Сообщество Империал: Outlaws в Total War: Three Kingdoms - Сообщество Империал

Риччи

Outlaws в Total War: Three Kingdoms

Разбойники в Троецарствии - особенности фракций
Тема создана: 25 февраля 2019, 20:22 · Автор: Риччи
  • 4 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 2 
 Риччи
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 25 февраля 2019, 20:22

< РАЗБОЙНИКИ >


"Когда множатся запреты, растёт число воров и разбойников."
Лао-цзы

Imp

Традиция уходить от житейских тягот в леса и горы и оттуда промышлять разбоем на больших дорогах - едва ли древнее чем возникновение первого протогосударства на планете Земля. В Древнем Китае эта форма социального протеста также неплохо прижилась. Дело в том, что хозяйственный уклад китайской общины давал мало возможностей для выражения индивидуализма и подразумевал именно коллективный труд всех её членов - для выращивания обильных урожаев риса требуется слаженная работа множества людей по водоотведению и обустройству плотин, своевременным посевам и сборам злаков, по-другому было не выжить. Упор на коллективизм определял и сам характер социальных отношений внутри общины - царили жесткая регламентация поведения рядовых членов и безусловное подчинение старейшинам. Традиционное конфуцианство в своих догмах как раз отражает идеальную модель сосуществования всех членов китайской земледельческой общины. Разумеется, при такой социальной иерархии старейшины и их ближний круг обладали некоторым привилегированным статусом, тогда как все прочие были просто тягловой силой. Общинники, протестующие против такой структуры крестьянской деревни и соответствующим распределением доходов с урожая, из неё изгонялись и становились т.с. деклассированными элементами. В императорском Китае над общиной земледельцев высилась огромная махина централизованной бюрократии, что также очень хорошо вписывалось в конфуцианские догмы. При энергичных императорах аппарат чиновников работал относительно слаженно и в довольно щадящем режиме эксплуатировал китайскую деревню. Когда же у кормила власти оказывались временщики, их неуёмный аппетит к быстрому обогащению сильно сказывался на низах общества - непрерывно росли подати и повинности, монопольные ограничения на различные виды экономической деятельности от торговли до добычи ископаемых, ужесточались наказания. Такое масштабное усиление нагрузки на деревню резко обостряло противоречия внутри самой общины, когда верхушка имела возможность жить по-старому, а рядовые общинники зачастую впадали в голод и нищету. И тогда в близлежащих уютных лесах и горах обездоленные вполне могли найти своего рода "альтернативу" своей прежней беспросветной жизни.


Ремесло разбойника никогда не было слишком прибыльным занятием, но хотя бы избавляло от опостылевших предписаний традиционного "законопослушного" общества. В бандах царил культ силы, на имперские запреты всем было наплевать, вольница как она есть. В тяжелые для Китая исторические периоды численность банд вырастала многократно, имперские силы правопорядка оказывались не в силах совладать с толпищами разбойников, и тогда главари начинали брать власть на местах в свои руки, изгоняя чиновников и прерывая налоговые отчисления в столицу. Если центральная администрация по какой-либо причине не спешила или не имела возможности послать войска для восстановления порядка, то очень скоро лидеры разросшихся банд из соседних уездов объединялись между собой в единое воинство и брали под контроль целые провинции. Восстание Краснобровых в начале I века нашей эры разгорелось именно по такому сценарию - самозваный император Ван Ман интенсивно проводил явно непродуманные реформы, которые поставили на грань выживания огромные массы крестьян; миллионы обездоленных подались в леса; немногочисленные банды очень быстро превратились в многотысячные повстанческие армии, которые в итоге взяли приступом столицу и порешили узурпатора. Восстание Желтых Повязок также объединяет всех недовольных правлением династии Хань, но конечная цель Желтого движения - заменить алчного и равнодушного к нуждам народа самодержца, Сына "Синего Неба", на доброго даосского императора, который утрёт парчовым рукавом слёзы страдающих. А вот устремления менее идеологизированых главарей разросшихся бандитских шаек заключаются лишь в том, чтобы заменить своими сподвижниками элиту угасающей династии, а самим занять трон Поднебесной. Любопытно, что чем чаще имперскими силами громились армии Желтых повязок - тем больше бойцов из Желтых ударялось в банальный бандитизм. При этом предводители разбойников по мере роста численности своих вооруженных сил сами стремились приодеться в Желтые цвета, дабы снискать поддержку народных масс. Таким образом к заключительному 21-м году Восстания (205 год нашей эры) было совершенно невозможно отличить бойцов Желтых повязок от обычных бандитов.

Imp

В кампании две фракции разбойников начинают возмущать Поднебесную на севере в горных теснинах неподалеку от Великой Стены - из-за всеобщей анархии гарнизоны с неё давно ушли, и бандитам никто не препятствует в продвижении вглубь Китая. Разбойничьи фракции имеют несколько преимуществ в плане передвижения по лесам и бездорожью. В дипломатической сфере они легко наводят мосты с фракциями Желтых Повязок, резко конфликтуют с фракцией Дун Чжо, представляющей центральную имперскую администрацию, но вполне договороспособны по отношению к "сильным домам" из Коалиции и Наместникам. Отдельно следует отметить фракцию Царицы бандитов - стиль игры за неё заключается в непрерывном раше и вассализации любых других фракций по пути. В свою очередь Царь Черной Горы наоборот играется в стиле оппортуниста - договоры соблюдаются ровно до того момента, когда перестают быть выгодными Чжану Ласточке. Но всегда можно заключить новые - лавирование между сильнейшими домами и есть суть игры за эту труднейшую фракцию.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Риччи
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 26 февраля 2019, 19:49

    Tempest

    Видать, не смогли нормальной уникальной механики придумать для бандита. Или хотели дать ему механику устрашения, а потом решили выделить её для сжв-завоевательницы
    А я вот не совсем понял - у бандитки и Дун Чжо вроде как общая наклонность к устрашению - характеристике, через которую они поднимают престиж и набирают новые ранги? Или же у каждого из них будет нечто своё, различающееся?
       Tempest
      • Imperial
      Imperial
      Прокрастинатор

      Дата: 26 февраля 2019, 19:54

      Смысл тот же, исполнение немного отличается
         bond035
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 26 февраля 2019, 23:37

        Чую за бандюг будет туго с элитой, но неплохо с разными бомжами и прочими иррегулярами. Давить в лоб не выйдет.
           Tempest
          • Imperial
          Imperial
          Прокрастинатор

          Дата: 26 февраля 2019, 23:39

          bond035

          Чую за бандюг будет туго с элитой, но неплохо с разными бомжами и прочими иррегулярами. Давить в лоб не выйдет.
          Ростеры не будут настолько отличаться. Тем более на уровне иррегуляров
             Artem Ress
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 27 февраля 2019, 02:14

            bond035 (26 февраля 2019, 23:37):

            Чую за бандюг будет туго с элитой, но неплохо с разными бомжами и прочими иррегулярами. Давить в лоб не выйдет.

            Из стримов там уже очень ясно что у каждой стороны будет не более парочки уникальных юнитов. Тоесть , по факту армии будут практически идентичными . Именно по этой причине в этой игре описывая каждую сторону и каждого лидера говорят не о том какие у него войска а о том как он развивается , как работают его фракционные механники, с кем он может дружить , какие у него "дилеммы" и какие у него цели. В отличие от той же Вахи и Атиллы где представляя сторону в первую очередь упирали на линейку войск каждой стороны.
               Tempest
              • Imperial
              Imperial
              Прокрастинатор

              Дата: 27 февраля 2019, 09:23

              И дело не только в этом. Эти уникальные войска ещё и просто не будут заменять существующие, а будут идти как дополнительные. Что тоже скажется на разнообразии стэков в худшую сторону
                 Artem Ress
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 27 февраля 2019, 11:19

                Tempest (27 февраля 2019, 09:23):

                И дело не только в этом. Эти уникальные войска ещё и просто не будут заменять существующие, а будут идти как дополнительные. Что тоже скажется на разнообразии стэков в худшую сторону

                Хоть мне и не совсем нравится как это все звучит - куча сторон с одинаковыми войсками - но в том же Сёгуне втором тоже с разнообразием войск было ой как туго, но игралось неплохо.
                   Tempest
                  • Imperial
                  Imperial
                  Прокрастинатор

                  Дата: 27 февраля 2019, 12:26

                  Ну это кому как. Мне вот сёгун в первую очередь не нравится из-за неинтересного сеттинга, который не решает свою проблему в виде разнообразия никак
                     Artem Ress
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 27 февраля 2019, 13:24

                    Tempest (27 февраля 2019, 12:26):

                    Ну это кому как. Мне вот сёгун в первую очередь не нравится из-за неинтересного сеттинга, который не решает свою проблему в виде разнообразия никак

                    Мне в нём не понравился только "эндгейм кризис" жутко кривой и абсолютно непродуманый. А так не смотря на одинаковость войск для меня разные компании по - разнмоу игрались . И надеюсь что и ТК тоже будут. А в плане сеттинга - лично мне не нравится никакой сеттинг кроме античного Рима, так что тут я уже давно смирился что праздник на моей улице редкость.
                       Valerius
                      • Imperial
                      Imperial
                      Охотник

                      Дата: 29 мая 2019, 19:26

                      Решил вечерок поиграть за Чжан Цзян, в общем она мне понравилась, Китай буду покорять за нее:) сразу со старта решил свалить с гор в направлении Шанхая, чтобы обустроиться на тамошних рисовых полях, походу дела уговорил(уговорила) толстяка Дун Чжо на брак с Люй-Бу, обещав платить 10 ходов по 1500 лянов за сезон и поставлять продовольствие, получив Люй-Бу коварная разбойница конечно же ничего платить не собиралась и показав жиробасу средний палец свалила в закат вместе с новоиспеченным мужем :0182:
                      Славно пограбив земли Юань-Шао, банда добралась до земель Кун-Жуна, который умудрился на 46 ходу захватить Императора а мы стоим в полдне пути от его новой резиденции :0112:

                      Imperial

                      Кстати я нигде не закреплялся, просто бродил и грабил, причем не особо спеша.
                        • 4 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         Похожие Темы
                        TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                        Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                        Автор K Kosss
                        Обновление Сегодня, 19:26
                        СTotal War на каналах Thanatis'a
                        все о Total War от Thanatis'a
                        Автор T Thanatis
                        Обновление Сегодня, 19:14
                        D[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                        [TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                        Автор K Kosss
                        Обновление Сегодня, 19:04
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалСерия Total War Серия Total War Total War: Three Kingdoms Фракции Total War: Three Kingdoms Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 16 апр 2024, 20:28 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики