Игра - ответ на вопрос, что будет, если скрестить Европу Универсалис и Тотал Вар. Будет то же самое, что если смешать торт с пельменями - из двух съедобных блюд получится какое-то говно. Да-да, именно Европу, а не Кресты, как может показаться по игровому отрезку и карте, один-в-один стилизованной под третьи кресты.
Боевка здесь лучше, чем в крестах, но это такое себе преимущество, потому что где угодно боевка лучше, чем в крестах. Другое дело, что она, как и вся игра от интерфейса и графики, до геймплейных фич, опоздала лет так на 15. Мое знакомство с РТС битвами закончилось примерно на пятой, после чего я без раздумий жал автобой, содрогаясь об одной мысли мискликнуть и снова видеть этот мрак.
Что касается всех взаимодействий со стратегической картой, то это самый что ни на есть классический раннепарадоксовский циферкодроч: копите одни циферки, инвестируете в ресурсы, которые дают копить другие циферки и так далее. Система торговли - это в некотором смысле глоток свежего воздуха среди бесконечной духоты.
Почему закос именно под Европу - да потому что в игре нет вообще ничего того, что принято считать крестовыми фичами. Игра по духу ближе всего к покрасочной, чем к ролевой, а советники - это просто источники маны, как в Европке. Покрас ограничивается просто удручающим количеством вил в сраку - пара колхозов будут восставать так кучно и часто, что всё ваше внимание будет приковано к разгону митингующих и мародерствующих, отодвигая на задний план все остальные аспекты игры.
Советники, они же агенты в игре - это восемь эталонных ослов из Шрека, готовых наперебой зае#ать игрока вусмерть своими предложениями а-ля давайте потратим доход, сопоставимый с армией наемников, на подкуп какого-то там купца и эти сообщения будут вам спамить по кругу, а вы ежеминутно будете заниматься тем, чтобы послать кого-то из них в жопу с такими ценными офферами.
В общем, игра не стоит потраченного на неё времени и я даже не знаю, что и как в этой игре можно починить, чтобы это исправить.