Всё-таки будут не 4 стрима, а 4 серии еще...
Первая из них ))
Говорил там о минусах лучшем мода на медь-2 )
Резюмируя, чтобы я сделал:
1. Димпломатический САИ на выбор, как в меди-2.
Сейчас глянул в тамошний сетап, я играл всегда на Savage AI, где агрессивность, удар в спину, верность союзам 5/10.
В моде судя по всему стоит аналог Gracul AI - соответственность 10 из 10 агрессивность и удар в спину и верность союзнам 2 из 10.
Может чуток поменьше, но всё равно перманентные войны почти до конца напрягают, нет иллюзии игры с "живым" противником.
Когда битая Пруссия зажатая между двух врагов не хочет мира за бывший саксонский город + 25000 + дань - это перебор.
Короче оживить дипломатию в игре.
2. Финансовый баф АИ по градациям, мажорам 6, минорам 4, унылым 2 тыщи за ход, а не всем шесть и фиг с ними ))
Тогда будет более вероятна реальная историческая картина. НЕ проверял есть ли скриптовые стеки, но если нет, я бы мажорам и их добавил.
На определенном ходу в начале игры возле столице по паре штук )
3. Фикс севефидов. Они имбуют слишком, не дают османам стать последний раз настоящей угрозой Европе, не дают возвысится Московии и опять таки стать угрозой. Поджать этих персов надо-ть. Обрушают историчность на Востоке.
4. Разрешить перекидывать большинство спутников между генералами. Зачем убирать из геймплея такой офигенный компонент, как "одевание куколок"? Почему я не могу передать шпагу, мушкет именной, там трубу подзорную сыну-внуку-любовнику (даже если это всё одно лицо)? )))
Если уж так хочется реализма ввести разделение, неодушевленные предметы из свиты передавать можно, одушевленные привязаны к хозяину.
5. Очень не хватает системы титулов из Нержавейки. Очень ) Любил перекидываться ими тоже. Ну и атунтично...
Хотя это сложная тема (скрипт простой, но работы с текстом достаточно). Но если сделать будет супер.
Имею в виду, при захвате Кракова например титул Воевода Краковский генералу у которого нет титулов с небольшими, но приятным бафами.
6. Семья. Я не особо люблю семейные дрязги, но эта кхм... генеалогия доставляет. Вроде как Димон вернул эту тему в 1.3, но не уверен.
Сейчас то, что происходит в семейном древе не важно вообще. Я туда смотрел пару раз, но так, для прикола.
Хотя бы вернуть возможность самому выбирать наследника ) Ну ребята, запарывает 100500 раз только сражаться, надо куда-то отвлекаться периодически.
7. Снизить цены и время постройки третьестепенных зданий (всякого рода академий и прочей шелупони). Нет за 300+ ходов конечно их построить можно, но основная масса игроков уже после 100-го хода заканчивает кампанию. Бесконечность сражений утомляет, но это медь, тут от них не уйти. Поэтому я бы снизил, чтобы еще и отвлекались на строительство почаще.
Короче основная мысль понятна. Добавлением, оживлением, балансировкой, новыми-старыми фишками разбавить непрерывные битвы между игроком и АИ.
8. О битвах ) Я средний игрок (мне западло упарываться), играю на расслабоне, часто поддаюсь, ролеплею, но и тогда АИ практически не имеет шансов победить меня в битве 1 на 1. Если уж совсем не начну исполнять - без шансов.
В моем моде на Наполеон мне удалось создать такой баланс в боевке (бафами разумеется ))), что каждая битва требует, просто требует аккуратной игры от игрока. И это доставляет.
Я бы конечно в ОиМ так не хардкорил, ибо тогда вообще трындец, но... надо чуток пробафать больше АИ на тактике.
Мораль, меткость, ближний бой. Цель - игрок должен побеждать только маневром при прочих равных.
Но тут надо аккуратно )) Чтобы не упереться в знаменитое "
а пачыму маи рицари сливают апалченцам гыгы?!а?" )
Чуток это не более +20 процентов ))) А то знаю я молодежь, было десять, мало? на тебе сотню!!! )))
И конечно, если трогать тактику, то только после прочтения и реализации пункта ниже...
9. Последнее, но ОЧЕНЬ важное! АИ ДОЛЖЕН ходить стеками! В Напе-Империи есть параметр который отвечает за склонность АИ к дроблению сил, думаю в меди-2 тоже должен быть. АИ должен ходить армиями большими, одиночек и неполных минимум, страсть к объединению ) Это сильно облегчит разум игрока, ну просто парит разматывать еще и мелочь эту. Более того. В Наполеоне даже можно добиться чуда (и это мне удалось), когда АИ понимает, что может атаковать двумя армиями сразу, он это делает, подтягивает одну и атакует второй. И делает это довольно часто.
Но тут вообще не знаю, можно ли это реализовать в меди-2. Думаю, если он перестанет дробить силы, то возможно.
Впрочем, это не критично, экономика в моде сейчас такая, что игрок на первых 100 ходах почти никогда не ходит сам в два стека.
В отличии от моего Напчика, где ходить в один стек - это самоубийство. Но если в ОиМ АИ еще и познает дзен хождение о два стека, то вообще...
10. На всякий случай, хотя вроде Вадим это уже сделал. Состав войск в стеки АИ. В 1.22 это явный перебор арты.