Наконец то я с помощью Jukomanа (за что ему огромное спасибо) впервые добавил новое здание, со своей моделью и текстурами, постараюсь постепенно поменять некоторые объекты тактической архитектуры на новые.
Распишу, только надо залезти в IWTE давно занимался, хотя из-за вашей реакции энтузиазма вспоминать это особо нет
на себя обиделся?
Каким тоном начинаешь, таким и продолжают.
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
Edmond
Делайте как хотите, это был лишь совет. Я работаю над другими проектами
и я занимаюсь другим проектом, но стараюсь выделять и на этот время, так как он мне интересен. Это к слову. Каждый делать то, что ему хочется, тут спору нет.
Для разнообразия Французам оставим старый город, он с новыми текстурами неплохо смотрится. Новый город будет у Австрийцев, Швабов, Швейцарцев и Венгров.
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
Нужно попробовать в качестве теста уменьшить текстуры, но сейчас я этого делать не буду, пока город отложил, повторюсь ещё раз что просадка fps небольшая, если вывести в чисто поле два фулстека с тяжёлыми юнитами то просадка будет точно такая как еслибы они воевали в городе, ни больше ни меньше.
Если конечно можно как то оптимизировать город без потери качества я буду только за.
Желающий помочь хотя бы пишет о конкретных моментах или пытается разобраться в них сам, а не сообщает очевидные моменты. Именно очевидные, так как все знают, что просадка фпс неприятна.
Если же нет инфы о том, как именно снизить просадку, то какой смысл от обращения на это внимания?
Доктор, я заболел!
Доктор в ответ - вы заболели!
Спасибо доктор!!!
И на спойлер кто-то просил реагировать, как на какашку?
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
В модах третьей эпохи города хоть и новые, но качество в разы не критикует игру, теже текстуры слабенькие (в плане нагрузки). ЕБ отказались от текстур при их детализвции городов. Хотя там тоже до ариовиста было не мощно. Посмотрим как будет потом.
Собственно в IWTE лезть не пришлось, нашел нужную информацию в туториале. Вот отредактированная выписка:
Спойлер (раскрыть)
Добавление одной за другой коллизии с помощью IWTE для каждого здания приведёт в результате к невыносимым тормозам вашего поселения. Поэтому вы должны пойти на трюк.
Создайте простые коробки внутри каждого здания, примерно соответствующие по размерам этим зданиям (точно вымерять ничего не надо). Всё, что вам нужно – это коробки внутри зданий, они будут принимать на себя попадания снарядов. Добавьте коробки в IWTE отдельной структурой (не вместе со зданиями)
Теперь надо сделать коробки невидимыми, для этого нужны прозрачные текстуры (альфа канал полностью черный). Как добавлять текстуры думаю без меня знаете.
Теперь вы можете добавлять коллизию для невидимых коробок. В IWTE в окне объектов, есть список объектов, отсортированных по структурам. Ваши коробки находятся в конце списка в последней структуре. Выберите один из этих объектов (одну из ваших невидимых коробок) в окне объектов, затем кликните по вкладке "collisions", а затем по кнопке "Create Object Collision", ничего не делайте со стрелкой, просто кликайте «ок». Повторите эту процедуру для каждой коробки.
Для самих построек коллайдеры если созданы нужно удалить "Remove Object Collision". Теперь нужно скопировать коллайдеры коробок зданиям. Для этого выделяете нужное здание и нажимаете на "Assign Object Collision". Выбираете нужный коллайдер, номер коллайдера указан в инфо объектов. Для определения какая коробка нужна можно отобразить ее на 2d виде (думаю это умеете без инструкций). По окончанию работ нужно удалить структуру с коробками.
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
Jukoman (06 декабря 2018, 20:00):
Желающий помочь хотя бы пишет о конкретных моментах или пытается разобраться в них сам, а не сообщает очевидные моменты. Именно очевидные, так как все знают, что просадка фпс неприятна.
Если же нет инфы о том, как именно снизить просадку, то какой смысл от обращения на это внимания?
Доктор, я заболел!
Доктор в ответ - вы заболели!
Спасибо доктор!!!
И на спойлер кто-то просил реагировать, как на какашку?
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
В модах третьей эпохи города хоть и новые, но качество в разы не критикует игру, теже текстуры слабенькие (в плане нагрузки). ЕБ отказались от текстур при их детализвции городов. Хотя там тоже до ариовиста было не мощно. Посмотрим как будет потом.
Спойлер или нет не вижу разницы если честно. Удачи в разработках
Вопрос сразу встает - какой смысл в коробках, если разрушаемость исчезнет по факту.Коробки будут принимать удар, но сам объект здание (сама структура здания) будет всегда одной и тойже. Это нивеоирует игровой эффект разрушения.
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
Edmond
Спойлер или нет не вижу разницы если честно. Удачи в разработках
ты считаешь, что ты придумал гениальное, а другие только чушь городят? Тебя текст чем-то задел?
Вопрос сразу встает - какой смысл в коробках, если разрушаемость исчезнет по факту.Коробки будут принимать удар, но сам объект здание (сама структура здания) будет всегда одной и тойже. Это нивеоирует игровой эффект разрушения.
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
Edmond
Спойлер или нет не вижу разницы если честно. Удачи в разработках
ты считаешь, что ты придумал гениальное, а другие только чушь городят? Тебя текст чем-то задел?
Дописал пост с туториалом, все будет разрушаться без проблем
IWTE создает меш коллайдеры - такой же формы как здание. Зависимость тут точно такая же как с полигонами, чем их больше, тем сильнее нагрузка на ПК. Форма прямоугольной коробки имеет минимальное количество плоскостей. Движок любой игры постоянно мониторит все плоскости коллайдеров. КАК думаешь что легче для игры, мониторить 6 плоскостей коробки или кучу полигонов кастомной постройки? Я не говорю еще о том что коллайдер другой постройки может сильно отличаться по расположению и масштабу, то есть его придется крутить и масштабировать при настройке, такой механизм там конечно есть, но времени это убьет немало.