Сообщество Империал: Judex - Rex - Сообщество Империал

Железный

Judex - Rex

ЦИРПА - Цифровая историческая реконструкция поздней античности
Тема создана: 28 августа 2016, 19:51 · Автор: Железный
 7  
 Железный
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 28 августа 2016, 19:51

Judex - Rex

Imp

Описание:

Спойлер (раскрыть)



Мод "Judex - Rex" состоит из двух паков.

@judex_rex (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

@judex_rex_2 (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

Дополнительно:

@judex-rex_ru - для русской локализации требуется пак! (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

Если у вас нет СТИМа, ...то прямые ссылки на файлы Рекса можно найти здесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Текущая версия: 0.9.8
Каждая последующая цифра - после нуля, это большое дополнение и считается отдельной главой мода, поэтому имеет своё собственное имя, описывающее в своём названии чем особенным отличается от другой версии.

История разработки (Раскрыть)


Разное (Раскрыть)


Внимание! Вылет может случиться при игре за любую фракцию и независимо от сабов. Т.е. в вылетах виноват сам мод. Вылет имеет такой характер: вы играете на тактике, а по окончании боя при попытке загрузить результаты боя, происходит вылет. Самое хреновое в нём то, что ломается ближайший сейв (сохранение). Если это автосейв и вы не сделали других сохранок, то уже не сможете продолжать компанию. Поэтому очень важно перед тем, как вы загрузите тактику, сделать быстрое сохранение. Тогда если и произойдёт вылет, то сломается быстрое сохранение, а автосейв останется цел, и вы сможете переиграть бой или ход заново. Я заметил, что этот вылет случается очень редко за компанию, но обязательно случается. Думаю, что виноваты в нём правки армий в старпос, которые делали авторы мода. С уважением, Papeion.


Ответ - вопрос (Раскрыть)

______________

Разработчики\Developers

Atanatih, Grif (Россия\Russia)
CJiaBa (Беларусь\Belarus)
Charig (Финляндия\Finland)
papeion (Россия\Russia)

Помощники разработчиков\Developer Assistants

Tryggvi (Россия\Russia) - лингвист древнегерманских и готского языков\linguist of Old Germanic and Gothic language
[HAN]yk199810 (Китай\China) - Переводчик\Interpreter - Chinese Translation
Rantanplan (Австрия\Austria) - Переводчик\Interpreter - German Translation

Judex-Rex включает в себя другие моды:
GBJ Mod Attila blood: original
----------------
Особая благодарность камрадам - за:
Charig (Финляндия) - Автор модели шлема Latrus
Charig (Финляндия) и Magister_equitum (Россия) - перевод текста миссий на английский язык,
papeion - нашедшему код внедряющий - Кипящее масло.
________________

Предупреждение!
Скачивать данный мод можно на сайте разработчика или в стиме!
Огромная просьба не создавать нигде зеркал. Это способствует нашему плохому настроению и потерей интереса к моду!
Не губите своим "доброжелательным" отношением данный проект!


Все желающие поблагодарить и помочь в развитии проекта:
PayPal - grif79@list.ru
Visa(Sberbank) - 4276 3801 1183 9887
Сайт автора Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
СТИМ: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Дальнейшая глубокая разработка мода Judex-Rex (рабочее название) продолжается разработчиком! Она имеет уже другое название - Fireforged-Empire, это уже полный реворкинг Рекса, версия 1.3.5+ и более! Ссылка Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Проще всего найти автора в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь или такие варианты, как на его оф. сайте late-roman.ru или в СТИМе.
     МодБот
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 12 марта 2020, 01:08

       Stalkerbomzh
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 24 сентября 2016, 13:27

      рыжик

      Железный

      Да, хорошая идея! но это скриптами только. Позже придумаем думаю чё нить похожее.

      Тут дело даже не в больших бонусах(слоты для армии и порядок - это уже может перебор), а в ощущении не рядовой битвы и атмосферы получения трофеев после тяжелой битвы.

      Слоты для армии и порядок можно добавлять скажем после битвы, побеждая в которой уничтожается другая фракция или захватывается целый регион, к примеру.
         рыжик
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 24 сентября 2016, 14:00

        Stalkerbomzh

        Слоты для армии и порядок можно добавлять скажем после битвы, побеждая в которой уничтожается другая фракция или захватывается целый регион, к примеру.

        Возможно, но победа над правителем и наследником не всегда означает уничтожение фракции. Да и слотов хватает вполне, а порядок должен быть плохим для харда. Хотя вечные битвы с мятежниками в ручном режиме для победы за ЗРИ, весьма утомляют.
           Железный
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 24 сентября 2016, 20:41

          Тут информация насчёт слотов.
          Армии будут наниматься по другому, не жиле в ваниле. С учётом историчности. Конечно, полностью историчным сделать в данной игре не получится, но отчасти похоже сделать можно.
          В игре не будет вечных битв как в ваниле! Максимум три битвы за год(4 хода), но скорее всего не более двух за Римские фракции, у варваров и того меньше. Если это битва, то это реально битва, которая запомнится игроку, а не как в ваниле, 50 битв за ход и тупо автобой.
          Подобное будет реализовано благодаря особому найму войск. Каждый отряд и каждый солдат в отряде будет на счету. Битвы редкие и от этого более массовые и напряжённые. Один проигрыш и всю игру можно начинать заново, ну или с сохранения конечно.
          Пример:
          Если похожая битва, с таким же числом как Адрионапольская, будет проиграна, то восстановить такую армию уже не удастся и придётся жить с Готами не один десяток лет.
          Но редкие битвы не означают спокойное время без битв. ) За место битв, что освободят большое количество времени, на смену битвам, придут СТЫЧКИ!
          Пока данный геймплей не буду описывать, скажу что там скриптов много будет и будет интересно по лесам и полям "нечисть" гонять! #*
             User_145236
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 24 сентября 2016, 21:06

            И когда примерно можно пощупать это?
               Железный
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 25 сентября 2016, 12:30

              145236

              И когда примерно можно пощупать это?

              Пока сложно сказать. Основная работа лежит на одном человеке, собственно как и у всех всегда.
                 Железный
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 29 сентября 2016, 23:24

                Чтоб не заскучали, немножко скринов о подвижках в разработке.
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Император Восточной части империи - только соправитель. После его гибели, трон автоматически займёт Феодосий Великий.
                   рыжик
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 30 сентября 2016, 12:03

                  Соправители, однако замахнулись?! А я думаю чего это с рожей Стиллихона император ЗРИ. Кстати, а почему они все в одинаковых плащах, броне и шлемах. у Меня в Аттиле по-разному вооружены, разные брони.
                     Железный
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 01 октября 2016, 21:17

                    рыжик

                    Соправители, однако замахнулись?! А я думаю чего это с рожей Стиллихона император ЗРИ. Кстати, а почему они все в одинаковых плащах, броне и шлемах. у Меня в Аттиле по-разному вооружены, разные брони.

                    Да, всё будет по уму! Уже сделали чтоб Эрманарих жил после 100 лет и не умирал до времени пока его не убьют. От старости он точно не умрёт! :010: Жил 110 лет - как пишет Иордан.
                    Брони? А где, какие именно? я не понял и где разные есть? Это сторонний мод или Ваша личная работа?
                       Magister_equitum
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 02 октября 2016, 13:42

                      Цитата

                      Подобное будет реализовано благодаря особому найму войск. Каждый отряд и каждый солдат в отряде будет на счету. Битвы редкие и от этого более массовые и напряжённые. Один проигрыш и всю игру можно начинать заново, ну или с сохранения конечно.

                      А ИИ вообще армии-то нанимать сможет? Насколько я помню, он упорно в ванили не хотел нанимать войска, которые 2 хода строились. Если вы так радикально усложните систему найма отрядов, не приведет ли это к тому, что ИИ будет "голым" и беззащитным?
                         Железный
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 02 октября 2016, 21:03

                        Magister_equitum

                        А ИИ вообще армии-то нанимать сможет? Насколько я помню, он упорно в ванили не хотел нанимать войска, которые 2 хода строились. Если вы так радикально усложните систему найма отрядов, не приведет ли это к тому, что ИИ будет "голым" и беззащитным?

                        Я думаю это потому что ИИ действует по приоритету быстрого найма! Если есть войска что можно нанять за один ход, то зачем нанимать войска которые нужно ждать два хода? Тем более приоритет выбора войск не сильно различается между юнитами что за ход и за два нанимаются. А вот что он бедет делать если все юниты будут наниматься 4 года?
                        В любом случае мы будем проводить много тестов и сделаем ИИ адекватным. Кстати именно по этой причине и делаем всё так долго, потому что скрупулёзно и проведя норм тестов.
                           Похожие Темы
                          К[Mod] Judex - Rex
                          [Mod] Judex - Rex
                          Автор И Инфобот
                          Обновление 06 марта 2020, 01:40
                          АМод Judex - Rex для друзей
                          Мод Judex - Rex для друзей
                          Автор Ж Железный
                          Обновление 11 ноября 2017, 09:57
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Fireforged Empire Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 03 ноя 2024, 22:15 · Зеркала: Org, Site · Счётчики