Сообщество Империал: Локализация TW: Warhammer - Сообщество Империал




DmiSi

Локализация TW: Warhammer

Обсуждение локализации игр серии Total War: Warhammer
Тема создана: 13 августа 2017, 03:49 · Автор: DmiSi
Просмотров:
 61 015

  • 27 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Последняя »
 Савромат
  • x
    С

Дата: 26 сентября 2017, 07:37

logan34

Мерзость из Адской Дыры - браво, софтклабовцы превзошли самих себя по тупизне и криворукости

А что вам не нравится? По-моему отлично звучит... очень по-русски и очень точно.Точнее чем из адской ямы - откуда в яме крысы? Вы вообще понимаете разницу между буквальным переводом и переводом смыслов? Русский язык велик и могуч, одним егэ не исчерпывается :facepalm:

Denissk@

Ребята, чего вы так бухтите по поводу перевода) Не нравится - играйте на английском

:006:
     løgan
    • x
      l

    Дата: 26 сентября 2017, 07:46

    Фух, благо избавили нас от счастья лицезрения очередной "какаятомутьнаписана, нипанимаем". Но екарный бабай, НА ДИСКЕ так и оставили :068: :068: :068: Это вообще как понимать? Совсем пофиг получается? То есть тонны бурлящего вещества еще после релиза первой части софтклабовцев ничему не научили? Этот "На диске", мне кажется, уже локальным мемом стал :0162:

    И кстати, а в курсе ли креативщики и ГВ как локализатор в одной "загадочной восточной стране" относится к распространению создаваемого ими продукта? Не пора ли переводчиков поменять?

    P.S. Не вижу проблем играть на английском, от слова совсем. Но как верно подметил камрад Tempest, привычка "жрать что дают" добром не аукается.
       Denissk@
      • x
        D

      Дата: 26 сентября 2017, 07:55

      logan34

      привычка "жрать что дают" добром не аукается

      Может, и так, но кто будет спрашивать фанатов, что им нравится, а что нет? Я просто не вижу смысла в возмущениях. Разве хоть что-то в первой части было исправлено? Разве прислушались хоть к кому-то? По-моему, нет. То, что кому-то не нравится, как переведено, так это, опять же повторю, авторские новации :0142: В принципе имеют право, я считаю. Да и если они будут опираться на все готовое, в чем тогда их работа?)
         løgan
        • x
          l

        Дата: 26 сентября 2017, 07:58

        Савромат 26 сентября 2017, 07:37

        logan34

        Мерзость из Адской Дыры - браво, софтклабовцы превзошли самих себя по тупизне и криворукости

        А что вам не нравится? По-моему отлично звучит... очень по-русски и очень точно.Точнее чем из адской ямы - откуда в яме крысы? Вы вообще понимаете разницу между буквальным переводом и переводом смыслов? Русский язык велик и могуч, одним егэ не исчерпывается :facepalm:

        Denissk@

        Ребята, чего вы так бухтите по поводу перевода) Не нравится - играйте на английском

        :006:


        Поясняю.

        1)Адская Яма - конкретная локация в мире Вархаммера, а не какая-то абстрактная "дырка в вакууме". Именно в этой скавенской крепости клан Моулдер скрестили пойманных червей Хаоса с крысами, в результате образовалось Отродье, Abomination, названное по месту происхождения Отродьем Адской Ямы.

        2) Перевод, естественно, это не решение математических уравнений. Возможны интонационные ноты, синонимы перевода и прочие вольности. НО, когда идет перевод игры о конкретной фентезийной вселенной, хотелось бы соблюдения каноничности. Это как у долбанутых переводчиков Толкина, у которых Ривенделл становится "Раздолом", деревня Бри - "Броваром", Бэггинсы - "Торбинсами" и тд и тп. Мысль, я думаю, понятна. В художественном контексте именна собственные, как правило, не переводятся. Страдает атмосфера, да и выглядит это просто по-идиотски. Так что причём тут ЕГЭ, которое Вы упомянули, мне непонятно.

        -Добавлено-

        Denissk@ 26 сентября 2017, 07:55

        logan34

        привычка "жрать что дают" добром не аукается

        Может, и так, но кто будет спрашивать фанатов, что им нравится, а что нет? Я просто не вижу смысла в возмущениях. Разве хоть что-то в первой части было исправлено? Разве прислушались хоть к кому-то? По-моему, нет. То, что кому-то не нравится, как переведено, так это, опять же повторю, авторские новации :0142: В принципе имеют право, я считаю. Да и если они будут опираться на все готовое, в чем тогда их работа?)

        Ну, работа хотя бы в том, что они ковыряются в программных файлах игры, вставляя строчки перевода. Или уже "фанатам" надо это самим делать?)
           Set_Ariman
          • x
            S

          Дата: 26 сентября 2017, 08:16

          Помнится, если верить Профессору, то Торбинсы это довольно неплохой перевод. Надеюсь все читали его примечания для переводчиков, как образованы фамилии и имена в Средиземье и как их надо переводить? А вот Бэггинсы это нежно любимая авторами так называемых "правильных переводов" мёртвая транскрипция, потерявшая весь смысл, заложенный автором. Да и зачем любителям "правильного перевода" мнение автора, когда для них "по-иностранному" звучит лучше? То же и с "исправлением" речи зеленокожих в "правильном" моде. Да ани даже сквигав пасти ниумеют, а такие вумные и правильные, как маладой гоблин.

          А про лохализаторов разговор отдельный. Обычная контора по намывке бабла на халяву. Кто хочет, может поискать в старых номерах Игромании откровения одного из переводчиков, как угробили перевод серии игр Warhammer 40k: DOW. Вспомните те же вылеты в Морровинд: Бладмун из-за того, что лохализаторы нафига-то залезли в ини-файл и выкинули солидный кусок. То же было в X-2, насколько я помню. А тех, кто культурно отписался на сайте локализаторов - забанили. Издателям, грубо говоря, насрать на перевод. Они игру отдали и им глубоко пофиг. Лохализаторам тоже. Они бабло освоили и им пофиг. Как по мне выход только один. После выхода таких игр собирать все косяки и высмеивать лохализаторов в прессе, начиная с того же Пикабу, создавая им отрицательный имидж, чтобы вероятность получения ими новых заказов - падала.

          P.S. В Тропико 5 "увольнение" было ожидаемо переведено, как "пожар". А Империал Тотал Вар, поначалу, был переведён автопереводчиком и слегка подправлен вручную. Пипл-то хавает и ни кто не пинает.
             Савромат
            • x
              С

            Дата: 26 сентября 2017, 08:24

            logan34

            1)Адская Яма - конкретная локация в мире Вархаммера,

            Не поверите, мне все равно. я понятия не имею о "мире Вархаммера" и не заморачиваюсь несоответствием названий в игре с этим вымышленным "миром".

            logan34

            Это как у долбанутых переводчиков Толкина, у которых Ривенделл становится "Раздолом", деревня Бри - "Броваром", Бэггинсы - "Торбинсами"

            Великолепный, прекрасный перевод Муравьева так обозвать - это только предвзятый узкомыслящий фанатик может сморозить. Надеюсь понимаете, что у множества других людей могут быть многие разные и отличные от вашего мнения...

            В принципе я понял уже что тут просто одна из точек зрения определенной небольшой группы - ради Бога. Меня все в переводе устраивает и я бы категорически не хотел чтобы вместо "Торбинсов" были Бэггинсы (говорящие фамилии, между прочим... сознательная часть авторского видения мира). Или - вместо глубокого смысла "Адской дыры" (вот дыра-то этот Мухосранск!) - плоская "Адская яма". Но это мое мнение всего лишь, разумеется :046:
               løgan
              • x
                l

              Дата: 26 сентября 2017, 08:41

              Set_Ariman 26 сентября 2017, 08:16

              Помнится, если верить Профессору, то Торбинсы это довольно неплохой перевод. Надеюсь все читали его примечания для переводчиков, как образованы фамилии и имена в Средиземье и как их надо переводить? А вот Бэггинсы это нежно любимая авторами так называемых "правильных переводов" мёртвая транскрипция, потерявшая весь смысл, заложенный автором. Да и зачем любителям "правильного перевода" мнение автора, когда для них "по-иностранному" звучит лучше? То же и с "исправлением" речи зеленокожих в "правильном" моде. Да ани даже сквигав пасти ниумеют, а такие вумные и правильные, как маладой гоблин.


              Когда вы произносите имя собственное на иностранном языке, вы же не переводите фамилию дословно, я надеюсь? Вы же не будете обзывать президента США Дональдом Тузом, а одного известного британского актера Мартином Свободный Человек? Не, ну что же это я такое говорю - тут хотя бы "не теряется весь заложенный смысл" :068: И причём тут мертвая транскрипция?) Я де говорю об имени собственном, а не передаче смысла. Тогда давайте обзовём Франкфурт-на-Майне "Переправой франков на Майне", а Милан "Городом посреди равнины"? Бред, не находите? :003:

              -Добавлено-

              Савромат 26 сентября 2017, 08:24

              logan34

              1)Адская Яма - конкретная локация в мире Вархаммера,

              Не поверите, мне все равно. я понятия не имею о "мире Вархаммера" и не заморачиваюсь несоответствием названий в игре с этим вымышленным "миром".

              logan34

              Это как у долбанутых переводчиков Толкина, у которых Ривенделл становится "Раздолом", деревня Бри - "Броваром", Бэггинсы - "Торбинсами"

              Великолепный, прекрасный перевод Муравьева так обозвать - это только предвзятый узкомыслящий фанатик может сморозить. Надеюсь понимаете, что у множества других людей могут быть многие разные и отличные от вашего мнения...

              В принципе я понял уже что тут просто одна из точек зрения определенной небольшой группы - ради Бога. Меня все в переводе устраивает и я бы категорически не хотел чтобы вместо "Торбинсов" были Бэггинсы (говорящие фамилии, между прочим... сознательная часть авторского видения мира). Или - вместо глубокого смысла "Адской дыры" (вот дыра-то этот Мухосранск!) - плоская "Адская яма". Но это мое мнение всего лишь, разумеется :046:


              По поводу первой реплики. Вы если не фанат, то я ваш пофигизм прекрасно понимаю. А мне, как поклоннику, хотелось бы лицезреть НОРМАЛЬНЫЙ перевод, а не эту срань, за которую я, как покупатель, плачу деньги. Если Вам безразлично, то это не значит что всем остальным "тоже пох**" (С). Я, например, ненавижу халтуру в её любом проявлении.

              По поводу второй реплики. Я никому свое мнение не навязывал, а если я говорю неправду, то "пруф в студию". А перевод Муравьева мы можем обсуждать долго. Я, например, лично считаю его наполненным отсебятиной и искажением имен собственных. Когда Kingdom of Rohan Муравьев называет "Ристанией", то это хрень, а не перевод, как по мне, благо хоть не "Рохландия" :039: Когда "Boromir smiled" переводится как "И Боромир, превозмогая смерть, улыбнулся" то это, уважаемый, иначе как отсебятиной и искажением оригинала не назовешь.

              И в-третьих. Меня мама с папой учили на незнакомых людей ярлыки не вешать, а уж тем более не хамить ;) . "Предвзятый узкомыслящий фанатик", который что-то там "сморозил" - давайте так не выражаться, а?) Вы же меня не знаете, да и ни к чему демонстрировать грубость и свою, скажем так, непривлекательную манеру общения, можно же спокойно общаться, не так ли, камрад? :046:
                 Татарин
                • x
                  Т

                Дата: 26 сентября 2017, 08:53

                Савромат

                Не поверите, мне все равно. я понятия не имею о "мире Вархаммера" и не заморачиваюсь несоответствием названий в игре с этим вымышленным "миром".

                Ну вот с этого, какбэ, и надо начинать... Мне пох - и так сойдет.
                Помню ваш праведный гнев по поводу кривой локализации "Аттилы". А мне ничего, зашло - я, к примеру, слово "бриганд" только из вашего мода-локализации узнал. Вот 30 лет прожил - и не знал. И еще бы столько прожил... И оригинального английского текста я в глаза не видел - написано в русскоязычной версии "германские бандиты" значит "бандиты", разработчику виднее...
                Я и Толкина не читал - если бы в фильме вместо Бэггинсов были какие-нить Сумкинсы или вообще Шнипперсоны схавал бы как миленький. Сумкинсы и Сумкинсы, посмотрел да забыл... Это не значит, что схавали бы все прочие, кто со вселенной ВК знаком. Как не значит, что свою работу можно делать на от@#$сь, в надежде что потребитель не знаком с сеттингом и ему по фиг, что хавать.
                В целом подобный подход - он от лукавого. Завтра СА выпустит игру про Первую Мировую (конечно же нет, но хоть помечтать!), в ней "британцы" будут ездить не на танках, а на "баках"... "Бак модели Мk.V", стоимость найма - 1500. Ну а что, гугл-переводчик "tank" переводит именно так. Тоже зайдет?

                :ps: По поводу Сумкинсов и вообще перевода имен собственных. Шерлок Холмс таки на улице Булочников жил?
                   Set_Ariman
                  • x
                    S

                  Дата: 26 сентября 2017, 08:56

                  Логан, не путай просто имя собственное и имя собственное, в которое нарочно заложен смысл, причём самой спецификой книжной вселенной. Я понимаю, что тебе какой-то Толкиен и его указания для переводчиков, не указ. Для тебя есть один вариант: тупо имя собственное, да здравствует юношеский максимализм и всё такое. Но - не надо так.

                  Приведу два примера, чтоб задумался.
                  1. В довольно грамотной локализации ВоВ - силами разработчика, между прочим - Андерсити переведён как Подгород (от чего яростно плюются любители "правильных" переводов). А теперь - вопрос: почему англичанин должен воспринимать и воспринимает это название, как Подгород - это говорящее название, а русский - нет? Чем русский хуже?
                  2. Если ты такой правильный, может ты и другие имена собственные, например названия городов и стран говоришь правильно? Например - Чайна? Ведь страны Китай - нет, это Чайна. И не надо прикрываться, что якобы коверкать и насиловать имена собственные, целомудренность которых ты только что защищал, это правильно.
                     løgan
                    • x
                      l

                    Дата: 26 сентября 2017, 09:10

                    Set_Ariman 26 сентября 2017, 08:56

                    Логан, не путай просто имя собственное и имя собственное, в которое нарочно заложен смысл, причём самой спецификой книжной вселенной. Я понимаю, что тебе какой-то Толкиен и его указания для переводчиков, не указ. Для тебя есть один вариант: тупо имя собственное, да здравствует юношеский максимализм и всё такое. Но - не надо так.

                    Приведу два примера, чтоб задумался.
                    1. В довольно грамотной локализации ВоВ - силами разработчика, между прочим - Андерсити переведён как Подгород (от чего яростно плюются любители "правильных" переводов). А теперь - вопрос: почему англичанин должен воспринимать и воспринимает это название, как Подгород - это говорящее название, а русский - нет? Чем русский хуже?
                    2. Если ты такой правильный, может ты и другие имена собственные, например названия городов и стран говоришь правильно? Например - Чайна? Ведь страны Китай - нет, это Чайна. И не надо прикрываться, что якобы коверкать и насиловать имена собственные, целомудренность которых ты только что защищал, это правильно.


                    Ну, камрад, про Чайну это Вы пургу сморозили. Китай по-китайски - Чжунгуо, "Срединная страна", "центральная страна" - смотри философию китайцев и их мирощущение, "Поднебесная" оттуда же проистекает. Чайна - это вообще "фарфор" у англосаксов, это так, к слову :001: Более того, я, конечно же, в отличие от Вас (хотя можно на ты, никто не будет же обижаться? :003: ), не настолько крут, чтобы отменять нормы русского литературного языка. У меня Византия - это Византия, а не "Бизантия", или "Империум Романум Ориентале"). Город Львiв - "Львов", а город Roma - "Рим". Так что не понимаю, где ты увидел "коверканье", твои умозаключения нормы Великого и Могучего не изменят)
                      • 27 Страниц
                      • « Первая
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 12 окт 2026, 08:39 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl