Сообщество Империал: Предложения по развитию мода Strateigos - Сообщество Империал


nnn900

Предложения по развитию мода Strateigos

Эй диджей, поставь мой компакт диск
Тема создана: 22 января 2018, 18:34 · Автор: nnn900

Просмотров:  169 929
 5 
 nnn900
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 22 января 2018, 18:34

Imp


Тема создана для обсуждения предлагаемых игроками нововведений, как общего характера, так и касающихся частных вопросов, например о каких - либо бонусах для отдельной фракции, о введении новых юнитов, возможности введения новых механик.
Здесь будем обсуждать, что из предложенного возможно-невозможно, целесообразно или вредно для мода, ну и взгляд автора на предлагаемые новшества :)
     Arximond
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 27 октября 2024, 21:17

    триарх

    я бы в Карфагене этот бонус оставил. Все таки сравнимых верфей с карфагенскими в то время почти нигде не было. Надо же как то выделить текущую реальность.


    Если бы можно было сделать так, что бы это работало только для Карфагена как фракции, тогда ладно, но никак не за другие. Особенно за тот же Рим, где достаточно будет лишь выучить первую военную технологию и захватить Карфаген, и флотом ты можешь себя обеспечить на всю игру. Техи на увеличение лимита не нужны.

    Что касается других фракций, то сделать первую технологию с бонусом +1 к флоту как у Рима будет достаточно. К тому же, в отличии от последнего, у греков первая технология изучается очень быстро. Без флота не остануться. Что касается других бонусов, то ничего не имею против.

    Еще забыл написать по АОР найму - кельтскую тяжелую конницу нужнона 4-ый уровень казарм, как уже сделано с тяжелой испанской. Но найм ее расширить на все кельтские земли, а не только на одну Галатию.
       nnn900
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 31 октября 2024, 22:39

      Arximond 27 октября 2024, 21:17

      Еще забыл написать по АОР найму - кельтскую тяжелую конницу нужнона 4-ый уровень казарм, как уже сделано с тяжелой испанской. Но найм ее расширить на все кельтские земли, а не только на одну Галатию.

      Сделал варварских юнитов из прошлого предложения и этой коннице зону найма расширил.
      У пеших юнитов только иконки будут без зеленой подложки, родные, на бесцветном фоне.

      По греческим флотам, дал возможность получить флот от первой технологии, но теперь будет проблема - при изучении технологий каждая мелкая греческая фракция сможет иметь, в теории, столько же флотов, как и эллинистические монархии.
      Может стоит тогда с технологий, из ветки "Тактика", по первой морской технологии, которые общие для всех греков, убавить один флот, а эллинистическим фракциям так же, на свои первые технологии, по одной добавить?
         Arximond
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 05 декабря 2024, 03:57

        У некоторых фракций нет элитных гарнизонных юнитов в городах со стенами, что делает их значительно слабее в плане гарнизонов. Поэтому предлагаю следующее:
        1. Эпиру, Пергаму и Боспору - добавить гвардию наместника.
        2. Всем греческим полисам - отряд эпилектов гарнизона, Спарте - союзных эпилектов гарнизона.
        3. Востоку - копейщиков заменить топорниками, половину метателей дротиков - лучниками. Также добавить 2 отряда конницы знати.
        4. Кочевники - по образу Востока, только вместо рукопашной конницы дать двух знатных конных лучников.
        5. Арабы - добавить двух элитных мечников, половину метателей дротиков переделать в лучников.
        6. Куш - добавить отряд храмовых воинов, половину метателей дротиков переделать в лучников.
        7. Нимудийцы - отряд знатных воинов.

        Также предлагаю гарнизонные баллисты заменить скорпионами, ибо баллистами можно разломать все осадное оборудование врагу. Также увеличить количество скорпионов. Это нужно для ИИ, ибо в отличии от игрока он их ставит где попало, из-за чего можно найти зону где нет вражеских защитных орудий и начать штурм там. Игрок же, зная откуда идет штурм, разместит орудия где нужно.

        И последнее - за гарнизоны из казарм для цивилов ввести стоимость их содержания.
           nnn900
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 05 декабря 2024, 23:34

          Arximond 05 декабря 2024, 03:57

          У некоторых фракций нет элитных гарнизонных юнитов в городах со стенами, что делает их значительно слабее в плане гарнизонов. Поэтому предлагаю следующее:
          1. Эпиру, Пергаму и Боспору - добавить гвардию наместника.
          2. Всем греческим полисам - отряд эпилектов гарнизона, Спарте - союзных эпилектов гарнизона.
          3. Востоку - копейщиков заменить топорниками, половину метателей дротиков - лучниками. Также добавить 2 отряда конницы знати.
          4. Кочевники - по образу Востока, только вместо рукопашной конницы дать двух знатных конных лучников.
          5. Арабы - добавить двух элитных мечников, половину метателей дротиков переделать в лучников.
          6. Куш - добавить отряд храмовых воинов, половину метателей дротиков переделать в лучников.
          7. Нимудийцы - отряд знатных воинов.

          Это можно сделать - добавить элитного командира в гарнизоны тем. у кого таких нет.

          Arximond 05 декабря 2024, 03:57

          Также предлагаю гарнизонные баллисты заменить скорпионами, ибо баллистами можно разломать все осадное оборудование врагу. Также увеличить количество скорпионов. Это нужно для ИИ, ибо в отличии от игрока он их ставит где попало, из-за чего можно найти зону где нет вражеских защитных орудий и начать штурм там. Игрок же, зная откуда идет штурм, разместит орудия где нужно.

          С этими стрелометами все непросто:
          1. В виду настильности траектории штурмующие очень быстро будут оказываться в "мертвой зоне".
          2. Их убойность меньше, чем у баллист. Отряд застрельщиков на стенах может оказаться полезнее.
          3. Все эти механизмы занимают место - слот в гарнизоне, если их сделать много и выставить приоритет, чтобы именно они первыми генерировались, могут начать обрезаться отряды гарнизона, которые, как выше указано, куда полезнее.
          4. Роль стрелометов и так играют крепостные башни.

          Arximond 05 декабря 2024, 03:57

          И последнее - за гарнизоны из казарм для цивилов ввести стоимость их содержания.

          Именно отрядам не получится, она и так прописана, но не обсчитывается.
          Можно проставить цену содержания военным зданиям, разную от уровня, только вопрос, а для чего это делать?

          [-Добавлено к сообщению-]

          P.S. Мне, на данный момент, кажется, что в Главной кампании количество стеков, которое можно получить в среднем и позднем периодах, получилось завышенным.
          Хотелось бы узнать, возникает ли подобное чувство у проходивших долгие кампании.
          Хотелось бы, чтобы возможность набора новой армии, всё же, давалась не так просто и чтобы ощущался некий дефицит в этих возможностях, на протяжении кампании.
             Bagram
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 06 декабря 2024, 01:27

            nnn900 У миноров и так с армиями и флотом все зажато до предела, по тоненькому вытягиваешь, что на раннем что 100 ходов плюс, а вот мажорам можно и подрезать, Риму например, 14-ть легионов насчитал на "сапоге" только.
               Arximond
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 06 декабря 2024, 04:53

              nnn900

              С этими стрелометами все непросто:


              Баллисты сами по себе не лучше: медленно стреляют, по одиночным отрядам не особо и попадают. Но ими банально можно разломать осадное оборудование (особенно под ручным управлением) и вынудить ИИ жечь ворота. Если у игрока есть фаланга, то все шансов у ИИ просто нет - помрет у ворот. В руках ИИ они не особо эффективны именно из-за возможности зайти той стороны где их нет. Поэтому лучше и заменить на стрелометы - ИИ не особо пострадает, а игрок потеряет серьезное преимущество.

              nnn900

              Можно проставить цену содержания военным зданиям, разную от уровня, только вопрос, а для чего это делать?


              Ну если игрок решит строить лимесы, это должно быть дорогим удовольствием, да и отобразит растущие затраты на оборону большого государства. К тому же гарнизонные войска тоже хотят денег за службу, поэтому их содержание за деньги более чем логично.
                 OPTSION2
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 06 декабря 2024, 11:39

                Аве! 1) баллисты в руках ИИ порой наносили зверский урон. В руках игрока - как правило, но не 100%.2)Что касаемо ограничить стеки в финале - хардкор я приветствую. Хотя чувство изи даже за Рим не возникало.
                   Arximond
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 09 декабря 2024, 17:35

                  nnn900

                  P.S. Мне, на данный момент, кажется, что в Главной кампании количество стеков, которое можно получить в среднем и позднем периодах, получилось завышенным.
                  Хотелось бы узнать, возникает ли подобное чувство у проходивших долгие кампании.
                  Хотелось бы, чтобы возможность набора новой армии, всё же, давалась не так просто и чтобы ощущался некий дефицит в этих возможностях, на протяжении кампании


                  Проблем с набором армии никогда не было, но мне кажется ограничивать игрока лимитами армий не совсем верно, правильнее будет сделать так, что бы на растущее государство расходовалось больше средств. Введение содержания за гарнизоны как раз одно из них.
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 09 декабря 2024, 21:49

                    Arximond 09 декабря 2024, 17:35

                    Проблем с набором армии никогда не было, но мне кажется ограничивать игрока лимитами армий не совсем верно, правильнее будет сделать так, что бы на растущее государство расходовалось больше средств. Введение содержания за гарнизоны как раз одно из них.

                    Ну хорошо, давайте попробуем прикинуть, какие цифры должны быть по этому содержанию.
                    В любом случае, чтоб не кошмарить игрока на старте, первый уровень домика я вижу бесплатным.
                    А дальше, какие цены были бы адекватными?
                       Arximond
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 10 декабря 2024, 18:18

                      nnn900

                      В любом случае, чтоб не кошмарить игрока на старте, первый уровень домика я вижу бесплатным.
                      А дальше, какие цены были бы адекватными?


                      Можно примерно так: первый - бесплатно, второй - 25%, третий - 50%, а четвертый - полное содержание.

                      Также раз уж фракийские фальксмены остались доступны для найма предлагаю их переместить на 4-ый уровень казарм, а махайрофоров на 3-ий. Ибо фальсмены куда эффективнее.

                      Еще предлагаю убрать царских военных торакитов у эллинистических государств. Вместо них имперским юнитом должны быть военные поселенцы из сариссофоров, нанимаемые в казармах. Они будут наниматься как и прежде, только апгрейдистя в сариссофоров-торакитов царских полисов. Этот агрейд распространяется только на родных для фракции сариссофоров. Технология, отвечабщая за апгрейд, должна быть последней в ветке "тактика". Для региональных сариссофоров все остается как есть, правда египетских, я все же оставил бы сариссофорами. Мне кажется причина их отсутствия у Птолемеев не сколько в упадке военных поселений, а в отсутствии постоянного войска из сариссофоров, и нежелании постоянно их обучать.
                        Перевести Страницу
                        Войдите с помощью вашего аккаунта:
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Визитка · 06 мар 2026, 15:14 · Зеркала: Org, Site, Pro