Knights of Honor II: Sovereign - особенности провинций и поселений
Был опубликован уже
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь разработчиков многообещающей стратегии
Knights of Honor II: Sovereign. В этот раз обсудили экономику, провинции и поселения, а также их особенности.
Ещё в первом дневнике разработчиков они говорили, что в мире игры будет не меньше 300 провинций. И в каждой будет только один город, который будет считаться "главным". Что-то вроде областного центра, в котором игрок сможет просматривать сводку всего важного в провинции, а также принимать важные для неё решения.
Но за МКАДом тоже есть жизнь. И вокруг этого города будет около 5-6 поселений, которые, по сути, будут определять сильные стороны всей провинции. В зависимости от её размеров таких селений будет где-то больше, где-то меньше. Всего придумано 4 вида посёлков:
- Деревня обычная — имеет наибольшее количество жителей и коммерческий потенциал;
- Фермерское хозяйство — производят продукты питания и другие сельскохозяйственные ресурсы и товары;
- Религиозные поселения — прежде всего служат образовательным и религиозным целям, производя “книги” и “веру”; они могут быть монастырями, мечетями и святынями, в зависимости от религии провинции;
- Замки улучшают защиту и возможности найма;
Помимо этих вариантов, есть ещё специальный вид поселения, так сказать.
Прибрежный посёлок имеет особенности, которые влияют на морскую торговлю и строительство военного флота.
Каждая провинция имеет не только поселения, а ещё и особые бонусы, которые так и называются
"провинциальные особенности". Некоторые из них представлены соответствующим особым поселением, например: льняные поля, сады с травами, животноводческие фермы, шахты и другие. Остальные не представлены поселениями и считаются либо дополнительным ресурсом в существующем поселении (например, золотые жилы, серебряная руда и магнитный камень связаны с шахтами, но есть шахты без них), или просто что-то, что можно получить в провинции - редкая дичь, месторождения янтаря, соль и т.д.
Есть и
«географические» особенности провинции, главное отличие от других особенностей провинции в том, что они предопределены положением города провинции и его окрестностей. Поселения и объекты провинции генерируются случайным образом каждый раз в рамках определенных правил и границ. Всё потому, что разработчики пытаются рандомизировать как можно больше элементов, создав ощущение
"песочницы" и уникальный опыт от каждого прохождения. Но Венеция определённо должна быть прибрежным поселением, а верблюжьи табуны не могут находиться в Швеции, поэтому существуют географические ограничения, которые действуют для некоторых других ресурсов и территорий. В студии пытаются балансировать между увлекательным игровым игровой процессом и соблюдением исторической точности, чтобы не было противоречий и сумасшествия.
Ещё есть функции провинции, которые вносят свой вклад в экономику. Они предоставляют возможность строительства уникальных зданий и улучшений. Часто это приводит к появлению новых ресурсов для королевства и, в свою очередь, делает доступными новые здания, улучшения и юнитов. Например, в провинции, где есть ресурс
«травы», откроются здания:
«хижины травников»,
«мастерские красителей» и дальше по списку. Эти здания позволят производить уникальные ресурсы, вроде красителей. А полученные ресурсы, в свою очередь, используются в текстиле, медицине и т.д. Разработчики планируют посвятить зданиям и улучшениям отдельный дневник разработчиков.
Эти особенности должны, по всем задумкам, стать движущей силой для расширения. Королевство, снабженное хорошо выделанной и закаленной кожей, железом и обученными боевыми конями, может нанимать свирепых элитных солдат; большие флотилии и морские открытия невозможны без большого количества ресурсов: от древесины, смолы и воска до карт и компасов.
По предварительным данным, релиз
Knights of Honor II: Sovereign запланирован уже в этом году, так что не так уж и долго осталось нам читать такие дневники разработчиков!