Сообщество Империал: Vinland: Total War - Сообщество Империал

Hierarch

Vinland: Total War

Мод, посвящённый викингам и доколумбовой Америке
Тема создана: 17 декабря 2019, 11:05 · Автор: Hierarch
 6  
 Hierarch
  • Imperial
Imperial
Мододел

Дата: 17 декабря 2019, 11:05

Imp

Как известно людям, изучающим средневековую и, особенно, скандинавскую историю, первыми европейцами в Америке были не испанцы во главе с Колумбом, а гренландские поселенцы, ведомые Лейфом Эрикссоном - сыном знаменитого мореплавателя Эрика Рыжего. Норманны дали неизведанным землям на западе название "Винланд" и довольно быстро поняли, что они населены аборигенами-скреллингами. Пусть в реальности скандинавам не очень повезло, и в 1490-х они были вынуждены покинуть даже Гренландию, но игры серии Total War славны в том числе и возможностью перекрасить карту мира. Кроме того, в моде будут представлены 14 индейских фракций от Арктики до Великих равнин.

Это мой первый мод, поэтому попрошу не расчехлять тапкомёты без крайней на то нужды.

Планируемые особенности мода:
Спойлер (раскрыть)


Скриншоты карты кампании:
Спойлер (раскрыть)


Фракции:
Спойлер (раскрыть)


Карта регионов:


Вариант загрузочного экрана:
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 17 декабря 2019, 21:55

       Hierarch
      • Imperial
      Imperial
      Мододел

      Дата: 18 февраля 2021, 14:44

      Jackel (18 февраля 2021, 14:33):

      Hierarch (18 февраля 2021, 09:28):

      bitterhowl (18 февраля 2021, 09:22):

      На форуме есть договороспособные умельцы по импорту моделей.


      В таком случае интересно, были ли случаи импорта моделей из Баннерлорда в медь 2?


      Из варбанда на М2 точно были - Огнем и мечом, как минимум.


      Прекрасно, обговорю тогда все эти вопросы с автором мода, но не сегодня - сдавал тест на ковид, завтра станет известно, болен или нет. Если болен, и понадобится госпитализация, разработка мода встанет на месяц, переговоры - тем более.
         Hierarch
        • Imperial
        Imperial
        Мододел

        Дата: 19 февраля 2021, 14:39

        Тест на ковид отрицательный, обновление 0.3 выйдет в конце февраля-начале марта.
           Hierarch
          • Imperial
          Imperial
          Мододел

          Дата: 22 февраля 2021, 08:40

          В четырнадцатом дневнике разработчиков речь пойдёт об обновлении интерфейсов в целом и портретов в частности.

          Эти изменения напрашивались уже давно, поскольку ещё с самого старта у индейских вождей и специалистов были портреты европейских и арабских фракций из оригинальной игры, а изображения, сопровождающие те или иные события, также выходили неуместными. Назрела необходимость изменить их, и в патче 0.3 это наконец-то будет сделано.

          Изначально добавить новые портреты планировалось в версии 0.1, но тогда, увидев количество портретов (200 для полководцев, 100 для каждого типа агентов, и так по всем культурам) и вернув на место отвисшую от их количества челюсть, автор решил отложить это дело на потом, тем более, что рисовать так и не научился, да и даже если бы умел, на каждый портрет уходило бы по два часа. Сейчас, когда работа над портретами идёт полным ходом, возник другой вопрос: как именно реализовать всё это дело?

          Существовали два пути: простой и сложный. Простой путь - это проработать только портреты полководцев, а всем агентам каждого типа сделать одинаковые портреты, всё равно их не будут обучать в большом количестве. Тогда нужно будет искать только двести пять изображений для каждой культуры. Сложный путь - это нормально проработать портреты для всех полководцев и агентов. После недолгих размышлений был выбран сложный путь, и работа пошла полным ходом.

          Новые портреты и обновлённый интерфейс получили все не-европейские фракции: апачи, кри, племена Трёх Огней, ирокезы, беотуки, микмаки, маскоги, анасази, навахо, шошоны, сиу, тлингиты, кенайцы и инуиты. Для маскогов и анасази добавлены только портреты купцов и полководцев, остальные портреты из дополнения Americas, для остальных фракций и культур - все, кроме купцов (потому что автор задолбался искать портреты примерно на второй тысяче и просто отзеркалил для купцов портреты послов, но об этом позже).

          Однако при работе возник неприятный сюрприз: нормальных изображений индейцев оказалось относительно мало, особенно для народов Вудленда. Серьёзных трудностей не возникло только с индейцами Великих Равнин, потому что именно с ними и ассоциируются собственно индейцы. Для всех остальных приходилось долго и кропотливо прочёсывать интернет, попутно отбиваясь от навязчивой рекламы с яндекс директа. В среднем, на каждый набор портретов уходило по 16 часов рабочего времени. Ограничение на число культур также вынудило отказаться от идеи использовать только полностью аутентичные изображения индейцев, какими они выглядели бы тысячу лет назад, поэтому на портретах можно встретить анахронизмы XVII-XVIII века - приходится делать их сразу для двух кампаний. Поскольку в дело шли в том числе кадры из фильмов (в основном, тех же, откуда был взят саундтрек), люди, смотревшие их, могут найти несколько интересных отсылок - не удивляйтесь. если в кампании среди ваших подопечных окажутся Магуа, Скванто или Ункас.

          А вот наличие среди северных фракций портретов представителей народов восточной Сибири и Дальнего Востока (особенно чукчей) - это не баг, а фича. Одно из будущих обновлений, которое принесёт вторую кампанию, также расширит карту на запад, включив Дальний Восток и добавив не только Российскую империю, но и чукчей, однако! Не спешите расчехлять тапкомёты: героями анекдотов этот народ стал только в двадцатом веке, а до того кошмарил всех соседей и даже совершал набеги в земли Нового Света, так что чукчи будут присутствовать и в "Освоении Винланда", и в "Колониальных войнах".

          Навыки работы в графических редакторах не настолько хороши, чтобы "состаривать" людей на портретах, и нормального приложения для состаривания с помощью нейросети найти не удалось, поэтому пока что портрет постаревшего генерала выглядит точно так же, как и портрет молодого.

          Что касается ивентпиков (изображений, сопровождающих определённые события), то они также делались с расчётом на использование в кампании "Колониальные войны", поэтому там часто можно увидеть огнестрельное оружие и архитектуру Нового Времени. Это также является вынужденной мерой, связанной с ограничениями движка. Изменены также иконки событий, появляющиеся в начале хода в левом нижнем углу экрана.

          Кроме того, в одном из будущих патчей планируется возвращение "принцесс", поскольку известны случаи браков между племенами индейцев, призванные укрепить их дружбу - подготовка к этому обновлению геймплея ведётся уже сейчас. Эта механика НЕ появится в обновлении 0.3 и не затронет народ анасази, а также северные фракции - первые повторяют культуру Мезоамерики, у вторых несколько иные традиции.

          Напоследок несколько изображений, сопровождающих те или иные события (да, автор мода брал всё, что не приколочено расширением webp):

          Подготовка к битве (Индейцы Великих Равнин):

          Imp

          Самая большая держава (индейцы Вудленда):

          Imp

          Смерть лидера (Миссисипская культура):

          Imp

          Вылазка (Северные народы):

          Imp
             BrowBreaker
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 08 марта 2021, 23:45

            Привет!
            А можно еще новостей из дневника разработчика, пока еще нет обновы?
               Hierarch
              • Imperial
              Imperial
              Мододел

              Дата: 09 марта 2021, 19:08

              BrowBreaker (08 марта 2021, 23:45):

              Привет!
              А можно еще новостей из дневника разработчика, пока еще нет обновы?


              Можно, есть у меня тут материал на дневник разработки, версия 0.3 всё равно должна быть готова со дня на день, хотя пока там не очень много новых трейтов и спутников, да и новых карт меньше, чем в ретрофите, но всё равно дофига - под сотню точно наберётся. Сегодня речь пойдёт об исторических сражениях в "Винланде". Их шесть: четыре для одиночной игры и два для мультиплеера. Теперь подробнее о каждом сценарии:

              Битва при Л'Анс-о-Медоуз (Исландия против беотуков)

              Imp

              В 1007 году в Винланд отправилась самая крупная экспедиция скандинавов из всех известных на сегодняшний день. Во главе отряда встал Торфинн карлсефни, и помимо воинов с ним также отправились крестьяне и поселенцы, желающие освоить новые территории. Высадившись на северной оконечности острова Ньюфаундленд, Карлсефни основал небольшое поселение, куда вскоре явились первые посланники беотуков. Убедившись в мирных намерениях чужеземцев, скрелинги - так скандинавы называли аборигенов Нового Света - обменяли пушнину на молоко и красную ткань, а спустя время привели других людей из своего племени. торговля была в самом разгаре, когда один из беотуков попытался украсть оружие и был убит стражей. Побросав свои товары, остальные скрелинги скрылись в лесах, однако Торфинн понимал, что в следующий раз дикари приведут войско. Выстроив своё немногочисленное воинство между берегом и густым лесом, они приготовился дать врагу бой. Беотуки превосходят гренландцев числом, однако у последних есть несколько всадников, способных перевернуть ход боя.

              Битва реально имела место и подробно (хоть и с разночтениями) описывается в "Саге о гренландцах" и " Саге об Эрике Рыжем". В чём-то сражение напоминает битву при Отумбе - мощное и многочисленное войско беотуков против компактного и хорошо вооружённого отряда исландцев, у которого есть своя кавалерия. Разница лишь в том, что убить предводителя индейцев будет недостаточно для победы, хотя это и станет большим подспорьем. Играбельна только Исландия, и, в отличие от битвы при Отумбе, где у испанцев было преимущество в высоте и огнестрельное оружие, на этот раз придётся принимать сражение в низине на узком перешейке между берегом и лесом со скудным количеством стрелков. Победу здесь куют всадники, однако управлять ими надо осторожно - в рядах противника немало копейщиков. Тяжёлая пехота должна сковать их боем, чтобы обеспечить кавалерии пространство для манёвра.

              Битва у Килевого мыса (Исландия против инуитов)

              Imp

              Торвальд Эрикссон, средний сын Эрика Рыжего, отправился в путешествие в Винланд через три года после Лейфа. Высадившись на незнакомом побережье, он разбил лагерь, чтобы пополнить запасы, а вскоре после этого несколько его воинов напали на группу инуитских рыболовов, спавшую под каяками. Единственный выживший после нападения добрался до ближайшего поселения и убедил вождя собрать войско, чтобы отомстить чужакам, однако, к несчастью для инуитов, дозорные Торвальда обнаружили поселение и спешно начали готовиться к отплытию. Большие корабли чужеземцев не удастся потопить одними лишь каяками, поэтому если викинги погрузятся на борт, остановить их будет уже невозможно. Воины Торвальда хорошо вооружены, однако за инуитами значительное численное превосходство. Бледнолицые едва ли смогут победить в этом сражении, но у них ещё есть возможность сбежать.

              Небольшая стычка между гренландцами и инуитами имела место и описывается в сагах, однако из этого короткого эпизода получилось концептуально интересное сражение: инуиты значительно превосходят числом окружённое и прижатое к берегу войско исландцев, опрокинуть войско эскимосов практически нереально, однако исландцам и не нужно этого делать, их задача - держать оборону до тех пор, пока корабли не будут готовы к отплытию. Таймер в этом сражении истекает гораздо быстрее, чем во всех остальных, и как только время закончится, исландцы победят независимо от расстановки сил. Задача инуитов несколько другая - убить Торвальда, гренландского военачальника. Проще всего сделать это с помощью стрелков - пробиваться к его отряду пехотным кулаком придётся долго.

              Битва у залива Бик (микмаки против ирокезов)

              Imp

              В 1534 году большой отряд ирокезов напал на охотничий лагерь микмаков и малеситов близ Квебека. Дозорные заметили приближающегося врага ещё до начала атаки, и все, кто находился в лагере, бежали на северо-восток. Укрывшись на небольшом острове в заливе Бик, они возвели временные жилища и замаскировали из ветками, надеясь избежать боя. Однако ирокезы преследовали жителей по пятам, и было лишь вопросом времени, когда они обнаружат укрытие. На рассвете, с отливом, ирокезы пошли на штурм. Войско микмаков и малеситов больше, однако почти все их воины - это охотники и ополченцы, плохо приспособленные к сражениям, в то время как на стороне ирокезов опытные бойцы, уже бывавшие во многих сражениях. Битва у залива Бик предстоит не из лёгких...

              Число участников битвы было увеличено примерно раз в пять-десять относительно реального сражения, но основной сценарий боя получился даже без скриптов, и самое главное, геймплей от этого не пострадал. Концепция битвы довольно простая - играбельна только армия микмаков, войско которых зажато на небольшом полуострове, откуда не может уйти без значительных потерь. Ирокезы нападают тремя волнами - сначала небольшие отряды разведчиков и лёгких стрелков, от которых легко отбиться, затем - более серьёзная волна из хорошей пехоты и стрелков, а в последней, третьей волне - мощный пехотный кулак с элитными отрядами. У микмаков при этом довольно посредственная пехота, неспособная тягаться с вражескими могавками, а потому ключом к победе в этом сражении станут лучники - достичь успеха возможно благодаря грамотному контролю стрелками и правильной расстановке приоритетов при ведении огня.

              Битва при Миримачи (микмаки против ирокезов)

              Imp

              Продолжительная война микмаков с кведечами - северными племенами ирокезов, продолжалась несколько десятилетий. Во время этого противостояния Меджелабегадазич, преемник вождя Улгиму, прославился как могучий воин и опытный предводитель, и в народе даже ходили слухи о его колдовских способностях. Предводитель могавков Вухуве, прознав об этом вожде, отправился в рейд на земли микмаков, уничтожая всех, кто попадался ему на пути. Наконец, его войско встретилось с Меджелабегадазичем около скалы, известной как "Наковальня", что близ Миримачи, где Вухуве вызвал на бой своего врага. Хотя на стороне предводителя микмаков было численное преимущество, он оказался вынужден отослать половину своего войска на защиту ближайшей деревни, опасаясь, что встреченный им отряд ирокезов - не единственный. Сильнейшие воины обоих племён сошлись в поединках на вершине Наковальни, в то время как основное войско микмаков и ирокезов расположилось в низине. От того, кто победит в сражении вождей, зависит исход всей битвы и, вероятно, всего противостояния микмаков и ирокезов...

              Снова противостояние ирокезов с микмаками, и снова микмаки являются единственной играбельной фракцией. Ирокезов снова больше, но на сей раз ситуация несколько другая - войско ирокезов хуже вооружено и не такое опытное, а два полководца со свитой сошлись в поединке на вершине холма, в то время как их армии находятся в низине. Единственный шанс победить для микмаков - это убить предводителя ирокезов, а потому самое важное в этом бою - контроль полководца и его отряда. Так эта битва должна была выглядеть изначально, однако из-за криворукости автора мода вражеский полководец постоянно убегает к остальному воинству, не желая вступать в битву, хотя он должен был чарджиться на своего визави.

              Переходим к сценариям для мультиплеера (их можно проходить и в одиночной игре):

              Вороний ручей (племена Сиу против племён Трёх Огней)

              Imp

              Берег Вороньего Ручья, протекающего по территории современной Южной Дакоты, стал домом для одного из местных племён, а позже прославился как место жестокой резни. Точных сведений о том, что случилось с одним из поселений на его берегу в 1325 году нашей эры нет до сих пор - многие жители были ослаблены голодом, однако они встретили свою смерть от рук захватчиков. На это также указывают и найденные археологической экспедицией укрепления, спешно возведённые незадолго до нападения.

              Сиу уступают захватчикам числом и качеством оружия, однако они успели окопаться в поселении незадолго до начала атаки. Инициатива за племенами Трёх Огней, однако действовать нужно быстро - у индейцев степей заметно больше стрелков...


              Столкновение между этими двумя племенами действительно имело место в XIV веке, и мы знаем о нём немного. Как можно догадаться из описания битвы, сиу предстоит оборонять наспех укреплённую деревеньку без главной площади от войска племён Трёх Огней. Сбежать индейцы степей не могут - позади только река, и исход битвы зависит исключительно от полководческих способностей игроков. Вождь племён Трёх Огней должен грамотно и быстро исполнить пехотный налом на вражеские полевые укрепления, связать боем стрелков и перебить пехоту, Сиу, в свою очередь, могут победить за счёт грамотного контроля лучниками и выгодной позиции - им будет куда выгоднее затягивать бой.

              Солмон (Две армии анасази против союза навахо и сиу)

              Imp

              Солмон был одним из поселений Анасази близ Скального Дворца. Достигнув вершины своего развития в 1090-х годах, спустя полвека он пришёл в упадок и был покинут на длительное время. Чуть позже он снова был заселён, но на этот раз среди жителей преобладал народ пуэбло. Последнее упоминание о Солмоне датируется 1280-м годом, когда город был захвачен и сожжён племенами степей. Ныне эти земли известны как Солмонские руины.

              Основные силы анасази вышли за городские стены, чтобы перехватить приближающееся войско навахо. Одновременно с этим вождь Сиу отдал приказ о начале атаки. Защитники могут отступить обратно за стены и принять бой вместе, рискуя быть окружёнными, либо попытаться разбить вражеские силы по частям. Нападающие также могут сосредоточить свой натиск на отрядах за стенами или попытаться взять Солмон, пока его защитники разделены...


              Как ни сложно догадаться из описания, это осада, причём с довольно широким простором для действий каждой стороны. Одна из армий анасази совершает вылазку, чтобы остановить приближающиеся силы навахо, другая же обороняет стены от войска сиу, атакующего с другого фланга. Действовать порознь опасно - если оставить анасази за стенами воевать, сиу могут легко окружить их и получить значительное численное превосходство, а если не вступать в бой за пределами стен, придётся воевать сразу на два фронта. Оставлять город тоже нельзя, потому что тогда сиу легко займут главную площадь. Оба игрока обороняющейся стороны должны действовать сообща, чтобы достичь победы, и вместе выбрать приоритетную цель. То же касается и атакующих - если сиу не помогут навахо пробиться к стенам или если пойдут в атаку без поддержки союзников, то штурм превратится в мясорубку. Если же навахо попытаются избежать боя с силами анасази за пределами города, то развяжут им руки, и атака сиу точно провалится а если начнут атаку, когда никто не будет отвлекать защитников, то сами окажутся в меньшинстве.

              Такие дела. Патч 0.3 практически готов, ждать осталось недолго. Предрелизных стримов не будет, будет релизный стрим.
                 Hierarch
                • Imperial
                Imperial
                Мододел

                Дата: 15 марта 2021, 08:57

                bitterhowl (14 марта 2021, 09:32):

                Вот что ещё коварный Биттер бесчестно скопировал с забугорного форума.
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Здесь описан способ создания появляющейся фракции при выполнении миссии по захвату поселения. То есть фракция баронов, отсутствующая на карте, просит игрока (Франция) захватить Ноттингем у Англии за мзду. После выполнения миссии в Ноттингем спаунится фракция баронов для противостояния англичанам. Фактически - цветная революция, почувствуй себя древним Соросом.

                Идея, разумеется, не новая, древнее Булатки будет - взята автором в Британской кампании Киндомс.


                Оставляю здесь для будущих кампаний
                   bitterhowl
                  • Imperial
                  Imperial
                  El Compilator

                  Дата: 15 марта 2021, 09:07

                  Я это запостил еще в появляющихся фракциях в мастерской, чтобы не потерялось.
                     Hierarch
                    • Imperial
                    Imperial
                    Мододел

                    Дата: 15 марта 2021, 09:12

                    bitterhowl (15 марта 2021, 09:07):

                    Я это запостил еще в появляющихся фракциях в мастерской, чтобы не потерялось.


                    Я знаю, оттуда как раз и взял. Спасибо за эту публикацию.
                       Hierarch
                      • Imperial
                      Imperial
                      Мододел

                      Дата: 27 марта 2021, 16:42

                      Дамы и господа, обновление 0.3 "Chiefs and Generals" наконец-то готово! Работа над ним была долгой и изнурительной, но сейчас всё это уже позади. Реализовать удалось не всё, но работа была проделана немалая:

                      Imp

                      1. Заработали кастомные и исторические сражения - на выбор предлагается шесть исторических сражений и более сотни карт обычных битв для сетевой игры! Теперь мультиплеерная часть "Винланда" тоже действует.
                      2. Появились 15 новых провинций, преимущественно у границ держав, которые обычно недостаточно активно расширяются:
                      * Онайда (Союз Ирокезов) - крупный посёлок между Онондагой и Махигоном.
                      * Матануска (кенайцы) - расположена на юго-востоке бывшей стартовой территории кенайцев, на перевале, ведущем к Кенаю. Не особенно развитый "передовой форпост" для дальнейшего продвижения на восток.
                      * Мусони (мятежники) - небольшой посёлок к востоку от поселения Оджибве. Слабо охраняется, но выхода к морю не имеет.
                      * Шомут (мятежники) - расположен в небольшой провинции чуть к северу от Шодака, и, в отличие от него, заметно хуже защищён. Врочем, микмакам также не составит труда добраться до него по воде.
                      * Нундавао (мятежники) - изолированная и слабо защищённая территория к западу от Онондаги. Лакомый кусочек для завоевателя.
                      * Потомак - крупный посёлок к югу от Онондаги, западнее Рамапо. Хорошо защищён, однако он ближе к владениям маскогов, а не ирокезов и призван задержать экспансию бафнутого в этом патче соседа.
                      * Сапау (мятежники) - небольшой плохо защищённый посёлок к западу от Нипигона. Предпочтительная территория для экспансии на восток для сиу и навахо.
                      * Нотиги (мятежники) - плохо защищённая деревенька к югу от лагеря маскегонов. Взять её для народа кри не составит труда.
                      * Вапаекка (мятежники) - ещё одна плохо защищённая деревня, на этот раз к юго-востоку от лагеря кри. Скорее всего, будет взята в первые ходы, однако у навахо есть шанс побороться за господство над этой территорией.
                      * Лагерь пауни (мятежники) - слабо защищённая деревня между владениями Сиу и анасази. Захватить её просто, но удержать будет тяжело, поскольку само поселение не шибко развитое, и владельцу придётся вбухать кучу денег и времени, чтобы превратить эту территорию в мощный форпост.
                      * Поселение пайютов (мятежники) - расположено к западу от Скального дворца и поставлено там, чтобы предотвратить казусы с попытками Анасази захватить Шасту и вызвать у ИИ больший интерес к землям хопи.
                      * Уиннемакка (мятежники) - горная деревенька к северо-западу от поселения хопи. Стратегическое назначение то же самое, что и у поселения пайютов - увеличить интерес ИИ к землям хопи.
                      * Тишоминго (мятежники) - хорошо защищённый крупный посёлок к западу от Арканзаса, за густым лесом. Расположен в тропической зоне.
                      * Якутат (мятежники) - будет исправлена одна из главный несправедливостей модификации: теперь западное побережье вдоль Аляскинского Хребта можно захватить отдельно! Впрочем, добраться туда можно только по морю.
                      * Алаганик (мятежники) - ещё одно поселение к юго-западу от Аляскинского хребта. Расположено западнее Якутата, хуже защищено, но добраться до него тоже можно лишь морем.
                      3. Теперь вся карта Нового Света поделена на 18 регионов (не путать с провинциями). Захватив все провинции в регионе, игрок (да и ИИ тоже) получает мощные бонусы. Карта регионов прямо перед вами:

                      Imp

                      Бонусы от регионов:
                      * Нунавут - дополнительный флот за захват региона
                      * Фурдустрандир - дополнительное золото каждый ход
                      * Маркланд - после объединения региона раз в десять ходов в любом из его поселений можно мгновенно построить любое здание.
                      * Квебек - открывает доступ к зданию "Охотничьи домики", которое также можно построить только в Квебеке. Постройка увеличивает эффективность обученных здесь стрелков, доходы и скорость прироста населения.
                      * Аппалачи - пока племена вышли на тропу войны или продолжается поход против общего врага, владелец региона бесплатно получает дополнительные войска раз в несколько ходов.
                      * Великие Озёра - фракция, захватившая весь этот регион, получает уникальную черту для всех своих полководцев, дающую солидный бонус к авторитету.
                      * Долина Миссисипи - контроль над регионом открывает местонахождение всех остальных поселений Нового Света.
                      * Великие Равнины - при потере любого города владелец региона бесплатно получает армию во главе с полководцем.
                      * Скалистые горы - после захвата региона на его территории начинает действовать старый добрый гарнизонный скрипт, который вы могли видеть во многих других модах - при осаде поселения гарнизон получает дополнительных юнитов.
                      * Калифорния (автор в курсе, что название современное) - все лазутчики владельца региона получают уникального спутника, который увеличивает дальность перемещения и радиус обзора
                      * Каскадия - захват региона открывает доступ к кузням Нового Света, позволяющей улучшить любое оружие и броню, а также поднять опыт ваших отрядов и увеличить порядок в поселении. Возвести их можно только на территории Каскадии
                      * Верховья Миссури - после захвата региона его владелец начинает получать золото за победу в каждой битве.
                      * Атабаска - фракция, захватившая регион, получает в своё распоряжение дополнительную армию.
                      * Северные озёра - доходы владельца региона навсегда увеличиваются после каждого успешного захвата любого поселения за пределами этого региона.
                      * Юкон - владелец этого региона получает доступ к приискам - постройкам, значительно увеличивающим доход в поселении. Возвести прииски можно только в Юконе.
                      * Аляска (автор в курсе, что река Юкон находится в Аляске) - владелец региона получает уникальную черту для всех своих адмиралов, значительно повышающую их авторитет.
                      * Манитоба - контроль над этим регионов вознаграждается уникальным спутником для всех убийц под контролем владельца. Этот компаньон заметно увеличивает шанс на успешного убийства и диверсии.
                      * Кангиксуалук (в будущем станет известен как Гудзонов залив) - тот, кто контролирует регион, будет получать пятидесятипроцентный "кэшбек" при обучении любых агентов.
                      4. Полководцы и агенты индейцев получили собственные, уникальные портреты, также были портированы черты и спутники из дополнения Americas.
                      5. Обновлены текстуры агентов инуитов, а также эмблемы и флаги фракций на страткарте.
                      6. Добавлены несколько новых музыкальных композиций для индейских культур (преимущественно, боевых).
                      7. Частично изменены иконки в интерфейсе индейских народов.
                      8. Проведена ещё одна волна мелких фиксов, на этот раз цель - связанных с ИИ. Научить инуитов тренировать убийц и лазутчиков так и не получилось, но теперь армии могут проходить в полтора раза большее расстояние, скорость передвижения агентов на страткарте также увеличилась, а удерживать крепости в режиме автобоя стало немного труднее.

                      Ссылка на скачивание версии 0.3: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Релизный стрим начнётся завтра утром. Следующее обновление не стоит ждать раньше осени 2021 года.
                         y33333ri
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 28 марта 2021, 06:29

                        всем доброго дня.Так понимаю етот мод для стим версии?Подскажите а как запустит не на стим? установил в папку mods запускается ваниль
                           Похожие Темы
                          ЭRetrofit Mod v 1.00 - Hotseat Medieval 2 Total War
                          Давным-давно в далекой-предалекой галактике шли... Тотальные воины
                          Автор A Alex3483
                          Обновление 5 мин. назад
                          MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                          Attila Version
                          Автор И Илья_Морозов
                          Обновление 19 мин. назад
                          TИсторические аспекты в Total War: Rome II
                          Споры и дискуссии
                          Автор o oleg_90
                          Обновление Сегодня, 19:18
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Ожидаемые Моды M2:TW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 21:02 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики