Будет доступно 20 октября 2016. Информация о дополнении
Total War: WARHAMMER - Король и вожак
"Король и вожак" - это второй комплект лордов для игры Total War: WARHAMMER. Расширяя возможности зеленокожих и гномов, он добавляет в кампании и битвы двух знаменитых персонажей и целый ряд культовых отрядов из вселенной Warhammer Fantasy Battles.
Два новых легендарных лорда...
...с собственными цепочками заданий, магическими предметами и деревьями навыков
Два новых типа лордов
Шесть новых видов войск
22 новых знаменитых отряда
Белегару Железному Молоту, возглавляющему клан Ангрунд, досталось горькое наследство: его прямым предком был король Лунн - последний гномий правитель Восьми Пиков Карака. Белегар поклялся вернуть себе трон этой великой крепости и сейчас собирает армию в Карак Изоре. Выступив против проклятых гроби плечом к плечу с духами легендарных предков, он исполнит свой обет и сам войдет в легенды.
Тем временем Скарсник - вожак ночных гоблинов, захвативших Восемь Пиков - отправился охотиться на сквигов в Серых горах к востоку от Бретонии. Когда он встал лагерем в Карак Азгаразе, до него дошли известия о походе Белегара и, что еще хуже, о мятеже собственных подданных, которые заочно объявили его свергнутым. Подлые, мерзкие, вероломные гады!
Два легендарных героя претендуют на одну древнюю крепость. Их судьбы тесно переплетены; однажды король и вожак сойдутся в решающей битве за право называться властителем Восьми Пиков Карака.
Новые легендарные лорды
Белегар Железный Молот, истинный король Восьми Пиков (Раскрыть)
Белегара, наследника трона Восьми Пиков Карака, ждет тяжелое, но славное будущее. Этот бесстрашный гном поклялся освободить свою родовую крепость от зеленокожих узурпаторов, чего бы это ни стоило.
Но Восемь Пиков - это не только законное наследство Белегара, но и одна из величайших гномьих крепостей, уступающая разве что самому Караз-а-Караку. Освободив ее именем клана Ангрунд, Железный Молот сможет спуститься в гробницы предков и присвоить себе огромный арсенал древнего рунного оружия...
Уникальная стартовая позиция
Белегар начинает большую кампанию в укрепленном поселении Карак Изор на территории Пограничных княжеств.
Преимущества в кампании
В ходе большой кампании Белегара сопровождают духи его предков: король Лунн Железный Молот (тан), Халькенхаф Камнебород (тан), Драмар Молоторукий (опытный инженер) и Трони Железнобров (кователь рун). Эти бесплотные герои обладают всеми преимуществами астральных отрядов.
Играя за Белегара, вы можете строить заставы егерей - особые постройки, позволяющие нанимать егерей уже на ранних этапах кампании. Кроме того, этот легендарный лорд обладает свойством "Штурм укреплений" и может атаковать поселения со стенами без осадных орудий. С другой стороны, пока он не освободит Восемь Пиков Карака, ему придется нести увеличенные расходы на содержание войск.
Особые задания
Выполняя особые задания, Белегар может получить два легендарных предмета - щит Презрения и грозный рунный Молот Ангрунда.
Скарсник, вожак Восьми Пиков (Раскрыть)
Скарсник, вождь племени Кривого Месяца, является самым могущественным ночным гоблином в горах Края Света. Столь высокого статуса ему удалось достичь благодаря необычайно острому уму, неутомимой злобе и безграничной жестокости, удивительной даже по меркам зеленокожих.
Скарсник и сам отлично сражается в ближнем бою, но основную угрозу для его противников представляет не он, а его любимый пещерный сквиг Проглот. В глазах этой огромной прожорливой твари любые враги выглядят как аппетитные бегающие закуски.
Преимущества в кампании
С самого начала большой кампании в распоряжении Скарсника есть гигантский пещерный сквиг Проглот, повсюду сопровождающий своего хозяина, а также один вожак гоблинов. Кроме того, этот легендарный лорд обладает навыками, которые усиливают отряды гоблинов и уменьшают расходы на их содержание, а также снижают стоимость действий героев и увеличивают опыт, получаемый последними.
С другой стороны, Скарсник не сможет нанимать орков, пока не отобьет Восемь Пиков Карака у своих мятежных подданных.
Особые задания
Выполнив цепочку особых заданий, Скарсник может получить свое легендарное оружие - Тыкало Скарсника. Эта зловещая алебарда позволяет метать магические снаряды, наносящие урон по площади.
Новые лорды: Властитель рун
Властители рун являются одними из лучших мастеров рунического искусства гномов. Командуя армиями в бою, они используют силу магических знаков, чтобы укреплять своих союзников и ослаблять врагов. Вдобавок, на уровне 6 им доступен уникальный транспорт - Наковальня рока, которая увеличивает силу рун и повышает сопротивление урону.
Большой вожак ночных гоблинов
Эти злобные, вероломные и непредсказуемые лорды могут приобрести уникальные навыки, повышающие боеспособность гоблинов, ночных гоблинов и сквигов, а также наделить всю армию свойством "Ядовитые атаки". Вдобавок, на уровне 12 им доступен уникальный транспорт - гигантский пещерный сквиг, повышающий сопротивление урону, скорость и силу атаки.
Новые войска
Кривой Месяц (Раскрыть)
Сквигостадо
Боевые звери, борьба с пехотой, передовое развертывание
Сквиги водятся в глубоких пещерах гор Края Света. Эти фантастические полузвери-полугрибы, напоминающие огромные шары на ножках, издалека могут показаться забавными, но при близком знакомстве вызывают только отвращение. Едва заметив добычу своими крошечными глазками, сквиг устремляется к ней и распахивает огромную пасть с несколькими рядами острейших зубов. Стада этих тварей, погоняемые ночными гоблинами, представляют серьезную угрозу для вражеской пехоты.
Сквигопрыги ночных гоблинов
Всадники, борьба с пехотой, передовое развертывание, ядовитые атаки
Чтобы оседлать сквига, надо быть не только бесстрашным, но и безмозглым. По счастью, ночным гоблинам присущи оба этих качества. Подгоняемые своими орущими и хихикающими наездниками, сквиги мчатся гораздо быстрее обычного и обрушиваются на врага с сокрушительной яростью.
Все гоблины славятся своей подлостью, но мерзкие проныры подлы особенно. Вооруженные острыми кинжалами, они еще до начала сражения пробираются на поле боя и залегают в засаде. Когда же наступает подходящий момент, они внезапно выскакивают, наносят смертельный удар, от которого не спасают доспехи, а потом уносятся прочь под прикрытием дымовой завесы. Многие считают гоблинов трусливыми и бесхребетными, но те, кто пережил стремительный наскок мерзкого проныры, придерживаются другого мнения.
Клан Ангрунд (Раскрыть)
Егеря (могут быть экипированы тяжелым оружием)
Дальний/ближний бой, высокая скорость, передовое развертывание, возможность маскировки
Привыкшие к дальним переходам и одиночным рейдам во вражеский тыл, егеря служат глазами и ушами гномьих воинств. Превосходные стрелки и мастера засады, они терпеливо ждут приближения врага, а потом обрушивают на него смертоносный град арбалетных стрел. Если понадобится, егеря способны проявить себя и в ближнем бою, особенно при наличии тяжелого оружия.
Егеря Багмана
Дальний/ближний бой, высокая скорость, передовое развертывание, возможность маскировки
Эти опытные ветераны, мстящие за разрушение пивоварни своего господина, обычно приходят без предупреждения и присоединяются к гномьей армии, которой предстоит особенно жестокая битва. Обладая всеми навыками егерей, они постоянно носят при себе бочонки с лучшими напитками Багмана, которые наделяют их совершенно новыми способностями.
Болтомет
Полевая артиллерия, бронебойность
Эти простые и надежные боевые машины, известные гномам еще со времен Предков, во многих кланах применяются до сих пор. Напоминая по конструкции гигантские арбалеты, они стреляют острыми болтами, способными пробить даже самую прочную броню.
Новая уникальная цепочка построек (Раскрыть)
В поселении Восемь Пиков Карака доступна уникальная цепочка построек, дающая разные преимущества в зависимости от того, кто контролирует крепость. Преимущества для клана Ангрунд:
Уровень 1: повышение обороноспособности; улучшение характеристик защитников Восьми Пиков в случае осады.
Уровень 2: восстановление крепости; существенное улучшение общественного порядка, увеличение опыта разных отрядов и ослабление скверны.
Уровень 3: открытие гробниц Предков; хранящееся в них древнее оружие раздается армиям в соседних провинциях, в результате чего их отряды приобретают магические атаки. Кроме того на этом уровне происходит дальнейшее улучшение общественного порядка и увеличение опыта отрядов.
Преимущества для племени Кривого Месяца:
Уровень 1: укрепление обороны перед нападением армии клана Ангрунд; осады перестают вызывать небоевые потери в рядах защитников, а время сопротивления им существенно увеличивается.
Уровень 2: улучшение покорности в регионе и увеличение опыта гоблинских отрядов.
Уровень 3: увеличение начального опыта героев и общего опыта, получаемого всеми войсками, а также подрыв дисциплины гномов в соседних регионах. Новая цепочка построек для гномов
Застава егерей (ур. 1) -> казармы егерей (ур. 3)
Вначале эта цепочка позволяет нанимать егерей с арбалетами, а на более высоких уровнях - егерей с тяжелым оружием, а также элитных егерей Багмана.
Новые технологии гномов
Передовые отряды: улучшение скорости и защиты в ближнем бою для егерей.
Крысиный яд: ослабление скверны на всей территории фракции, увеличение дохода от шахт и каменоломен, а также сдерживание легендарных "крыс ростом с человека". Новая постройка зеленокожих
Клетки для сквигов (ур. 3)
Эта новая постройка позволяет нанимать сквигостада и сквигопрыгов ночных гоблинов.
Новые технологии зеленокожих
Езда на сквигах: в сочетании с клетками для сквигов позволяет позволяет нанимать сквигопрыгов ночных гоблинов.
Знаменитые отряды
Эти элитные отряды, прославленные в хрониках Старого света, намного сильнее обычных войск того же типа, а их наем осуществляется мгновенно, в то время как на подготовку остальных войск тратится как минимум один ход. Для знаменитых отрядов предусмотрен отдельный резерв найма, который доступен только в том случае, если соответствующий легендарный лорд находится под вашим контролем и достиг требуемого уровня.
Помимо улучшенных характеристик и максимального девятого уровня, каждый знаменитый отряд обладает как минимум одной уникальной способностью.
Гномы (Раскрыть)
Егеря Ултуара (егеря с тяжелым оружием)
Ухудшение вражеского сопротивления и отклонения выстрелов
Стража Горных врат (молотобойцы)
Магические атаки, невосприимчивость к психологии, повреждение брони
Гоблошвыр (местемет)
Повышенная дисциплина, снижение дисциплины цели при попадании, визжащие снаряды с гоблинами
Небесный Молот (бомбовоз)
Сбрасывание нескольких бомб за одну атаку
Воины Драконьего Пламени (гномьи воины)
Борьба с пехотой, огненные атаки
Норгримлингские железные ящеры (железные ящеры)
Бронебойные снаряды, сопротивление физическому урону
Норгримлингские железоломы (железоломы)
Передовое развертывание, невосприимчивость к психологии, увеличенная численность отряда
Мстители Драконьей Спины (Мстители)
Защита от натиска, сопротивление физическому урону, сопротивление огню, снижение скорости цели, повышение вероятности возгорания цели
Старые Ворчуны (долгобороды с тяжелым оружием)
Массовое увеличение запаса сил союзников
Зеленокожие (Раскрыть)
Ржавые Стреляла (ночные гоблины-лучники)
Повреждающие броню выстрелы, ядовитые атаки в ближнем бою
Вуррзаг - это новый легендарный лорд, способный возглавить вашу фракцию в кампании или сетевой игре Total War: WARHAMMER.
После загрузки вы сможете начать новую большую кампанию и выбрать фракцию Кровавых Рук, которую возглавляет Вуррзаг.
Великий Зеленый пророк Вуррзаг
Все маги несут в себе что-то божественное - и это неудивительно, учитывая, с какими колоссальными потоками энергии им приходится работать каждый день. Но шаман диких орков Вуррзаг даже среди них стоит особняком.
Величайший из вестников Горка и Морка, он вырывается на поле боя в безумном трансе и стремится в самую гущу сражения, от которой маги обычно стараются держаться подальше. И они в чем-то правы: ходят слухи, что рядом с Вуррзагом все остальные чародеи подозрительно часто ошибаются в заклинаниях.
Он наполняет сердца последователей неутолимой жаждой битвы, вдохновляя диких орков на чудовищную ярость и жестокость. Мчась верхом на грозном вепре Брюходере, он поддерживает своих воинов заклинаниями и колдовскими напевами.
Уникальные задания
Вуррзагу, как и другим легендарным лордам, доступна цепочка уникальных заданий. В награду за каждое из них он может получить одну из трех уникальных реликвий: Гибельную маску, Посох из костяного дерева и Сквиготварь.
Особенности, навыки и способности
Вуррзаг обладает целым рядом уникальных особенностей, навыков и способностей.
-Получив доступ к навыку "Гнев пророка!", Вуррзаг наделяет всю свою армию магическими атаками.
-Вуррзаг может получить доступ к уникальному транспортному средству - боевому вепрю Брюходеру.
-У всех диких орков в армии Вуррзага улучшается сопротивление физическому урону и сила натиска.
-Содержание всех отрядов диких орков обходится Вуррзагу намного дешевле обычного.
-Вражеские маги, находящиеся рядом с Вуррзагом, намного чаще допускают магические ошибки.
-Вуррзаг носит с собой тряпичную куклу врага. Воткнув в нее булавку, он может заставить вражеского персонажа замереть посреди поля боя.
-Боевая раскраска повышает сопротивление Вуррзага физическому урону.
Ну, что сказать... Это, конечно, не ожидаемые многими эльфы, но этот лорд-пак оказался гораздо жирнее имперо-вампирского. По сути, нам раскрыли аж целых три новых фракции (вместе с халявным Вуррзагом) со своими уникальными стартовыми позициями, целями и прочими плюшками. Могло быть и хуже...
А новые юниты-хаоситы тоже в это обновление попадут?
Просто нечестно получается. Кто купил DLC получат 2 ЛЛ с новыми позициями, сквигов и наёмников. А кто не купил получат Вуррзага с новыми стартовыми позициями и юниты для Хаоса. Прошлые обновления практически ничего не давали тем людям, которые не купили DLC. Здесь уже ситуация лучше.
Честно говоря, так и не понял - на кой черт понадобилось вводить гномьи баллисты? У бородатых, наравне с имперцами, наиболее широкий парк артиллерии в игре. Агрегаты на все случаи жизни - и катапульта для навесного огня, и пушки для пальбы прямой наводкой, и противопехотный залповый "оргАн", и даже стационарный огнемет для любителей погорячее... На кой им еще баллиста??? Только потому что в бэке есть?.. Я думал их, вместе с орочьми "копьеметами" намеренно из игры убрали, по причине малой эффективности - дабы ростер не захламляли...
Есть хоть какая-нибудь инфа по новым юнитам хаоситов - статы, внешний вид? Не могу найти ни крохи инфо, кроме названий...