Сообщество Империал: Сложность игры Empire Total War - Сообщество Империал




Лорд

Сложность игры Empire Total War

Хотелось бы услышать мнение о сложностях на разных уровнях
Тема создана: 11 октября 2009, 16:29 · Автор: Лорд
Просмотров:
 86 667

 1 
 Stasnislav
  • x
    S

Дата: 28 февраля 2013, 21:11

Стефан

Stasnislav написал:Я хоть тоталварщик со стажем, и прекрасно знаю как сложность игры непосредственно влияет на сражение,
Открою Вам "секрет".
Сложность игры еще с "Рим ТВ" регулировала только моральный дух противника (ИИ). И с повышением сложности ИИ не становится умнее и на тактике действует одинаково на любом уровне сложности. А вот мораль, очень зависит от этого уровня. На очень высоком уровне отряд потерявший 20% состава - побежит с поля боя.
Вот и все хитрости.

Не соглашусь с Вами. Я тоже с тоталваром порядка 8 лет, и знаю что сложность не влияет на уровень интеллекта желеного друга, я говорил не об этом. Меня очень поразило то, насколько юниты ИИ на высокой сложности сильнее моих, при условии что мои:
1. Имеют лучшие хар-ки;
2. Имеют намного больше лычек;
а иной раз и большее число человек в отряде на момент стычки.
Специально провёл несколько тестов на ваниле. Сложность ВХ. Юнит - ЛП Великобритании.
1 залп всех 3 шеренг: осталось 133 ИИ против 121 моих
2 залп всех 3 шеренг: осталось 122 ИИ против 85 моих - мои начали ретрировать.
Вот такая статистика.
     Nick
    • x
      N

    Дата: 01 августа 2013, 17:27

    1705 год, кампания за Пруссию: Австрия заключила мир с Францией и готовится опять напасть, война с Францией, которая шлет стек за стеком, войск почти не осталось, союзника Саксонию вот-вот уничтожат, ганноверский стек осадил Берлин, денег нет...
    И тут я понял, что с уровнем сложности я все таки перегнул :0182:
       Alexx
      • x
        A

      Дата: 01 августа 2013, 23:34

      kot0797

      1705 год, кампания за Пруссию: Австрия заключила мир с Францией и готовится опять напасть, война с Францией, которая шлет стек за стеком, войск почти не осталось, союзника Саксонию вот-вот уничтожат, ганноверский стек осадил Берлин, денег нет...
      И тут я понял, что с уровнем сложности я все таки перегнул


      Скорей намудрил с дипломатией. Ганновер как раз легко на союз идет с Пруссией, а вот Саксонию надо мочить. Как можно было так быстро посраться с Францией я не очень понимаю, у французов так свои разборки с Англией и Нидерландами должны начаться и это может долгим делом оказаться.
         Nick
        • x
          N

        Дата: 02 августа 2013, 07:16

        Франция уничтожила все ближайшие гос-ва ( в т.ч. Нидерланды ) за 3 года ( 12 ходов ). После этого Австрия объявила ей войну, захватив за пару лет Мюнхен и два пограничных города. Тут они неожиданно заключили мирный договор и Австрия разрешила проход по своим землям, чтобы французы меня грохнули :036: С Великобританией и Франция сражаются до сих пор, но Франции наступать это не мешает. А с дипломатией я не мудрил - ни одной войны не объявлял.
           Alexx
          • x
            A

          Дата: 03 августа 2013, 20:47

          kot0797

          Франция уничтожила все ближайшие гос-ва ( в т.ч. Нидерланды ) за 3 года ( 12 ходов ). После этого Австрия объявила ей войну, захватив за пару лет Мюнхен и два пограничных города. Тут они неожиданно заключили мирный договор и Австрия разрешила проход по своим землям, чтобы французы меня грохнули


          Очень странно. Это ванилла или ты какой мод включил? Уж больно быстро Франция всех раскатала.
             Nick
            • x
              N

            Дата: 03 августа 2013, 20:59

            Цитата

            . Это ванилла или ты какой мод включил?

            DMUC 7.0 с частями других модов и моими правками, направленными на хардкор и масштабные сражения, а так же на увеличение колличества морских баталий.
               evocatus
              • x
                e

              Дата: 03 августа 2013, 23:12

              Предпочитаю хард\хард, так как не люблю сильных перекосов в игре, а они непременно появятся, если ставить вх\вх. У ИИ от свалившихся на него бонусов на этом уровне сложности просто сносит крышу и он вытворяет малоприятные фокусы.

              Очень интерсно развивалась кампания за Великобританию в Дартмоде 7.0 до недавних пор:

              В Индии решил с первых же ходов поддержать Моголов против Маратха, которые непременно раздавили бы первых не будь у тех весомой поддержки. Маратха взяли Хайдарабад откуда их выбили мои сипаи и пехотинцы Ост-Индской кампании под командой генерала Бута. В этот момент в войну вмешивается Майсур(причем Моголы с ним оказались в мире). 6 лет шли упорнейшие бои за Хайдарабад, ежеходно приходилось отбивать атаки индусов. В конце концов их стеки были перемолоты и наступило некоторое затишье, которым я и вопользовался - был заключен мир с Маратха (они лишились почти всей своей армии под Хайдарабадом), а по Майсуру был нанесен удар совершенно внезапный и он исчез с лица земли,т.к. имел всего один город по совместительству и свою столицу. Затем Индия была очищена и от Маратха в течение двух лет. В этом момент (1714 год) я обнаружил, что португальские и голландские владения в Индии стали ребельскими и захватил их. Оказалось, что Испания усилилась настолько, что овладела и Лиссабоном и Амстердамом.

              В Северной Америке английские войска легко овладели почти всеми французскими колониями (кроме Луизианы и Гвианы). Бои шли даже на полуострове Лабрадор(я там впервые воевал за всё время игры в Empire). Французы к 1710 году согласились на мир. Ирокезы, гуроны, чероки тоже был вскоре разбиты - в боях с ними очень помогает артиллерия, имеющая картечь. Тринадцать колоний присоединились к Англии и мой доход отчего-то тут же упал с 13000 за ход до 3,5-4 тысяч :038:

              Теперь войны нет ни с одним государством мира, но, чувствую, что новая война стоит на пороге и будет она вестись с союзом Испании и Франции, поэтому заранее обзавёлся мощной эскдрой в Ла-Манше. В Европе рулят Россия, Турция, Австрия и Испания. Пруссия уничтожена ещё до моего мира с французами. Марокканцы обнаглели(в хорошем для меня смысле слова) и оттяпали у испацев Гибралтар. Планирую развиваться ближайшие лет 5-7, копить силы, а потом пойду штурмовать Париж и Мадрид!
                 Nick
                • x
                  N

                Дата: 03 августа 2013, 23:35

                В DMUC 7.0 на стратегической карте у ИИ нет никаких читов на любом уровне сложности, а ИИ дико пассивен. В результате этого к 30 ходу игрок далеко уходит вперед в изучении технологий и имеет сильнейшую армию и флот. Поэтому я вырезал из DMUC CAI и сдеал для кремния такие бонусы:
                стоимость зданий -80%
                стоимость юнитов -80%
                содержание наземных юниов -50%
                содержание флота -65%
                скорость изучения технологий +60%
                кол-во слотов найма +2
                Тактика на Hard. Получилась очень даже хардкорная игра, как я и хотел :)
                   Alexx
                  • x
                    A

                  Дата: 04 августа 2013, 11:29

                  kot0797

                  DMUC 7.0 с частями других модов и моими правками, направленными на хардкор и масштабные сражения, а так же на увеличение колличества морских баталий.

                  kot0797

                  Тактика на Hard. Получилась очень даже хардкорная игра, как я и хотел


                  Понятно. Тогда мы о разных играх говорим, я только в ваниллу играл (моды ставил только на М2 и Рим). То бишь часть моих советов может просто не работать в модах.
                  Ну что ж, ты хотел харкор и ты его получил. Все счастливы :)
                     AKYLBEK
                    • x
                      A

                    Дата: 20 января 2014, 14:18

                    Как отключить эти бонусы для ИИ в Импайр Тотал Вар?
                       
                      Перевести Страницу
                      Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                      Сообщество ИмпериалEmpire: Total War Empire: Total War Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 12 окт 2026, 08:37 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl