Сообщество Империал: [TW:W-2] Моды Total War: Warhammer II - Сообщество Империал




Rup.

[TW:W-2] Моды Total War: Warhammer II

Моды Total War: Warhammer 2
Тема создана: 28 сентября 2017, 03:10 · Автор: Rup.
Просмотров:
 248 778

  • 74 Страниц
  • « Первая
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Последняя »
 7 
ID:91
 Rup.
  • x
    R

Дата: 28 сентября 2017, 03:10

Imp

Моды Total War: Warhammer II обсуждение.


Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Вся информация по установке модов на пиратскую версии игры содержится в шапке темы - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    ID:92
     agnez
    • x
      a

    Дата: 31 октября 2017, 21:47

    VeterIM

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      ID:93
       Макс_Гудкин
      • x
        М

      Дата: 02 ноября 2017, 18:18

      Ребят,есть моды для Total war Warhammer 2 на подобие этих Dwarven Cavalry (Griffon/Boar/Wolf) - fixed for Vanilla , Dwarf lords , Dwarf Mercenary ( ссылку не могу скинуть ,пишет ,мол, нельзя). Очень моды понравились,если нету,то может их можно как нибудь переставить на Warhammer 2 ,кто подскажет?
        ID:94
         rawhide
        • x
          r

        Дата: 02 ноября 2017, 18:40

        :128:

        Макс_Гудкин

        Dwarven Cavalry (Griffon/Boar/Wolf)

        я даже нашёл это:035:
        Imp

        и ненадолго выпал из реальности.
        от экстаза :017:
        гнумы. с крылышками. на отжатых у орков свинах.

        Imp
        ===================================






        Макс_Гудкин, нет, этих радостей жизни нет для второй части. в частности, моды с наёмниками появятся не раньше, чем через пару месяцев, когда СА с патчем введут в игру все механики первой части, включая найм легендарных отрядов.
        самостоятельно перенести часть других модов вы сможете - если изучите, как делаются юниты.
        для этого - см. темы и статьи-туториалы Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          ID:95
           Макс_Гудкин
          • x
            М

          Дата: 03 ноября 2017, 07:07

          как мне кажеться, у гномов должна быть кавалерия ,чтобы больше решали ни особенности рас,а больше тактика ,маневры ,умелое управление .
            ID:96
             elemmor
            • x
              e

            Дата: 03 ноября 2017, 08:50

            Bossard 25 октября 2017, 18:48

            Imp' class='plais lazyload' loading='lazy' alt='Imp'>

            Моды опьяняют человека и ИИ... (без подробностей) я тут схитрил смальца... сейчас ход 72, битв у меня 592... :0162: :036: - и еще конца и края нет Ордам :098:
            ЧЕСТЬ ХВАЛА И СЛАВА - МОДОДЕЛАМ!!! :100: :046: :006:
            за всю эпоху Total War ... такой бойни еще не встречал и не переживал... ком к горлу когда включаю TWW2 :093:
            на скрине: Керион (единственный в своем роде) нет у него ни поселений ни армии - и всё равно он прёт штурмом... злоба и безумие овладели им... - один раз его прогнал... - нет он на своём!
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            и еще 50 модов всякого металлолома)))


            оу а я вот не особо люблю частые бои(
              ID:97
               rawhide
              • x
                r

              Дата: 03 ноября 2017, 09:22

              elemmor

              оу а я вот не особо люблю частые бои(
              вот-вот. одно дело - без особого результата перемолоть кучу стеков. и совсем другое - за пару важных сражений решить основные задачи похода против какой-нибудь не самой крупной фракции.
              чем меньше мяса, тем более результативны действия, тем большую ценность имеют время и усилия игрока.
                ID:98
                 StClaus
                • x
                  S

                Дата: 03 ноября 2017, 14:43

                Парни, кто может подсказать мод на адекватный хаос? Эти черти появляются в верхней и нижней части карты, но все равно тащатся ко мне через всю карту, игнорируя всех и все. Другой ИИ в упор не видят. Сносят мои города, туда сразу заходит другой ИИ и они его не трогают. В начале терпимо, но дальше 2 пачки по 6 прокачанных армий с перцами 25 лвла это жестковато.
                p.s есть ссылочка на подробную общую карту wh с расположением городов и др. объектов на русском?
                  ID:99
                   StClaus
                  • x
                    S

                  Дата: 03 ноября 2017, 16:04

                  agnez 03 ноября 2017, 15:30



                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь проверен? Нормально работает? Просто не хочу в 3й раз начинать новую компанию и ждать 180 хода.
                  Тестовая версия VildghimInvasion для Mortal Empires изначально правила иные вещи, но не поведение прихвостней хаоситов по отношению к игроку. Из прочитанного мной, вроде как подвезли. Работает?
                    ID:100
                     rawhide
                    • x
                      r

                    Дата: 03 ноября 2017, 16:14

                    StClaus

                    но не поведение прихвостней хаоситов по отношению к игроку
                    именно это правится:

                    АнейВилджим

                    Обновил: теперь должен объявлять войну вампирам, гномам, зеленокожим, Бретонии, эльфам и лизардам.
                      ID:101
                       StClaus
                      • x
                        S

                      Дата: 03 ноября 2017, 16:41

                      rawhide 03 ноября 2017, 16:14

                      именно это правится:

                      АнейВилджим

                      Обновил: теперь должен объявлять войну вампирам, гномам, зеленокожим, Бретонии, эльфам и лизардам.


                      Спасибо за пояснение, но изначально в описании было это

                      Цитата

                      Пока что изменил число орд, убрал небоевые потери хаоситам от скверны Вампиров, пустынь, болот и так далее, дал агентам больше опыта, изменил соотношение стеков Хаоситов/Зверолюдов в пользу первых (2к1, а не 1к1) ну и составы войск подправил.
                      Проблему с поведением хаоситского ИИ правили дополнительно чуть позже.
                      Собственно, вопрос задал потому, что человек мог не пользоваться одним из этих модов, довольствуясь лишь вторым. Не факт же, что не используемый мод будет рабочим.
                        • 74 Страниц
                        • « Первая
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Моды Total War: Warhammer Моды Total War: Warhammer II Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 17 окт 2026, 11:51 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl