Shamilboroda (25 апреля 2017, 15:33):
Обзор мода, добавляющего на тактику бои в поселениях
rawhide
и таки-да, ютубер заметил главный недостаток таких модов: они не сочетаются с поведенческими шаблонами АИ. т.е. к такому моду надо еще напрямую тюнить BAI, ту его часть, что в групформейшенс. т.е. отвечает за шаблоны поведения, построений, интервалов между отрядами и взаимодействия юнитов.
Witch Hunter
Если судить по аттиле, то упрощение за счет тупняков в малых городах получается даже сильнее, чем если просто воткнуть стены по умолчанию. Он с ними справляется лучше.
поставил, попробовал вчера этот мод с уникальными картами колхозов. все не так и страшно, как могло показаться.
- карты весьма живописные.
- весьма интересный ландшафт, который позволяет использовать разные тактические схемы, защищаться и атаковать на маневре - против надоевших линейных столкновений.
- АИ не так и тупит. да, в фазе расстановки отряды атакующих могут стоять спиной к игроку. порой странно распределяются отряды. но с первых минут боя АИ приходит в себя и весьма успешно атакует.
в обороне ему сложнее: начинаются проблемы с поиском путей. сложный рельеф упрощает маневр игроку и осложняет реакцию АИ. проблема с пасфайндингом - вечная для TW.
в обороне всадники АИ действуют более скованно, чем в атаке, и запинаются об овраги и скалы.
в одном бою дошло до того, что я флагеллянтами запинал пару верховых рукопашно-стрелковых гобло-орочьих отрядов. в кустах, в овраге. но это с Silver and Lead и его модификаторами местности. а любители самобичевания были в армии Фолькмара, под его баффами.
- карты, что мне попадались, были с разной архитектурой, но сделанные по одной схеме: в центре карты примерно 4 островка со зданиями и скалами, что ограничивают подходы. может есть и другие карты, но если нет, то это тоже однообразие, хоть и другого рода.
- обороняться в таких квазипоселениях не сильно легче, чем в чистом поле без этого мода - когда АИ превосходит хотя бы вдвое и (или) у защитников нет лорда-командующего.
- с полевой армией в поселении или с большим гарнизоном защищаться проще, чем в городе с крепостной стеной. но не из-за "тупняков" АИ, а просто потому, что на такой карте у игрока больше вариантов действий, чем заложено для АИ. у игрока развязаны руки, если он не стоит на месте, а активно маневрирует, пользуясь рельефом. в поселениях со стенами у игрока и АИ паритет.
мод оставил в подписках: пока что это интересно, тем более, что не все еще карты видел.