!), Auxiliares, Equites, Cuneus equitum
Comitatensis - полевые армии; армии состоящие при императоре
Comitatensis: Legionis, Equites, Cuneus equitum, Comites
Palatina: Auxiliares, Legionis, Equites, Cuneus equitum, Comites, Schola
---------------------
Первая группа готовых юнитов Milites, состоит из 16 юнитов, 13 из которых новые!
Milites
Основные (найм от постройки зданий):
defensores
armigeri
balistarii
praeventores
exploratores
superventores
АОР (найм от культурных зон на карте):
cimbriani
dacisci
dalmatae
italici
mauri
menapii
moesiaci
nervii
scythici
tungricani
Версия 0.1.7
В мод внедрена механика быстрого метания и шанса на опрокидывание от всего метательного оружия (пилумов, сулиц, топоров, плюмбат) и стреляющих снарядов (пращи, стрел, болтов) из мода Pojectiles Mod на DEI от нашего разработчика CJiaBa.
Оценить достоинства данного мода можно из данного видео.
Добавлены новые атрибуты юнитам, такие как атака строем, противодействие усталости в пустыне и мн. др.
Изменена линейка военных зданий. Теперь это:
Поле для тренировок (Rally Field)
---
Barrack Limitanei Legio
Barrack Comitatensis Legio
Barrack Palatina Legio
---
Barrack Limitanei Vexillatio
Barrack Comitatensis Vexillatio
Barrack Palatina Vexillatio
---
Barrack Limitanei Auxilium
Barrack Comitatensis Auxilium
Barrack Comitatensis Auxilium
---------------------------
Добавлены юниты Легионов Лимитанов - 49 юнитов!
версии 0.2... (Раскрыть)
Глава II - Римские легионы!
Степень готовности и количество новых юнитов в моде.
Зелёным цветом - готово, синим скоро будет готово.
Римская линейка войск
Два типа армий, одна из которых со своим разделением на касты. Каждая запись под типом не один юнит, а большая группа юнитов одного класса! За основу берутся именно юниты численностью с когорту, эквитес, а не классы частей - легион, ауксилия и тд.! Ниже представлены готовые юниты по боевому авторитету, от простого к сложному.
Limitanei - пограничные армии
Milites - 16 юнитов, Numerus, Legionis - 49 юнитов, Auxiliares, Equites, Cuneus equitum
Comitatensis - полевые армии; армии состоящие при императоре
Comitatensis: Legionis, Equites, Cuneus equitum, Comites
Palatina: Auxiliares, Legionis, Equites, Cuneus equitum, Comites, Schola
Отдельные типы юнитов
Телохранители - 5 юнитов, Инженерные - 5 юнитов
---------------------
Юниты других фракций
Горожане - 4 юнита, Разбойники - 3 юнита
Итого новых: 74 юнита
Есть и плохая новость:
В следующей Главе 2 (релизном обновлении), было решено отказаться от Сборника модов Аветиса. Именно по этому данным дополнением более не занимаемся. Пользуйтесь пока тем что есть, в главе 2 у Римских фракций будет более 100 юнитов, поэтому данное дополнение нам уже не к чему. В сборнике же всего около 50 рескинов и не более 15 новых юнитов.
Версия 0.2.1
Внедрена новая анимация боя, от уклонения до добивания.
Внедрена новая анимация плюмбаты_прекурсор.
Внедрён новый тип стрелкового юнита: плюмбата из пращи.
Добавлены юниты Легионов Комитатов - 15 юнитов!
Версия - 0.2.4 - Финал Главы 2!
Новый геймплей - Армии обездоленных.
Для фракций участвующих в миграции варваров, созданы армии из простолюдинов-переселенцев. Таких фракций в игре - 17. Они появляются только когда фракция становится ордой!
Пояснение: Гунны и ближайшие союзники "кочевники" - не считаются миграционными.
Для армий переселенцев создано 7 юнитов (5 новые).
Данные юниты слабее даже ополчение, многие из них обычные простолюдины, горожане. Но им не куда бежать, их семья здесь, поэтому их морали может позавидовать и обученное ополчение!
Число юнитов у фракции может быть 18-40 юнитов "обездоленных".
Настроен стратегические баланс сил у Римских и варварских фракций!
Удалены лишние ванильные пехотные юниты.
Исправлены неправильные названия политических партий для фракций: Сарацины и Аэсты.
Исправлено количество осадных машин для Субмода: Миним. количества солдат.
Изменено время найма для почти всех фракций, кроме Римских.
Я обращаюсь к вам - Римляне:
Раньше был шторм в море, а сейчас - ожидайте приливную волну от него!
Версия 0.2.5
Балланс сил ещё более настроен. Добавлены армий на карте и здания Castrum Comitatensis Legio. Уменьшен приоритет набора наёмников и мн. др.
Изменены пороговые значения уровней опыта юнитов - теперь опыт набирается быстрее более чем в два раза
Исправлена ошибка среднего размера доступных на старте юнитов, при Ультра размере отрядов\Ultra size units
Добавлен апгрейд юнита Excubitores для WRE
Добавлено масло на воротах, всем фракциям
Добавлена модель Спикулума в полёте
Добавлены 4 модели колчанов на спину, 1 на бедро
Добавлена модель Верутума, включая полётную модель
Создана новая абилка "Напиться их кровью"
Версия - 0.2.8
Добавлены юниты Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Глава II - Римские легионы!
Степень готовности и количество новых юнитов в моде.
Зелёным цветом - готово, синим скоро будет готово.
Римская линейка войск
Два типа армий, одна из которых со своим разделением на касты. Каждая запись под типом не один юнит, а большая группа юнитов одного класса! За основу берутся именно юниты численностью с когорту, эквитес, а не классы частей - легион, ауксилия и тд.! Ниже представлены готовые юниты по боевому авторитету, от простого к сложному.
Limitanei - пограничные армии
Milites - 16 юнитов, Numerus, Legionis - 49 юнитов, Auxiliares, Equites, Cuneus equitum
Comitatensis - полевые армии; армии состоящие при императоре
Comitatensis: Legionis, Equites, Cuneus equitum, Comites
Palatina: Auxiliares, Legionis, Equites, Cuneus equitum, Comites, Schola
Отдельные типы юнитов
Телохранители - 5 юнитов, Инженерные - 5 юнитов
---------------------
Юниты других фракций
Горожане - 4 юнита, Разбойники - 3 юнита
Итого новых: 74 юнита
Есть и плохая новость:
В следующей Главе 2 (релизном обновлении), было решено отказаться от Сборника модов Аветиса. Именно по этому данным дополнением более не занимаемся. Пользуйтесь пока тем что есть, в главе 2 у Римских фракций будет более 100 юнитов, поэтому данное дополнение нам уже не к чему. В сборнике же всего около 50 рескинов и не более 15 новых юнитов.
Версия 0.2.1
Внедрена новая анимация боя, от уклонения до добивания.
Внедрена новая анимация плюмбаты_прекурсор.
Внедрён новый тип стрелкового юнита: плюмбата из пращи.
Добавлены юниты Легионов Комитатов - 15 юнитов!
Версия - 0.2.4 - Финал Главы 2!
Новый геймплей - Армии обездоленных.
Для фракций участвующих в миграции варваров, созданы армии из простолюдинов-переселенцев. Таких фракций в игре - 17. Они появляются только когда фракция становится ордой!
Пояснение: Гунны и ближайшие союзники "кочевники" - не считаются миграционными.
Для армий переселенцев создано 7 юнитов (5 новые).
Данные юниты слабее даже ополчение, многие из них обычные простолюдины, горожане. Но им не куда бежать, их семья здесь, поэтому их морали может позавидовать и обученное ополчение!
Число юнитов у фракции может быть 18-40 юнитов "обездоленных".
Настроен стратегические баланс сил у Римских и варварских фракций!
Удалены лишние ванильные пехотные юниты.
Исправлены неправильные названия политических партий для фракций: Сарацины и Аэсты.
Исправлено количество осадных машин для Субмода: Миним. количества солдат.
Изменено время найма для почти всех фракций, кроме Римских.
Я обращаюсь к вам - Римляне:
Раньше был шторм в море, а сейчас - ожидайте приливную волну от него!
Версия 0.2.5
Балланс сил ещё более настроен. Добавлены армий на карте и здания Castrum Comitatensis Legio. Уменьшен приоритет набора наёмников и мн. др.
Изменены пороговые значения уровней опыта юнитов - теперь опыт набирается быстрее более чем в два раза
Исправлена ошибка среднего размера доступных на старте юнитов, при Ультра размере отрядов\Ultra size units
Добавлен апгрейд юнита Excubitores для WRE
Добавлено масло на воротах, всем фракциям
Добавлена модель Спикулума в полёте
Добавлены 4 модели колчанов на спину, 1 на бедро
Добавлена модель Верутума, включая полётную модель
Создана новая абилка "Напиться их кровью"
Версия - 0.2.8
Добавлены юниты Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версии 0.3 (Раскрыть)
Глава III - Конные Вексилационы!
Версия - 0.3.0
Изменены некоторые юниты в пользу застрельщиков (4шт)
Добавлена новая анимация "Прото-Рыцари"
Изменены характеристики скорости и массы всех лошадей и верблюдов
Стратегический баланс ещё более настроен - теперь играть за Римские фракции стало тяжелее
Добавлена дополнительная фракция Insurgent, для просмотра всех юнитов мода в custom_battle
Версия - 0.3.1
Добавлены юниты Ауксилий Лимитанов - 3 юнита!
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия - 0.3.2
Добавлены юниты: Алы - 5 юнитов!
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия - 0.3.3
Auxilia Palatina - 16 юнитов
Версия - 0.3.4, 0.3.5
AOR юниты
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия - 0.3.6
Equites Palatina - 8 юнитов\units (1 юнит был представлен ранее)
Звенит в ушах лихая музыка атаки,
Точней отдай на клюшку пас, сильней ударь,
И всё в порядке если только на площадке
Великолепнаяшестёрка и вратарь.
AOR юниты\units
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.3.7
Сила и ненависть к Западу:
- Добавлены новые союзы варваров (теперь будет сложнее от них отбиваться)
- Усилена агрессия многих племён варваров к Западной Римской Империи (теперь они вас ненавидят!)
Исправление типов юнитов в армиях при старте кампании по типами войск:
- У римских фракций теперь по 10-11 армий, 7 пограничных\limitanei и 3-4 мобильные\comitatensis, в которых находятся правильные юниты лишь одной группы
Исторические построения:
- Кардинально изменены характеристики построения\формации Клин (раньше он был бесполезен) - для юнитов с Контусом\contus
- Добавлено новое построение Лёгкий клин (имеет немного меньшие характеристики в сравнении с Клином), для юнитов с Ланцем
Версия 0.3.8
Новая играбельная фракция Римский повстанец.
Магн Максим поднял восстание в 380 году, а это значит - у вас есть ещё время - собрать силы, чтоб позже захватить Британию и Галлию, а быть может и всю империю!?
Данная фракция даёт возможность начать кампанию за Римскую фракцию, как бы с нуля!
У вас нет провинций, нет города, нет большой армии и верных полководцев!
Четыре отряда конницы, это всё что вам доступно в начале игры!
Версия - 0.3.9
Добавлены Schola - 4 юнита
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Глава III - Конные Вексилационы!
Вексилационы (Раскрыть)
Vexillatio Comitatensis - 13 units + 1 unit Palatina
Vexillatio Comitatensis - 13 units + 1 unit Palatina
Версия - 0.3.0
Изменены некоторые юниты в пользу застрельщиков (4шт)
Добавлена новая анимация "Прото-Рыцари"
Изменены характеристики скорости и массы всех лошадей и верблюдов
Стратегический баланс ещё более настроен - теперь играть за Римские фракции стало тяжелее
Добавлена дополнительная фракция Insurgent, для просмотра всех юнитов мода в custom_battle
Версия - 0.3.1
Добавлены юниты Ауксилий Лимитанов - 3 юнита!
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия - 0.3.2
Добавлены юниты: Алы - 5 юнитов!
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия - 0.3.3
Auxilia Palatina - 16 юнитов
Версия - 0.3.4, 0.3.5
AOR юниты
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия - 0.3.6
Equites Palatina - 8 юнитов\units (1 юнит был представлен ранее)
Звенит в ушах лихая музыка атаки,
Точней отдай на клюшку пас, сильней ударь,
И всё в порядке если только на площадке
Великолепная
AOR юниты\units
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.3.7
Сила и ненависть к Западу:
- Добавлены новые союзы варваров (теперь будет сложнее от них отбиваться)
- Усилена агрессия многих племён варваров к Западной Римской Империи (теперь они вас ненавидят!)
Исправление типов юнитов в армиях при старте кампании по типами войск:
- У римских фракций теперь по 10-11 армий, 7 пограничных\limitanei и 3-4 мобильные\comitatensis, в которых находятся правильные юниты лишь одной группы
Исторические построения:
- Кардинально изменены характеристики построения\формации Клин (раньше он был бесполезен) - для юнитов с Контусом\contus
- Добавлено новое построение Лёгкий клин (имеет немного меньшие характеристики в сравнении с Клином), для юнитов с Ланцем
Версия 0.3.8
Новая играбельная фракция Римский повстанец.
Магн Максим поднял восстание в 380 году, а это значит - у вас есть ещё время - собрать силы, чтоб позже захватить Британию и Галлию, а быть может и всю империю!?
Данная фракция даёт возможность начать кампанию за Римскую фракцию, как бы с нуля!
У вас нет провинций, нет города, нет большой армии и верных полководцев!
Четыре отряда конницы, это всё что вам доступно в начале игры!
Версия - 0.3.9
Добавлены Schola - 4 юнита
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версии 0.4... (Раскрыть)
Глава IV - Поздняя Римская Империя
Версия - 0.4
Апгрейд юнитов: 2 юнита
Добавлен новый шлем Latrus от камрада Charig (Финляндия\Finland)
Добавлены ещё 4 совершенно новых моделей шлемов
Незначительно поправлен балланс всех остальных юнитов, в особенности: количество метательного и стрелкового оружия, чардж, сила атаки, дальность хода
Добавлена ветка строительства гарнизонных зданий для ВРИ
Изменена ветка строительства и все характеристики военных зданий и построек губернаторов
Изменены условия Технологии для постройки всех военных зданий
Значительно уменьшено количество ходов для открытия всех технологий!
Добавлен апгрейд от технологии для замены юнитов: Comites iuniores, Comites seniores - на юниты: Comites Catafractarii Bucellarii iuniores, Comites Catafractarii Bucellarii seniores
Исправлена ошибка при выборе фракции Римский повстанец в кастоме справа
Полностью измены наборы юнитов в кастоме у фракций:
________ЗРИ - основные юниты
________Римский повстанец - АОР юниты
________ВРИ - Ауксилии и Именные юниты
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.4.1
Добавлена новая анимация конного драконария
Удаление старых ванильных юнитов у всех фракций, появляющихся как мятежники
Набор скорости боевого опыта юнитов ещё более увеличен
Увеличена сила урона от пращи
Исправлена ошибка, при апгрейде военных зданий, исчезающих в найме юнитов:
- Milites Praeventores
- Milites Exploratores
- Milites Superventores
Добавлены 4 юнита: Носители Ламбарума (2 юнита) и Драко (2 юнита):
labarum - пехота, draco - конница
Драко (лат. draco) - знамя кавалерийских отрядов, его носитель - Драконарий (лат. draconarius)
Лабарум (лат. labarum) - военный штандарт (вексиллум) особого вида. Имел на конце древка монограмму Иисуса Христа (хризму), а на самом полотнище надпись: лат. «Hoc vince» (слав. «Сим побеждай», букв. «Этим побеждай»).
Введён императором Константином Великим после того, как накануне битвы у Мильвийского моста (312) он увидел на небе знамение Креста.
Интересно, что солдаты, носившие Лабарум, назывались драконариями или векзилиферами
Версия 0.4.2
Заменены все юниты Римских офицеров. Отдельные модели юнитов для Ополчение, Регулярные, Конного ополчения, Конных Регуляров, Тяжелая Конница и мн. др.
Для большинства офицеров используются красочные рисунки на щитах!
Добавлены лидеры фракций, в главном меню, для Западной Римской империи и Восточной Римской империи
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.4.5
Юниты версия 2.0
Обновление всех юнитов и их скриншотов!
Более половины всех юнитов визуально и по параметрам улучшены\исправлены!
Нами проведена глобальная переработка всех элементов моделей экипировки и оружия юнитов!
Так как мод делается давно, наше сегодняшние качество юнитов заметно выросло по сравнению с ранними работами, к тому же многие скриншоты уже давно устарели и давно не соответствую действительности. За это время мы сделали много новых моделей и текстур, поэтому назрело время это исправить и довести до сегодняшнего качества. Так же мы сделали отряды более разнообразными, исправили ошибку - армии клонов!
Некоторые юниты изменены полностью, что потребовало сделать для них новые иконки, некоторые незначительно.
Остальные юниты будут изменены постепенно и не заметно, когда будет время и появятся новые модели для них.
Посмотреть новые скриншоты здесь:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Названия:
в чёрном цвете - старые скриншоты, юниты
в синем цвете - юниты версии 2.0
Глава IV - Поздняя Римская Империя
Версия - 0.4
Апгрейд юнитов: 2 юнита
Добавлен новый шлем Latrus от камрада Charig (Финляндия\Finland)
Добавлены ещё 4 совершенно новых моделей шлемов
Незначительно поправлен балланс всех остальных юнитов, в особенности: количество метательного и стрелкового оружия, чардж, сила атаки, дальность хода
Добавлена ветка строительства гарнизонных зданий для ВРИ
Изменена ветка строительства и все характеристики военных зданий и построек губернаторов
Изменены условия Технологии для постройки всех военных зданий
Значительно уменьшено количество ходов для открытия всех технологий!
Добавлен апгрейд от технологии для замены юнитов: Comites iuniores, Comites seniores - на юниты: Comites Catafractarii Bucellarii iuniores, Comites Catafractarii Bucellarii seniores
Исправлена ошибка при выборе фракции Римский повстанец в кастоме справа
Полностью измены наборы юнитов в кастоме у фракций:
________ЗРИ - основные юниты
________Римский повстанец - АОР юниты
________ВРИ - Ауксилии и Именные юниты
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.4.1
Добавлена новая анимация конного драконария
Удаление старых ванильных юнитов у всех фракций, появляющихся как мятежники
Набор скорости боевого опыта юнитов ещё более увеличен
Увеличена сила урона от пращи
Исправлена ошибка, при апгрейде военных зданий, исчезающих в найме юнитов:
- Milites Praeventores
- Milites Exploratores
- Milites Superventores
Добавлены 4 юнита: Носители Ламбарума (2 юнита) и Драко (2 юнита):
labarum - пехота, draco - конница
Драко (лат. draco) - знамя кавалерийских отрядов, его носитель - Драконарий (лат. draconarius)
Лабарум (лат. labarum) - военный штандарт (вексиллум) особого вида. Имел на конце древка монограмму Иисуса Христа (хризму), а на самом полотнище надпись: лат. «Hoc vince» (слав. «Сим побеждай», букв. «Этим побеждай»).
Введён императором Константином Великим после того, как накануне битвы у Мильвийского моста (312) он увидел на небе знамение Креста.
Интересно, что солдаты, носившие Лабарум, назывались драконариями или векзилиферами
Версия 0.4.2
Заменены все юниты Римских офицеров. Отдельные модели юнитов для Ополчение, Регулярные, Конного ополчения, Конных Регуляров, Тяжелая Конница и мн. др.
Для большинства офицеров используются красочные рисунки на щитах!
Добавлены лидеры фракций, в главном меню, для Западной Римской империи и Восточной Римской империи
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.4.5
Юниты версия 2.0
Обновление всех юнитов и их скриншотов!
Более половины всех юнитов визуально и по параметрам улучшены\исправлены!
Нами проведена глобальная переработка всех элементов моделей экипировки и оружия юнитов!
Так как мод делается давно, наше сегодняшние качество юнитов заметно выросло по сравнению с ранними работами, к тому же многие скриншоты уже давно устарели и давно не соответствую действительности. За это время мы сделали много новых моделей и текстур, поэтому назрело время это исправить и довести до сегодняшнего качества. Так же мы сделали отряды более разнообразными, исправили ошибку - армии клонов!
Некоторые юниты изменены полностью, что потребовало сделать для них новые иконки, некоторые незначительно.
Остальные юниты будут изменены постепенно и не заметно, когда будет время и появятся новые модели для них.
Посмотреть новые скриншоты здесь:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Названия:
в чёрном цвете - старые скриншоты, юниты
в синем цвете - юниты версии 2.0
Версии 0.5... (Раскрыть)
Глава V - Великий Исход
Версия - 0.5
Большой пакет скриптов:
1.Спавн армий трёх фракций Гуннов ИИ
2.Бессмертие некоторых важных персонажей
3.Объявление мира, войны, вассалитета
4.Договор о Федератах
5.Восстание повстанцев(Римский повстанец, Грейтунги)
6.Дармовые юниты для 13 фракций Исхода(переселенцев) ИИ
7.Возрождение и Спавн 17 фракций Исхода - юниты исхода
8.Дармовые юниты для всех фракций ИИ
Много других доработок:
Добавлены боевые формации всем юнитам полководцев, для всех фракций
Существенно увеличен лимит рекрутинга юнитов
Координально усилены фракции под управлением ИИ
Увеличен шанс детей достигнуть взрослого возраста
Исправлена ошибка в генеалогическом древе Вестготов
Исправлена ошибка расстановки армий варваров на карте кампании
Добавлен исторический персонаж для:
Правителя Лахмидов: Imru' al-Qays II ibn 'Amr
и многое другое...
Версия 0.5.1
Доработка, Настройка
Исправлена критическая ошибка, иногда приводящая к вылету: при загрузке сохранённой игры и в конце битвы
Исправлена лояльность Феодосия, не дающая ему стать мятежником
Исправлены стартовые позиции всех Гуннов: их частое передвижение на юг, в сторону Сасанидов
Исправлены ошибки русской локализации
Исправлен ход событий: Рождения Аттилы, Становления лидером(leads horde) и тд.
Исправлена лояльность армий ИИ
Исправлена ошибка нехватки пищи для Гуннов
Мораль всех новых юнитов увеличена в соответствии с юнитами других фракций
Обновлено несколько юнитов до версии 2.0:
Legionis Arabum (limitan)
Legionis Palaestinorum (limitan)
Legionis Aegyptiorum (limitan)
Equites Saraceni
Версия 0.5.2
Доработка, Настройка
Исправлена критическая ошибка, большого количества спавна Гуннов, она же иногда приводящая к вылету
Дальность хода осадных машин увеличена
Количество армий увеличено
Доработаны дипломатические отношения для Западной Римской Империи
Агенты: шпионы и священники нанимаются теперь с первого уровня своей линейки зданий
Уменьшено количество очков популяции для постройки зданий
Обновлено 17 юнитов до версии 2.0:
Legionis Lanciarii
Legionis Hispanorum (limitan)
Legionis Carthaginensis (limitan)
Legionis Lusitanorum (limitan)
Legionis Asturum (limitan)
Legionis Raetorum (limitan)
Legionis Alamannorum (limitan)
Legionis Abrincateni (limitan)
Legionis Francorum (limitan)
Legionis Chamavorum (limitan)
Legionis Iulia Alpina (limitan)
Legionis Armeniaca (limitan)
Legionis Italica (limitan)
Legionis Parthica (limitan)
Legionis Scythica (limitan)
Legionis Macedonica (limitan)
Legionis Diocletiana (limitan)
Версия 5.3
Юниты версия 2.0
Обновление всех юнитов и их скриншотов(пока только на официальном сайте)!
Все юниты визуально и по параметрам улучшены\исправлены!
Нами проведена глобальная переработка всех элементов моделей экипировки и оружия юнитов!
Так как мод делается давно, наше сегодняшние качество юнитов заметно выросло по сравнению с ранними работами, к тому же многие скриншоты уже давно устарели и давно не соответствую действительности. За это время мы сделали много новых моделей и текстур, поэтому назрело время это исправить и довести до сегодняшнего качества. Так же мы сделали отряды более разнообразными, исправили ошибку - армии клонов!
Всем привет! Меня долго не было, всё дела, дела..
На вопросы позже.
Готово новое обновление! У кого не лицензия, качайте на сайте новую версию, уже загружена!
Версия 5.4
Больше денег и гарнизона
Исправлена ошибка исчезающего описания города.
Популяция населения теперь растёт и при постройке религиозных зданий.
Цена построек зданий очень сильно уменьшена, есть здания которые можно построить и за 150.
Санитария практически убрана.
Добавлен новый 1(2) юнит\ы Центурия Ветеранов и Когорта Ветеранов.
Увеличен гарнизон во всех городах, включая Баллистариев и Ветеранов.
Cohors Veterana, Centuria Veterana
Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.5.5
Наёмники-Перебежчики
Добавлено 4 юнита фракционных наёмников.
Удалены все ванильные наёмники римской культуры.
Изменен пул все наёмников - они будут примерно в два раза реже появляться!
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.5.7
Юниты для фракций Готов
Добавлено 6 юнитов фракции Готов (частично Вандалов, Гепидов и др. ближайшие фракции).
Удалены все ванильные юниты фракции Готов.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.5.8
Иконки основных(36) фракций
Глава V - Великий Исход
Версия - 0.5
Большой пакет скриптов:
1.Спавн армий трёх фракций Гуннов ИИ
2.Бессмертие некоторых важных персонажей
3.Объявление мира, войны, вассалитета
4.Договор о Федератах
5.Восстание повстанцев(Римский повстанец, Грейтунги)
6.Дармовые юниты для 13 фракций Исхода(переселенцев) ИИ
7.Возрождение и Спавн 17 фракций Исхода - юниты исхода
8.Дармовые юниты для всех фракций ИИ
Много других доработок:
Добавлены боевые формации всем юнитам полководцев, для всех фракций
Существенно увеличен лимит рекрутинга юнитов
Координально усилены фракции под управлением ИИ
Увеличен шанс детей достигнуть взрослого возраста
Исправлена ошибка в генеалогическом древе Вестготов
Исправлена ошибка расстановки армий варваров на карте кампании
Добавлен исторический персонаж для:
Правителя Лахмидов: Imru' al-Qays II ibn 'Amr
и многое другое...
Версия 0.5.1
Доработка, Настройка
Исправлена критическая ошибка, иногда приводящая к вылету: при загрузке сохранённой игры и в конце битвы
Исправлена лояльность Феодосия, не дающая ему стать мятежником
Исправлены стартовые позиции всех Гуннов: их частое передвижение на юг, в сторону Сасанидов
Исправлены ошибки русской локализации
Исправлен ход событий: Рождения Аттилы, Становления лидером(leads horde) и тд.
Исправлена лояльность армий ИИ
Исправлена ошибка нехватки пищи для Гуннов
Мораль всех новых юнитов увеличена в соответствии с юнитами других фракций
Обновлено несколько юнитов до версии 2.0:
Legionis Arabum (limitan)
Legionis Palaestinorum (limitan)
Legionis Aegyptiorum (limitan)
Equites Saraceni
Версия 0.5.2
Доработка, Настройка
Исправлена критическая ошибка, большого количества спавна Гуннов, она же иногда приводящая к вылету
Дальность хода осадных машин увеличена
Количество армий увеличено
Доработаны дипломатические отношения для Западной Римской Империи
Агенты: шпионы и священники нанимаются теперь с первого уровня своей линейки зданий
Уменьшено количество очков популяции для постройки зданий
Обновлено 17 юнитов до версии 2.0:
Legionis Lanciarii
Legionis Hispanorum (limitan)
Legionis Carthaginensis (limitan)
Legionis Lusitanorum (limitan)
Legionis Asturum (limitan)
Legionis Raetorum (limitan)
Legionis Alamannorum (limitan)
Legionis Abrincateni (limitan)
Legionis Francorum (limitan)
Legionis Chamavorum (limitan)
Legionis Iulia Alpina (limitan)
Legionis Armeniaca (limitan)
Legionis Italica (limitan)
Legionis Parthica (limitan)
Legionis Scythica (limitan)
Legionis Macedonica (limitan)
Legionis Diocletiana (limitan)
Версия 5.3
Юниты версия 2.0
Обновление всех юнитов и их скриншотов(пока только на официальном сайте)!
Все юниты визуально и по параметрам улучшены\исправлены!
Нами проведена глобальная переработка всех элементов моделей экипировки и оружия юнитов!
Так как мод делается давно, наше сегодняшние качество юнитов заметно выросло по сравнению с ранними работами, к тому же многие скриншоты уже давно устарели и давно не соответствую действительности. За это время мы сделали много новых моделей и текстур, поэтому назрело время это исправить и довести до сегодняшнего качества. Так же мы сделали отряды более разнообразными, исправили ошибку - армии клонов!
Всем привет! Меня долго не было, всё дела, дела..
На вопросы позже.
Готово новое обновление! У кого не лицензия, качайте на сайте новую версию, уже загружена!
Версия 5.4
Больше денег и гарнизона
Исправлена ошибка исчезающего описания города.
Популяция населения теперь растёт и при постройке религиозных зданий.
Цена построек зданий очень сильно уменьшена, есть здания которые можно построить и за 150.
Санитария практически убрана.
Добавлен новый 1(2) юнит\ы Центурия Ветеранов и Когорта Ветеранов.
Увеличен гарнизон во всех городах, включая Баллистариев и Ветеранов.
Cohors Veterana, Centuria Veterana
Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.5.5
Наёмники-Перебежчики
Добавлено 4 юнита фракционных наёмников.
Удалены все ванильные наёмники римской культуры.
Изменен пул все наёмников - они будут примерно в два раза реже появляться!
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.5.7
Юниты для фракций Готов
Добавлено 6 юнитов фракции Готов (частично Вандалов, Гепидов и др. ближайшие фракции).
Удалены все ванильные юниты фракции Готов.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Версия 0.5.8
Иконки основных(36) фракций
Версии 0.6... (Раскрыть)
Глава VI - Harjis Gutthiuda - Militon
Версия 0.6
Новые 16 юнитов для фракций Остготы, Вестготы, Вандалы, Гепиды, Грейтунги и все. их мятежников
Изменён дизайн иконок и главного меню
Изменена столица ЗРИ (в 367г. она была в Августа Треверорум\Augusta Treverorum)
Изменено количество юнитов в отряде(урезано в два раза в сравнении с ранней версией). Основная масса пехоты 150, конница 100
Созданы новые абилки:
Напиться их кровью||Покажите им что, они не враги вам, а только лишь пища!
Barritus||Особенное сочетание боевого танца и воинского крика
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Подведение итогов мода по новой линейки юнитов:
_полностю готова для фракций:
____Все фракции Римской культуры, включая Мятежников и Повстанцев
_частично готова для фракций:
____Остготы, Вестготы, Вандалы, Гепиды, Грейтунги и все их мятежники
Версия 0.6.1
Полное исправление русификатора
Доработан боевой режим - увеличено время сражения армий
Добавлена линейка казарм набора войск всем варварам
Исправление пропавших текстур шлемов
Исправлены ошибки текста описания и названия юнитов
Исправлены ошибки найма юнитов
Исправлено количество юнитов (в среднем по 200-300 юнитов в отряде) в кампании и при старте игры
Исправлены ванильные наёмники и генералы для Готов, Вандалов, Гепидов
Замененыдобавлены 3Д модели: Шлем Лейден, Германские спаты, все умбоны, нож
Исправлены типы и количество юнитов при старте для фраций Остготы, Вестготы, Вандалы, Гепиды
Сделаны гарнизоны для Готских фракций
Добавлены фракционные наёмники для фракций Готов, 2 юнита
Юнит Кандидаты убран из Генеральский группы и был перенесён к стандартной группе
Добавлены военные постройки для всех осёдлых варваров
Полевой лагерь
Военный лагерь
Укреплённый лагерь
Военное поселениеДоработка кода автобоя: добавлены бонусы в пользу АИ
Версия 0.6.2
Доработка кода стоимости: повышено содержание наёмников для игрока
Доработка кода стоимости: повышен найм всех юнитов для игрока
Доработка кода ходов найма: для АИ уменьшен на 2 хода
Доработка кода потребления пищи: для регионов игрока на 15 и армий АИ
Доработка кода штрафов: от чужих религия для игрока
Доработка кода штрафов: санитарии от зданий для игрока
Доработка кода построек: добавлена стоимость за их содержание для игрока
Доработка кода лимита армий: добавлен бонус для главных городов провинций 2-4 уровня
Доработка кода пополнение армий: изменение характеристик пополнения армий
Доработка кода потребления пищи: изменение значений от варианта урожайности(хороший, средний, плохой сезон), + снижение общественного порядка при плохом сезоне, создание новых ключей сезонов для провинций Египта и Африка
Доработка кода влияния чумы: в следствии любой активной болезни - количество слотов для наймы юнитов будет сокращено
Доработка кода пополнения армий: добавлен штраф понижающий слоты найма от низкого порядка в провинции для всех культур включая орду
Доработка кода эффектов зданий: влияние административных зданий и города на общественный порядок соседних регионов
Доработка кода санитарии: влияние очистных зданий города на санитарию соседних регионов
Версия 0.6.3
Внеплановое обновление мода, тем что существенно изменит Аттилу!
По советам программистов сообщества ТВ, дошли руки и до замены всех её шейдеров на новые и усовершенствованные!
Проведённые тесты показали что: скорость прохода фракций снизилась более чем на 50%, а тактические битвы показали и куда более существенный результат!
По сравнению с тем что было, теперь Аттила реально летает!
Не мог - не обновить такую красоту!
Доработка кода роста населения: теперь рост стал более существенным и займёт менее чем в два раза времени, на открытие новых слотов постройки, чем было ранее.
Доработка кода уровней сложности: весь код эффектов разложен по уровням сложности. Теперь вы сами вольны выбирать, кто вы - фанат супер харда или любитель непринуждённой игры! Игра за нормальный режим почти не отличается от версии 5.0, а уже сложный, несёт в себе уже существенные трудности.
Исправлена ошибка перевода новых военных зданий для варваров
Глобальное обновление шейдеров игры! Мы полностью заменили Аттиловские шейдеры и кучу других файлов влияющих на быстродействие, новыми улучшенными из Thrones of Britannia, что по сути является той же доработкий Аттилы.
Версия 6.4
Доработка рекомендаций строительства для АИ
Добавлены две новые дублирующие абилки с формацией: Лёгкая стена копий и Лёгкая стена щитов. Значения всех абилок с формациями значительно уменьшены
Всем пехотным юнитам 1 тира(millites\hansa) присвоены новые абилки с формацией
Добавлен найм некоторых пехотных юнитов в конюшнях и некоторые конные юниты в пехотных казармах
Добавлен эффект - штраф на стоимость набора союзных новобранцев, включая проходящие орды
Переделка предыдущих правок в синергии построек для АИ (более вдумчиво, и наверное правильнее).
Новый эффект для АИ
Изменение и добавление новых значений в гандикапе
Бонус для АИ на расходование постройками пищи (существенный, чтобы АИ меньше заботился о пище, и больше строил более для него нужные вещи, те же казармы).
Бонус для Игрока на пополнение войск (начиная от уровня "сложно"). Для АИ это не нужно, ибо для него бонус итак прописан в ванили.
Бонус для АИ на рост населения существенно повышен (да, всё-таки АИ нужно быстрее открывать слоты, ведь это АИ)
Штраф для АИ на длительность строительства главной постройки в регионе (чтобы замедлить развитие дорог, продлить компанию, этот штраф является противовесом для двух его бонусов (трата еды, рост населения))
Немного изменённый старпос. Для ВРИ и ЗРИ в некоторых регионах изменены стартовые постройки с целью поднять начальные запасы пищи. Теперь даже на верихарде на старте у них не будет голода, и что тоже важно, что в провинции Фракия не будет местного дефицита пищи. В Александрии добавлен небольшой бонус на санитарию
Изменены значения для сезонов касаемо штрафа и бонуса пищи, теперь такой эффект действует не на провинцию, а на каждый регион провинции.
Цены на ресурсы в большинстве поднялись в цене. Часть ресурсных построек теперь будет расходовать пищу.
Дефицит пищи по отдельной провинции не будет снижать доходы этой провинции, его влияние на порядок понерфлено в 5 раз.
новая иконка для наёмников - Монета
Версия 6.5
Исправлена ошибка описания Мечников
Исправлена ошибка невозможности нанять флот для фракции Венеды
Исправлена ошибка неправильной иконки юнита ger_protectores_defectors
исправление ванильной ошибки у эффектов спутников для лычек опыта
Изменение рекрутинга АИ и бонусов для рекрутинга игрока
Изменение стартовых значений религии в регионах
Созданы 10 новых АОР и Псевдо-АОР юнитов
(9 полностью новых, 1 использует 3d модели от юнита bandwa aihvamanne greutungi, так как относится к Сарматской культуре, а эти 3d модели мы будем делать только после Главы 7! То есть он новый, но визуально не историчен!
Полностью готовы юниты 1-2 тира для фракций Остготы, Вестготы, Грейтунги, Гепиды, Квады и Вандалы!
Теперь фракция Вандалы имеет свои собственные юниты 1 тира, отличающиеся от других фракций Готской группы!
Глава VI - Harjis Gutthiuda - Militon
Версия 0.6
Новые 16 юнитов для фракций Остготы, Вестготы, Вандалы, Гепиды, Грейтунги и все. их мятежников
Изменён дизайн иконок и главного меню
Изменена столица ЗРИ (в 367г. она была в Августа Треверорум\Augusta Treverorum)
Изменено количество юнитов в отряде(урезано в два раза в сравнении с ранней версией). Основная масса пехоты 150, конница 100
Созданы новые абилки:
Напиться их кровью||Покажите им что, они не враги вам, а только лишь пища!
Barritus||Особенное сочетание боевого танца и воинского крика
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Подведение итогов мода по новой линейки юнитов:
_полностю готова для фракций:
____Все фракции Римской культуры, включая Мятежников и Повстанцев
_частично готова для фракций:
____Остготы, Вестготы, Вандалы, Гепиды, Грейтунги и все их мятежники
Версия 0.6.1
Полное исправление русификатора
Доработан боевой режим - увеличено время сражения армий
Добавлена линейка казарм набора войск всем варварам
Исправление пропавших текстур шлемов
Исправлены ошибки текста описания и названия юнитов
Исправлены ошибки найма юнитов
Исправлено количество юнитов (в среднем по 200-300 юнитов в отряде) в кампании и при старте игры
Исправлены ванильные наёмники и генералы для Готов, Вандалов, Гепидов
Замененыдобавлены 3Д модели: Шлем Лейден, Германские спаты, все умбоны, нож
Исправлены типы и количество юнитов при старте для фраций Остготы, Вестготы, Вандалы, Гепиды
Сделаны гарнизоны для Готских фракций
Добавлены фракционные наёмники для фракций Готов, 2 юнита
Юнит Кандидаты убран из Генеральский группы и был перенесён к стандартной группе
Добавлены военные постройки для всех осёдлых варваров
Полевой лагерь
Военный лагерь
Укреплённый лагерь
Военное поселениеДоработка кода автобоя: добавлены бонусы в пользу АИ
Версия 0.6.2
Доработка кода стоимости: повышено содержание наёмников для игрока
Доработка кода стоимости: повышен найм всех юнитов для игрока
Доработка кода ходов найма: для АИ уменьшен на 2 хода
Доработка кода потребления пищи: для регионов игрока на 15 и армий АИ
Доработка кода штрафов: от чужих религия для игрока
Доработка кода штрафов: санитарии от зданий для игрока
Доработка кода построек: добавлена стоимость за их содержание для игрока
Доработка кода лимита армий: добавлен бонус для главных городов провинций 2-4 уровня
Доработка кода пополнение армий: изменение характеристик пополнения армий
Доработка кода потребления пищи: изменение значений от варианта урожайности(хороший, средний, плохой сезон), + снижение общественного порядка при плохом сезоне, создание новых ключей сезонов для провинций Египта и Африка
Доработка кода влияния чумы: в следствии любой активной болезни - количество слотов для наймы юнитов будет сокращено
Доработка кода пополнения армий: добавлен штраф понижающий слоты найма от низкого порядка в провинции для всех культур включая орду
Доработка кода эффектов зданий: влияние административных зданий и города на общественный порядок соседних регионов
Доработка кода санитарии: влияние очистных зданий города на санитарию соседних регионов
Версия 0.6.3
Внеплановое обновление мода, тем что существенно изменит Аттилу!
По советам программистов сообщества ТВ, дошли руки и до замены всех её шейдеров на новые и усовершенствованные!
Проведённые тесты показали что: скорость прохода фракций снизилась более чем на 50%, а тактические битвы показали и куда более существенный результат!
По сравнению с тем что было, теперь Аттила реально летает!
Не мог - не обновить такую красоту!
Доработка кода роста населения: теперь рост стал более существенным и займёт менее чем в два раза времени, на открытие новых слотов постройки, чем было ранее.
Доработка кода уровней сложности: весь код эффектов разложен по уровням сложности. Теперь вы сами вольны выбирать, кто вы - фанат супер харда или любитель непринуждённой игры! Игра за нормальный режим почти не отличается от версии 5.0, а уже сложный, несёт в себе уже существенные трудности.
Исправлена ошибка перевода новых военных зданий для варваров
Глобальное обновление шейдеров игры! Мы полностью заменили Аттиловские шейдеры и кучу других файлов влияющих на быстродействие, новыми улучшенными из Thrones of Britannia, что по сути является той же доработкий Аттилы.
Версия 6.4
Доработка рекомендаций строительства для АИ
Добавлены две новые дублирующие абилки с формацией: Лёгкая стена копий и Лёгкая стена щитов. Значения всех абилок с формациями значительно уменьшены
Всем пехотным юнитам 1 тира(millites\hansa) присвоены новые абилки с формацией
Добавлен найм некоторых пехотных юнитов в конюшнях и некоторые конные юниты в пехотных казармах
Добавлен эффект - штраф на стоимость набора союзных новобранцев, включая проходящие орды
Переделка предыдущих правок в синергии построек для АИ (более вдумчиво, и наверное правильнее).
Новый эффект для АИ
Изменение и добавление новых значений в гандикапе
Бонус для АИ на расходование постройками пищи (существенный, чтобы АИ меньше заботился о пище, и больше строил более для него нужные вещи, те же казармы).
Бонус для Игрока на пополнение войск (начиная от уровня "сложно"). Для АИ это не нужно, ибо для него бонус итак прописан в ванили.
Бонус для АИ на рост населения существенно повышен (да, всё-таки АИ нужно быстрее открывать слоты, ведь это АИ)
Штраф для АИ на длительность строительства главной постройки в регионе (чтобы замедлить развитие дорог, продлить компанию, этот штраф является противовесом для двух его бонусов (трата еды, рост населения))
Немного изменённый старпос. Для ВРИ и ЗРИ в некоторых регионах изменены стартовые постройки с целью поднять начальные запасы пищи. Теперь даже на верихарде на старте у них не будет голода, и что тоже важно, что в провинции Фракия не будет местного дефицита пищи. В Александрии добавлен небольшой бонус на санитарию
Изменены значения для сезонов касаемо штрафа и бонуса пищи, теперь такой эффект действует не на провинцию, а на каждый регион провинции.
Цены на ресурсы в большинстве поднялись в цене. Часть ресурсных построек теперь будет расходовать пищу.
Дефицит пищи по отдельной провинции не будет снижать доходы этой провинции, его влияние на порядок понерфлено в 5 раз.
новая иконка для наёмников - Монета
Версия 6.5
Исправлена ошибка описания Мечников
Исправлена ошибка невозможности нанять флот для фракции Венеды
Исправлена ошибка неправильной иконки юнита ger_protectores_defectors
исправление ванильной ошибки у эффектов спутников для лычек опыта
Изменение рекрутинга АИ и бонусов для рекрутинга игрока
Изменение стартовых значений религии в регионах
Созданы 10 новых АОР и Псевдо-АОР юнитов
(9 полностью новых, 1 использует 3d модели от юнита bandwa aihvamanne greutungi, так как относится к Сарматской культуре, а эти 3d модели мы будем делать только после Главы 7! То есть он новый, но визуально не историчен!
Полностью готовы юниты 1-2 тира для фракций Остготы, Вестготы, Грейтунги, Гепиды, Квады и Вандалы!
Теперь фракция Вандалы имеет свои собственные юниты 1 тира, отличающиеся от других фракций Готской группы!
Версии 0.7... (Раскрыть)
Версия 0.7.0
Добавлено 2 новых "основных" юнита: Gasinþans - Гасинтанс, Sagjans(Saio) - Сайоны
Заменено 7 "второстепенных" юнитов: офицеры, штандартоносцы, драконарии
Новые юниты на старте кампании и мн. др.
Новые юниты в 7 версии:
Здесь описание Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь готских юнитов
Слово автору: "Ну вот всё! Я осуществил свою мечту, сделал историчные армии поздней Римской империи и Готов в игре! "
Версия 0.7.3
Небольшие изменения в дипломатии
Добавлены два новых Эдикта: Карантин и Сбор войск
Полное изменение эффектов всех Эдиктов
Полная переработка всех религий: эффекты, влияние, бонусы и мн. др.
Изменение названий некоторых городов
Изменение эффектов чумы
Частичная переработка санитарии
Большая переработка действий ИИ в пользу более агресивного поведения
Переработка значений вариаций кампании (campaign_variables)
Увеличение значимости товаров - ровно в два раза
Увеличение уровней фертильности
Добавлена 41 AOR-зона
Столица ЗРИ перенесена в Mediolanum(ради улейшения геймплея)
Добавлены новые отдельные иконки для Вспомогательной армии(изменён цвет и имеет свою иконку)
Исправление ошибок рекрутинга стандартных юнитов и фракционных наёмников для Вандалов
Изменены названия юнитов Армии Исхода и Разбойников
Доработка геймплея
Версия 7.4
Исправлены ошибки описания эффектов
Исправлено ошибочное количество юнитов фракции Остготы
Доработка эффектов эдиктов
Добавлены новые скрипты:
- второе возрождение 13 фракций переселенцев
- доработка дармовых юнитов(добавление новых наёмников)
Доработка остальных скриптов
Добавлено 12 новых юнитов наёмников: 5 Римских и 7 Германских(половина всех Германских)
Изменено название казарм 4 уровня на - Castrum Auxilium Optimates
Изменены количество ходов для постройки военных зданий
Изменение технологий для постройки военных зданий, уровень требуемых технологий существенно понижен, только 4 уровень зданий его требуют
Исправление юнитов у восточно-германских мятежников(ранее они были ванильные)
Доработка качества мятежных юнитов, в пользу понижения их качества,
к примеру осадные машины им более не доступны, исключение Онагры у Римских мятежников
Версия 0.7.0
Добавлено 2 новых "основных" юнита: Gasinþans - Гасинтанс, Sagjans(Saio) - Сайоны
Заменено 7 "второстепенных" юнитов: офицеры, штандартоносцы, драконарии
Новые юниты на старте кампании и мн. др.
Новые юниты в 7 версии:
Здесь описание Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь готских юнитов
Слово автору: "Ну вот всё! Я осуществил свою мечту, сделал историчные армии поздней Римской империи и Готов в игре! "
Версия 0.7.3
Небольшие изменения в дипломатии
Добавлены два новых Эдикта: Карантин и Сбор войск
Полное изменение эффектов всех Эдиктов
Полная переработка всех религий: эффекты, влияние, бонусы и мн. др.
Изменение названий некоторых городов
Изменение эффектов чумы
Частичная переработка санитарии
Большая переработка действий ИИ в пользу более агресивного поведения
Переработка значений вариаций кампании (campaign_variables)
Увеличение значимости товаров - ровно в два раза
Увеличение уровней фертильности
Добавлена 41 AOR-зона
Столица ЗРИ перенесена в Mediolanum(ради улейшения геймплея)
Добавлены новые отдельные иконки для Вспомогательной армии(изменён цвет и имеет свою иконку)
Исправление ошибок рекрутинга стандартных юнитов и фракционных наёмников для Вандалов
Изменены названия юнитов Армии Исхода и Разбойников
Доработка геймплея
Версия 7.4
Исправлены ошибки описания эффектов
Исправлено ошибочное количество юнитов фракции Остготы
Доработка эффектов эдиктов
Добавлены новые скрипты:
- второе возрождение 13 фракций переселенцев
- доработка дармовых юнитов(добавление новых наёмников)
Доработка остальных скриптов
Добавлено 12 новых юнитов наёмников: 5 Римских и 7 Германских(половина всех Германских)
Изменено название казарм 4 уровня на - Castrum Auxilium Optimates
Изменены количество ходов для постройки военных зданий
Изменение технологий для постройки военных зданий, уровень требуемых технологий существенно понижен, только 4 уровень зданий его требуют
Исправление юнитов у восточно-германских мятежников(ранее они были ванильные)
Доработка качества мятежных юнитов, в пользу понижения их качества,
к примеру осадные машины им более не доступны, исключение Онагры у Римских мятежников
Версии 0.8... (Раскрыть)
Chapter 8 - Ērān Spāhān
Version: 0.8.2
41 новых юнитов для Восточной культуры (Сасанидов, Армении и всех восточных миноров)
Добавление юнитов восставшим фракциям востока
Добавление гарнизонов для востока
Добавление значений преоритета набора ИИ восточных юнитов
Добавление аттрибутов для восточных юнитов
Исправление ошибки - добавлены юниты восстания для некоторых новых фракций - возможно из-за этой ошибки игра приводила к вылету!!!
Добавлены две новые зоны АОР("Кавказия" и "Путь в Индию")
Добавлены фракционные наёмники
Добавлены новые иконки фракций для Сасанидов и Армении
Изменение структуры военных зданий для Востока
Version 0.8.4 - Финальная доработка\Final revision
Устранены 4 шт. критические ошибки
Устранены ошибки описания юнитов
Исправлена ошибка в кастоме для Армении
Исправлена ошибка юнитов телохранителей
Исправлена ошибка описания юнита 'Grivpanvar'
Исправлена ошибка лишних юнитов для Армении
Исправлена ошибка исчезающего описания построек
Исправлена ошибка рекрутинга варварских построек
Исправлена ошибка римских построек
Существенно добавлен стартовый капитал для Римских, Готских и Восточных фракций
Добавлено большое количество римских наёмников, включая ветеранов
Добавлены Восточные наёмники
Добавлены эксклюзивные телохранители для лидеров фракций: ЗРИ, ВРИ, Остоготы, Вестготы, Сасаниды
Добавлены отряды телохранителей для Готской культуры, Армении и Сасанидов
Усиленны на старте фракции Армения, Вестготы
Изменена система рекрутинга Римских войск - теперь это - две ветки, ранее было три
Изменён баланс и найм у Союзных и Федератов юнитов для Римских фракций:
Алы теперь приравнены к классу Ополчение (Millites), Ауксилии нанимаются быстрее, многие юниты стали на tier меньше. Баланс боя так же изменён!
Юниты именных легионов(первой когорты) насчитывают теперь 500 чел.
Добавлены офицеры для Армении, Сасанидов и других минорных восточных фракций
Добавление агрессивности Гуннским фракциям
Настройка армий на страт карте и мн.др. настройки
Version 0.8.5, фикс-обновление
- исправлена ошибка партий за Римского Повстанца
- исправлена критическая ошибка при которой был вылет при подсчёте результатов битвы
- изменения количества всех ванильных юнитов в старпоз
- изменено кол-во очков рекрутинга для кораблей
- снижение цены рекрутинга кораблей для АИ
- добавлена центурия ветеранов (забыли прописать)
- добавлена ошибочно удалённая таблица
- добавлен бонус на рост населения от генерал-губернатора
- от рыбных и торговых портов
- от римского эдикта "Хлеба и зрелищ"
- изменён список фракций в кастоме
- изменены эффекты от эдиктов
- исправлена ошибка пропавших ног у юнитов
Version 0.8.5 - Окончание главы
- Добавлены 21 шт. новых иконок фракций востока
- Добавлены забытые абилки\abilites восточным наёмникам
- Исправлен скоуп для нового бонуса (стоимость содержания войск в этой провинции) у эдикта "Массовый призыв" (был не верный, в результате бонус не работал)
- Понижена мораль у ванильных юнитов (сделана аналогично системе Рекса)
Version - 0.8.7 (обновление от — 09.12.2020)
Добавлено 15 новых юнитов
Исправлены цвета текстур Готский юнитов, доработаны многие модели
Исправлена ошибка отсутсвия мечей у Дейлемитской пехоты
Новые модели метательных, боевых топоров Франциска, Ангона и мн.др.
Полторы сотни новых патернов
Version - 0.8.8 - AOR units (обновление от — 27.12.2020)
Для фракции Римский Повстанец прописана столица - Augusta Treverorum
Жёсткий авторасчёт от Папиона удалён из основного мода
Добавлены четыре новые зоны АОР: AOR_Quadia, AOR_Anglia, AOR_Scandza, AOR_Rugion
Добавлено АОР 13 новых и 30 дубликатов юнитов. Дубликаты это союзники и федераты для всех других фракций, разница между ними: союзники - проживающие на своей территории, федераты - пришлые юниты для найма по договору.
Version - ??? (обновление от — 17.01.2021)
Изменение параметров ядовитым стрелам и добавление к ним стандартный набор.
Добавлено 20 новых основных юнитов.
Добавлено 5 новых АОР и 22 дубликатов юнитов.
Chapter 8 - Ērān Spāhān
Version: 0.8.2
41 новых юнитов для Восточной культуры (Сасанидов, Армении и всех восточных миноров)
Добавление юнитов восставшим фракциям востока
Добавление гарнизонов для востока
Добавление значений преоритета набора ИИ восточных юнитов
Добавление аттрибутов для восточных юнитов
Исправление ошибки - добавлены юниты восстания для некоторых новых фракций - возможно из-за этой ошибки игра приводила к вылету!!!
Добавлены две новые зоны АОР("Кавказия" и "Путь в Индию")
Добавлены фракционные наёмники
Добавлены новые иконки фракций для Сасанидов и Армении
Изменение структуры военных зданий для Востока
Version 0.8.4 - Финальная доработка\Final revision
Устранены 4 шт. критические ошибки
Устранены ошибки описания юнитов
Исправлена ошибка в кастоме для Армении
Исправлена ошибка юнитов телохранителей
Исправлена ошибка описания юнита 'Grivpanvar'
Исправлена ошибка лишних юнитов для Армении
Исправлена ошибка исчезающего описания построек
Исправлена ошибка рекрутинга варварских построек
Исправлена ошибка римских построек
Существенно добавлен стартовый капитал для Римских, Готских и Восточных фракций
Добавлено большое количество римских наёмников, включая ветеранов
Добавлены Восточные наёмники
Добавлены эксклюзивные телохранители для лидеров фракций: ЗРИ, ВРИ, Остоготы, Вестготы, Сасаниды
Добавлены отряды телохранителей для Готской культуры, Армении и Сасанидов
Усиленны на старте фракции Армения, Вестготы
Изменена система рекрутинга Римских войск - теперь это - две ветки, ранее было три
Изменён баланс и найм у Союзных и Федератов юнитов для Римских фракций:
Алы теперь приравнены к классу Ополчение (Millites), Ауксилии нанимаются быстрее, многие юниты стали на tier меньше. Баланс боя так же изменён!
Юниты именных легионов(первой когорты) насчитывают теперь 500 чел.
Добавлены офицеры для Армении, Сасанидов и других минорных восточных фракций
Добавление агрессивности Гуннским фракциям
Настройка армий на страт карте и мн.др. настройки
Version 0.8.5, фикс-обновление
- исправлена ошибка партий за Римского Повстанца
- исправлена критическая ошибка при которой был вылет при подсчёте результатов битвы
- изменения количества всех ванильных юнитов в старпоз
- изменено кол-во очков рекрутинга для кораблей
- снижение цены рекрутинга кораблей для АИ
- добавлена центурия ветеранов (забыли прописать)
- добавлена ошибочно удалённая таблица
- добавлен бонус на рост населения от генерал-губернатора
- от рыбных и торговых портов
- от римского эдикта "Хлеба и зрелищ"
- изменён список фракций в кастоме
- изменены эффекты от эдиктов
- исправлена ошибка пропавших ног у юнитов
Version 0.8.5 - Окончание главы
- Добавлены 21 шт. новых иконок фракций востока
- Добавлены забытые абилки\abilites восточным наёмникам
- Исправлен скоуп для нового бонуса (стоимость содержания войск в этой провинции) у эдикта "Массовый призыв" (был не верный, в результате бонус не работал)
- Понижена мораль у ванильных юнитов (сделана аналогично системе Рекса)
Version - 0.8.7 (обновление от — 09.12.2020)
Добавлено 15 новых юнитов
Исправлены цвета текстур Готский юнитов, доработаны многие модели
Исправлена ошибка отсутсвия мечей у Дейлемитской пехоты
Новые модели метательных, боевых топоров Франциска, Ангона и мн.др.
Полторы сотни новых патернов
Version - 0.8.8 - AOR units (обновление от — 27.12.2020)
Для фракции Римский Повстанец прописана столица - Augusta Treverorum
Жёсткий авторасчёт от Папиона удалён из основного мода
Добавлены четыре новые зоны АОР: AOR_Quadia, AOR_Anglia, AOR_Scandza, AOR_Rugion
Добавлено АОР 13 новых и 30 дубликатов юнитов. Дубликаты это союзники и федераты для всех других фракций, разница между ними: союзники - проживающие на своей территории, федераты - пришлые юниты для найма по договору.
Version - ??? (обновление от — 17.01.2021)
Изменение параметров ядовитым стрелам и добавление к ним стандартный набор.
Добавлено 20 новых основных юнитов.
Добавлено 5 новых АОР и 22 дубликатов юнитов.
Версии 0.9... (Раскрыть)
Chapter 9 Released!
(обновление от — 05.03.2021, релиз новой главы, полная переделка германцев)
Wōđ Heriman (Ярость Германцев)
Добавлено 100(ровно) юнитов Германской культуры
Добавлены новые лидеры фракций Германцев
Добавлены новые атрибуты юнитов
Добавлены новые гарнизоны Германцам
Добавлены фракционные наёмники Германцам
Добавлены новые Германские наёмники
Добавлены 3 юнита из группы Эйнхериев для Готов
Изменены стартовые армии Германцев
Удалена полностью пехота Гуннов
.. и многое другое!
Version - 0.9.4 - Излечение (обновление от — 25.03.2021)
Создан новый скрипт исправляющий ошибку с крашем игры!!!
Исправлена ошибка - отсутствие генеральского юнита gileibo
Исправлены ошибки анимации
Исправление древа семьи персонажа Валент
Исправлена ошибка отсутсвия формаций у наёмников
Исправлена ошибка отсутствия шкур у berserker, ulfhednar
Фракции Саксы добавлен юнит band_crushers
Добавлены Персональные дипломатические наборы поведения ИИ для новых фракций и для сложности игры - Нормальная (ранее отсутсвовала)
fix (обновление от — 27.03.2021)
Доработан скрипт бессмертия фракций возрожденцев (некоторые фракций не работали)
Добавлен юнит hansa_ambush в 1 ур. минорного города
Version - 9.4-fix2
Отклёнен скрипт возрождения фракций(временно) вылетов больше не будет!
Version - 9.4.7
Сделано соответствие лидеров фракции для Германских фракций
Исправлены ошибочные abilites у конницы германцев
Доработан скрипт бессмертия фракций возрожденцев (ранее не работали)
Полностью внедрён Технический саб-мод:
- небольшой бонус к росту населения от нахождения армии в режиме "гарнизон"
- изменён пакет эффектов у эдиктов "Сбор войск" и "Массовый призыв"
- новый ключ эффекта "+- мораль у всех, кроме наёмников"
- глобальное повышение пользы от ресурсных построек
- повышение пользы от ветки построек статуямонументарка
- понерфлены эффекты сановника (монаха) на религию и порядок
- послабление по санитарии на уровнях сложности, кроме вери-хард и легенда.
Version - 0.9.8
Переделаны под Рекс бриттские фракции. Введены восстания багаудов.
Название обновы: Великий заговор.
- такое имя имеет это событие в научной среде, дословно же Заговор Варваров
Добавлено 39 юнитов для фракций Кельтов, Пиктов, Каледонцев и Багаудов
Добавлены новые лидеры фракций Кельтов, Каледонцев и Пиктов
Добавлены новые атрибуты юнитов
Добавлены новые гарнизоны
Добавлены фракционные наёмники Кельтов, Пиктов, Каледонцев и Багаудов
Добавлены новые наборы культур наёмников: Кельты, Бритты, Галлы
Изменены стартовые армии
Сделано соответствие лидеров фракции для Германских фракций
Исправлены ошибочные abilites у конницы германцев
Доработан скрипт бессмертия фракций возрожденцев (ранее не работали)
Исправление ошибки невозможности сноса построек в Город Dumatha
Исправление критической ошибки с вылетом от юнитов Баллиста и Гигантская Баллиста
Chapter 9 Released!
(обновление от — 05.03.2021, релиз новой главы, полная переделка германцев)
Wōđ Heriman (Ярость Германцев)
Добавлено 100(ровно) юнитов Германской культуры
Добавлены новые лидеры фракций Германцев
Добавлены новые атрибуты юнитов
Добавлены новые гарнизоны Германцам
Добавлены фракционные наёмники Германцам
Добавлены новые Германские наёмники
Добавлены 3 юнита из группы Эйнхериев для Готов
Изменены стартовые армии Германцев
Удалена полностью пехота Гуннов
.. и многое другое!
Version - 0.9.4 - Излечение (обновление от — 25.03.2021)
Создан новый скрипт исправляющий ошибку с крашем игры!!!
Исправлена ошибка - отсутствие генеральского юнита gileibo
Исправлены ошибки анимации
Исправление древа семьи персонажа Валент
Исправлена ошибка отсутсвия формаций у наёмников
Исправлена ошибка отсутствия шкур у berserker, ulfhednar
Фракции Саксы добавлен юнит band_crushers
Добавлены Персональные дипломатические наборы поведения ИИ для новых фракций и для сложности игры - Нормальная (ранее отсутсвовала)
fix (обновление от — 27.03.2021)
Доработан скрипт бессмертия фракций возрожденцев (некоторые фракций не работали)
Добавлен юнит hansa_ambush в 1 ур. минорного города
Version - 9.4-fix2
Отклёнен скрипт возрождения фракций(временно) вылетов больше не будет!
Version - 9.4.7
Сделано соответствие лидеров фракции для Германских фракций
Исправлены ошибочные abilites у конницы германцев
Доработан скрипт бессмертия фракций возрожденцев (ранее не работали)
Полностью внедрён Технический саб-мод:
- небольшой бонус к росту населения от нахождения армии в режиме "гарнизон"
- изменён пакет эффектов у эдиктов "Сбор войск" и "Массовый призыв"
- новый ключ эффекта "+- мораль у всех, кроме наёмников"
- глобальное повышение пользы от ресурсных построек
- повышение пользы от ветки построек статуямонументарка
- понерфлены эффекты сановника (монаха) на религию и порядок
- послабление по санитарии на уровнях сложности, кроме вери-хард и легенда.
Version - 0.9.8
Переделаны под Рекс бриттские фракции. Введены восстания багаудов.
Название обновы: Великий заговор.
- такое имя имеет это событие в научной среде, дословно же Заговор Варваров
Добавлено 39 юнитов для фракций Кельтов, Пиктов, Каледонцев и Багаудов
Добавлены новые лидеры фракций Кельтов, Каледонцев и Пиктов
Добавлены новые атрибуты юнитов
Добавлены новые гарнизоны
Добавлены фракционные наёмники Кельтов, Пиктов, Каледонцев и Багаудов
Добавлены новые наборы культур наёмников: Кельты, Бритты, Галлы
Изменены стартовые армии
Сделано соответствие лидеров фракции для Германских фракций
Исправлены ошибочные abilites у конницы германцев
Доработан скрипт бессмертия фракций возрожденцев (ранее не работали)
Исправление ошибки невозможности сноса построек в Город Dumatha
Исправление критической ошибки с вылетом от юнитов Баллиста и Гигантская Баллиста
Разное (Раскрыть)
Видео-обзор (Раскрыть)
Теперь у нас есть и небольшой видео обзор мода!
Огромное спасибо камраду Lord Eagle и его каналу:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Огромное спасибо камраду Lord Eagle и его каналу:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
вопрос-ответ (Раскрыть)
papeion
Хороший вопрос!
Армии комитатенсов и лимитанов не сильно отличаются, у одних будет больше эффективность на марше, больше очки хода и тд., у других наоборот - они лучше в качестве пограничников. А вот вспомогательные части нужны больше игроку и сильно отличаются от двух других.
У них немного другая задача: остановить продвижение армий противника, устроить засаду, быть глазами на страт карте, чтоб враг не прошёл незаметно, устраивать валазки и быстро уходить. Ну и ещё много что! Это новый вид битв на карте и поле боя! Набирать нужное количество и качество игрок будет сам, никто не заставит его смешивать и создавать сборную солянку, но сложность кампании ЗАСТАВИТ.
Скажу проще!
Так как вы воевали раньше, так воевать больше нельзя!
При армии должны бить силы авангарда иначе вся ваша армия попадёт в засаду, будет остановлена небольшой и главное дешёвой группой диверсантов или вы не обнаружите основные силы противника, без своей разведки и скорее всего будете разгромлены!
Новый геймплей это то что больше вам не удастся восстановить быстро армию и если совершена ошибка, то она будет фатальной! Чтоб не было таких ошибок и нужен авангард. У вашей армии без них будет очень небольшой обзор и лазутчики тут не помогут! Обзор и все возможности лазутчиков будут на самом минимуме! То есть толку от них никакого.
По поводу набора вспомогательных частей АИ. Тут конечно всё сложно. Некие механизмы уже изучены и дают такие возможности в какой то степени, но как удастся это настроить, как АИ будет с этим справляться пока точно не известно. Подобная работа будет проводиться когда будет готово большинство юнитов. Поэтому пока эта возможность только для игрока. но мы сделаем и для АИ в будущем.
Цитата
поясните про 3 разновидности армий
Хороший вопрос!
Армии комитатенсов и лимитанов не сильно отличаются, у одних будет больше эффективность на марше, больше очки хода и тд., у других наоборот - они лучше в качестве пограничников. А вот вспомогательные части нужны больше игроку и сильно отличаются от двух других.
У них немного другая задача: остановить продвижение армий противника, устроить засаду, быть глазами на страт карте, чтоб враг не прошёл незаметно, устраивать валазки и быстро уходить. Ну и ещё много что! Это новый вид битв на карте и поле боя! Набирать нужное количество и качество игрок будет сам, никто не заставит его смешивать и создавать сборную солянку, но сложность кампании ЗАСТАВИТ.
Скажу проще!
Так как вы воевали раньше, так воевать больше нельзя!
При армии должны бить силы авангарда иначе вся ваша армия попадёт в засаду, будет остановлена небольшой и главное дешёвой группой диверсантов или вы не обнаружите основные силы противника, без своей разведки и скорее всего будете разгромлены!
Новый геймплей это то что больше вам не удастся восстановить быстро армию и если совершена ошибка, то она будет фатальной! Чтоб не было таких ошибок и нужен авангард. У вашей армии без них будет очень небольшой обзор и лазутчики тут не помогут! Обзор и все возможности лазутчиков будут на самом минимуме! То есть толку от них никакого.
По поводу набора вспомогательных частей АИ. Тут конечно всё сложно. Некие механизмы уже изучены и дают такие возможности в какой то степени, но как удастся это настроить, как АИ будет с этим справляться пока точно не известно. Подобная работа будет проводиться когда будет готово большинство юнитов. Поэтому пока эта возможность только для игрока. но мы сделаем и для АИ в будущем.
О разведчиках (Раскрыть)
Exploratores
Главная задача exploratores, численность которых, насколько мы можем судить, составляла несколько десятков человек и заключалась в том, чтобы точно разузнать о расположении и продвижении сил врага. Из псевдо-Гигина (II в.) следует, что на 3 легиона приходилось 200 exploratores (De munit. castr. 30). Кроме того, в их обязанности входило точно выведать маршрут, по которому должны были пройти основные силы, а также найти место для расположения лагеря (Caes. ВС 11.17). До императорского периода эксплораторы не являлись отдельным самостоятельным подразделением. Speculators обычно действовали в большем режиме секретности и поэтому имели намного меньшую численность, чем exploratores - 10 человек на легион. Они были скорее шпионы, чем разведчики. Спекуляторы использовались для ведения действий в ночных условиях (Ps.-Caes. ВН. 28) и для обнаружения убежищ противника (ibid. 38).
Источник: Данилов Е.С.2008: Военная разведка в республиканском Риме
Praeventores
Название Praeventores - буквально означает "упреждающие", т.е. что-то типа авангарда или застрельщиков. Аммиан упоминает (18.9.3) части Praeventores при осаде Амида. Войска стоящие там (а это солдаты тридцатого легиона, десятого - которые также называются Fortenses, comites sagittarii, а также Superventores и Praeventores) сделали вылазку и убили наибольшее количество персов, пока те спали крепким сном.
Как мы видим из Аммиана, легион Превенторов действовал на Востоке, в Сингаре и Амиде. Вспомогательное подразделение Milites Praeventores из Нотиции Дигнитатум также принадлежит армии Востока и находится под командованием дукса Нижней Мезии.
Источник: Сидоренко Р.В.: Поздняя Римская Империя
-------------------
Superventores
Запись о супервенторах сохранилась в списке подчинённых под командованием префекта militum superventorum (Notitia 151,6), дислоцированного в Mannatias под командованием Дукса Tractus Armoricani и Nervicani. Сами Superventores seniores в Notitia не присутствуют. Почему данные части стоят в подчинении префекта, а не трибуна, не ясно, но даёт пищу для размышления, что они принадлежали не к экспедиционным частям, а местным подразделениям.
Есть запись и о superventores Milites (Notitia 74,11), который появляются под командованием Дукса Scythiae, которые являлись вспомогательными частями. Другая запись, схожая с разбираемой здесь, имеет имя - Numerus supervenientium Petueriensium (Notitia154,15) под командованием Дукса Britanniarum. Точный смысл Superventores неясен; Аммиан упоминает (18.9.3) части Superventores при осаде Амида. Войска стоящие там (а это солдаты тридцатого легиона, десятого - которые также называются Fortenses, comites sagittarii, а также Superventores и Praeventores) сделали вылазку и убили наибольшее количество персов, пока те спали крепким сном.
Источник: Сидоренко Р.В.: Поздняя Римская Империя
Exculcatores
Название Экскулькаторы - буквально означает "следопыты", в описании Вегеций - Военное руководство (2.15) и причисляет их к лёгким войскам. Мы видим в них очередной аналог procursatores. Они, выбегая впереди основного строя, завязывали с врагами бой (11.17). В Notitia Dignitatum - exculcatores seniores и exculcatores iuniores входят в число воинов auxilia palatina. В западной империи, Exculcatores iuniores Britanniciani перечислены (98 / 9,82 в Ingo Maier's - numbering scheme) в качестве одного из частей Auxilia Palatina у Magister Peditum. Два других подразделения из Notitia носят название seniores Exculcatores (98 / 9,48) и Exculcatores iuniores (98 / 9,50). Оба они перечислены в списке Magister Магистра Peditum в качестве частей Auxilia Palatina, а также имеют довольно высокий рейтинг (занимают более высокую позицию в списке).
Источник: Сидоренко Р.В.: Поздняя Римская Империя
Exploratores
Главная задача exploratores, численность которых, насколько мы можем судить, составляла несколько десятков человек и заключалась в том, чтобы точно разузнать о расположении и продвижении сил врага. Из псевдо-Гигина (II в.) следует, что на 3 легиона приходилось 200 exploratores (De munit. castr. 30). Кроме того, в их обязанности входило точно выведать маршрут, по которому должны были пройти основные силы, а также найти место для расположения лагеря (Caes. ВС 11.17). До императорского периода эксплораторы не являлись отдельным самостоятельным подразделением. Speculators обычно действовали в большем режиме секретности и поэтому имели намного меньшую численность, чем exploratores - 10 человек на легион. Они были скорее шпионы, чем разведчики. Спекуляторы использовались для ведения действий в ночных условиях (Ps.-Caes. ВН. 28) и для обнаружения убежищ противника (ibid. 38).
Источник: Данилов Е.С.2008: Военная разведка в республиканском Риме
Praeventores
Название Praeventores - буквально означает "упреждающие", т.е. что-то типа авангарда или застрельщиков. Аммиан упоминает (18.9.3) части Praeventores при осаде Амида. Войска стоящие там (а это солдаты тридцатого легиона, десятого - которые также называются Fortenses, comites sagittarii, а также Superventores и Praeventores) сделали вылазку и убили наибольшее количество персов, пока те спали крепким сном.
Как мы видим из Аммиана, легион Превенторов действовал на Востоке, в Сингаре и Амиде. Вспомогательное подразделение Milites Praeventores из Нотиции Дигнитатум также принадлежит армии Востока и находится под командованием дукса Нижней Мезии.
Источник: Сидоренко Р.В.: Поздняя Римская Империя
-------------------
Superventores
Запись о супервенторах сохранилась в списке подчинённых под командованием префекта militum superventorum (Notitia 151,6), дислоцированного в Mannatias под командованием Дукса Tractus Armoricani и Nervicani. Сами Superventores seniores в Notitia не присутствуют. Почему данные части стоят в подчинении префекта, а не трибуна, не ясно, но даёт пищу для размышления, что они принадлежали не к экспедиционным частям, а местным подразделениям.
Есть запись и о superventores Milites (Notitia 74,11), который появляются под командованием Дукса Scythiae, которые являлись вспомогательными частями. Другая запись, схожая с разбираемой здесь, имеет имя - Numerus supervenientium Petueriensium (Notitia154,15) под командованием Дукса Britanniarum. Точный смысл Superventores неясен; Аммиан упоминает (18.9.3) части Superventores при осаде Амида. Войска стоящие там (а это солдаты тридцатого легиона, десятого - которые также называются Fortenses, comites sagittarii, а также Superventores и Praeventores) сделали вылазку и убили наибольшее количество персов, пока те спали крепким сном.
Источник: Сидоренко Р.В.: Поздняя Римская Империя
Exculcatores
Название Экскулькаторы - буквально означает "следопыты", в описании Вегеций - Военное руководство (2.15) и причисляет их к лёгким войскам. Мы видим в них очередной аналог procursatores. Они, выбегая впереди основного строя, завязывали с врагами бой (11.17). В Notitia Dignitatum - exculcatores seniores и exculcatores iuniores входят в число воинов auxilia palatina. В западной империи, Exculcatores iuniores Britanniciani перечислены (98 / 9,82 в Ingo Maier's - numbering scheme) в качестве одного из частей Auxilia Palatina у Magister Peditum. Два других подразделения из Notitia носят название seniores Exculcatores (98 / 9,48) и Exculcatores iuniores (98 / 9,50). Оба они перечислены в списке Magister Магистра Peditum в качестве частей Auxilia Palatina, а также имеют довольно высокий рейтинг (занимают более высокую позицию в списке).
Источник: Сидоренко Р.В.: Поздняя Римская Империя
Особенности нового геймплея мода Judex - Rex (Раскрыть)
Новый баланс и стратегический геймплей.
Среднее количество солдат в юните изменено и приравнено к когорте, эквитуму, але и равняется 300 человек, для конных и пеших.
Теперь игра стала настоящей стратегией, а не тактикой, с элементами стратегии. Найм с одного хода более не возможен. Теперь, в зависимости от фракций, это 2-4 хода. Увеличена стоимость найма наёмников: сухопутные х5 раз, морские х30 раз.
Кораблестроение теперь стало дорогостоящим военным производством и найм всех кораблей увеличен в х10 раз.
Теперь у Гуннов нет спавна! Их можно и нужно уничтожить!
Новые Римские телохранители полководцев.
Candidati - телохранители Императора (один юнит для WRE и два для ERE, в начале игры, найм невозможен)
Protectores Domestici Pedites - телохранители полководцев и наместников
Protectores Domestici Equites - телохранители полководцев
-----------------------------------------------------------------------------
Exploratores - телохранители отряда разведки - ниже пояснение
Вспомогательные части армий.
Мы почти убрали ограничение на количество армий. В игре теперь могут существовать отдельные армии - малой численности. И вы можете их использовать как вспомогательные армии авангарда\арьергарда!
Специально для таких мини армий мы создали отдельных юнитов малой численности.
Вспомогательные части Римских империй имеют: четыре новых юнита.
Exploratores - телохранители и отряд разведки - 50 человек, очень лёгкая конница, Копейщики
Praeventores - 50 человек, очень лёгкая пехота, Копейщики
Superventores - 120 человек, очень лёгкая конница, Застрельщики
Exculcatores - 120 человек, очень лёгкая пехота, Застрельщики
Вы можете их использовать в качестве разведки, засады или лёгкой цели для противника которого нужно увести куда подальше!
Кого и сколько юнитов нужно укомплектовать в мини армию решает сам игрок, но знайте что чем меньше численность отряда, тем быстрее он передвигается по карте кампании (имеет больше очков движения). Конница быстрее пехоты соответственно.
Партизанская война.
Для положений Армии: марш, фортификация, засада и в городе - стало доступно большое количество защитных сооружений для обороны! А это огненные шары, волчьи ямы, серные ямы, колья, острые камни и ежи. Количество от 5 шт. при марше и до 18 при засаде. Причём само количество вещей увеличено в 2-3, например кольев теперь 200 шт. в одной упаковке, которых может быть до 4. Характеристики защитных сооружений увеличены в 1.5-2 раза. Увеличена прочность баррикад.
Используйте все возможности ловушек чтоб остановить армию противника. Возможно вам не удастся его остановить, зато они потеряют часть своих войск и будут на какое то время задержаны!
Историческое построение.
Новая анимация и формации для историчных построений.
Пока только у новых юнитов: Protectores Domestici Pedites, Praeventores, Exculcatores и тестовых: francisca_heerbann, axe_heerbann, sword_heerbann.
Армии поздней античности, как впрочем и других периодов, формировались отрядами в которых обязательно присутствовал не только один вид оружия по типу - топоры, мечи и копья, как мы привыкли видеть в игре Аттила, но и обязательным дополнительным оружием для рукопашной, а именно копьями в любом составе армии. Копья очень часто имел любой уважающий себя и свою жизнь солдат, вне зависимости с каким оружием он был обязан выступать в составе армии. Копьё не дорогое оружие, но часто незаменимое при обороне и особенно против конницы. Большинство юнитов в моде Judex - Rex, будут иметь копьё в первых рядах при защитном построении!
Полностью переработаны либо добавлены новые формации, с собственными ТТХ(абилками), которые теперь вносят более эпичный дух в сражениях! Построения теперь очень сильно влияют на боевые качества юнитов. Любое построение способно очень сильно и долго сдерживать противника. Благодаря им битвы стали дольше и теперь не дадут противнику легко атаковать во фронт.
Все исторические построения в Judex - Rex:
Пехота: Стена пик; Заслон; Ёж(квадрат); Стена копий; Стена щитов; Римская черепаха; Варварская черепаха.
Конница: Кантабрийский круг; Клин.
Инженерные войска.
Добавлены новые осадные юниты: Баллиста и Огромная Баллиста.
Добавлен новый вид залпа для онагров и баллист - выстрел разбросом. "Выстрел из двух десятков небольших камней - предназначенный для поражения живой силы противника." Всем осадным\стрелковым машинам полностью изменены характеристики выстрелов, на основе данных полученных из исторический источников.
Онагр - одноплечевая машина торсионного действия, имеющая плохую меткость - ими гораздо сложнее попасть в ворота!
Баллиста - двухплечевая машина, обладает большей дальностью и меткостью чем Онагр!
Изменёны характеристики всего остального метательного, стреляющего оружия. В особенности - выстрел из пращи теперь обладает меньшей эффективностью поражающего действия, характеристики остального оружия тоже сильно изменены.
Стены, ворота, башни теперь стали сильно неприступнее! Запаситесь достаточным количеством осадных машин!
Фракция по спавну - Лесные разбойники.
Фракция лесных разбойников, разбросанная по европейской местности на карте кампании и часто возникающая по спавну!
Данная фракция работает как орда, не имеет возможности найма и ничего не строит, но иногда может накопить денег на покупку наёмников, для пополнения своих рядов профессионалами.
Необходимость в данной фракции обусловлена новым геймплеем, который имеет не столько частые битвы, насколько являющиеся фатальными. С помощью разбойников вам удастся прокачать\натренировать ваши армии и персонажей.
Эта фракция имеет три типа юнитов: robbers_warlord\главари разбойников, robbers_brigade\банда разбойников, robbers_bows\разбойники охотники.
Мятежи, понижающие факторы численности в армии для Римских фракций.
Данные фракции изначально имеют треит: -2 лояльность (Integrity) армий. Если не обращать внимание на данную особенность Римского общества - уставшего от войны, то в ваши армии будут устраивать постоянные мятежи!
Избавиться от данного негативного эффекта можно только в бою! Вы должны прокачать начальные традиции каждой своей армии!
Задержать же мятеж - децимацией\decimate!
Среднее количество солдат в юните изменено и приравнено к когорте, эквитуму, але и равняется 300 человек, для конных и пеших.
Теперь игра стала настоящей стратегией, а не тактикой, с элементами стратегии. Найм с одного хода более не возможен. Теперь, в зависимости от фракций, это 2-4 хода. Увеличена стоимость найма наёмников: сухопутные х5 раз, морские х30 раз.
Кораблестроение теперь стало дорогостоящим военным производством и найм всех кораблей увеличен в х10 раз.
Теперь у Гуннов нет спавна! Их можно и нужно уничтожить!
Новые Римские телохранители полководцев.
Candidati - телохранители Императора (один юнит для WRE и два для ERE, в начале игры, найм невозможен)
Protectores Domestici Pedites - телохранители полководцев и наместников
Protectores Domestici Equites - телохранители полководцев
-----------------------------------------------------------------------------
Exploratores - телохранители отряда разведки - ниже пояснение
Вспомогательные части армий.
Мы почти убрали ограничение на количество армий. В игре теперь могут существовать отдельные армии - малой численности. И вы можете их использовать как вспомогательные армии авангарда\арьергарда!
Специально для таких мини армий мы создали отдельных юнитов малой численности.
Вспомогательные части Римских империй имеют: четыре новых юнита.
Exploratores - телохранители и отряд разведки - 50 человек, очень лёгкая конница, Копейщики
Praeventores - 50 человек, очень лёгкая пехота, Копейщики
Superventores - 120 человек, очень лёгкая конница, Застрельщики
Exculcatores - 120 человек, очень лёгкая пехота, Застрельщики
Вы можете их использовать в качестве разведки, засады или лёгкой цели для противника которого нужно увести куда подальше!
Кого и сколько юнитов нужно укомплектовать в мини армию решает сам игрок, но знайте что чем меньше численность отряда, тем быстрее он передвигается по карте кампании (имеет больше очков движения). Конница быстрее пехоты соответственно.
Партизанская война.
Для положений Армии: марш, фортификация, засада и в городе - стало доступно большое количество защитных сооружений для обороны! А это огненные шары, волчьи ямы, серные ямы, колья, острые камни и ежи. Количество от 5 шт. при марше и до 18 при засаде. Причём само количество вещей увеличено в 2-3, например кольев теперь 200 шт. в одной упаковке, которых может быть до 4. Характеристики защитных сооружений увеличены в 1.5-2 раза. Увеличена прочность баррикад.
Используйте все возможности ловушек чтоб остановить армию противника. Возможно вам не удастся его остановить, зато они потеряют часть своих войск и будут на какое то время задержаны!
Историческое построение.
Новая анимация и формации для историчных построений.
Пока только у новых юнитов: Protectores Domestici Pedites, Praeventores, Exculcatores и тестовых: francisca_heerbann, axe_heerbann, sword_heerbann.
Армии поздней античности, как впрочем и других периодов, формировались отрядами в которых обязательно присутствовал не только один вид оружия по типу - топоры, мечи и копья, как мы привыкли видеть в игре Аттила, но и обязательным дополнительным оружием для рукопашной, а именно копьями в любом составе армии. Копья очень часто имел любой уважающий себя и свою жизнь солдат, вне зависимости с каким оружием он был обязан выступать в составе армии. Копьё не дорогое оружие, но часто незаменимое при обороне и особенно против конницы. Большинство юнитов в моде Judex - Rex, будут иметь копьё в первых рядах при защитном построении!
Полностью переработаны либо добавлены новые формации, с собственными ТТХ(абилками), которые теперь вносят более эпичный дух в сражениях! Построения теперь очень сильно влияют на боевые качества юнитов. Любое построение способно очень сильно и долго сдерживать противника. Благодаря им битвы стали дольше и теперь не дадут противнику легко атаковать во фронт.
Все исторические построения в Judex - Rex:
Пехота: Стена пик; Заслон; Ёж(квадрат); Стена копий; Стена щитов; Римская черепаха; Варварская черепаха.
Конница: Кантабрийский круг; Клин.
Инженерные войска.
Добавлены новые осадные юниты: Баллиста и Огромная Баллиста.
Добавлен новый вид залпа для онагров и баллист - выстрел разбросом. "Выстрел из двух десятков небольших камней - предназначенный для поражения живой силы противника." Всем осадным\стрелковым машинам полностью изменены характеристики выстрелов, на основе данных полученных из исторический источников.
Онагр - одноплечевая машина торсионного действия, имеющая плохую меткость - ими гораздо сложнее попасть в ворота!
Баллиста - двухплечевая машина, обладает большей дальностью и меткостью чем Онагр!
Изменёны характеристики всего остального метательного, стреляющего оружия. В особенности - выстрел из пращи теперь обладает меньшей эффективностью поражающего действия, характеристики остального оружия тоже сильно изменены.
Стены, ворота, башни теперь стали сильно неприступнее! Запаситесь достаточным количеством осадных машин!
Фракция по спавну - Лесные разбойники.
Фракция лесных разбойников, разбросанная по европейской местности на карте кампании и часто возникающая по спавну!
Данная фракция работает как орда, не имеет возможности найма и ничего не строит, но иногда может накопить денег на покупку наёмников, для пополнения своих рядов профессионалами.
Необходимость в данной фракции обусловлена новым геймплеем, который имеет не столько частые битвы, насколько являющиеся фатальными. С помощью разбойников вам удастся прокачать\натренировать ваши армии и персонажей.
Эта фракция имеет три типа юнитов: robbers_warlord\главари разбойников, robbers_brigade\банда разбойников, robbers_bows\разбойники охотники.
Мятежи, понижающие факторы численности в армии для Римских фракций.
Данные фракции изначально имеют треит: -2 лояльность (Integrity) армий. Если не обращать внимание на данную особенность Римского общества - уставшего от войны, то в ваши армии будут устраивать постоянные мятежи!
Избавиться от данного негативного эффекта можно только в бою! Вы должны прокачать начальные традиции каждой своей армии!
Задержать же мятеж - децимацией\decimate!
Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.
Ответ - вопрос (Раскрыть)
Почему в моде на 367 год н.э. Рим уже разделен на Восточную и Западную империю?
Во первых - это игра и мало кому будет интересно играть владея почти всей картой.
Во вторых - "Флавий Ю́лий Валент (лат. Flavius Julius Valens, 328 — 9 августа 378) — римский император (28 марта 364 — 9 августа 378). Был возведён своим старшим братом Валентинианом I в сан соправителя для восточной половины империи. В феврале 364 года император Иовиан, направляясь в Константинополь, неожиданно скончался во время остановки в Дадастане, в 100 милях к востоку от Анкиры. Среди трибунов (tribunus scutariorum) Иовиана был Валентиниан. Он был провозглашен императором 26 февраля 364 года. Валентиниан понимал, что ему нужна помощь, чтобы управлять большой и беспокойной империей, и 28 марта того же года назначил своего брата Валента соправителем во дворце Эбдомона. Два августа вместе проследовали через Адрианополь в Сирмий, где разделили свою свиту, и Валентиниан отправился на Запад, а Валент остался управлять восточной частью империи. К его владениям относились земли к западу от Персии — Греция, Египет, Сирия и Анатолия. Валент вернулся в свою столицу Константинополь в декабре 364 года.
То есть, он как и в истории, владеет "условно" восточной частью империи!
В третьих - в моде, я именно так и сделал! Валент хоть и присутствует в Восточной Империи, но сам он находится в древе семьи Валентиниана на западе!
Через несколько лет, как Валент умрёт, империя будет разделена уже официально и его место займет Феодисой, что уже имеет своё древо на востоке!
Почему у Сасанидов и Армян нет возможности найма слонов? Хотя в пользовательской битве они есть.
Они есть, но их можно нанять только в провинции Кушан
Почему в моде на 367 год н.э. Рим уже разделен на Восточную и Западную империю?
Во первых - это игра и мало кому будет интересно играть владея почти всей картой.
Во вторых - "Флавий Ю́лий Валент (лат. Flavius Julius Valens, 328 — 9 августа 378) — римский император (28 марта 364 — 9 августа 378). Был возведён своим старшим братом Валентинианом I в сан соправителя для восточной половины империи. В феврале 364 года император Иовиан, направляясь в Константинополь, неожиданно скончался во время остановки в Дадастане, в 100 милях к востоку от Анкиры. Среди трибунов (tribunus scutariorum) Иовиана был Валентиниан. Он был провозглашен императором 26 февраля 364 года. Валентиниан понимал, что ему нужна помощь, чтобы управлять большой и беспокойной империей, и 28 марта того же года назначил своего брата Валента соправителем во дворце Эбдомона. Два августа вместе проследовали через Адрианополь в Сирмий, где разделили свою свиту, и Валентиниан отправился на Запад, а Валент остался управлять восточной частью империи. К его владениям относились земли к западу от Персии — Греция, Египет, Сирия и Анатолия. Валент вернулся в свою столицу Константинополь в декабре 364 года.
То есть, он как и в истории, владеет "условно" восточной частью империи!
В третьих - в моде, я именно так и сделал! Валент хоть и присутствует в Восточной Империи, но сам он находится в древе семьи Валентиниана на западе!
Через несколько лет, как Валент умрёт, империя будет разделена уже официально и его место займет Феодисой, что уже имеет своё древо на востоке!
Почему у Сасанидов и Армян нет возможности найма слонов? Хотя в пользовательской битве они есть.
Они есть, но их можно нанять только в провинции Кушан
______________
Разработчики\Developers
Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)
Помощники разработчиков\Developer Assistants
Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation
Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________
Предупреждение!
Скачивать данный мод можно на сайте разработчика или в стиме!
Огромная просьба не создавать нигде зеркал. Это способствует нашему плохому настроению и потерей интереса к моду!
Не губите своим "доброжелательным" отношением данный проект!
Все желающие поблагодарить и помочь в развитии проекта:
PayPal - grif79@list.ru
Visa(Sberbank) - 4276 3801 1183 9887
Сайт автора Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
СТИМ: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Дальнейшая глубокая разработка мода Judex-Rex (рабочее название) продолжается разработчиком! Она имеет уже другое название - Fireforged-Empire, это уже полный реворкинг Рекса, версия 1.3.5+ и более! Ссылка Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Проще всего найти автора в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь или такие варианты, как на его оф. сайте late-roman.ru или в СТИМе.