AGA10000
Но имхо рыцарей в некоторых регионах слишком много. Зачем столько типов английских рыцарей? С каждой провинции по одному типу, а ведь в некоторых из этих регионов вообще города и там нельзя нанять рыцарей. Ну и с переобучение замучаешься, нужно будет после каждого сражения каждый отряд рыцарей отправлять в разные замки, чтобы восполнить потери. Лучше выделить только разные культуры и крупные феодальные объединения.
Это даже мало.
Причины следующие:
1. каждый юнит будет уникальным и мод будет в разы пестрее по геральдике (на трудоемкость это не сильно отразиться, так как в основном касается текстур).
2. странно будет смотреться насыщенная рыцарями испания и франци по сравнению со скучным наймом (но при этом не менее пестрой в истории) пнглией. В англии десятки графств, а пров у нас не много - я не желаю терять кучи интересных и разнообразных рыцарей в этом регионе.
3. города или замки - все строиться и перестраивается игроком. Со старта все города, кроме рима, константинопля, иерусалима и антиохии будут на уровне деревни. Исключение сделаю только для столиц каждой фракции - эти поселения будут не больше второго уровня. Вышеобозначенные города-исключения будут с третьего уровня.
И так будет в каждой части мода.
Т.е. игрок запрасто сможет поменять поселение. Но даже это не важно, так как я решил дать найм рыцарей во всех типах поселений, начиная с деревни. Условность в замок - рыцари, город - нет рыцарей неразумен. Буд-то бы Париж или Лондон были в реальносте без рыцарей. Преимущества городов - это экономика и городские юниты-профессионалы, а так же (в угоду классики) более длительный найм рыцарей.
В угоду замков - сержаты, спокойствие населения.
По факту все города будут визувльно тоже с замками (в том же Нюренберге стоит замок), но более простые в осаде. Замки же будут как сейчас, но более сложными в осаде.
Т.е. безопасность и спокойствие населения против экономической выгоды.