Сообщество Империал: Knights of Honor II – Sovereign - Сообщество Империал

Буянто Мункин

Knights of Honor II – Sovereign

Современная версия Knights of Honor
Тема создана: 21 августа 2017, 13:56 · Автор: Буянто Мункин
 FoxLib
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 20 августа 2019, 18:28


     wint
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 02 февраля 2021, 15:27

    Самая ожидаемая игра, лично для меня , на 21 й год!
       Ingvarr
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 02 февраля 2021, 20:20

      Для меня тоже. Сейчас вот это ожидание продлено на год - с конца 2020-го на конец 2021-го. :028:
         nnn900
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 02 февраля 2021, 21:31

        Ingvarr (02 февраля 2021, 20:20):

        на конец 2021-го. :028:

        А они разве озвучивали уже время выхода игры?
           Ingvarr
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 02 февраля 2021, 21:41

          nnn900
          Это на "Канобу" так написали : Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             nnn900
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 02 февраля 2021, 21:43

            Ingvarr (02 февраля 2021, 21:41):


            Хрена себе, там рекомендованные требования как у этих наших тоталваров :035:.
               Ingvarr
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 02 февраля 2021, 21:45

              Угу ... да сейчас, по-моему, уже большинство игр выходит под такие требования.
                 KAST
                • Imperial
                Imperial
                Варгеймщик

                Дата: 03 февраля 2021, 09:03

                Да просто как всегда, оптимизации нет, вот такие и требования.
                   Cuman
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 03 февраля 2021, 11:38

                  KAST (03 февраля 2021, 09:03):

                  Да просто как всегда, оптимизации нет, вот такие и требования.

                  Игра похоже далека еще даже до бета теста так что об оптимизации рано что-то говорить, а на сайте требования от фонаря взяли как и дату релиза
                     Dr.Schmeisser
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 14 февраля 2021, 17:43



                    Эволюция игрового процесса в Knights of Honor II: Sovereign



                    Imperial



                    Новейший Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, который посвятили эволюции геймплея, точнее его деградации ибо в основном речь шла об упрощениях, на которые пришлось пойти разработчикам для создания максимально комфортной игры.

                    Imperial


                    Начать упрощать довольно комплексные геймплейные элементы начали со сражений в реальном времени. Например, в пятом дневнике обещали, что маршал сможет вести за собой 9 отрядов, а обычный военачальник не больше 6. Максимумом считалось 18/21 отряд (в зависимости от версии игры). Плюс учитывались дополнительные бонусы - для королей, крестоносцев, язычников (в зависимости от традиций, которым они следуют), и т. д.

                    Теперь лимит равен 8 для маршалов и 5 для военачальников. Причин тому несколько, первой стало отсутствие реального разнообразия игрового процесса, так как игроки часто пользуются 1-2 видами юнитов, что было выяснено во время плейтестов. А вторая - большая загруженность интерфейса и сложный микроменеджмент войск с 12 и более отрядами. Впрочем, урезание компенсируется навыками командиров, традициями королевства и другими фишками, которые смогут удвоить или утроить размер войск.

                    Imperial


                    В седьмом дневнике нам рассказывали о механике восстаний. Долгое время восстания были неплохо прописанными, однако разработка не стоит на месте и добавление новых изменений в геймплей негативно сказывались на ней. Одним из самых больших изменений было определение зоны восстания и возможность повстанческим армиям пересекать границы, влияя на благополучие соседних королевств. Сначала этот эффект показался разработчикам вполне резонным, но всё больше тестеров начинали жаловаться на них. На это было целых две причины.

                    Во-первых, это несправедливо. Вы прилагаете огромные усилия, чтобы сохранить спокойствие своих граждан, поддерживаете высокое мнение, авторитет Короны, заботитесь о религиозной и культурной ассимиляции, а повстанцы наплывом идут к вам, потому что соседи не могут справится с хаосом внутри своих границ.

                    Во-вторых, если у вас 150 провинций и 50 соседей, то рой повстанцев у вас на пороге лучше не видеть. Однако от идеи не отказались полностью, просто ограничив возможность только для "известных повстанцев" и высокого уровня сложности.

                    Imperial


                    В четвёртом дневнике речь шла о вторжениях. Разработчики приняли решение отказаться от этапа "оккупации". Так как в игре не раз придётся разрывать дипломатические отношения и подводить на границу войска, три этапа: оккупацию, нейтрализцию беспорядков и культурную ассимиляцию придётся повторять из раза в раз. Поэтому первый этап убрали, а часть эффектов перенесли во второй. Королевства, которым принадлежали эти провинции, например, всё также могут потребовать вернуть их земли в рамках мирного договора или после войны в качестве "casus belli".

                    Разработчики также заявили, что эти три изменения лишь верхушка айсберга, а различные мелкие нововведения и правки происходят каждый день, чтобы создать лучший игровой опыт, который только возможно!

                       nnn900
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 14 февраля 2021, 18:06

                      Ну что можно сказать, только одно - грёбанные неосиляторы :020:.
                      А разрабы козлы, что их слушают.
                         Похожие Темы
                        Мастерская BagaturKhanAge of Knights - Saxons
                        Немного Британской тематики и Англосаксонских хроник
                        Автор: Count Bagatur RF Count Bagatur RF
                        Обновление: 15 апреля 2022, 01:16
                        Мастерская BagaturKhanAge of Knights - Glory and Power
                        Новая фабрика карт с 3д-контентом на движке БИ
                        Автор: Count Bagatur RF Count Bagatur RF
                        Обновление: 14 апреля 2022, 19:24
                        Стратегии Фентези (TBS)Sovereign's Will
                        Волшебный мир интриг в средневековом стиле
                        Автор: Age of Kings Age of Kings
                        Обновление: 20 марта 2022, 16:24
                        Лента Новостей[Lenta] Дневник разработчиков Knights of Honor 2: Sovereign # 25 - Королевская семья
                        [Lenta] Дневник разработчиков Knights of Honor 2: Sovereign # 25 - Королевская семья
                        Автор: Затейник Затейник
                        Обновление: 20 марта 2022, 03:00
                        ЭкшеныFor Honor - самураи, викинги, рыцари
                        For Honor - самураи, викинги, рыцари
                        Автор: Градоначальник Градоначальник
                        Обновление: 17 марта 2022, 17:16
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        2022 «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · Сотрудничество · 21 мая 2022, 06:22 · Счётчики