Сообщество Империал: Новости серии Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Tempest

Новости серии Total War: Warhammer

Новости серии Total War: Warhammer
Тема создана: 17 октября 2018, 18:18 · Автор: Tempest
Просмотров:
 162 809

  • 41 Страниц
  • « Первая
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
 Tempest
  • Imp
Imperial
 

Дата: 17 октября 2018, 18:18

Imp

Обсуждение всех игр серии Total War: Warhammer проходит здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 июля 2023, 10:12

    Это перевод оригинальной Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь от 13 июля.



    Внимание к деталям №2: Возвышенность

    Особенности и механики

    CA_oxfordcomma 13 июля 2023

    Приветствуем. В нашем первом «Внимании к деталям» мы разобрали влияние Возвышенности в Total War. В этом разделе мы исследуем «урон» во всех подробностях, и это, мягко говоря, огромная тема, так что мы разобьем её на две части.

    В первой части мы раскроем базовые аспекты урона в Total War, поскольку их четкое понимание является ключом к принятию верных тактических решений в бою.

    Готовы? Поехали!

    Дамаг 101

    В основе всех рукопашных взаимодействий лежит два типа урона: «базовый» и «сквозь доспехи».

    Базовый урон уменьшается с помощью брони, тогда как урон сквозь доспехи (ББ) игнорирует её.

    Урон наносится на определенную величину, с помощью урона оружия ближнего или дальнего боя, взрывов и даже вихрей. Все эти способы наносят и базовый и ББ-урон, который тщательно сбалансирован и подобран для юнитов и способностей в игре.

    Imp

    Чтобы было проще рассказать обо всех этих этапах расчета урона, мы проведем практический тест с отрядом Бретонских Пеших Оруженосцев, атакующим отряд Копейщиков Империи.

    Imp

    Когда моделька Пешего Оруженосца делает движение, на самом деле происходит довольно много математических вычислений, через которые мы пройдем шаг за шагом.

    Во первых, мы должны определить, достигла ли атака цели. И тут начинается определение величины шанса попадания атакующего. Базовый шанс попадания равен 35% без модификаций, так давайте модифицировать.

    Мы прибавляем Атаку в ближнем бою Пеших Оруженосцев – 26.

    Копейщики – это малые модельки, а Пешие Оруженосцы имеют 12 бонуса против пехоты, так что прибавляем ещё 12.

    Пешие Оруженосцы делают натиск, и их первые удары будут сделаны в натиске, так что мы можем учесть Усиление натиска юнита и также добавить ещё 18.

    ВАЖНО: Следующие удары будут иметь меньшее усиление от натиска, так как эта величина линейно снижается в течение 13 секунд после успешного натиска. Например, они получат +9 к урону, если следующий удар будет нанесен ровно через 6 секунд после натиска.

    35+26+12+18=96%! Неслабо!

    Теперь вычитаем защиту в ближнем бою у обороняющихся. Копейщики Империи имеют 34 защиты в ближнем бою, итак… 91-34=57%. Уже не так мощно!

    57 – это целевое число шанса на попадание в нашем тесте.

    Важно иметь ввиду, что итоговый шанс попадания не может быть выше 90% или ниже 8%. Другой модификатор, влияющий на это дело – фланговые и тыловые штрафы, которые включаются, если атакующая моделька нападает с левого, правого или заднего квадранта целевой модельки, то есть, эффективная защита в ближнем бою при такой атаке умножается на 0,6 или 0,3.

    Сейчас игра случайно выбирает число от 1 до 100. И если число равно или меньше, чем окончательно подсчитанный шанс попадания, удар считается успешным, и мы переходим к определению урона.

    Во-первых, урон от попадания без модификаций – 35. Соотношение между Базовым и ББ – 9/26.

    То есть Урона сквозь доспехи около 77%, и это соотношение является важным, поскольку показывает, как действуют следующие модификаторы.

    Как было сказано выше, Копейщики являются малыми модельками, а у Пеших Оруженосцев есть 12 бонус против пехоты, что также относится и к урону.

    Атака будет наносить дополнительно 12 очков урона, а раз 77% урона – ББ, то это добавит 3,085 к Базовому урону и 8,914 к Урону сквозь доспехи.

    ВАЖНО: Мы округлили до тысячных для удобства, чтобы вы не свихнулись от количества цыфирь! Игра при расчетах использует миллионные доли.


    Imp

    У нас есть также фактор Усиления натиска, добавляющий ещё 18 очков урона, опять же из них 77% ББ. Иначе говоря, 4,628 Базового урона и 13,371 Сквозь доспехи.

    Цифер много, но общий результат – 16,714 Базового урона и 48,285 Сквозь доспехи, всего 64,913 урона! Так-то ещё есть модификатор высоты из предыдущего блога, дающий преимущество или штрафы, но здесь мы его убрали и будем сражаться на ровной местности.

    Увы, Копейщики ещё облачены в какую-никакую броню. Показатель их брони – 30, а это значит, что они могут снизить Базовую часть атаки на относительную величину между 15% и 30% (между х0,5 и х1 показателя брони, то, что выше 100% является идентичным 100%). Если получается 100%, что атака вообще не наносит Базового урона, так как нет обязательного минимума его получения.

    В этом тесте, Копейщики выдали показатель 27,4667 защиты от атаки, достойно уважения. Это уменьшит 16,714 базового урона до 12,123; жалкие четыре очка срезали эту мощную атаку!

    Больше факторов сопротивления урону, которые нужно посчитать, нет, и мы дошли до последнего этапа, где урон достигает целевой модели и где, к счастью, все эти надоевшие десятые доли округляются. Имея в итоге величину Базового урона 12,123 (округлим до 12) и 48,285 Урона сквозь доспехи (округлим до 48), удар наносит разрушительные 60 урона Копейщикам Империи, которые имеют величину здоровья 69 на модельку. Здорово!
    Здесь важно учесть, что у Копейщиков, которые попали под такой удар, остается ничтожные 9 единиц здоровья, и после этого любая следующая атака, вероятно будет излишней. Очки урона, сверх того, который необходим для убийства модельки, в которую попали, тратятся впустую.

    Оказывается, существует такая вещь – лишний урон!

    На практике мы можем здесь видеть, что Пеший Оруженосец в натиске, похоже, убивает модельку Копейщика Империи с двух хороших ударов его большого меча, нанося своими первыми ударами почти вдвое больше урона, чем показано на его информационной панели.

    Imp

    У копейщиков, которым удается нанести ответный удар, есть свои хитрости.

    Имея Защиту от натиска только крупных целей, которой нельзя снизить Усиление от натиска Пеших Оруженосцев, они имеют Отражение Натиска. Это значит, когда они встречают натиск Пеших Оруженосцев, то в течение следующих 3,9 секунд после их натиска Копейщики наносят двойной урон!

    К сожалению для копейщиков, их статы для этого боя не очень. С 31% шанса на попадание обусловленное соотношением атаки и защиты в ближнем бою, и 6 Урона сквозь доспехи (12, когда они бьют Оруженосцев, которые в натиске), они будут изо всех сил пытаться победить Пеших Оруженосцев, имеющих 70 брони (на 35-70% уменьшает урон от Базовой части удара).

    Огонь, магия и заклинания...

    Основы нанесения урона изложенные здесь применимы почти ко всем источникам урона в игре, но есть много разных методов со своими особенностями, многие из которых мы раскроем в следующих блогах, вроде влияния натиска! Однако сегодня мы раскроем парочку ключевых модификаторов, которые встречаются в повседневной игре.

    Во-первых, существуют три дополнительных типа нанесения урона: Огонь, Магический урон и Заклинания.

    Урон от огня имеет два эффекта:

    - Урон модифицируется для целей с Сопротивлением или Уязвимость к Огню.

    - Юнит получает статус «Горение» на 10 секунд, который вдвое уменьшает отхил.

    Магический урон имеет один эффект:

    - Сопротивление к Физическому урону на него не распространяется.

    ВАЖНО: Несмотря на распространенное заблуждение, магические атаки не игнорируют броню и рассчитываются относительно неё так же, как обычные.

    Урон от Заклинаний наносит урон от школ магии или связанных заклинаний и имеет два эффекта:

    - Сопротивление к Физическому урону на него не распространяется.

    - Зато распространяется Сопротивление Заклинаниям.

    Imp

    Сопротивления бывают к нескольким вещам: Огню, Заклинаниям, Физическому урону, Выстрелам и Спас Бросок.

    Так давайте разберем, где и как каждый из них работает:

    - Сопротивление Огню применяется к если урон огненный, и является единственным сопротивлением, которое имеет отрицательный вариант, то бишь Уязвимость к Огню.

    - Сопротивление Заклинаниям применяется, если урон идет от Заклинания. Например, ветра, Вихри и Колдовские снаряды (типа Взгляда Нагаша). Оно, кста, не распространяется на юниты с Магическими Атаками или на оружие, которое получило Магические Атаки с помощью Заклинания.

    - Сопротивление Физическому урону распространяется на весь урон, кроме урона от Магических Атак или Заклинаний.

    - Сопротивление Выстрелам применяется к урону от Снарядов (включая магический обстрел, типа фаерболов или роковой стрелы) и взрывов, таких как взрыв снаряда мортиры или ракеты.

    - Спасбросок применяется ко всем источникам урона.

    Сопротивления суммируются между собой. Итак, давайте продемонстрируем это с помощью следующей гипотезы. Просим учесть, что общий показатель сопротивления не может превышать 90%.

    Немножко баффнутый отряд крыс размером с человека имеет:

    - 20% Сопротивления заклинаниям

    - 20% Сопротивления Физическому урону

    - 20% Сопротивления Обстрелу

    - 20% Спасбросок

    И

    - 20% Уязвимости к Огню

    Периливистый Ужас кастует Голубой Огонь Тзинча на этот отряд.

    Голубой Огонь – это Заклинание, Снаряд, а также имеет Огненный аспект.

    Поэтому у нас применяется Сопротивление Заклинаниям, Сопротивление Обстрелу, Уязвимость к огню и Спасбросок. Сопротивление Физическому урону игнорируется, потому что это Заклинание.

    20+20+20-20=40%

    Несмотря на внушительный набор сопротивлений, защищающийся отряд ослабил входящий урон лишь на 40%, сохранив приличную часть его изначальных показателей.

    Забавная штука.

    Что, время уже вышло?..

    Что дальше?

    Урон нанесен, но бой ещё не окончен.

    Можно ещё много чего рассказать, но мы бы, пожалуй, передохнули перед следующим заходом. В следующий наш разбор мы копнем ещё глубже, рассмотрим особые аспекты эффекта от Взрывов, Вихрей и Ветров, разберём, какой наносятся урон Крупные Монстры и Лорды атаками по площади и откроем запретную коробку под названием «Игровые Тики» (пока непонятно, что это).

    Пожалуйста, сразите нас своими отзывами, и встретимся на поле боя!

    – Команда Total War

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Татарин
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 09 августа 2023, 13:24

      Это мой Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь оригинальной статьи от 8 августа.


      Тени Перемен: Знакомство с Перевертышем


      Imp

      CA_oxfordcomma 8 августа 2023


      Четыре новые легенды, которые перевернут мир Total War: WARHAMMER III с ног на голову! С ними придут новые юниты, новые механики кампании, невиданные ранее в Total War, и многое другое, о чем мы узнаем в ближайшие недели.

      "Тени Перемен" появится в Total War: WARHAMMER III в составе обновления 4.0 31 августа! Вы можете оформить предварительный заказ на "Тени Перемен" Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесьи в течение ограниченного времени получить 10% скидку от стартовой цены!

      В соответствии с новым форматом контента, о котором мы объявили в марте, в "Тени перемен" включены три Легендарных Владыки - Перевертыш (Тзинч), Нефритовый Дракон Юань Бо (Великий Катай) и Мать Остянка (Кислев) - а также Легендарный Герой Синие Писцы (Тзинч). Мы с нетерпением ждем, когда вы получите их в свои руки и сможете использовать по назначению - под словом "по назначению" мы, конечно же, подразумеваем "очень плохое" и "непослушное".

      Прежде чем мы продолжим, посмотрите анонсирующий трейлер ниже:



      Сегодня мы начинаем нашу легендарную летопись с изучения очередного коварного ученика Тзинча, Перевертыша.

      Для тех, кто хочет выбросить все правила в окно, эта плут может похвастаться кампанией, не похожей ни на одну другую. Совсем скоро мы вернемся к более подробному рассмотрению Юань Бо и Матери Остянки, но прежде чем мы погрузимся в мир наших новых Лордов, давайте представим Легендарного героя этой серии!

      Легендарный Герой: Синие Писцы


      Imp


      Синие Писцы - это пара могущественных Синих Ужасов, П'тарикс и Ксират'п, восседающие на своем диске Тзинча. Они парят над смертными и вечными мирами, ссорясь между собой, отыскивая осколки Тзинча и заключая их в пергамент.

      С пером в каждой руке, изготовленным из перьев самого Тзинча, П'тарикс самозабвенно пишет, а затем передает его Ксират'пу, который читает написаное вслух, выискивая ошибки и кастует разрушительные заклинания Владыки Перемен.

      В поисках очагов мощной и разрушительной магии Синие Писцы часто ввязываются в сражения и сталкиваются с множеством опасностей. В случае опасности Ксират'п читает заклинания наугад, доверяя своему истинному хозяину, который направит его руку к нужному свитку.

      И хотя в действиях Тзинча никогда не бывает случайностей, результаты могут быть весьма впечатляющими, непредсказуемыми и причудливыми.

      Благодаря пассивной способности "Сифон заклинаний" сила этого легендарного героя растет по мере того, как вокруг него произносятся заклинания. В то же время их врожденная способность "Свитки колдовства" дает случайный выбор заклинаний в начале боя. При произнесении заклинания они перетасовываются и снова становятся случайными. Хаос. Большой, синий хаос.


      Легендарный Лорд: Перевертыш


      Imp



      Перевертыш - последний демон Тзинча, и, возможно, самый коварный. Его истинная форма потеряна во времени, и только Тзинч помнит его настоящий облик. Приверженность этого демона к вмешательству позволяет ему копировать других легендарных персонажей не только внешне, но и по характеру и манерам.

      Любитель конфликтов, смятения и раздора, Перевертыш использует войну как отвлекающий маневр, ведь тех, кто поглощен насилием, легко обмануть. А когда осознание наконец наступит, будет почти наверняка слишком поздно.

      Используя заклинания из Школы Тзинча, Перевертыш принимает формы тех, кого он победил или с кем заключил союз, с помощью способности "Бесформенный ужас". Затем он может выбирать из этой коллекции в течение всей кампании, копируя их статы, способности, заклинания и внешний вид. С помощью пассивной способности "Маскировка" Изменчивый получает защитный бафф, позволяющий ему преследовать свою жертву, оставаясь незаметным в движении и получая прибавку к спасброскам.

      Но это еще не все - с помощью активной способности "Обманчивая тень" он может создавать иллюзии, напоминающие его естественную форму, и бродить по полю боя, пытаясь ослабить хватку противника на реальность.

      Не верьте никому!

      Культы Трикстера


      Перевертыш не заботится о собственных поселениях - более того, он категорически отказывается их захватывать. Вместо этого он проникает в уже созданные поселения и основывает свои культы в глубине их городских стен.

      Одержав победу в бою, Перевертыш может разграбить или разрушить завоеванное поселение, а может пробраться в него незамеченным. С точки зрения врага, он напал, взял то, что хотел, и ушел так же быстро, как и появился.

      Если бы только это было правдой.

      Теперь, тайно правя изнутри, Перевертыш может строить паразитические или симбиотические строения внутри поселения для получения различных выгод, добиваясь тонкого баланса для долгосрочной выгоды или потворствуя краткосрочному хаосу.

      Imp


      Симбиотические постройки могут увеличивать основной доход поселения, повышать количество богатств, выкачиваемых из него, и распространять агитацию, улучшая дипломатию и настраивая фракции друг против друга. Паразитические же постройки призваны разрушить поселение-хозяина, способствуя распространению скверны в регионе, открывая разломы для армий демонов и грабя поселение изнутри без необходимости осады городских стен.

      Стоит отметить, что паразита легче обнаружить, чем симбионта.

      Однако в конечном итоге Перевертыш любит хаос. Когда фракция научится доверять ему, он может саморазрушить свои секретные здания и разместить в них свои армии, вызвать мятежников на границе или разграбить поселение, не потревожив лишних перьев.

      Однако главное - это скрытность, так как слишком много шума увеличивает риск быть обнаруженным, и Карл Франц не обрадуется, когда узнает, что Альтдорф использовался в качестве канала для самого загадочного проказника Изменяющего Пути.

      Интриги


      Первертыш воспринимает мир как ряд Театров - площадок для битвы умов, на которых он может реализовывать интриги, вносящие раздор, получать награды, открывать разломы и продолжать путь к Великой Интриге.

      При достаточном количестве интриг в одном из театров ( допустим, приняв облик Маннфреда фон Карштейна и приказав своим рабам провести ритуал в замке Дракенхоф) становится доступной Великая Интрига. Это запускает мощную битву, победа в которой дает Перевертышу особые награды и меняет ход кампании.

      Imp


      Интриги Перевертыша существуют не только на уровне кампании. Он может использовать ресурсы, собранные в ходе интриг, для поддержки в бою и сбивать стратегию противника с помощью заклинаний и способностей. Сразитесь с войсками Ориона в роли самого Ориона, уравнивая шансы на поле боя с помощью внезапных ударов скавенских ракет, или заполучите Цепной меч Кхорна и используйте его против него самого!

      Перевртыш не просто играет в шахматы - он переворачивает доску.

      Тзаангоры


      Imp


      Привлеченные магией, как и Синие Писцы до этого, тзаангоры - измененные зверолюди, ныне служащие Владыке Перемен. Их звериная дикость прекрасно сочетается с острым и жестоким интеллектом. С костяными, железными или кристальными топорами наперевес тзаангоры - идеальные быстрые фланкеры, предпочитающие агрессивный стиль боя. Используя свойственное им передовое развертывание, они способны быстро вступить в бой, повысить силу своего оружия с помощью Мистический Напор, когда находятся вблизи магического источника, и снова отступить в лес, чтобы подстеречь врага, прежде чем нанести новый удар.

      Куролиск


      Imp


      Куролиск, хотя его редко можно встретить за пределами своего логова, - пугающий пернатый хищник, запятнанный силами Хаоса. Известно, что на них часто ведут охоту бретонские рыцари - подобный трофей считается почетным не из-за силы этих тварей, а скорее из-за их сообразительности.

      Паря в небе как жуткий инструмент отражения атак, куролиск может использовать свой парализующий взгляд, чтобы замедлить врагов, сбить их темп, а затем облить их едкой рвотой, чтобы нанести тяжелый ядовитый урон, и добить своими могучими когтями. Как грубо.

      Муталитический вихревой зверь


      Imp


      Вихревой зверь - это мерзость, которая не должна существовать. Ужасающее слияние монстра и магии, это существо мутировало под воздействием сил Хаоса.

      С эти монстром сросся ком сырой магии Хаоса, который искривляет и искажает реальность, куда бы он ни ступил. Его плоть безостановочно отделяется от тела, засасывается в вихрь на спине, а затем вновь формируется и вплавляется в существо. Представляете, как это неприятно?

      Поле боя меняется и мутирует с каждым шагом этого чудовища.

      Будучи монстром магического разрушения, вихревой зверь использует свой пассивный навык "Аура мутации", чтобы наносить прямой урон по окружающему его пространству. Но это не все, на что способен вихрь. С помощью "Дара мутации" близлежащие дружественные юниты получают повышенные бонусы к атаке, а с помощью пассивки ""Волны трансформации"" вихревой зверь может активировать "Взрыв материи" - самоактивирующийся взрыв, наносящий магический урон и сильную ударную волну, а выжившие получают дезориентацию.

      Далее...


      Более подробно о могущественном и непостижимом Перевертыше мы расскажем в ближайшем выпуске "Теней перемен", поэтому следите за новостями на официальном канале Total War и в наших социальных сетях.

      В ближайшие пару недель мы покажем двух других Легендарных Лордов из "Теней перемен" и, как всегда, выпустим полный патч-ноут, когда 31 августа выйдет обновление 4.0.

      До встречи на поле боя!


      – Команда Total War

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 16 августа 2023, 08:25


        Тени Перемен: Знакомство с Юань Бо


        Imp


        CA_oxfordcomma 15 августа 2023
        Приветствую!

        На прошлой неделе мы поближе познакомились с Перевёртышем, нашим первым легендарным лордом из грядущего ДЛС Тени Перемен. Теперь наше внимание обращается ко второму — Юань Бо, Нефритовому Дракону Великого Катая!

        Тени Перемен появятся в Total War: WARHAMMER III вместе с обновлением 4.0 31 августа. Предварительные заказы, которые можно сделать Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, в настоящее время имеют скидку 10%!

        И если вы пропустили это, все участники CA Account недавно получили доступ к рассказу «Повелитель метеоритных ветров», написанному Дэвидом Гаймером из Black Library, в котором основное внимание уделяется Юань Бо. Если у вас нет учетной записи CA, вы можете получить ее бесплатно сегодня и загрузить копию истории для себя!

        Ваши отзывы обо всем, что касается Total War, жизненно важны для нашей неустанной работы по поддержке и улучшению WARHAMMER III, поэтому, пожалуйста, используйте ссылки ниже, чтобы использовать ваши слова!

        Легендарный Лорд: Юань Бо, Нефритовый дракон




        Imp


        Юань Бо, Нефритовый Дракон, правит Центральным Катаем и возглавляет Двор Небесных Колдунов. Он счастлив, что его считают простым бюрократом, администратором и писцом, поскольку это дает ему свободу выполнять свои истинные обязанности начальника шпионской сети в частном порядке.
        Будучи могущественным заклинателем, способным по желанию превращаться в дракона, Юань Бо — свирепый боец ​​на поле боя и за его пределами. Способный парить над вражескими порядками, сталкиваясь с воздушными войсками, он затем использует смесь заклинаний из Школ Света, Инь, Ян и Небес на земле, чтобы переломить ход битвы.
        Неудивительно, что его часто принимают за Императора Великого Катая

        Вопросы государства




        Imp


        Государственные институты действуют по прихоти Юань Бо.

        Хотя Юань Бо никогда не проявлял откровенной жестокости, он — железный лидер, способный делать все, что ему заблагорассудится, и он может использовать это влияние с помощью механики фракции «Вопросы государства». Эта глобальная система позволяет ему совершать ряд действий с провинциями, поселениями, армиями и персонажами на благо Великого Катая. Ему помогают два ключевых ресурса — Камень и Сталь.

        С помощью камня Юань Бо может расти и развивать свою империю за счет строительства зданий, а также снятия коварных дипломатических штрафов, борьбы со скверной и подписания финансовых договоров. С помощью Стали мощь Юань Бо усиливаются за счет мобилизации резервов, превращения гарнизонов в активные армии, обеспечения успеха действий Героев или взятия под контроль нейтральной или союзной армии, а также многих других преимуществ.

        Камень и Сталь должны оставаться в равновесии, чтобы стратегии Юань Бо могли быть организованы эффективно, с некоторыми уникальными государственными действиями, запертыми за гармонией двух ресурсов.

        Расширения компаса




        Imp


        Компас Ву Синь Юань Бо содержит восемь состояний направления (четыре из которых уникальны для него), с которыми он может взаимодействовать, каждое из которых предлагает значительные награды и преимущества.

        Юань Бо, которому поручено путешествовать в критические места и создавать реле для усиления компаса, приобретает новое направление с каждым построенным реле. При этом он может направить ветры магии на Эшшайр, открывая возможность манипулировать и напрямую использовать силу любой данной провинции. В качестве альтернативы он может направить компас в сторону Расколотых земель, вдохновив народ Катая на пыл, который поможет создать всемогущий союз.

        Львы нефрита и гагата




        Imp


        Два уникальных льва-хранителя присоединятся к Великому Катаю в Тенях Перемен. Живые статуи, созданные из нефрита или гагата, Львы — огромные, первозданные и волшебные существа, которые усердно служат.

        Нефритовый лев — магический проводник — заклинатель, способный поддерживать колдовство на поле боя. Он усиливается способностью Нефритового проводника, которая увеличивает скорость перезарядки энергии. Кроме того, с «Дыханием Нефритового Дракона» — уникальным переплетением классической игры Катая — Нефритовый Лев покрывает врага зеленым пламенем, яростно склоняя чашу весов гармонии в сторону Ян.

        Гагатовый лев, с другой стороны, существует, чтобы уравновесить Ян своего владельца с его собственным Инь. Этот лев не служит проводником дружественной магии, а блокирует заклинания противника. Используя пассивную способность Щит хранителя, Гагатовый Лев усиливает сопротивление магии всех окружающих союзных юнитов, а также отклоняет снаряды назад к тем, кто осмеливается бросить их с помощью заклинания Связанное отражение выстрелов.

        Боевой барабан Джангу




        Imp


        Великие Катай обычно устанавливает боевые барабаны над воротами своего города, чтобы в них били, когда войска должны быть подняты на битву. Однако пришло время отправиться в тур с боевым барабаном Джангу.

        Катите барабаны на поле битвы на колеснице и ведите свои войска к победе с ее громоподобным ритмом, сильными бонусами поддержки и усилением гармонии. Благодаря способности «Презрение императора-дракона» барабаны дают союзным юнитам огромный положительный эффект по области, делая их невосприимчивыми к психологии и увеличивая их силу в ближнем бою.

        Для тех, кто ищет усиление брони, способность Бастион великих городов делает именно это. Затем, когда пришло время ринуться в бой, Ярость падающего клинка дает +15% к скорости и магическим атакам всем дружественным отрядам в пределах слышимости.

        Ониксовые вранолюды




        Imp


        Как Агенты Лунной Императрицы, Ониксовые Вранолюды являются элитными шпионами королевства Катай. Эти злобные существа с гуманоидной крылатой внешностью, острыми клювами и еще более острыми когтями парят над полем битвы, высматривая потенциальные жертвы. Обязательно следите за ними…

        Эффективно используйте этих экономически-выгодных разведчиков в бою, воспользовавшись их пассивным эффектом «Глаза императрицы», который дает им значительное усиление видимости и дальности обнаружения, позволяя им выслеживать свою добычу на расстоянии.

        Небесный генерал Катая




        Imp


        Только самые могущественные достигают звания Небесного генерала. Каждый из них — искусный воин, владеющий оружием, подаренным из оружейных складов Вэй-цзиня. Лидировать с фронта это стратегия, которая не обязательно является их сильной стороной — это оставлено на усмотрение волшебников и магистратов Катая.

        С их активной способностью «Небесный взмах» генерал размахивается своим могучим молотом по широкой дуге, нанося огромное количество бронебойного урона. Пассивная способность «Воля драконов» увеличивает Лидерство, ободряя тех, кто сражается вместе с ними, а уникальная активная способность «Повелитель Великого Катая» повышает решимость и боевой дух ближайших союзников, усиливая защиту в ближнем бою и физическое сопротивление.

        Как опытный воин со стремительными атаками в ближнем бою и способностями к поддержке Лидерства, Небесный Генерал — идеальный Лорд, чтобы возглавить любую битву.

        Далее...


        Следите за небом, чтобы не пропустить нашу предстоящую демонстрацию Юань Бо, в которой подробно рассказывается, на что действительно способен этот великий мастер шпионской сети Катая.

        Кроме того, вас ждет осторожная и опрометчивая поездка в леса Кислева, чтобы раскрыть правду о Матери Остянке. Бойтесь этого, потому что тех, кто заблудился в зарослях, редко можно увидеть снова.

        Наконец, полный набор примечаний к патчу будет уже не за горами, когда 31 августа выйдет обновление 4.0 и Shadows of Change.

        Увидимся на поле боя!

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


        Интересно, что Юань получается имеет обе гармонии. У меня была теория, по которой в семье дракона-императора действительно дисгармония, потому что Ян-детей 3(Железный, Метеоритный и Огненный), а Инь только 2(Штормовой и Морской), и тогда поиск пропавшей сестры в ЦХ действительно имеет смысл. А так получается, что Юань Бо работает за двоих :(
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 22 августа 2023, 20:01


          Тени Перемен: Знакомство с Матерью Остянкой


          Imp


          CA_oxfordcomma 22 августа 2023

          Приветствую, друзья!

          Мы уже углубились в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Тзинча и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь из Великого Катая, и пришло время завершить наш предварительный просмотр предстоящего DLC «Тени перемен» встречей с его третьим легендарным лордом — Бугименом Кислева, Матерью Остянкой!

          Тени Перемен появятся в Total War: WARHAMMER III вместе с обновлением 4.0 31 августа. В настоящее время по Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ссылке действует скидка 10 % на цену предварительного заказа.

          Легендарный Лорд: Матерь Остянка


          Рассказы о монстрах и существах, скрывающихся во тьме, особенно ужасны в мире WARHAMMER, потому что чаще всего они правдивы! Кислевитских детей преследуют легендарные слухи о Матери Остянке, сказка, которую используют, чтобы напугать их и заставить повиноваться одной пугающей фразой.

          «Мать Остянка тебя накажет»


          Imp



          Будучи хранительницей Кислева, Мать Остянка черпает свою силу из лесов, болот и областей, привлекая к ответственности тех, кто забредает на ее земли. Когда война приближается к ее дверям, она следует за армиями Кислева в битву, используя свою магию, чтобы поддерживать и защищать солдат Кислева, одновременно наказывая тех, кто осмеливается им противостоять.

          Как артиллерийская колесница, способная вести ближний бой, Мать Остянка едина со своим котлом, установленным на санях. Она может запускать духов дальнего боя со своего скакуна, чтобы держать врагов на расстоянии, или вступать в рукопашный бой, в котором из ее котла вырастают злобные паучьи лапки и прорываются сквозь противников.

          Владея магией, Мать Остянка усиливает и ослабляет окружающих шквалом благословений и проклятий. Корона когтей защищает от стрелковых атак, а активная способность Дух-медведь запускает снаряд эфирного медведя, который наносит большой урон и отправляет врагов в полет.

          Наконец, способность Гуляш создает грибовидное облако благословений для ее союзников, осыпая их целебными спорами, восполняя их здоровье, усталость и боевой дух.

          Проклятья




          Imp



          Чтобы очистить мир от порчи, Мать Остянка и ее Ведьмы должны сначала наложить пять запрещенных проклятий, каждое из которых требует потребления Духовной сущности. Этот новый ресурс можно получить, среди прочего, избавив регионы от скверны, охраняя и удерживая локации с волшебными лесами и побеждая в битвах.

          Каждое проклятие имеет свой набор преимуществ для империи Матери Остянки: она позволяет ей телепортировать армии между волшебными лесами, очищать регион от порчи или околдовывать вражеские поселения.

          Каждое заклятие, полученное за победу в бою, сначала необходимо разыграть отдельно. Однако после того, как все они будут применены, они могут объединиться, чтобы высвободить последнее заклятие, настолько ужасающее, что оно может нанести вред всей расе одним ударом.

          Ведьмина избушка




          Imp



          Глубоко в лесу, вдали от посторонних глаз, Мать Остянка вызывает благословения и проклятия. Обе формы заклинаний создаются путем сбора безделушек, найденных по всему миру, чтобы затем объединить их в Хижине Ведьмы. В зависимости от предметов, находящихся в ее распоряжении, можно одновременно вызвать несколько благословений или проклятий, чтобы использовать их в подходящее время.

          Благословения дают положительные преимущества, которые даруют юнитам новые способности перед битвой. Однако проклятия направлены только на то, чтобы ослабить врага, и могут быть обрушены на противостоящих персонажей и отряды на поле битвы. Оба типа заклинаний можно назначить на экране перед битвой.

          Ведьмы-карги




          Imp



          Мать Остянка – не единственная ведьма, приехавшая в Кислев.

          Карги-ведьмы, новый герой с тремя различными вариантами в знаниях Смерти, Теней и Зверей, выступает в роли волшебника-заклинателя в том же духе, что и ее легендарный надзиратель, хотя у них также есть свои собственные трюки.

          С помощью активной способности Духа Колдуньи карга-ведьма Зверей может вызывать потусторонних тварей из леса, чтобы те выполняли её приказы – подробнее об этом ниже!

          Карга-ведьма Теней имеет доступ к Предсказанию ворожеи — проклятию, направленному на одну цель, которое снижает броню противника и его сопротивление снарядам, оставляя его готовым к атаке.

          Кроме того, благодаря активной способности Знахарский оберег, карга-ведьма Смерти может благословлять своих союзников усилением защиту от любого урона.

          Акшины-засадники




          Imp



          С таким названием, как Акшины-засадники, неудивительно, что эти агенты лояльности имеют тягу к лесам. Акшины-засадники, часто ответственные за необъяснимые смерти по всей стране, преследуют своих врагов с убийственными намерениями, прячась вне поля зрения в ожидании проходящих мимо посланников или путешественников. Однако они также полезны на поле боя.

          Как наносящие урон дальнего боя с атрибутами «Скрытность» и «Авангард», эти скрытные убийцы могут быстро проходить через лес, удивляя врагов залпами бронебойных стрел с высоким уроном. Кроме того, они сохраняют высокую точность даже на самых дальних дистанциях, что делает их идеальными снайперами.

          Воплощенный элементаль зверя




          Imp



          Вызванный посредством диких ритуалов, Воплощённый Элементаль Зверя легендарен в самом буквальном смысле: для одних это Безликий Охотник, для других — Рогатый Человек. Этот получеловеческий гибрид олицетворяет безжалостный голод дикой природы, доведенный до жестокости бесчисленными вливаниями духов хищников.

          Этот несокрушимый отдельный отряд может похвастаться уникальным, связанным вариантом известной способности Кислева. С помощью Воплощенной Стаи Рока Зверь пассивно излучает наносящий урон AoE, который следует за существом, куда бы оно ни шло. В сочетании с высоким уроном и скоростью этот зверь является машиной для уничтожения пехоты.

          Твари из леса




          Imp



          Происхождение тварей ил леса неизвестно, но одна истина совершенно ясна: силы Хаоса испортили это существо, превратив его в ужасающую смесь костей и мускулов, и натравили на врагов Кислева.

          Обладая мощью могучей пехоты, твари из леса пожирают линию фронта целиком, если их не остановить, разрывая простых смертных на две части своими острыми зубами и когтями. Однако у него есть явная слабость: он быстро поддается угрозам стрел и артиллерийского огня. Твари из лесане могут долго оставаться открытыми…

          Далее...


          На этом мы завершаем знакомство с тремя легендарными лордами, прибывшими в Тенях Перемен!

          Но пока не отходите слишком далеко от дома — скоро прибудет наш полный показ Матери Останкьи. И прежде чем вы это заметите, вы сможете защитить земли Кислева, сеять зло во имя Тзинча или усилить компас, играя за Великий Катай, когда 31 августа вместе с обновлением 4.0 выйдет Тени Перемен.

          На самом деле мы вернемся незадолго до этого — примечания к обновлению 4.0 будут с вами 30 августа.

          До скорого!
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 15 декабря 2023, 05:19



            Creative Assembly извинилась перед игроками Warhammer 3 - спорное DLC получит крупное контентное обновление



            Imp



            Компания Creative Assembly объявила, что DLC Thrones of Decay для Total War: Warhammer 3 будет отложено до 2024 года, что сдвигает сроки выхода DLC для Total War: Warhammer 3. Изначально выход Thrones of Decay был запланирован на зиму 2023 года.

            Однако несколько событий, произошедших с момента выхода дорожной карты, изменили общую картину: CA попала под программу реструктуризации, заказанную Sega после отмены Hyenas, дорогостоящего шутера с живым сервисом, который был очень близок к выпуску, а DLC Shadows of Change для Total War: Warhammer 3 было не очень хорошо принято сообществом из-за высокой цены и отсутствия достаточного контента.

            Команда Total War: Warhammer 3 постаралась сделать все возможное, чтобы устранить разногласия с преданным сообществом серии, выпустив последовательную череду обновлений, исправляющих ошибки, которые давно мучили игру. Эти исправления были хорошо встречены игроками и восприняты как знак того, что игра развивается в правильном направлении.

            Похоже, разработчики хотят сохранить этот позитивный курс и протягивают сообществу еще одну оливковую ветвь: контентное обновление для DLC Shadows of Change, которое принесет владельцам расширения дополнительный контент бесплатно и сделает набор более заманчивым предложением для потенциальных покупателей, которые пока откладывают его приобретение.

            Выход обновления запланирован на февраль 2024 года.

            В заявлении вице-президента компании Роджера Коллума говорится следующее:

            Мы прислушались к вашим отзывам о Shadows of Change и знаем, что не смогли оправдать ваши ожидания относительно того, каким должно быть DLC. Чтобы решить эту проблему, мы расширяем предложение для всех, кто приобрел Shadows of Change, добавляя больше контента и обязуясь впредь оправдывать ваши ожидания. Мы планируем выпустить крупное обновление для Shadows of Change, которое будет бесплатным для всех, кто им владеет. Мы планируем выпустить это обновление в феврале 2024 года, и тогда оно станет частью пакета для всех, кто купит игру в будущем. Эта дата запуска - наша амбициозная цель, но она не является конкретной. Она может сдвинуться, и как только эти планы будут уточнены, мы сообщим вам об этом и будем держать вас в курсе событий по мере приближения к релизу. Нам также предстоит еще много работы над Thrones of Decay, чтобы не повторить прошлых ошибок и предоставить вам тот объем контента, который вы справедливо ожидаете от нас по такой цене. Как только мы запустим бесплатное обновление Shadows of Change, мы подробнее расскажем о том, что предложит следующее DLC и как оно дополнит ваши впечатления от WARHAMMER III. Мы позаботимся о том, чтобы вы точно знали, что будет в Thrones of Decay, до того, как будут доступны предварительные заказы, и обеспечим полную прозрачность содержимого до того, как вы увидите кнопки "Купить сейчас". После выхода Thrones of Decay мы расскажем, как будет выглядеть следующая серия контента для WARHAMMER III. Наша работа над этой любимой серией еще не закончена.

            Недавно Sega заявила, что хочет, чтобы Creative Assembly снова сосредоточилась на Total War, что, похоже, очень соответствует этому последнему шагу.


               Alexander_NSK
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 07 октября 2025, 18:18

              Касательно Проблемы с Системой Найма Юнитов

              Привет всем,

              С момента выхода версии 6.3.1 мы изучаем проблемы, связанные с работой искуственного интеллекта в Режиме Кампании, и прилагаем все усилия, чтобы он соответствовал нашим стандартам качества. Я хочу проинформировать вас о причинах возникновения этих проблем и о том, на каком этапе их устранения мы находимся.

              В данный момент, в разработке находится Хотфикс, основное внимание в котором будет уделено исправлениям работы Системы Найма Юнитов для ИИ и, соответственно, коррекции поведения ИИ в Режиме Кампании. Выпуск Хотфикса 6.3.2 предварительно, состоится на следующей неделе. Чуть ранее сегодня, мы приступили к первому этапу его тестирования, и он уже продемонстрировал положительные сигналы в обеспечении улучшенного опыта от игрового процесса.

              В течении последних нескольких недель, отвечая на вопросы по этой теме, мы изначально планировали опубликовать Хотфикс 6.3.2 как часть Обновления 7.0. Теперь, когда мы закончили с исследование ранее упомянутой проблемы и почти готовы её исправить, имеет смысл исключить Хотфикс 6.3.2 из Обновления 7.0, дабы выпустить его как можно быстрее.

              К сожалению, проблемы с работой ИИ в Режиме Кампании сложно устранить одномоментно. Мы не смогли предоставить немедленное решение, поскольку нам потребовалось провести несколько очень тщательных исследований основных причин, но мы работаем настолько быстро, насколько позволяет сложность самого процесса. Для тех, кому будет интересно узнать, с чем собственно, связаны основные сложности, мы опубликовали подробности чуть ниже, но если вы просто хотели вкратце узнать, будет ли решена проблема с ИИ: мы уже её решаем.

              Хотфикс 6.3.2 направлен на устранение недавней проблемы, с которой мы столкнулись, когда фракции не набирали юниты в свои Армии, и вызванного этим бездействия на карте Кампании. Проблема с Системой Найма стала особенно заметной с момента выхода Обновления 6.3, но она не была вызвана самим Обновлением 6.3. Мы обнаружили, что причина неправильного поведения ИИ присутствовала в игре и до этого обновления и затрагивала фракции, в которых ИИ должен был действовать в рамках ограничений на набор юнитов. Мы обнаружили, что ИИ составлял списки на найм юнитов, не принимая во внимание существующие ограничения на их найм, в результате чего набор войск не производился и соответственно, ИИ не совершал никаких последующих действий, бесконечно ожидая завершения процесса найма.

              Эти проблемы усугубились из-за изменений, которые мы внесли в различные ресурсы, необходимые для найма юнитов Ящеролюдами и Царями Гробниц, и из-за того, что вы, возможно, также сталкивались с подобными проблемами у фракций, которые используют объединенные ресурсы (например, Мясо, Клятвенное золото или Черепа) для найма. Ящеролюды и Цари Гробниц по-прежнему будут сталкиваться с тяжёлой борьбой в своих кампаниях, когда ими управляет ИИ (у них сложные стартовые локации, на которых они часто довольно рано терпят поражение), но они не должны сражаться со связанными за спиной руками.

              Чтобы глубже разобраться в причинах этих проблем, Ведущий Технический Дизайнер (Lead Technical Designer - прим. пер.) Радослав Борисов подробно расскажет о том, как работает наш ИИ в настоящее время.




              Процесс набора юнитов нашим ИИ осуществляеться в несколько этапов.

              Одним из таких этапов является составление списка юнитов для набора в конкретные армии с целью получения необходимой численности для выполнения задачи.

              Когда ИИ составляет список юнитов, которых он хочет нанять, ограничения на найм в настоящее время не учитываются должным образом. Это приводит к сбою действия по набору, как только превышается ограничение на найм.

              Затем происходит сбой логики ИИ по набору юнитов. Если ИИ решает, что его следующей задачей должно быть нападение на поселение, он запускает действие по набору юнитов, а затем ожидает увеличения численности армии до уровня, при котором, по его мнению, гарнизон поселения, на которое он собирается напасть, может быть побеждён. Без успешного решения задачи по набору юнитов последующее действие задерживается, и, соответственно, ИИ остаётся в парализованном состоянии. Это каскад ошибок, из-за которых некоторые фракции не могут совершать какие-либо агрессивные действия на карте.

              Чтобы эффективно распределять и расходовать ресурсы, ИИ в значительной степени опирается на несколько представлений о текущем состоянии игрового мира.

              Вот некоторые примеры таких представлений:


              • Самый дешёвый юнит, который может нанять фракция в любом поселении

              • Самый сильный юнит, который может нанять фракция в любом поселении

              • Самый экономичный юнит (наилучшее соотношение затрат и силы)

              • Приблизительное количество ходов, за которые можно добраться до места набора самого сильного/дешёвого юнита


              Было обнаружено, что любые ошибки при обработке этих представлений приводят к катастрофическому сбою во многих системах нашего ИИ.

              Если ИИ считает, что юнит свободен и обеспечивает сколько–нибудь значимое увеличение силы, он не будет выделять никаких ресурсов на покупку юнитов - он ошибочно полагает, что может бесплатно укомплектовать свои армии мощными юнитами, и поэтому воспользуется этим вариантом и спровоцирует каскад неудач в своей кампании.

              Если стоимость юнита не оценена должным образом, ИИ оказывается в ситуации, когда он заложил в бюджет некоторую сумму, которой в конечном итоге оказывается недостаточно, что приводит к перерасходу средств и бесконечному накоплению долгов или к очень медленному их погашению.

              Именно здесь в игру вступают объединённые ресурсы – способность ИИ понимать, планировать и распределять бюджет объединённых ресурсов не идеальна. В последнее время ИИ не учитывает должным образом стоимость объединённых ресурсов, что приводит к неверным представлениям о том, что он может себе позволить, а что нет, что приводит к провалу действий.

              Эти последние недели исследований показали нам, что большинство наших внутренних систем были не готовы к действиям, которые якобы не могли привести к сбою. Каскадный эффект приводил к разного рода проблемам – ИИ не мог должным образом менять позиции, атака в ходе кампании проваливалась, найм юнитов не производился, осада не удавалась и так далее.

              Мы выявили и устранили основные причины таких сбоев, но очень вероятно, что есть и другие, о которых мы пока не знаем. Незамедлительное устранение известных причин сбоев помогает нам развеять более плотные слои "тумана", который может скрывать другие возможные причины, и по мере того, как они станут нам известны, мы будем устранять и их.

              На сегодняшний день в игре насчитывается около 200 различных объединенных ресурсов, и они используются самыми разнообразными способами. Для нас быть абсолютно уверенными в том, что все учтено должным образом, является сложной задачей, но мы продолжим работать над выявлением и устранением любых проблем в будущем и не будем выпускать это Хотфикс без тщательного мониторинга оказываемых им эффектов, а также будем продолжать вносить дополнительные улучшения по мере необходимости.

              — Радослав Борисов // Ведущий Технический Дизайнер




              Выпуск новостей Tides of Torment будет отложен до тех пор, пока мы не решим эту проблему. (с системой найма, - прим. пер.) Мы с нетерпением ждём возможности ознакомить вас со следующим дополнением, но сначала нужно исправить возникшие ошибки.

              В качестве заключения, пожалуйста, примите наши извинения за то, что у вас возникли проблемы с игрой. Я буду активен во всех наших сообществах, помогая информировать вас о нашем прогрессе по мере продвижения к выпуску Хотфикса 6.3.2.

              — Фримен // Глава отдела по связям с Сообществом (Head of Community - прим. пер.)



              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Alexander_NSK
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 06 ноября 2025, 18:54


                Imp


                Пришло время сообщить, что наше следующее дополнение к Total War: WARHAMMER III, Tides of Torment, выйдет 4 декабря! Данное DLC, включающее в себя ужасающее трио Легендарных Лордов для Высших Эльфов, Слаанеш и Норски, будет выпущено вместе с Обновлением 7.0, в котором также будут представлены новые юниты, механики кампании и повествования, бесплатный контент, а также улучшения и исправления для всех владельцев игры.

                Вы сможете приобрести Tides of Torment как в виде комплекта (бандла - прим. пер.), так и в качестве отдельных наборов контента, включающих одного из Легендарных Лордов, так что у вас будет возможность выбрать способ приобретения этого дополнения.

                А теперь, пришло время для просмотра трейлера Tides of Torment:




                — Команда Total War

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Alexander_NSK
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 ноября 2025, 16:04

                  Total War: WARHAMMER III - Tides of Torment

                  Imp



                  ЭЙСЛИН, МОРСКОЙ ЛОРД (ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ)

                  Imp


                  Эйслин — безжалостный и гениальный тактик, Князь Высших Эльфов, который командует всем флотом Ултуана. Он известен своими дерзкими прибрежными рейдами и тем, что испытывает едва ли не зловещее наслаждение от наказания врагов своей родины.

                  ОБЗОР ГЕЙМПЛЕЯ:
                  Кампания Эйслина — это захватывающая сага о военно-морских амбициях. Как капитан флота Ултуана и могущественного корабля-дракона, он должен исследовать далекие берега, завоевывать вражеские крепости и посвящать их могущественным Эльфийским Владыкам. Взамен, эти легендарные личности дарят могущественные реликвии, элитных последователей и благословения, которые укрепят его флот.

                  РОСТЕР ЮНИТОВ:
                  Юниты Эйслина полны морской мощи: возглавляют их Лорд Морского Шлема и Легендарный Герой Карадриан, а в качестве подкрепления они могут положиться на таких могущественных воинов как Маг Тумана, Морской Элементаль, Мервирм, Океаниды, Корабельная Команда, Лотернские Небесные колесницы (Метание Дротиков/Луки).

                  Более подробная информация об Эйслине появится в блоге который выйдет на следующей неделе, во вторник, 11 ноября, демонстрация самого игрового процесса произойдёт на следующий день, а в четверг, 13 ноября, — состоится расширенная трансляция геймплея.

                  ДЕКАЛА, ОТВЕРГНУТАЯ (СЛААНЕШ)
                  Imp


                  Декала — самый грозный военачальник легионов Слаанеш, она столь же обворожительна, сколь и беспощадна. Обращённая в змееподобный ужас, в каждой из своих шести рук она сжимает по клинку, обещая утончённую агонию любому безумцу, осмелившемуся выступить против нее.

                  ОБЗОР ГЕЙМПЛЕЯ:
                  Кампания Декалы — это безжалостный цикл завоеваний и излишеств, где захваченные поселения становятся Лагерями Рабов, подпитывающими ее экономику. По мере того, как захваченные поселения слабеют и вымирают, империя Декалы приходит во всё больший упадок, расцветая вновь лишь за счет страданий недавно порабощенного населения.

                  РОСТЕР ЮНИТОВ:
                  Воинство Декалы представляют собой извивающуюся массу ужасов, в которую входит Лорд Хаоса (Колдун) Слаанеш, Стиркаар из рода Винаэров, Помазанник Друкаев, Возвышенный Герой Слаанеш, Искатели удовольствий, Приверженцы Слаанеш (Огромное Оружие/Арбалеты), Чемпионы Слаанеш, Слаангоры и чудовищный Прейтон.

                  Блог Декалы выйдет во вторник, 18 ноября, и, как и у Эйслина, в среду, 19 ноября, состоится демонстрация игрового процесса, а в четверг, 20 ноября, — расширенная прямая трансляция геймплея!

                  САЫЛ, НЕВЕРУЮЩИЙ (НОРСКА)
                  Imp


                  Саыл — так зовут коварного, мутировавшего Колдуна Хаоса, известного своим мастерством в икусстве предательства, манипуляций и тёмной магии, который пришел к власти, устраивая диверсии своим соперникам и никогда не присягая на верность какому-то конкретному Богу Хаоса.

                  ОБЗОР ГЕЙМПЛЕЯ:
                  Кампания Саыла - это коварная погоня за мистическим вознесением, где строительство Алтарей Хаоса служит ему путём к грандиозному ритуалу. Между тем, его хитрость проявляется в различных манипуляциях, которые он может применить к своим врагам, чтобы ослабить их, но их использование неизбежно привлекает зловещие взгляды более злых сил.

                  РОСТЕР ЮНИТОВ:
                  Саыл ведёт за собой на поле боя хаотичную смесь грубой силы и чудовищной мощи, представленной Великим Шаманом-Чародеем, Беоргом Медведеубивцем, Фимиром Благородным, Медвежьими Мародёрами (Топор и щит/Огромное Оружие), Всадниками-Курганцами (Двойные Топоры/Огромное оружие), Проклятым Эттином (Призыватель рун), Химерой и Страхопастью.

                  Узнайте больше о Саыле в его блоге, который выйдет во вторник, 25 ноября, а также о его демонстрации игрового процесса на следующий день и расширенной прямой трансляции геймплея в четверг, 27 ноября!

                  БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТ:
                  Imp


                  В рамках Обновления 7.0, бесплатно выйдет 104-й Легендарный Лорд Total War: WARHAMMER, Маска Слаанеш, могущественная демонетка, проклятая Тёмным Князем и обречённая вечно танцевать в каждом из миров. С её появлением каждая фракция, представленная в дополнении, получит новые обновления, позволяющие игрокам вернуться к прошлым кампаниям и испытать множество новых улучшений геймплея.

                  За несколько дней до выхода Tides of Torment мы опубликуем отдельный блог, посвященный Маске Слаанеш, а также остальному бесплатному контенту, который появится в Обновлении 7.0.

                  Ожидайте подробных обзоров геймплея каждого из трёх наших Легендарных Лордов, включая блоги и прямые трансляции, в которых мы расскажем о новом контенте, начиная с Эйслина, Морского Лорда, за котором вскоре последуют Декала и Саыл.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Alexander_NSK
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 12 ноября 2025, 16:50


                    Tides of Torment: Встречайте Аислинна

                    Imp

                    Опубликован перевод блога об Аислинне, первом Легендарном Лорде обновления Tides of Torment. Чтобы ознакомиться с ним, нажмите на кнопку ниже:


                       Alexander_NSK
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 18 ноября 2025, 21:12


                      Tides of Torment: Встречайте Дехалу

                      Imp

                      Опубликован перевод блога о Дехале, втором Легендарном Лорде обновления Tides of Torment. Чтобы ознакомиться с ним, нажмите на кнопку ниже:


                        • 41 Страниц
                        • « Первая
                        • 38
                        • 39
                        • 40
                        • 41
                         
                        Перевести Страницу
                        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 10 авг 2026, 16:31 · Зеркала: Org, Site, Tech, Pro