Сообщество Империал: Флудилка по Total War: Rome II - Сообщество Империал


Кот

Флудилка по Total War: Rome II

пишем больше - попадаем чаще )
Тема создана: 22 марта 2018, 23:28 · Автор: Кот

Просмотров:  118 496
x
  • 122 Страниц
  • « Первая
  • 120
  • 121
  • 122
 3 
 Кот
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 22 марта 2018, 23:28

Imp



Тема создана для всякого рода "мусора" и флуда в темах Total War: Rome II.
Рады приветствовать здесь всех!
:003:
     Dek33
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 10 июля 2023, 11:35

    Так, с корабликами я разобрался, это дело не в Пуре. Крусайдер, удалите пожалуйста посты с корабликами о которых я писал и это сообщение (не хочу тему засорять)
       SunHorse
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 10 июля 2023, 21:45

      Dek33 10 июля 2023, 02:46

      Ребят, проверьте у себя пожалуйста корабли варваров. У меня что-то с ними не так Imp

      У меня такое было в DEI в Ярости Спарты. Из-за того, я так понимаю, что модельки не было в том моде или она конфликтовала с другими.
         Olegard
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 07 октября 2023, 09:11

        Цитата

        Я, конечно, в Рим №2 не играл, и посему не шибко осуждаю, но глядючи видосы и скрины листаше, кручинит меня зело визуальная реализация городов, столь широко раскинувшихся на географических просторах. Не, понятно конечно, что античный мегаполис, занимающий до 25% площади провинции на страткарте это не более, чем игровая условность, но очи мои хотели бы сie развидеть. :033:
        Так же вполне очевидно, что уж совсем то без игровых условностей не обойтись, но некоторые из них, прямо таки, граничат с попустительством бездушным... Иль от неведенья сiе какого?
        :034:

        Люто плюсую. Вырвиглазная стратегическая карта, с ее километровыми обрывами берегов, куцей негеоргафичностью очертаний побережий и даже меньшей, чем в Первом Риме ( В Мундус Магнус уж точно) - площадью территорий --- ( говорю, не трогая прорисовку зданий, местности на тактике и самих юнитов ) - откинула восприятие "тоталвар" - намного назад. П.С. А теперь к хорошему: постоянно мониторю моды ( все поправляют атаку\защиту посути и не более) - никто не догадался создать синтез всего лучшего из рим1 + рим 2. Адекватная карта - вот что вдохнет жизнь в эту серию!

        [-Добавлено к сообщению-]

        Города на пол-Аппенинского полуострова или на полСицилии - это гвоздь в крышку этого проекта, согласен. Не думаю, что не было возможности провести нормальное масштабирование поселений. Зайду, поставлю мод, полюбуюсь юнитами, а как гляну на карту - плюну.
           Master_TW_DAR
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 12 октября 2025, 20:46

          Всем привет! В этом разделе форума я совсем новичок, поэтому решил написать свой вопрос сюда.

          Люблю периодически поиграть во второй Рим - варскейп открыл для себя довольно поздно, поэтому мой вопрос связан с ваниллой (знаю, что есть куча модов, но пока что просто изучаю ваниллу).
          Стоит игровая задача пройти за Рим/Юлиев имперскую кампанию по главам (очень сложный уровень), на красоту, чисто себе в удовольствие и при этом как можно лучше освоить геймплей кампании.

          Сейчас нахожусь на главе № 6 (Пришел, Увидел, Победил). Собираюсь пройти все три глобальные цели кампании, прежде всего - экономическую победу.
          Стараюсь действовать осторожно, особенно по отношению к фракциям - на момент прохождения 150-ый ход, у меня 2 протектората, и уничтожено 11 фракций.
          Действую таким образом, чтобы как можно дольше оттягивать лимит на 20 фракций для перехода в главу № 7, где нужно сокращать армию/флот до 120 отрядов.

          Хочу спросить советов у камрадов с гораздо более богатым игровым опытом, чем мой, как наиболее эффективнее достичь желаемого.

          ---

          На данный момент я развязал войну с конгломератом восточных государств (союзники Сарды и Понт), которые вместе уработали Селевкидов и поделили между собой Ближний Восток/Малую Азию/Аравию/Месопотамию. Мне не нужны столь обширные территории под своим контролем, т.к. я стремлюсь отложить переход на последние два уровня империи, чтобы избежать геймплейных штрафов.
          В идеале хотелось бы восстановить на этом громадном участке карты изначальные государства-лимитрофы, нейтрально-дружественные, готовые торговать в перспективе.

          Пока что мне удалось найти кое-какие решения данного вопроса:

          Вариант 1.

          Отжать вражеский кусок провинции.

          Взять силой, разграбить естественно, всё к хренам снести и не ремонтировать - плюс параллельно каким-нибудь стеком (или стеками) мародерить свою же новобретенную территорию. Когда местные туземцы взбунтуются и займут поселение без гарнизона - свалить из провинции, заключить мир и торговый договор, можно впридачу и пакт о ненападении.

          Вариант 2.

          Чужая часть провинции. В идеале вражеская, но иногда и нейтрального государства.

          Найти поселение с проблемным общественным порядком и херовым гарнизоном. Вводить внаглую стеки и ставить в режим налета. Параллельно воровать провизию в провинции агентами (вдруг, будет эпидемия и гарнизон начнет дохнуть) и провоцировать бунт сановниками-"ястребами". Когда чучмеки восстанут, прекратить подобное безобразие и ждать развития событий.

          Вариант 3.

          Нейтральное поселение, которое некогда было отдельной фракцией, но в результате каких-то событий в кампании было завоевано другой фракцией.
          Терпеливо и системно совершать дипломатические "визиты" в данную фракцию. Если она отдаст это поселение - воспользоваться вариантом № 1.

          ---

          Может, есть еще какие-нибудь работающие способы нестандартного решения подобной игровой задачи?

          Заранее спасибо за ответы!
            • 122 Страниц
            • « Первая
            • 120
            • 121
            • 122
            Перевести Страницу
            Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Total War: Rome II Обратная Связь
            Стиль:Language: 
            Условия · Ответственность · Визитка · 10 мая 2026, 04:48 · Зеркала: Org, Site, Pro