Сообщество Империал: Vinland: Total War - Сообщество Империал

Hierarch

Vinland: Total War

Мод, посвящённый викингам и доколумбовой Америке
Тема создана: 17 декабря 2019, 11:05 · Автор: Hierarch
 6  
 Hierarch
  • Imperial
Imperial
Мододел

Дата: 17 декабря 2019, 11:05

Imp

Как известно людям, изучающим средневековую и, особенно, скандинавскую историю, первыми европейцами в Америке были не испанцы во главе с Колумбом, а гренландские поселенцы, ведомые Лейфом Эрикссоном - сыном знаменитого мореплавателя Эрика Рыжего. Норманны дали неизведанным землям на западе название "Винланд" и довольно быстро поняли, что они населены аборигенами-скреллингами. Пусть в реальности скандинавам не очень повезло, и в 1490-х они были вынуждены покинуть даже Гренландию, но игры серии Total War славны в том числе и возможностью перекрасить карту мира. Кроме того, в моде будут представлены 14 индейских фракций от Арктики до Великих равнин.

Это мой первый мод, поэтому попрошу не расчехлять тапкомёты без крайней на то нужды.

Планируемые особенности мода:
Спойлер (раскрыть)


Скриншоты карты кампании:
Спойлер (раскрыть)


Фракции:
Спойлер (раскрыть)


Карта регионов:


Вариант загрузочного экрана:
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 17 декабря 2019, 21:55

       Hierarch
      • Imperial
      Imperial
      Мододел

      Дата: 04 декабря 2021, 15:12

      BrowBreaker (04 декабря 2021, 15:03):

      Hierarch (01 декабря 2021, 13:14):

      ГенийТотал вара 10lv (01 декабря 2021, 12:05):

      Где новая версия?


      Почти готова, на выходных выложу. К сожалению, за последнюю неделю свалилось колоссальное количество работы не по моду, так что я вообще ничего не успеваю. Надо сначала протестировать, а то получится как с насквозь забагованной 0.3

      В воскресенье ждать?


      Да, в воскресенье. Сегодня занят подготовкой к стриму турнира.
         Hierarch
        • Imperial
        Imperial
        Мододел

        Дата: 05 декабря 2021, 16:53

        Похоже, переоценил я свои силы, ничего не успеваю. Постараюсь уложиться в ближайшие несколько дней, самому не хочется сильно откладывать релиз версии 0.4.
           BrowBreaker
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 14 декабря 2021, 22:20

          Какие-то новости по обновлению за прошедшую декаду есть?
             Hierarch
            • Imperial
            Imperial
            Мододел

            Дата: 14 декабря 2021, 22:24

            BrowBreaker (14 декабря 2021, 22:20):

            Какие-то новости по обновлению за прошедшую декаду есть?


            Новые провинции, скрипты и все три новых фракции уже давно готовы, озвучка в целом тоже. Сейчас доделываю текстуры агентов, но этому мешает свалившийся в последнюю неделю ворох научной работы и срочных заказов. Вроде почти выкарабкался из этого безобразия и скоро смогу продолжить.
               Сорин Отомо
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 15 декабря 2021, 14:43

              Опа, у агентов будут unique текстуры, да?
                 Hierarch
                • Imperial
                Imperial
                Мододел

                Дата: 15 декабря 2021, 15:02

                Сорин Отомо (15 декабря 2021, 14:43):

                Опа, у агентов будут unique текстуры, да?


                Текстуры будут новыми, которые я сам им сделал, модели - старыми. Так что это скорее рескин ванильных моделей, но надо ведь с чего-то начинать!
                   BrowBreaker
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 26 декабря 2021, 18:38

                  К НГ/Рождеству фанатов чем-то порадуете?
                     Hierarch
                    • Imperial
                    Imperial
                    Мододел

                    Дата: 26 декабря 2021, 19:24

                    BrowBreaker (26 декабря 2021, 18:38):

                    К НГ/Рождеству фанатов чем-то порадуете?


                    К НГ порадую. Уж постараюсь, хотя последнюю неделю не выбираюсь из под завалов работы.
                       Hierarch
                      • Imperial
                      Imperial
                      Мододел

                      Дата: 31 декабря 2021, 12:46

                      Итак, с задержкой примерно в месяц обновление 0.4 "Peoples of the North" для Vinland: Total War всё же вышло!

                      Imp

                      Что нового?

                      1. Три играбельных фракции:

                      Imp

                      * Денесулине, в коде portugal (атабаски) - вторая индейская фракция для северных атабасков (первая - апачи, у кенайцев линейка народов Арктики). Расположена к северо-востоку от владений кри, занимая пять территорий, в том числе присутствовавшие в оригинальной версии города Еннадай и Арвиат. Денесулине освоили обработку бронзы, а потому полагаются на мощную тяжёлую пехоту, однако всадники (которых им, как и всем остальным индейцам, надо открывать, одерживая победы над счастливыми обладателями кавалерии) у них крайне посредственные. Денесулине заточены на раннюю агрессию - в их линейке зданий всего 2 уровня строительства, и ничего сложнее частокола им не доступно. Уникальная механика этой фракции - покровительство. Мирный захват четырёх территорий, принадлежащих другим, неиграельным атабаскам, позволит им с течением времени открыть мощных юнитов и сохранять относительную конкурентоспособность в поздней игре.

                      Imp

                      * Тунииты, в коде spain (индейцы Арктики) - вообще эта палеоэскимосская культура называется Дорсет, но в моде о Доколумбовой Америке такое название неуместно, а потому было взято инуитское название. Контролируют шесть территорий на островах Канадского архипелага, тесно контактируют с европейцами и в отдельных сферах даже заметно превосходят инутов (а в других - заметно отстают), поскольку освоили каменное строительство и литьё бронзы. Геймплей за них тоже довольно необычный - лучники из туниитов отвратительные, а потому их роль гораздо чаще будут выполнять метатели дротиков, а это в сочетании с огромным количеством штурмовой пехоты с мощным натиском делает их армии ориентированными на стремительное наступление и максимально быстрый разгром противника. Ранние отряды, впрочем, слабоваты, а доходы с начальных территорий - ещё хуже, так что раскрываются тунииты в среднем и позднем периодах. Главная особенность этой фракции связана как раз с их бледнолицыми соседями - хотя это в целом не шибко исторично и добавлено в первую очередь для разнообразия геймплея (по крайней мере, если вам не нравится эта фракция, её можно легко зарашить), тунииты постепенно осваивают технологии викингов и даже собирают отряды норманнов-отступников, по тем или иным причинам отринувших христианскую веру... чтобы в итоге полностью перенять европейскую культуру и стать государством норманнов-язычников.

                      Imp

                      * Народ Инну, в коде normans (индейцы тайги) - Инну приходятся дальней роднёй лесным кри, хотя их организация общества несколько иная, однако нестандартный геймплей в наличии. Инну занимают территорию, ранее принадлежавшую инуитам - северо-восток полуострова Лабрадор, где под их властью находятся четыре провинции, а главной их особенностью являются колья. Очень много кольев, почти у каждого стрелкового отряда. Впрочем, в отличие от Англии из оригинальной игры, инну заметно не хватает хорошей тяжёлой пехоты, поэтому они вынуждены полагаться на оборонительную тактику с использованием лучников. Один из соседей этой фракции - Исландия, которой кавалерия доступна со старта, так что колья при игре за инну очень пригодятся.

                      2. Инуиты "переехали" на северо-запад стратегической карты, соответствующим образом изменились и условия победы для этой фракции и всех её соседей. Они по-прежнему контролируют пять территорий, но теперь эти территории несколько богаче.
                      3. Переработана фракция апачей - юниты, которые ранее были им доступны, теперь не появляются до исхода на юг в середине XIV века (об этом ниже). В целом, эта переработка скорее ослабит фракцию, лишив преимущества в виде большей численности отрядов, однако это компенсируется по-прежнему низкой стоимостью содержания и большим количеством поселений на старте (теперь их 3).
                      4. Добавлены 42 новых провинции к северу от основной карты. Сама карта расширена, и теперь на ней появились многие другие острова Канадского архипелага и северное побережье, а вместе с ними - лабиринт из проливов по пути на запад. Пройти через него непросто, однако в будущих обновлениях, где появится Берингов пролив, это будет единственным способом перебросить флот из Атлантического океана в Тихий. Все территории включены в новые или уже существующие регионы. Соответственно, появились шесть новых регионов:
                      * Регион Нунавут "переехал", а его бонус (бесплатный флот) усилен и передан новому региону "Гренландия", куда включены все семь поселений острова: Гардар, Срединное поселение, Западное поселение, Тасиилак, Атто, Кекертарсуак и Упернавик.
                      * Появился новый регион "Хеллуланд", территории которого расположены на острове Баффинова земля. В этот регион включено 6 поселений: Миттиматалик, Кекертук, Пангниртунг, Икалуит, Поселение туниитов и Сагеней. Последний - скорее стёб над легендой о Сагеней, чем попытка добавить её элементы в игру, поскольку это - довольно мелкий, плохо растущий посёлок без нормального дохода. Бонус за объединение региона - каждая победа в любом бою навсегда повышает доходы, правда, ненамного.
                      * Нунавут - теперь регион с этим названием включает все острова Гудзонова залива и Северного Ледовитого океана, кроме Баффиновой земли и Гренландии, а также посёлок Талурьяк, контроль над которым даёт контроль над проливом Сомерсет. Бонус за объединение региона - появление 8 купцов со случайными характеристиками, которых привлекли вести об открытии Северо-Западного прохода.
                      * Северо-западная тундра - поселения на полуострове в северо-западной части Гудзонова залива и дальше на запад в направлении Большого Медвежьего озера - Науджаат, Кикиктани, Каманитуак, Еннадай, Дубонт, Веквети, Гамети и лагерь Сахту. Бонус за объединение региона - увеличение скорости перемещения для всех новых агентов.
                      * Берег моря Бофорта - цепочка из деревень и посёлков на северном побережье - Кугаарук, Китикмеот, Куглукчек, Куглуктук, Полатук, Инувик, Сагаваниркток, Уткиагвик. Все эти деревни легко захватить, но трудно удержать из-за их медленного роста. Бонус за объединение региона - после постройки порта в любой точке Нового Света владельцу возвращаются все потраченные на строительство деньги. Правда, это распространяется только на самый первый и простой порт.
                      * Внутренняя Аляска - территории в центральной, лесной части полуострова Аляска, а именно, Венити, лагерь Дихаев, Анактувук, Вунтут, лагерь Гвичинов, Кабамиту, Ток и Каска-Дене. Бонус за объединение региона двоякий, поскольку одновременно содержит и дебафф - каждое построенное здание навсегда повышает доходы, но каждое снесённое здание навсегда их понижает.
                      * К региону "Атабаска" добавлена новая территория - Салм-ба-кай, к региону "Юкон" - посёлок Минто, к региону "Кангиксуалук" - Ранкин-Инлет вместо Еннадая, а к региону "Северные озёра" - Делине.
                      5. Добавлен новый кризис поздней игры - исход апачей. Через несколько лет после начала Малого ледникового периода в середине XIV века (в районе 175 хода) апачи получают доступ к юнитам из кампании Americas и около десятка армий, целиком состоящих из новых отрядов, однако их доходы остаются на прежнем уровне, а отношения со всеми фракциями значительно ухудшаются. При этом каждое захваченное поселение приводит к увеличению войска апачей, так что пускать кризис на самотёк настоятельно не рекомендуется. Фракция апачей остаётся играбельной.
                      6. Добавлен новый кризис средней игры - экспансия инуитов. Начиная примерно с середины XII века или 75 хода, когда средневековый климатический оптимум достигает пика, инуиты начинают просто так получать дополнительные войска и деньги с определёнными промежутками в течение длительного времени, а их отношения с соседними фракциями портятся. Поток ресурсов полностью иссякает к середине XIV века или в районе 175 хода. Фракция инуитов остаётся играбельной.
                      7. Теперь кризисы средней и поздней игры могут активироваться досрочно, если фракция кризиса (ирокезы, апачи или инуиты) теряет свою столицу или владеет менее чем 3 территориями.
                      7. Добавлены новые текстуры для некоторых агентов на стратегической карте, ведётся работа над новыми текстурами для всех остальных.
                      8. Добавлена озвучка из Americas, народы севера получили отдельную озвучку, составленную из реплик для других фракций и, в случае реплик голосом Владимира Антоника - озвучки из нескольких других игр.
                      9. Добавлена новая музыка из Ancestors Legacy для европейцев и народов Арктики.
                      10. Различные мелочи:
                      * Оптимизирована часть скриптов кампании.
                      * Народ кри переименован в лесных кри
                      * Все отряды получили прибавку к боевому духу: т1-т2 юниты - на 2, т3+ - на 3.
                      * Частично исправлен баг с отсутствием речи перед боем.
                      * Исправлены баги с сопроводительными изображениями для ивентов.
                      * Исправлены баги, вызывавшие вылет при захвате определённых регионов.
                      * Переработаны механики некоторых регионов, в частности, Великие озёра теперь дают прибавку к авторитету только для правителя.

                      Как видите, все планируемые функции реализовать не удалось, почти всё время и силы ушли на проработку новых фракций и корректировку баланса с учётов новых территорий, а работа над текстурами оказалась сложнее, чем выглядела на первый взгляд. Однако это необходимый опыт, и поэтому уже сейчас можно сказать: патч 0.5 станет масштабной работой над ошибками, там не появится новых фракций (и, скорее всего, провинций), зато всё, что уже есть, будет приведено в более адекватное состояние.

                      Всех с наступающим!

                      Ссылка на скачивание версии 0.4: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         gaulish723
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 31 декабря 2021, 18:32

                        Hierarch (31 декабря 2021, 12:46):

                        Итак, с задержкой примерно в месяц обновление 0.4 "Peoples of the North" для Vinland: Total War всё же вышло!

                        Imp

                        Что нового?

                        1. Три играбельных фракции:

                        Imp

                        * Денесулине, в коде portugal (атабаски) - вторая индейская фракция для северных атабасков (первая - апачи, у кенайцев линейка народов Арктики). Расположена к северо-востоку от владений кри, занимая пять территорий, в том числе присутствовавшие в оригинальной версии города Еннадай и Арвиат. Денесулине освоили обработку бронзы, а потому полагаются на мощную тяжёлую пехоту, однако всадники (которых им, как и всем остальным индейцам, надо открывать, одерживая победы над счастливыми обладателями кавалерии) у них крайне посредственные. Денесулине заточены на раннюю агрессию - в их линейке зданий всего 2 уровня строительства, и ничего сложнее частокола им не доступно. Уникальная механика этой фракции - покровительство. Мирный захват четырёх территорий, принадлежащих другим, неиграельным атабаскам, позволит им с течением времени открыть мощных юнитов и сохранять относительную конкурентоспособность в поздней игре.

                        Imp

                        * Тунииты, в коде spain (индейцы Арктики) - вообще эта палеоэскимосская культура называется Дорсет, но в моде о Доколумбовой Америке такое название неуместно, а потому было взято инуитское название. Контролируют шесть территорий на островах Канадского архипелага, тесно контактируют с европейцами и в отдельных сферах даже заметно превосходят инутов (а в других - заметно отстают), поскольку освоили каменное строительство и литьё бронзы. Геймплей за них тоже довольно необычный - лучники из туниитов отвратительные, а потому их роль гораздо чаще будут выполнять метатели дротиков, а это в сочетании с огромным количеством штурмовой пехоты с мощным натиском делает их армии ориентированными на стремительное наступление и максимально быстрый разгром противника. Ранние отряды, впрочем, слабоваты, а доходы с начальных территорий - ещё хуже, так что раскрываются тунииты в среднем и позднем периодах. Главная особенность этой фракции связана как раз с их бледнолицыми соседями - хотя это в целом не шибко исторично и добавлено в первую очередь для разнообразия геймплея (по крайней мере, если вам не нравится эта фракция, её можно легко зарашить), тунииты постепенно осваивают технологии викингов и даже собирают отряды норманнов-отступников, по тем или иным причинам отринувших христианскую веру... чтобы в итоге полностью перенять европейскую культуру и стать государством норманнов-язычников.

                        Imp

                        * Народ Инну, в коде normans (индейцы тайги) - Инну приходятся дальней роднёй лесным кри, хотя их организация общества несколько иная, однако нестандартный геймплей в наличии. Инну занимают территорию, ранее принадлежавшую инуитам - северо-восток полуострова Лабрадор, где под их властью находятся четыре провинции, а главной их особенностью являются колья. Очень много кольев, почти у каждого стрелкового отряда. Впрочем, в отличие от Англии из оригинальной игры, инну заметно не хватает хорошей тяжёлой пехоты, поэтому они вынуждены полагаться на оборонительную тактику с использованием лучников. Один из соседей этой фракции - Исландия, которой кавалерия доступна со старта, так что колья при игре за инну очень пригодятся.

                        2. Инуиты "переехали" на северо-запад стратегической карты, соответствующим образом изменились и условия победы для этой фракции и всех её соседей. Они по-прежнему контролируют пять территорий, но теперь эти территории несколько богаче.
                        3. Переработана фракция апачей - юниты, которые ранее были им доступны, теперь не появляются до исхода на юг в середине XIV века (об этом ниже). В целом, эта переработка скорее ослабит фракцию, лишив преимущества в виде большей численности отрядов, однако это компенсируется по-прежнему низкой стоимостью содержания и большим количеством поселений на старте (теперь их 3).
                        4. Добавлены 42 новых провинции к северу от основной карты. Сама карта расширена, и теперь на ней появились многие другие острова Канадского архипелага и северное побережье, а вместе с ними - лабиринт из проливов по пути на запад. Пройти через него непросто, однако в будущих обновлениях, где появится Берингов пролив, это будет единственным способом перебросить флот из Атлантического океана в Тихий. Все территории включены в новые или уже существующие регионы. Соответственно, появились шесть новых регионов:
                        * Регион Нунавут "переехал", а его бонус (бесплатный флот) усилен и передан новому региону "Гренландия", куда включены все семь поселений острова: Гардар, Срединное поселение, Западное поселение, Тасиилак, Атто, Кекертарсуак и Упернавик.
                        * Появился новый регион "Хеллуланд", территории которого расположены на острове Баффинова земля. В этот регион включено 6 поселений: Миттиматалик, Кекертук, Пангниртунг, Икалуит, Поселение туниитов и Сагеней. Последний - скорее стёб над легендой о Сагеней, чем попытка добавить её элементы в игру, поскольку это - довольно мелкий, плохо растущий посёлок без нормального дохода. Бонус за объединение региона - каждая победа в любом бою навсегда повышает доходы, правда, ненамного.
                        * Нунавут - теперь регион с этим названием включает все острова Гудзонова залива и Северного Ледовитого океана, кроме Баффиновой земли и Гренландии, а также посёлок Талурьяк, контроль над которым даёт контроль над проливом Сомерсет. Бонус за объединение региона - появление 8 купцов со случайными характеристиками, которых привлекли вести об открытии Северо-Западного прохода.
                        * Северо-западная тундра - поселения на полуострове в северо-западной части Гудзонова залива и дальше на запад в направлении Большого Медвежьего озера - Науджаат, Кикиктани, Каманитуак, Еннадай, Дубонт, Веквети, Гамети и лагерь Сахту. Бонус за объединение региона - увеличение скорости перемещения для всех новых агентов.
                        * Берег моря Бофорта - цепочка из деревень и посёлков на северном побережье - Кугаарук, Китикмеот, Куглукчек, Куглуктук, Полатук, Инувик, Сагаваниркток, Уткиагвик. Все эти деревни легко захватить, но трудно удержать из-за их медленного роста. Бонус за объединение региона - после постройки порта в любой точке Нового Света владельцу возвращаются все потраченные на строительство деньги. Правда, это распространяется только на самый первый и простой порт.
                        * Внутренняя Аляска - территории в центральной, лесной части полуострова Аляска, а именно, Венити, лагерь Дихаев, Анактувук, Вунтут, лагерь Гвичинов, Кабамиту, Ток и Каска-Дене. Бонус за объединение региона двоякий, поскольку одновременно содержит и дебафф - каждое построенное здание навсегда повышает доходы, но каждое снесённое здание навсегда их понижает.
                        * К региону "Атабаска" добавлена новая территория - Салм-ба-кай, к региону "Юкон" - посёлок Минто, к региону "Кангиксуалук" - Ранкин-Инлет вместо Еннадая, а к региону "Северные озёра" - Делине.
                        5. Добавлен новый кризис поздней игры - исход апачей. Через несколько лет после начала Малого ледникового периода в середине XIV века (в районе 175 хода) апачи получают доступ к юнитам из кампании Americas и около десятка армий, целиком состоящих из новых отрядов, однако их доходы остаются на прежнем уровне, а отношения со всеми фракциями значительно ухудшаются. При этом каждое захваченное поселение приводит к увеличению войска апачей, так что пускать кризис на самотёк настоятельно не рекомендуется. Фракция апачей остаётся играбельной.
                        6. Добавлен новый кризис средней игры - экспансия инуитов. Начиная примерно с середины XII века или 75 хода, когда средневековый климатический оптимум достигает пика, инуиты начинают просто так получать дополнительные войска и деньги с определёнными промежутками в течение длительного времени, а их отношения с соседними фракциями портятся. Поток ресурсов полностью иссякает к середине XIV века или в районе 175 хода. Фракция инуитов остаётся играбельной.
                        7. Теперь кризисы средней и поздней игры могут активироваться досрочно, если фракция кризиса (ирокезы, апачи или инуиты) теряет свою столицу или владеет менее чем 3 территориями.
                        7. Добавлены новые текстуры для некоторых агентов на стратегической карте, ведётся работа над новыми текстурами для всех остальных.
                        8. Добавлена озвучка из Americas, народы севера получили отдельную озвучку, составленную из реплик для других фракций и, в случае реплик голосом Владимира Антоника - озвучки из нескольких других игр.
                        9. Добавлена новая музыка из Ancestors Legacy для европейцев и народов Арктики.
                        10. Различные мелочи:
                        * Оптимизирована часть скриптов кампании.
                        * Народ кри переименован в лесных кри
                        * Все отряды получили прибавку к боевому духу: т1-т2 юниты - на 2, т3+ - на 3.
                        * Частично исправлен баг с отсутствием речи перед боем.
                        * Исправлены баги с сопроводительными изображениями для ивентов.
                        * Исправлены баги, вызывавшие вылет при захвате определённых регионов.
                        * Переработаны механики некоторых регионов, в частности, Великие озёра теперь дают прибавку к авторитету только для правителя.

                        Как видите, все планируемые функции реализовать не удалось, почти всё время и силы ушли на проработку новых фракций и корректировку баланса с учётов новых территорий, а работа над текстурами оказалась сложнее, чем выглядела на первый взгляд. Однако это необходимый опыт, и поэтому уже сейчас можно сказать: патч 0.5 станет масштабной работой над ошибками, там не появится новых фракций (и, скорее всего, провинций), зато всё, что уже есть, будет приведено в более адекватное состояние.

                        Всех с наступающим!

                        Ссылка на скачивание версии 0.4: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                        С наступающим..Проблемы с созданием нормалей к текстурам? Или нормали дают неестественный блеск? Карту паралаксов не сделали?
                           Похожие Темы
                          TОбсуждение Total War: Pharaoh
                          Очередная часть серии игр Total War
                          Автор S Solovei90
                          Обновление 6 мин. назад
                          TTotal War: Attila: Вопросы по игре
                          Спрашиваем и отвечаем по игре
                          Автор s schta
                          Обновление 43 мин. назад
                          TВопросы по Total War: Rome II. Том II
                          Вопросы по Total War: Rome II. Том II
                          Автор s schta
                          Обновление 46 мин. назад
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Ожидаемые Моды M2:TW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 15:54 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики