Сообщество Империал: Баги и ошибки The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 - Король и Крестоносец - Сообщество Империал




DaedraWarrior

Баги и ошибки The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 - Король и Крестоносец

Баги и ошибки The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 - Король и Крестоносец
Тема создана: 11 ноября 2019, 18:07 · Автор: DaedraWarrior
Просмотров:
 78 483

  • 28 Страниц
  • « Первая
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
 4 
 DaedraWarrior
  • x
    D

Дата: 11 ноября 2019, 18:07


Для точности анализа, выявления и исправления багов, просьба подавать информацию о них в таком формате:

В случае вылета:
1. Версия игры (1.5 или позднее/пиратка/репак, лицензия, Стим)
2. За какую фракцию играете и в какой кампании
3. На какой сложности
4. На каком ходу/действии/команде управления - конкретно произошёл вылет
5. К рапорту о баге прикладывать лог файл, он в папке логов игры ..\Medieval II Total War\logs
6. К рапорту о баге прикладываем последний сейв перед вылетом, сейвы тут - ..\Medieval II Total War\mods\The_Elder_Scrolls\saves
     Лорд Арт
    • x
      Л

    Дата: 13 января 2026, 23:57

    Hierarch 09 января 2026, 00:54

    Тогда я вообще без понятия, что с этим городом не так. Попробуйте поискать его в campaign_script и скиньте все скрипты, где он упоминается. Вдруг там где-то опечатка?

    Ох... как я устал ловить ошибки в этом моде. Касаемо Портдуна, я вообще понятия не имею как это работает, но я все таки добился того чтобы взять город и более не ловить вылет, суть в том, что сделал это сильно позже нежели смог бы будь такая возможность сразу же, спустя примерно десяток ходов игра сжалилась и при передачи хода с захваченным Портудном не выдала ошибку. Далее я спокойно играл еще примерно 10-15 ходов, никаких багов более не ловил, иногда вылетала данная ошибка (просто так по сути, то во время игры, после биты, после сдачи хода, но единоразово, перезагрузка и дальнейшая игра проходила без каких-либо проблем обходя эту проблему) но это была мелочь, я все таки терпел и шел дальше. Вот я добрался до очередного этапа игры где после сдачи хода мне опять выдается ошибка, понять бы теперь как ее снова обойти и идти дальше.
    Подумал что на этот раз дело опять в захваченном поселении или каких-либо действиях с моей стороны, пробовал на сейве в конце хода это делать - вылет. На сейве в самом начале хода - вылет. Удалял найм всех нанимаемых юнитов, строительство зданий, поселение не брал, чтобы посмотреть как будет вести себя в таком случае - во всех ситуациях вылет. Понять бы хотя бы от чего вообще он происходит... но на этот раз догадок если честно нет.
       Hierarch
      • x
        H

      Дата: 15 января 2026, 13:46

      Лорд Арт 13 января 2026, 23:57

      Hierarch 09 января 2026, 00:54

      Тогда я вообще без понятия, что с этим городом не так. Попробуйте поискать его в campaign_script и скиньте все скрипты, где он упоминается. Вдруг там где-то опечатка?

      Ох... как я устал ловить ошибки в этом моде. Касаемо Портдуна, я вообще понятия не имею как это работает, но я все таки добился того чтобы взять город и более не ловить вылет, суть в том, что сделал это сильно позже нежели смог бы будь такая возможность сразу же, спустя примерно десяток ходов игра сжалилась и при передачи хода с захваченным Портудном не выдала ошибку. Далее я спокойно играл еще примерно 10-15 ходов, никаких багов более не ловил, иногда вылетала данная ошибка (просто так по сути, то во время игры, после биты, после сдачи хода, но единоразово, перезагрузка и дальнейшая игра проходила без каких-либо проблем обходя эту проблему) но это была мелочь, я все таки терпел и шел дальше. Вот я добрался до очередного этапа игры где после сдачи хода мне опять выдается ошибка, понять бы теперь как ее снова обойти и идти дальше.
      Подумал что на этот раз дело опять в захваченном поселении или каких-либо действиях с моей стороны, пробовал на сейве в конце хода это делать - вылет. На сейве в самом начале хода - вылет. Удалял найм всех нанимаемых юнитов, строительство зданий, поселение не брал, чтобы посмотреть как будет вести себя в таком случае - во всех ситуациях вылет. Понять бы хотя бы от чего вообще он происходит... но на этот раз догадок если честно нет.


      Лог тоже ничего не выдаёт?
         Лорд Арт
        • x
          Л

        Дата: 16 января 2026, 07:57

        Hierarch 15 января 2026, 13:46

        Лорд Арт 13 января 2026, 23:57

        Hierarch 09 января 2026, 00:54

        Тогда я вообще без понятия, что с этим городом не так. Попробуйте поискать его в campaign_script и скиньте все скрипты, где он упоминается. Вдруг там где-то опечатка?

        Ох... как я устал ловить ошибки в этом моде. Касаемо Портдуна, я вообще понятия не имею как это работает, но я все таки добился того чтобы взять город и более не ловить вылет, суть в том, что сделал это сильно позже нежели смог бы будь такая возможность сразу же, спустя примерно десяток ходов игра сжалилась и при передачи хода с захваченным Портудном не выдала ошибку. Далее я спокойно играл еще примерно 10-15 ходов, никаких багов более не ловил, иногда вылетала данная ошибка (просто так по сути, то во время игры, после биты, после сдачи хода, но единоразово, перезагрузка и дальнейшая игра проходила без каких-либо проблем обходя эту проблему) но это была мелочь, я все таки терпел и шел дальше. Вот я добрался до очередного этапа игры где после сдачи хода мне опять выдается ошибка, понять бы теперь как ее снова обойти и идти дальше.
        Подумал что на этот раз дело опять в захваченном поселении или каких-либо действиях с моей стороны, пробовал на сейве в конце хода это делать - вылет. На сейве в самом начале хода - вылет. Удалял найм всех нанимаемых юнитов, строительство зданий, поселение не брал, чтобы посмотреть как будет вести себя в таком случае - во всех ситуациях вылет. Понять бы хотя бы от чего вообще он происходит... но на этот раз догадок если честно нет.


        Лог тоже ничего не выдаёт?


        Вот лог.

        07:51:53.262 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
        07:51:53.263 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
        07:51:53.264 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
        07:51:53.264 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
        07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
        07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
        07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
        07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
        07:52:12.904 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
        07:52:39.768 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
        07:53:10.879 [system.rpt] [error]
           Hierarch
          • x
            H

          Дата: 16 января 2026, 18:49

          Лорд Арт 16 января 2026, 07:57

          Hierarch 15 января 2026, 13:46

          Лорд Арт 13 января 2026, 23:57

          Hierarch 09 января 2026, 00:54

          Тогда я вообще без понятия, что с этим городом не так. Попробуйте поискать его в campaign_script и скиньте все скрипты, где он упоминается. Вдруг там где-то опечатка?

          Ох... как я устал ловить ошибки в этом моде. Касаемо Портдуна, я вообще понятия не имею как это работает, но я все таки добился того чтобы взять город и более не ловить вылет, суть в том, что сделал это сильно позже нежели смог бы будь такая возможность сразу же, спустя примерно десяток ходов игра сжалилась и при передачи хода с захваченным Портудном не выдала ошибку. Далее я спокойно играл еще примерно 10-15 ходов, никаких багов более не ловил, иногда вылетала данная ошибка (просто так по сути, то во время игры, после биты, после сдачи хода, но единоразово, перезагрузка и дальнейшая игра проходила без каких-либо проблем обходя эту проблему) но это была мелочь, я все таки терпел и шел дальше. Вот я добрался до очередного этапа игры где после сдачи хода мне опять выдается ошибка, понять бы теперь как ее снова обойти и идти дальше.
          Подумал что на этот раз дело опять в захваченном поселении или каких-либо действиях с моей стороны, пробовал на сейве в конце хода это делать - вылет. На сейве в самом начале хода - вылет. Удалял найм всех нанимаемых юнитов, строительство зданий, поселение не брал, чтобы посмотреть как будет вести себя в таком случае - во всех ситуациях вылет. Понять бы хотя бы от чего вообще он происходит... но на этот раз догадок если честно нет.


          Лог тоже ничего не выдаёт?


          Вот лог.

          07:51:53.262 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
          07:51:53.263 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
          07:51:53.264 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
          07:51:53.264 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
          07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
          07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
          07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
          07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
          07:52:12.904 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
          07:52:39.768 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
          07:53:10.879 [system.rpt] [error]


          Лог не настроен. Откройте файлы с расширением cfg и добавьте туда вот эти строчки:
          [log]
          level=*script* trace
          level = * error
          level = * trace

          Потом пришлите лог повторно.
             Лорд Арт
            • x
              Л

            Дата: 17 января 2026, 12:23

            Hierarch 16 января 2026, 18:49

            Лорд Арт 16 января 2026, 07:57

            Hierarch 15 января 2026, 13:46

            Лорд Арт 13 января 2026, 23:57

            Hierarch 09 января 2026, 00:54

            Тогда я вообще без понятия, что с этим городом не так. Попробуйте поискать его в campaign_script и скиньте все скрипты, где он упоминается. Вдруг там где-то опечатка?

            Ох... как я устал ловить ошибки в этом моде. Касаемо Портдуна, я вообще понятия не имею как это работает, но я все таки добился того чтобы взять город и более не ловить вылет, суть в том, что сделал это сильно позже нежели смог бы будь такая возможность сразу же, спустя примерно десяток ходов игра сжалилась и при передачи хода с захваченным Портудном не выдала ошибку. Далее я спокойно играл еще примерно 10-15 ходов, никаких багов более не ловил, иногда вылетала данная ошибка (просто так по сути, то во время игры, после биты, после сдачи хода, но единоразово, перезагрузка и дальнейшая игра проходила без каких-либо проблем обходя эту проблему) но это была мелочь, я все таки терпел и шел дальше. Вот я добрался до очередного этапа игры где после сдачи хода мне опять выдается ошибка, понять бы теперь как ее снова обойти и идти дальше.
            Подумал что на этот раз дело опять в захваченном поселении или каких-либо действиях с моей стороны, пробовал на сейве в конце хода это делать - вылет. На сейве в самом начале хода - вылет. Удалял найм всех нанимаемых юнитов, строительство зданий, поселение не брал, чтобы посмотреть как будет вести себя в таком случае - во всех ситуациях вылет. Понять бы хотя бы от чего вообще он происходит... но на этот раз догадок если честно нет.


            Лог тоже ничего не выдаёт?


            Вот лог.

            07:51:53.262 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
            07:51:53.263 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
            07:51:53.264 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
            07:51:53.264 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
            07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
            07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
            07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
            07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
            07:52:12.904 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
            07:52:39.768 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
            07:53:10.879 [system.rpt] [error]


            Лог не настроен. Откройте файлы с расширением cfg и добавьте туда вот эти строчки:
            [log]
            level=*script* trace
            level = * error
            level = * trace

            Потом пришлите лог повторно.

            Хорошо, сделаю, а это в который из файлов? Который "medieval2.preference" или "The_Elder_Scrolls"? И да, а куда именно эти строки вставить, начало, конец или мб где-то между другими строками?
               Hierarch
              • x
                H

              Дата: 17 января 2026, 15:30

              Лорд Арт 17 января 2026, 12:23

              Hierarch 16 января 2026, 18:49

              Лорд Арт 16 января 2026, 07:57

              Hierarch 15 января 2026, 13:46

              Лорд Арт 13 января 2026, 23:57

              Hierarch 09 января 2026, 00:54

              Тогда я вообще без понятия, что с этим городом не так. Попробуйте поискать его в campaign_script и скиньте все скрипты, где он упоминается. Вдруг там где-то опечатка?

              Ох... как я устал ловить ошибки в этом моде. Касаемо Портдуна, я вообще понятия не имею как это работает, но я все таки добился того чтобы взять город и более не ловить вылет, суть в том, что сделал это сильно позже нежели смог бы будь такая возможность сразу же, спустя примерно десяток ходов игра сжалилась и при передачи хода с захваченным Портудном не выдала ошибку. Далее я спокойно играл еще примерно 10-15 ходов, никаких багов более не ловил, иногда вылетала данная ошибка (просто так по сути, то во время игры, после биты, после сдачи хода, но единоразово, перезагрузка и дальнейшая игра проходила без каких-либо проблем обходя эту проблему) но это была мелочь, я все таки терпел и шел дальше. Вот я добрался до очередного этапа игры где после сдачи хода мне опять выдается ошибка, понять бы теперь как ее снова обойти и идти дальше.
              Подумал что на этот раз дело опять в захваченном поселении или каких-либо действиях с моей стороны, пробовал на сейве в конце хода это делать - вылет. На сейве в самом начале хода - вылет. Удалял найм всех нанимаемых юнитов, строительство зданий, поселение не брал, чтобы посмотреть как будет вести себя в таком случае - во всех ситуациях вылет. Понять бы хотя бы от чего вообще он происходит... но на этот раз догадок если честно нет.


              Лог тоже ничего не выдаёт?


              Вот лог.

              07:51:53.262 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
              07:51:53.263 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
              07:51:53.264 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
              07:51:53.264 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
              07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
              07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
              07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
              07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
              07:52:12.904 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
              07:52:39.768 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
              07:53:10.879 [system.rpt] [error]


              Лог не настроен. Откройте файлы с расширением cfg и добавьте туда вот эти строчки:
              [log]
              level=*script* trace
              level = * error
              level = * trace

              Потом пришлите лог повторно.

              Хорошо, сделаю, а это в который из файлов? Который "medieval2.preference" или "The_Elder_Scrolls"? И да, а куда именно эти строки вставить, начало, конец или мб где-то между другими строками?


              Во второй. Вставлять лучше в начало.
                 Лорд Арт
                • x
                  Л

                Дата: 17 января 2026, 21:47

                Hierarch 17 января 2026, 15:30

                Лорд Арт 17 января 2026, 12:23

                Hierarch 16 января 2026, 18:49

                Лорд Арт 16 января 2026, 07:57

                Hierarch 15 января 2026, 13:46

                Лорд Арт 13 января 2026, 23:57

                Hierarch 09 января 2026, 00:54

                Тогда я вообще без понятия, что с этим городом не так. Попробуйте поискать его в campaign_script и скиньте все скрипты, где он упоминается. Вдруг там где-то опечатка?

                Ох... как я устал ловить ошибки в этом моде. Касаемо Портдуна, я вообще понятия не имею как это работает, но я все таки добился того чтобы взять город и более не ловить вылет, суть в том, что сделал это сильно позже нежели смог бы будь такая возможность сразу же, спустя примерно десяток ходов игра сжалилась и при передачи хода с захваченным Портудном не выдала ошибку. Далее я спокойно играл еще примерно 10-15 ходов, никаких багов более не ловил, иногда вылетала данная ошибка (просто так по сути, то во время игры, после биты, после сдачи хода, но единоразово, перезагрузка и дальнейшая игра проходила без каких-либо проблем обходя эту проблему) но это была мелочь, я все таки терпел и шел дальше. Вот я добрался до очередного этапа игры где после сдачи хода мне опять выдается ошибка, понять бы теперь как ее снова обойти и идти дальше.
                Подумал что на этот раз дело опять в захваченном поселении или каких-либо действиях с моей стороны, пробовал на сейве в конце хода это делать - вылет. На сейве в самом начале хода - вылет. Удалял найм всех нанимаемых юнитов, строительство зданий, поселение не брал, чтобы посмотреть как будет вести себя в таком случае - во всех ситуациях вылет. Понять бы хотя бы от чего вообще он происходит... но на этот раз догадок если честно нет.


                Лог тоже ничего не выдаёт?


                Вот лог.

                07:51:53.262 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
                07:51:53.263 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
                07:51:53.264 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
                07:51:53.264 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
                07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
                07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
                07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
                07:51:53.265 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
                07:52:12.904 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
                07:52:39.768 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
                07:53:10.879 [system.rpt] [error]


                Лог не настроен. Откройте файлы с расширением cfg и добавьте туда вот эти строчки:
                [log]
                level=*script* trace
                level = * error
                level = * trace

                Потом пришлите лог повторно.

                Хорошо, сделаю, а это в который из файлов? Который "medieval2.preference" или "The_Elder_Scrolls"? И да, а куда именно эти строки вставить, начало, конец или мб где-то между другими строками?


                Во второй. Вставлять лучше в начало.

                Сделал только что, вот лог.

                21:45:46.877 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
                21:45:46.877 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
                21:45:46.878 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
                21:45:46.879 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
                21:45:46.879 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
                21:45:46.879 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
                21:45:46.880 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
                21:45:46.880 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
                21:45:54.676 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
                21:46:25.630 [system.rpt] [error]
                   Hierarch
                  • x
                    H

                  Дата: 18 января 2026, 14:01

                  Видимо, проблема с Германикусом. Попробуйте отключить его в лаунчере.
                     Лорд Арт
                    • x
                      Л

                    Дата: 18 января 2026, 21:00

                    Hierarch 18 января 2026, 14:01

                    Видимо, проблема с Германикусом. Попробуйте отключить его в лаунчере.

                    Я так понимаю это пункт в лаунчере "ReallyBadAI" верно? Его отключал, но вылет все также происходит.
                       Hierarch
                      • x
                        H

                      Дата: 18 января 2026, 21:11

                      Лорд Арт 18 января 2026, 21:00

                      Hierarch 18 января 2026, 14:01

                      Видимо, проблема с Германикусом. Попробуйте отключить его в лаунчере.

                      Я так понимаю это пункт в лаунчере "ReallyBadAI" верно? Его отключал, но вылет все также происходит.


                      Очень странно. Попробуйте написать в общую тему багов.
                        • 28 Страниц
                        • « Первая
                        • 24
                        • 25
                        • 26
                        • 27
                        • 28
                         
                        Перевести Страницу
                        Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды M2:TW Фантастика и Фэнтези The Elder Scrolls Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · Рекламодателям · 10 окт 2026, 19:44 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl