
------------
Bellum Civile Assimil
Текущая версия 0.5.08 (2021.4.06)
------------
Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
Далее Камрадом Magisterом были составлены списки и теоретически расписаны все новые Фракции которые надлежало ввести в мод.
На данный момент он занимается работой над милитари_реестрами нашего мода и подготавливает к введению большой/глобал/ пласт связанный с фракционными наборами юнитных групп и новой адаптированной боёвкой тактического гемплея игры.
Вся прописанная и введённая часть игровой составляющей является моей трактовкой данной идеи мода.
С Уважением Vadim
------------
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.
------------
Стратегия (раскрыть)
Введено в игру и полностью прописано 26 Фракций
------------
-------------
Новая Система Ассимиляции Городов и малых Городов.
-------------
------------
------------
Новый ИИ
-------------
Новая Боевая Система Штурмов и Оборон
-------------
--------------
Новая Система Иперия и Налоги
---------------
Новая Система Милитари Ренегатства для Новых Земель.
Введено в игру и полностью прописано 26 Фракций
------------
26 Фракций (раскрыть)
Римские Узурпаторы
Империя Приска Аттала
Империя Константина II
Империя Максима
Романо-бритты
Варвары
Англы
Бастарны
Хатты
Галльские Аланы
Баски
Славяне
Эстии
Чудь
Ятвяги
Жемайты
Восточники
Барберы
Хассаниды
Царство Кинда
Макран
Хорезм
Влеммии
Парфия
Держава Эфталитов
Кавказ
Армения
Картли
Кочевники Востока и Степи
Сабиры
Сарацыны
Орда Оногуров
Орда Кутригуров
-------------
Все эти фракции живут развиваются, погибают, заключают союзы и блоки,
добиваются развития или канут в лету.
В общем все они живые и все они играбельные.
-------------
Империя Приска Аттала
Империя Константина II
Империя Максима
Романо-бритты
Варвары
Англы
Бастарны
Хатты
Галльские Аланы
Баски
Славяне
Эстии
Чудь
Ятвяги
Жемайты
Восточники
Барберы
Хассаниды
Царство Кинда
Макран
Хорезм
Влеммии
Парфия
Держава Эфталитов
Кавказ
Армения
Картли
Кочевники Востока и Степи
Сабиры
Сарацыны
Орда Оногуров
Орда Кутригуров
-------------
Все эти фракции живут развиваются, погибают, заключают союзы и блоки,
добиваются развития или канут в лету.
В общем все они живые и все они играбельные.
-------------
Видео по Введённым в мод Фракциям (раскрыть)
-------------
Новая Система Ассимиляции Городов и малых Городов.
-------------
Ассимиляция Городов (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
В данную Систему входит
Региональный переход на Смешанную планировку общего типа Городов /в зависимости от Культурной Группы захваченных Регионов/
То есть /если пояснять для более простого понятия/ Планировка Города и его Фортификация берутся от захваченного Региона при этом внутреннее наполнение Линейками Цивис, Индастриал, Милитари и Агро остаются пока Родными.
Но при этом в Новую Систему Ассими_Планировки входят и Новые Линейки Строительства.
Общественные Советы Домината
Новая Система Региональных Гарнизонов
Новая ветка Национальных Лекарен и Больниц.
Система домов Отдохновения и Лупонариев
И наконец Целая Блочная Система Национальных Кварталов и Предместий.
Это Целый полностью прописанный и оттестированный Механизм Адаптации вновь приобретённых Земель Государством.
И что самое важное данная Система делалась и отлаживалась так чтобы ей умел пользоваться и применять для своего роста сам ИИ/комп/
И это в игре можно увидеть и проследить как меняется сама Игра .
Более развёрнутый Мануал будет выпущен по этой Новой Механике отдельно в данной Теме.
Для более детального пояснения публикую пока видео
------------
------------




В данную Систему входит
Региональный переход на Смешанную планировку общего типа Городов /в зависимости от Культурной Группы захваченных Регионов/
То есть /если пояснять для более простого понятия/ Планировка Города и его Фортификация берутся от захваченного Региона при этом внутреннее наполнение Линейками Цивис, Индастриал, Милитари и Агро остаются пока Родными.
Но при этом в Новую Систему Ассими_Планировки входят и Новые Линейки Строительства.
Общественные Советы Домината
Новая Система Региональных Гарнизонов
Новая ветка Национальных Лекарен и Больниц.
Система домов Отдохновения и Лупонариев
И наконец Целая Блочная Система Национальных Кварталов и Предместий.
Это Целый полностью прописанный и оттестированный Механизм Адаптации вновь приобретённых Земель Государством.
И что самое важное данная Система делалась и отлаживалась так чтобы ей умел пользоваться и применять для своего роста сам ИИ/комп/
И это в игре можно увидеть и проследить как меняется сама Игра .
Более развёрнутый Мануал будет выпущен по этой Новой Механике отдельно в данной Теме.
Для более детального пояснения публикую пока видео
------------
Видео №1 (раскрыть)
------------
Видео №2 (раскрыть)
Новые вторичные строения в новых Ассимил-городах (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()









------------
Фракционные трейты (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()









------------
Новый ИИ
ИИ (раскрыть)
Произведён модинг шаблонов поведения ИИ.
Всё это идёт в комплексе с Дипломатическими отношениями и перебалансировкой самой Системы реакции на изменения ситуации фракциями под Управлением Компа.
Данная система построена на принципе более гибкого отношения ко всем параметрам развития и становления Государства.
Играя в мод можно наблюдать как Компьютер сам выстраивает Союзы , создаёт Военно политические Блоки , Живёт Торгуется и Интригует и вы являетесь всёго лишь одним из параметров в этой сложной и много уровневой комбинации под названием Bellum Civile Assimil.
Всё это идёт в комплексе с Дипломатическими отношениями и перебалансировкой самой Системы реакции на изменения ситуации фракциями под Управлением Компа.
Данная система построена на принципе более гибкого отношения ко всем параметрам развития и становления Государства.
Играя в мод можно наблюдать как Компьютер сам выстраивает Союзы , создаёт Военно политические Блоки , Живёт Торгуется и Интригует и вы являетесь всёго лишь одним из параметров в этой сложной и много уровневой комбинации под названием Bellum Civile Assimil.
-------------
Новая Боевая Система Штурмов и Оборон
-------------
Штурмы и Обороны (раскрыть)
В мод введена Новая система боёвки связанная с Оборонами и Штурмами Городов.
Присутствуют целые новые комплексы оборон средств
которые будут вам помогать отнюдь не всегда, но порой в очень необходимых критических ситуациях.
Причём насколько это возможно было все эти средства прописанны и компу для его пользования.
Новый вид Бастионных Онагров для Оборон улиц городов при прорыве стен и пр. и прочее.
Но даже и это не самое важное - Поведение, изменено само поведение компа при оборонах и штурмах.
Присутствуют целые новые комплексы оборон средств
которые будут вам помогать отнюдь не всегда, но порой в очень необходимых критических ситуациях.
Причём насколько это возможно было все эти средства прописанны и компу для его пользования.
Новый вид Бастионных Онагров для Оборон улиц городов при прорыве стен и пр. и прочее.
Но даже и это не самое важное - Поведение, изменено само поведение компа при оборонах и штурмах.
Новый тип Онагров (раскрыть)
--------------
Новая Система Иперия и Налоги
Империй и Налоги (раскрыть)
В моде введено 9 Уровней Империя
Это рассчитано и полностью прописано для перевода Гемплея на новый более Интересный Уровень Игры.
Причём данные Эффекты влияют на все практически аспекты развития самого гейма.
Налоги - пересмотрена система налоговой ставки, налоги как инструмент влияние на Государство на его финансы, рост и порядок стал более /значительно/ действенным.
При помощи данного механизма уже можно решать какие либо критические задачи по сведению концов с концами.
Это рассчитано и полностью прописано для перевода Гемплея на новый более Интересный Уровень Игры.
Причём данные Эффекты влияют на все практически аспекты развития самого гейма.
Налоги - пересмотрена система налоговой ставки, налоги как инструмент влияние на Государство на его финансы, рост и порядок стал более /значительно/ действенным.
При помощи данного механизма уже можно решать какие либо критические задачи по сведению концов с концами.
---------------
Новая Система Милитари Ренегатства для Новых Земель.
Ренегаты (раскрыть)
Новая система набора местных подразделений полностью привязана к системе Ассимиляции и является в данном аспекте её продолжением.
Если геймер будет наблюдать он в течении длительного времени /ходов этак 80/ может заменить что данный связанный один элемент с другим - то есть Система Ассимиляции и Система Ренегатского набора дают возможность Компьютеру выстраивать новые схемы плавающего АОРа.
И это аор не тот который вы ему навязали и прописали. Это живой аор сделанный по принципам необходимости на данном рубеже или в данном регионе.
Если геймер будет наблюдать он в течении длительного времени /ходов этак 80/ может заменить что данный связанный один элемент с другим - то есть Система Ассимиляции и Система Ренегатского набора дают возможность Компьютеру выстраивать новые схемы плавающего АОРа.
И это аор не тот который вы ему навязали и прописали. Это живой аор сделанный по принципам необходимости на данном рубеже или в данном регионе.
----------------
Юниты (раскрыть)
Измененная система рекрута римских юнитов (раскрыть)
Юниты начального уровня всех видов (кава/пехота/стрелковые) НЕ усовершенствуются до топовых юнитов с изобретением технологий. А используются как оборонные юниты в гарнизонах, и доступны для найма до конца игры - на правах недорогого "ополчения".
Профессиональные и элитные юниты набираются уже в спец-военных строениях. Дороже, но обладают лучшими умениями и броней.
![Imperial]()
Юниты начального уровня всех видов (кава/пехота/стрелковые) НЕ усовершенствуются до топовых юнитов с изобретением технологий. А используются как оборонные юниты в гарнизонах, и доступны для найма до конца игры - на правах недорогого "ополчения".
Профессиональные и элитные юниты набираются уже в спец-военных строениях. Дороже, но обладают лучшими умениями и броней.

Римский Гарнизон (раскрыть)
![Imperial]()

Восточные Ромейские Фракции (раскрыть)
![Imperial]()

Западные Римские Фракции (раскрыть)
![Imperial]()

Римская Британия (раскрыть)
![Imperial]()

Великая Армения (раскрыть)
![Imperial]()
Рекрут
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
Гарнизоны
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()

Рекрут





Гарнизоны







Восточный АОР (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()




Свебы (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()



Франки (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()



Вандалы (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()



----------------
Установка мода
Текущая версия мода 0.5.08 (2021.4.06)
Процесс установки (раскрыть)
Скачать все 4 пака и закинуть в папку data
Все паки пронумерованы и встают в том порядке в котором необходимо для корректной игры.
Отключение сторонних модов в Лаучере необходимо.
У кого стоит предыдущая версия (до 0.5.01) мода - необоходимо полность удалить все старые паки и скачать новые. Версии не совместимы!
Bc_Assimil_01.pack (версия 0.5.01) 2,7 Гб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2020.Х.28
Bc_Assimil_02.pack (версия 0.5.08) 141 Мб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2021.4.06
Bc_Assimil_03.pack (версия 0.5.08) 29 Мб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2021.4.06
Bc_Assimil_04.pack (версия 0.5.08) 315 Мб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2021.4.06
------------
Альтернативная Ссылка на Google Диск.
------------
Картинки для паков (кинуть вместе с паками в папку Data) Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Все паки пронумерованы и встают в том порядке в котором необходимо для корректной игры.
Отключение сторонних модов в Лаучере необходимо.
У кого стоит предыдущая версия (до 0.5.01) мода - необоходимо полность удалить все старые паки и скачать новые. Версии не совместимы!
картинки с видом меню паков в лаунчере (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()


Bc_Assimil_01.pack (версия 0.5.01) 2,7 Гб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2020.Х.28
Bc_Assimil_02.pack (версия 0.5.08) 141 Мб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2021.4.06
Bc_Assimil_03.pack (версия 0.5.08) 29 Мб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2021.4.06
Bc_Assimil_04.pack (версия 0.5.08) 315 Мб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь 2021.4.06
------------
Альтернативная Ссылка на Google Диск.
для всех 4 паков (раскрыть)
------------
Картинки для паков (кинуть вместе с паками в папку Data) Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Дополнительный контент. Обновление 0.5.10 (2021.II.04) (раскрыть)
Aliud Bellum Civile Обновление 0.5.10 (2021.II.04) - Опционально. Дополнительный pack c некоторыми альтернативными настройками кампании. (В списке лаунчера должен стоять выше остальных паков - загружаться первым).
Описание (раскрыть)
1. Расчет автобоя более сдвинут к ванильным показателям.
(Игрок несет меньше критических потерь при авторасчете). Это влияет не на общий итог боя (победа/поражение), а именно на критические (до полного уничтожения) потери юнитов.
2. Захват арты. После победы в бою вероятность захвата артиллерии из чужой армии 25% (в основном ВС 60%).
3. Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 50%. Для Игрока и для ИИ (в основном ВС 25%).
4. Империум. Уровни Империума имеют меньшее воздействие на различные трейты фракции.
Также уменьшено возможное кол-во набора Армий/Флотов и Персонажей в зависимости от уровня Империума (губернаторов, шпионов и т.д.).
![Imperial]()
5. Расширен зум камеры на стратегической и тактической карте.
6. Изменено отображение воды.
7. Религия.
Всем фракциям добавлено недовольство в провинциях с чужой религией. Процент недовольства разный, прописан по Фракционных Группам (конкретный % можно увидеть при наведении мыши на Значок Фракционного трейта).
Тут будем тестить Религиозный конфликт внутри Фракции. В ваниле, да и в моде сей конфликт пока реализован слабовато. Начинаем искать вариант добавляющий дополнительный существенный компонент в управление Фракцией. В итоге должно быть интересно, но не чересчур хардкорно. :-) Так-же стоит понаблюдать - как будет с религией справляться ИИ
1. Расчет автобоя более сдвинут к ванильным показателям.
(Игрок несет меньше критических потерь при авторасчете). Это влияет не на общий итог боя (победа/поражение), а именно на критические (до полного уничтожения) потери юнитов.
2. Захват арты. После победы в бою вероятность захвата артиллерии из чужой армии 25% (в основном ВС 60%).
3. Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 50%. Для Игрока и для ИИ (в основном ВС 25%).
4. Империум. Уровни Империума имеют меньшее воздействие на различные трейты фракции.
Также уменьшено возможное кол-во набора Армий/Флотов и Персонажей в зависимости от уровня Империума (губернаторов, шпионов и т.д.).

5. Расширен зум камеры на стратегической и тактической карте.
6. Изменено отображение воды.
7. Религия.
Всем фракциям добавлено недовольство в провинциях с чужой религией. Процент недовольства разный, прописан по Фракционных Группам (конкретный % можно увидеть при наведении мыши на Значок Фракционного трейта).
Тут будем тестить Религиозный конфликт внутри Фракции. В ваниле, да и в моде сей конфликт пока реализован слабовато. Начинаем искать вариант добавляющий дополнительный существенный компонент в управление Фракцией. В итоге должно быть интересно, но не чересчур хардкорно. :-) Так-же стоит понаблюдать - как будет с религией справляться ИИ
Установка (раскрыть)
Картинки с видом меню паков в лаунчере с Альтернативным паком
![Imperial]()
Так должен выглядеть Главный экран в Игре при правильной загрузке Алтернативного пака.
![Imperial]()
ABc_Assimil.pack 33 Мб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Версия 0.5.10 (2021.II.04)
Картинки с видом меню паков в лаунчере с Альтернативным паком

Так должен выглядеть Главный экран в Игре при правильной загрузке Алтернативного пака.

ABc_Assimil.pack 33 Мб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Версия 0.5.10 (2021.II.04)
ABC Orthodox Divide Обновление 0.5.11 (2021.IV.17) - Сабмод на основе доп-пака Aliud Bellum Civile (В списке лаунчера должен стоять выше остальных паков - загружаться первым).
В Восточной Римской Империи восстание.
От Фракции откололись все Провинции, кроме метрополии (Балканы). Цель - вернуть по возможности все взбунтовавшиеся Провинции и держать под контролем все пять Провинций с Пентархиями.
В Восточной Римской Империи восстание.
От Фракции откололись все Провинции, кроме метрополии (Балканы). Цель - вернуть по возможности все взбунтовавшиеся Провинции и держать под контролем все пять Провинций с Пентархиями.
Описание (раскрыть)
Сабмод ориентирован на Кампанию за Восточную Римскую Империю, но работает и при игре за другие фракции.
1 ход (конец хода Игрока).
Восстают все провинции ВРИ, кроме 3-х балканских (Фракии, Македонии и Дардании).
![Imperial]()
Образуются 4-ре Фракции Повстанцев (Египет, Восток, Азия, Понт), объявляя войну ВРИ. До 5-го хода ВРИ вести переговоры с повстанцами не может (хаос и активный бунт).
![Imperial]()
Три армии ВРИ на территории взбунтовавшихся Провинций с неполным составом юнитов (легионеры разбегаются и переходят на сторону повстанцев).
Предполагается данные стеки распустить на первом ходу или попробовать довести какой-то до метрополии (Балкан) быстрым маршем, уйдя от преследования армий повстанцев.
![Imperial]()
5 ход.
Вновь доступна дипломатия между ВРИ и Фракциями повстанцев. Что впрочем отнюдь не означает, что повстанцы сразу примут Мирный договор.
![Imperial]()
38 ход.
Император ВРИ достиг совершеннолетия.
![Imperial]()
39 ход.
Оставшиеся в живых Фракции повстанцев предлагают мир ВРИ
Опять-же не факт, что мир продлиться долго. Все зависит от сложившейся стратегической обстановки.
Сабмод ориентирован на Кампанию за Восточную Римскую Империю, но работает и при игре за другие фракции.
1 ход (конец хода Игрока).
Восстают все провинции ВРИ, кроме 3-х балканских (Фракии, Македонии и Дардании).

Образуются 4-ре Фракции Повстанцев (Египет, Восток, Азия, Понт), объявляя войну ВРИ. До 5-го хода ВРИ вести переговоры с повстанцами не может (хаос и активный бунт).

Три армии ВРИ на территории взбунтовавшихся Провинций с неполным составом юнитов (легионеры разбегаются и переходят на сторону повстанцев).
Предполагается данные стеки распустить на первом ходу или попробовать довести какой-то до метрополии (Балкан) быстрым маршем, уйдя от преследования армий повстанцев.

5 ход.
Вновь доступна дипломатия между ВРИ и Фракциями повстанцев. Что впрочем отнюдь не означает, что повстанцы сразу примут Мирный договор.

38 ход.
Император ВРИ достиг совершеннолетия.

39 ход.
Оставшиеся в живых Фракции повстанцев предлагают мир ВРИ
Опять-же не факт, что мир продлиться долго. Все зависит от сложившейся стратегической обстановки.
Установка (раскрыть)
Для запуска СабМода необходим сам пак СабМода и 4-ре основных пака Bellum Civile. (Доп-пак ABc_Assimil.pack не нужен, если он у Вас есть в папке Data - отключите в лаунчере).
Картинки с видом меню паков в лаунчере с СабМодом
![Imperial]()
![Imperial]()
Так должен выглядеть Главный экран в Игре при правильной загрузке СабМода.
![Imperial]()
ABc_Assimil_OD.pack 33,6 Мб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Версия 0.5.11 (2021.IV.17)
Для запуска СабМода необходим сам пак СабМода и 4-ре основных пака Bellum Civile. (Доп-пак ABc_Assimil.pack не нужен, если он у Вас есть в папке Data - отключите в лаунчере).
Картинки с видом меню паков в лаунчере с СабМодом


Так должен выглядеть Главный экран в Игре при правильной загрузке СабМода.

ABc_Assimil_OD.pack 33,6 Мб Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Версия 0.5.11 (2021.IV.17)
Изменения по версиям. (раскрыть)
Старые версии (раскрыть)
0.31 (2020.01.18) (раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_01.pack - 1,07 Гб
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб
Содержание:
- Перераспределенны таблицы в паках для дальнейшего исправления (все исправления будут вноситься в "малый" пак Bc_Assimil_02.pack для удобного и быстрого обновления у Игроков);
- Добавлена Ренегатам со стрелковым оружием возможность перезарядки;
- Добавлены абилки некоторым армянским стрелковым юнитам (у которых отсутствовали).
- убран ресурс золото из требований к некоторым строениям (заменен на железо).
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_01.pack - 1,07 Гб
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб
Содержание:
- Перераспределенны таблицы в паках для дальнейшего исправления (все исправления будут вноситься в "малый" пак Bc_Assimil_02.pack для удобного и быстрого обновления у Игроков);
- Добавлена Ренегатам со стрелковым оружием возможность перезарядки;
- Добавлены абилки некоторым армянским стрелковым юнитам (у которых отсутствовали).
- убран ресурс золото из требований к некоторым строениям (заменен на железо).
0.311 (2020.01.20) (раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб
Bc_Assimil_07.pack - 2 Мб
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб
Содержание:
- Исправлены модели Римских Ренегатов.
- Скорректирован авторасчет боя на более лояльный к Игроку (ТОЛЬКО в режимах "Наступательный" и "Сбалансированный").
- Скорректировано влияние побед на Усталость от войны (победы приносят больше бонусов), также больше бонусов приносят армии находящиеся на своей территории;
- Исправлены Малые города в которых отсутствовали гарнизоны (острова, Транскаспия, прочие восточные);
- Исправлены "руины" (Скифия, Гиперборея, Сарматия азиатская).
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб
Bc_Assimil_07.pack - 2 Мб
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб
Содержание:
- Исправлены модели Римских Ренегатов.
- Скорректирован авторасчет боя на более лояльный к Игроку (ТОЛЬКО в режимах "Наступательный" и "Сбалансированный").
- Скорректировано влияние побед на Усталость от войны (победы приносят больше бонусов), также больше бонусов приносят армии находящиеся на своей территории;
- Исправлены Малые города в которых отсутствовали гарнизоны (острова, Транскаспия, прочие восточные);
- Исправлены "руины" (Скифия, Гиперборея, Сарматия азиатская).
0.32 (2020.01.30) (раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_001.pack - 23 Кб (новый пак-файл в наборе);
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб;
Bc_Assimil_07.pack - 1,99 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack - 28,2 Мб.
Содержание:
- Отключена абилка "пополнение боезапаса" у всех стреляющих юнитов.
Так как нам пока не удалось убедить ИИ, что это полезная вещь и ей надо пользоваться. А оставлять данную возможность только для Игрока - совсем уж откровенное читерство;
- У Остготов убраны Ренегаты от Рима (Остготы по умолчанию могут нанимать некоторых юнитов из Римского реестра);
- Урезаны Гарнизоны всех Ренегатов;
- Изменение уровня плодородия в связи со сменой климата:
* 0 ход - плодородие 0;
* 50 ход - плодородие -1;
* 100 ход - плодородие -3;
* 150 ход - плодородие -2;
* 200 ход - плодородие -1.
Баги:
Исправлены города без гарнизонов.
- Провинция Скандза (Малые города);
- Провинция Карфаген (Толет);
- Провинция Македония (Коринф);
- Провинция Бифиния (Никомедия).
Поправлена плодородность (с завышенной на нормальную):
- Провинция Италия (10 = 5);
- Провинция Бетика (15 = 5).
Поправлены статы брони у некоторых юнитов (приведено в соответствие с внешним видом, в основном у всевозможных Катафрактов и иже с ними).
Поправлен баг с Византийскими Малыми городами в Римских землях (Византия не имела возможности их развивать и перестраивать).
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_001.pack - 23 Кб (новый пак-файл в наборе);
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб;
Bc_Assimil_07.pack - 1,99 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack - 28,2 Мб.
Содержание:
- Bc_Assimil_001.pack Пак убирающий осколочно-фугасные (разрывные) заряды у онагров и добавляющий хиробалисте навесной выстрел (раскрыть)
Данный пак должен обязательно загружаться первым.
Пак можно включать и отключать "на горячую" по ходу Игры - начинать заново Кампанию ненадо.
Онагры:
1. Убраны все заряды у онагров, кроме зажигательных и камней (основных).
2. Убрано пополнение боезапаса во время боя.
3. Добавлен боезапас:
- полевым и гарнизонным онаграм с 10 до 12;
- бастионным с 10 до 18 ("18" - как если-бы была абилка "пополнение боезапаса").
4. Камни лучше пробивают стены и рушат каменные башни, чем зажигательные. Зажигательные для деревянных стен и башен
(в том числе полевых лагерей).
3. Немного увеличена взрывная волна от зарядов (чуть больше от зажигательных).
5. Большие онагры по сравнению с Малыми имеют:
- +30% Урона (обычного и "бронебойного");
- -20% скорострельности.
6. Зажигательные заряды за счет "долгоиграющей" огненной волны сжигают больше живой силы по сравнению с ванилой
(фраги не пишутся на счет онагра, а пишутся на счет "огня" - как корабль топит другой корабль и ему в графе уничтоженных
стоит 0). У Больших онагров "огненная волна" больше по радиусу и дольше действует.
7. Дальность зарядов:
Камни - 460;
Зажигательные - 370.
Скорпионы:
1. Уменьшено кол-во орудий с 4 до 3.
2. Увеличена скорострельность.
3. Убрано пополнение боезапаса во время боя.
4. Добавлен боезапас с 10 до 22.
5. Добавлен навесной выстрел - "тяжелый выстрел", для стрельбы из-за своих отрядов.
6. Дальность зарядов:
Обычный (пологий) - 300 (самый большой урон);
Навесной - 250 (более медленная скорость полета);
Зажигательный - 275 (быстро и точно поджигает башни).
Данный пак должен обязательно загружаться первым.
Пак можно включать и отключать "на горячую" по ходу Игры - начинать заново Кампанию ненадо.
Онагры:
1. Убраны все заряды у онагров, кроме зажигательных и камней (основных).
2. Убрано пополнение боезапаса во время боя.
3. Добавлен боезапас:
- полевым и гарнизонным онаграм с 10 до 12;
- бастионным с 10 до 18 ("18" - как если-бы была абилка "пополнение боезапаса").
4. Камни лучше пробивают стены и рушат каменные башни, чем зажигательные. Зажигательные для деревянных стен и башен
(в том числе полевых лагерей).
3. Немного увеличена взрывная волна от зарядов (чуть больше от зажигательных).
5. Большие онагры по сравнению с Малыми имеют:
- +30% Урона (обычного и "бронебойного");
- -20% скорострельности.
6. Зажигательные заряды за счет "долгоиграющей" огненной волны сжигают больше живой силы по сравнению с ванилой
(фраги не пишутся на счет онагра, а пишутся на счет "огня" - как корабль топит другой корабль и ему в графе уничтоженных
стоит 0). У Больших онагров "огненная волна" больше по радиусу и дольше действует.
7. Дальность зарядов:
Камни - 460;
Зажигательные - 370.
Скорпионы:
1. Уменьшено кол-во орудий с 4 до 3.
2. Увеличена скорострельность.
3. Убрано пополнение боезапаса во время боя.
4. Добавлен боезапас с 10 до 22.
5. Добавлен навесной выстрел - "тяжелый выстрел", для стрельбы из-за своих отрядов.
6. Дальность зарядов:
Обычный (пологий) - 300 (самый большой урон);
Навесной - 250 (более медленная скорость полета);
Зажигательный - 275 (быстро и точно поджигает башни).
- Отключена абилка "пополнение боезапаса" у всех стреляющих юнитов.
Так как нам пока не удалось убедить ИИ, что это полезная вещь и ей надо пользоваться. А оставлять данную возможность только для Игрока - совсем уж откровенное читерство;
- У Остготов убраны Ренегаты от Рима (Остготы по умолчанию могут нанимать некоторых юнитов из Римского реестра);
- Урезаны Гарнизоны всех Ренегатов;
- Изменение уровня плодородия в связи со сменой климата:
* 0 ход - плодородие 0;
* 50 ход - плодородие -1;
* 100 ход - плодородие -3;
* 150 ход - плодородие -2;
* 200 ход - плодородие -1.
Баги:
Исправлены города без гарнизонов.
- Провинция Скандза (Малые города);
- Провинция Карфаген (Толет);
- Провинция Македония (Коринф);
- Провинция Бифиния (Никомедия).
Поправлена плодородность (с завышенной на нормальную):
- Провинция Италия (10 = 5);
- Провинция Бетика (15 = 5).
Поправлены статы брони у некоторых юнитов (приведено в соответствие с внешним видом, в основном у всевозможных Катафрактов и иже с ними).
Поправлен баг с Византийскими Малыми городами в Римских землях (Византия не имела возможности их развивать и перестраивать).
0.321 (2020.02.04) (раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,2 Мб;
Bc_Assimil_07.pack - 1,99 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб.
- Изменен чардж (натиск):
-- у всех юнитов продолжительность действия +33%;
-- у кавалерии увеличена скорость натиска (пока к ванильным показателям).
- Еще поправлены некоторые катафракты - статы приведены, к внешнему виду
(этот процесс вообще перманентный - постепенно будут окучиваться все новые юниты, в каждом обновлении).
- Исправлен Малый город в Нарбонской Галии - развивается, присутствует гарнизон (Требует перезапуска Кампании).
- У Фракций принадлежащих Варварской Глобальной Культгруппе уменьшены Время и Цена Ассимиляции (перестройки) чужих городов в свои ветки. (Глобальный баг, который позволяет Варварам возводить/перестраивать города за 1 ход, после изобретения двух групп Гражданских технологий, пока не исправлен - нетривиальная задача оказалась. Но отборные когорты брошены на решения данной проблемы).
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,2 Мб;
Bc_Assimil_07.pack - 1,99 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб.
- Изменен чардж (натиск):
-- у всех юнитов продолжительность действия +33%;
-- у кавалерии увеличена скорость натиска (пока к ванильным показателям).
- Еще поправлены некоторые катафракты - статы приведены, к внешнему виду
(этот процесс вообще перманентный - постепенно будут окучиваться все новые юниты, в каждом обновлении).
- Исправлен Малый город в Нарбонской Галии - развивается, присутствует гарнизон (Требует перезапуска Кампании).
- У Фракций принадлежащих Варварской Глобальной Культгруппе уменьшены Время и Цена Ассимиляции (перестройки) чужих городов в свои ветки. (Глобальный баг, который позволяет Варварам возводить/перестраивать города за 1 ход, после изобретения двух групп Гражданских технологий, пока не исправлен - нетривиальная задача оказалась. Но отборные когорты брошены на решения данной проблемы).
0.322 (2020.02.05) (раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,2 Мб;
- Гарнизоны Армении приведены к общей системе (были слегка увеличены).
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,2 Мб;
- Гарнизоны Армении приведены к общей системе (были слегка увеличены).
0.323 (2020.02.05) Фикс-пак. Время обновления 23:38 по МСК (раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
- Срочный фикс на глобальную ошибку с Варварскими Малыми Городами в Испании. Если начинать Кампанию за Варваров - может быть краш.
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
- Срочный фикс на глобальную ошибку с Варварскими Малыми Городами в Испании. Если начинать Кампанию за Варваров - может быть краш.
0.324 (2020.02.10) (раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,7 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack 28,3 Мб.
- Исправлен баг с апгрейдом Городов/Малых городов у Варваров за 1 ход (после изобретения определенных технологий);
- Немного развиты Провинции со старта Кампании (Италия, Африка, Фракия-Дардания). "Развитые" провинции Римских Империй (правки незначительны, но на старте помогают, в первую очередь ИИ. Более сильные изменения будут в глобальном обновлении);
- Изменены приоритеты развития и экспансии у больших Фракций (ВРИ, ЗРИ, Сасаниды). Постепенно пытаемся остановить раш на ВРИ по всем фронтам со старта Кампании;
Так-же ВРИ усилен стек находящийся в Константинополе и его Генерал;
- Увеличена эффективность построения "клин" (особенно против кавалерии). Вообще по просьбе трудящихся натиск aka чардж стал более стремитилен и смертоносен. :-)
- В Армейские традиции добавленны новые навыки.
Теперь все фракции "учаться":
у кочевников - скорости кавалерии во время боя;
у римлян - приносить доход от производства в своих провинциях;
у варваров - переносить мороз (небоевые потери в снегу);
у востока - переносить жару (небоевые потери в пустыннях).
Эффективность навыков вдвое меньше по сравнению с родительской культгруппой.
- прочие мелкие фиксы и правки...
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,7 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack 28,3 Мб.
- Исправлен баг с апгрейдом Городов/Малых городов у Варваров за 1 ход (после изобретения определенных технологий);
- Немного развиты Провинции со старта Кампании (Италия, Африка, Фракия-Дардания). "Развитые" провинции Римских Империй (правки незначительны, но на старте помогают, в первую очередь ИИ. Более сильные изменения будут в глобальном обновлении);
- Изменены приоритеты развития и экспансии у больших Фракций (ВРИ, ЗРИ, Сасаниды). Постепенно пытаемся остановить раш на ВРИ по всем фронтам со старта Кампании;
Так-же ВРИ усилен стек находящийся в Константинополе и его Генерал;
- Увеличена эффективность построения "клин" (особенно против кавалерии). Вообще по просьбе трудящихся натиск aka чардж стал более стремитилен и смертоносен. :-)
- В Армейские традиции добавленны новые навыки.
Теперь все фракции "учаться":
у кочевников - скорости кавалерии во время боя;
у римлян - приносить доход от производства в своих провинциях;
у варваров - переносить мороз (небоевые потери в снегу);
у востока - переносить жару (небоевые потери в пустыннях).
Эффективность навыков вдвое меньше по сравнению с родительской культгруппой.
- прочие мелкие фиксы и правки...
0.4 (2020.03.02) (раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack - 28,3 Мб.
- Изменён Дипломатический расклад Восточных Царств и Восточных Империй.;
- Расширенный пере_баланс развития Провинции со старта Кампании (Италия, Лигурия, Африка, Сирия, Египет, Карфаген Фракия-Дардания). "Развитые" провинции Римских Империй (правки незначительны, но на старте помогают, в первую очередь ИИ. Более сильные изменения будут в глобальном обновлении);
- Полностью Изменены все векторы экспансии всех Фракций под управлением ИИ.;
- Изменён старт Фракций Зри и Ври.;
- Введены 26 Фракций Сепаратистов - для каждой Новой Игровой Фракции свой Новый Сепаратист.
- Введены в Игру 12 Новых Фракций Ребелов /введены и прописаны относительно ключевых Страт Территорий/
Натус_Африка
Арабия
Натус_Восток
Ново_Эфталиты
Византо_Ромеи
Южные_Готы
Западные_Готы
Иберийцы
Романо_Галлы
Романо_Италики
Романо_Панония
Натус_Романум
Все данные фракции имеют свои суб_культурные особенности, милитари_группы, шаблоны поведения и тд.
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack - 28,3 Мб.
- Изменён Дипломатический расклад Восточных Царств и Восточных Империй.;
- Расширенный пере_баланс развития Провинции со старта Кампании (Италия, Лигурия, Африка, Сирия, Египет, Карфаген Фракия-Дардания). "Развитые" провинции Римских Империй (правки незначительны, но на старте помогают, в первую очередь ИИ. Более сильные изменения будут в глобальном обновлении);
- Полностью Изменены все векторы экспансии всех Фракций под управлением ИИ.;
- Изменён старт Фракций Зри и Ври.;
- Введены 26 Фракций Сепаратистов - для каждой Новой Игровой Фракции свой Новый Сепаратист.
- Введены в Игру 12 Новых Фракций Ребелов /введены и прописаны относительно ключевых Страт Территорий/
Натус_Африка
Арабия
Натус_Восток
Ново_Эфталиты
Византо_Ромеи
Южные_Готы
Западные_Готы
Иберийцы
Романо_Галлы
Романо_Италики
Романо_Панония
Натус_Романум
Все данные фракции имеют свои суб_культурные особенности, милитари_группы, шаблоны поведения и тд.
0.4.01 (2020.03.09) Фикс-пак.по моделям степняков (раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_04.pack - 840 Мб;
- Фикс на модельки степных лучников.
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_04.pack - 840 Мб;
- Фикс на модельки степных лучников.
0.5.01 (2020.Х.28) (раскрыть)
I. Арта
1. Онагры. По прежнему оставлены два заряда: каменный и огненный. Радиус действия одинаковый у малых и больших онагров (разница в скорострельности и убойности).
Преимущества камней:
- скорострельность;
- точность;
- больший урон по каменным строениям (стены, башни)."
Преимущества огненных зарядов:
- Увеличенный урон от огненной волны по живой силе. Особенно по сомкнутым построениям и нескольким юнитам находящимися в одной точке (при прорыве в пролом в стене/воротах и т.п.).
2. Хиробаллистры (скорпионы):
- оставлен (доработан) навесной выстрел для стрельбы из-за своих отрядов. Уменьшен урон и дальность по сравнению с основным зарядом.
- огненный заряд точно и убойно работает по деревянным башням.
- лимит найма - 2 юнита на фракцию.
II. Боевка
1. Тела/entities людей и лошадей (здоровье, вес, скорость юнитов). Возвращены ванильные значения, где была необходимость - добавлены новые ключи (элитная/лимитированная пехота/кава).
2. Натиск (charge). Так-же крен в направлении ванилы, в том числе, чтобы кава не застревала в первых рядах лучников. Хороший конный натиск -действительно теперь хороших чардж. :-)
3. У всей ударной кавы из показателей убраны статы щита, но многие юниты переодеты в более крепкую броню. Так как в основном кава орудует длинным двуручным копьем (щит за спиной), а статы щита всегда плюсуются к защите.
4. Щиты. У всех щитов из двух показателей (1-ое плюсуется к броне, 2-ое к умению защищаться в рукопашной), уменьшен показатель к броне на 50%.
Смысл: повышает значимость хорошей брони. Пример: в ваниле есть юниты в туниках, но с большим щитом и по броне они превосходят по совокупности многих юнитов одетых в кольчуги и даже ламелляр.
5. Броня. Переработаны статы у некоторой ванильной брони, добавлены новые.
Главная суть - хорошая броня действительно будет иметь преимущество, но доступна только профессиональным/элитным юнитам.
Так-же в разгаре процесс - чтобы статы брони соответствовали внешнему виду (модели) юнита. Дабы не было такого, что у юнита в статах прописана тяжелая кольчуга (броня 30), а визуально он в большинстве одет в туники (броня 10). К сожалению этим грешат не только моды, но и ванила.
III. Модели TTK и прочие сборки юнитов
Убран pack с ТТК-моделями (4 Гб). Безусловно симпатичные и разнообразные модели хороши, но они далеко не везде соответствуют доктрине "соответствия показателей-внешнему виду".
Частично модели или какие-то детали все-же используются в моде, но по делу. По той-же причине удалены прочие лишние "тяжелые" по объему сборные модельные паки.
Будем постепенно, выборочно вводить Модели из этих и других модов, ну и добавлять свои собственные. Но проверяя на соответствие внешнего вида юнита с его показателями и вообще местом в моде.
IV. Линейки (реестры) юнитов
1. В соответствии с системой статы-модель, некоторым юнитам изменены броня, щиты.
2. Исправляются ванильные несоответствия и баги с рекрутом и апгрейдом юнитов.
3. Глобально поправлены гарнизоны в Городках/Городах. Для всех фракций во всех Землях.
В Регионах имеет большее значение перестройка основного строения в ассимилированное здание своей культруппы, с точки зрения кол-ва и качества юнитов в гарнизоне (обороне региона).
4. Некоторым Германским Миграционным фракциям добавлены свои оригинальные юниты.
V. Линейки (реестры) юнитов Римских/Ромейских фракций
Гарнизоны и рекрут Римских и Ромейских юнитов переработан на основе общей новой системы, но более глобально.
Юниты начального уровня всех видов (кава/пехота/стрелковые) НЕ усовершенствуются до топовых юнитов с изобретением технологий. А используются как оборонные юниты в гарнизонах, и доступны для найма до конца игры - на правах недорогого "ополчения".
Профессиональные и элитные юниты набираются уже в спец-военных строениях. Дороже, но обладают лучшими умениями и броней.
Так-же теперь военные строения тоже дают небольшое кол-во юнитов в гарнизон региона.
ЗРИ, ВРИ, Римская Британия (в последующих обновления и прочие играбельные РимРом фракции) имеют свои оригинальные версии некоторых юнитов. Добавлены уникальные фракционные юниты.
VI. Опционально: дополнительный pack c некоторыми альтернативными настройками кампании
1. Расчет автобоя более сдвинут к ванильным показателям (Игрок несет меньше критических потерь при авторасчете).
Это влияет не на общий итог боя (победа/поражение), а именно на критические (до полного уничтожения) потери юнитов.
2. Возвращен "туман войны". Влияет не только на видимость для Игрока всей карты во время его хода, но и на дипломатию.
Фракции знают друг о друге, только в случае прямого контакта или через третьи фракции (ванильная система).
3. Империум. Уровни Империума имеют меньшее воздействие на различные трейты фракции. Так-же уменьшено возможное кол-во набора Армий/Флотов и Персонажей (губернаторов, шпионов и т.д.)
4. Исправленно отображение воды. Зум камеры в стратегической и тактической частях имеет больший диапазон.
I. Арта
1. Онагры. По прежнему оставлены два заряда: каменный и огненный. Радиус действия одинаковый у малых и больших онагров (разница в скорострельности и убойности).
Преимущества камней:
- скорострельность;
- точность;
- больший урон по каменным строениям (стены, башни)."
Преимущества огненных зарядов:
- Увеличенный урон от огненной волны по живой силе. Особенно по сомкнутым построениям и нескольким юнитам находящимися в одной точке (при прорыве в пролом в стене/воротах и т.п.).
2. Хиробаллистры (скорпионы):
- оставлен (доработан) навесной выстрел для стрельбы из-за своих отрядов. Уменьшен урон и дальность по сравнению с основным зарядом.
- огненный заряд точно и убойно работает по деревянным башням.
- лимит найма - 2 юнита на фракцию.
II. Боевка
1. Тела/entities людей и лошадей (здоровье, вес, скорость юнитов). Возвращены ванильные значения, где была необходимость - добавлены новые ключи (элитная/лимитированная пехота/кава).
2. Натиск (charge). Так-же крен в направлении ванилы, в том числе, чтобы кава не застревала в первых рядах лучников. Хороший конный натиск -действительно теперь хороших чардж. :-)
3. У всей ударной кавы из показателей убраны статы щита, но многие юниты переодеты в более крепкую броню. Так как в основном кава орудует длинным двуручным копьем (щит за спиной), а статы щита всегда плюсуются к защите.
4. Щиты. У всех щитов из двух показателей (1-ое плюсуется к броне, 2-ое к умению защищаться в рукопашной), уменьшен показатель к броне на 50%.
Смысл: повышает значимость хорошей брони. Пример: в ваниле есть юниты в туниках, но с большим щитом и по броне они превосходят по совокупности многих юнитов одетых в кольчуги и даже ламелляр.
5. Броня. Переработаны статы у некоторой ванильной брони, добавлены новые.
Главная суть - хорошая броня действительно будет иметь преимущество, но доступна только профессиональным/элитным юнитам.
Так-же в разгаре процесс - чтобы статы брони соответствовали внешнему виду (модели) юнита. Дабы не было такого, что у юнита в статах прописана тяжелая кольчуга (броня 30), а визуально он в большинстве одет в туники (броня 10). К сожалению этим грешат не только моды, но и ванила.
III. Модели TTK и прочие сборки юнитов
Убран pack с ТТК-моделями (4 Гб). Безусловно симпатичные и разнообразные модели хороши, но они далеко не везде соответствуют доктрине "соответствия показателей-внешнему виду".
Частично модели или какие-то детали все-же используются в моде, но по делу. По той-же причине удалены прочие лишние "тяжелые" по объему сборные модельные паки.
Будем постепенно, выборочно вводить Модели из этих и других модов, ну и добавлять свои собственные. Но проверяя на соответствие внешнего вида юнита с его показателями и вообще местом в моде.
IV. Линейки (реестры) юнитов
1. В соответствии с системой статы-модель, некоторым юнитам изменены броня, щиты.
2. Исправляются ванильные несоответствия и баги с рекрутом и апгрейдом юнитов.
3. Глобально поправлены гарнизоны в Городках/Городах. Для всех фракций во всех Землях.
В Регионах имеет большее значение перестройка основного строения в ассимилированное здание своей культруппы, с точки зрения кол-ва и качества юнитов в гарнизоне (обороне региона).
4. Некоторым Германским Миграционным фракциям добавлены свои оригинальные юниты.
V. Линейки (реестры) юнитов Римских/Ромейских фракций
Гарнизоны и рекрут Римских и Ромейских юнитов переработан на основе общей новой системы, но более глобально.
Юниты начального уровня всех видов (кава/пехота/стрелковые) НЕ усовершенствуются до топовых юнитов с изобретением технологий. А используются как оборонные юниты в гарнизонах, и доступны для найма до конца игры - на правах недорогого "ополчения".
Профессиональные и элитные юниты набираются уже в спец-военных строениях. Дороже, но обладают лучшими умениями и броней.
Так-же теперь военные строения тоже дают небольшое кол-во юнитов в гарнизон региона.
ЗРИ, ВРИ, Римская Британия (в последующих обновления и прочие играбельные РимРом фракции) имеют свои оригинальные версии некоторых юнитов. Добавлены уникальные фракционные юниты.
VI. Опционально: дополнительный pack c некоторыми альтернативными настройками кампании
1. Расчет автобоя более сдвинут к ванильным показателям (Игрок несет меньше критических потерь при авторасчете).
Это влияет не на общий итог боя (победа/поражение), а именно на критические (до полного уничтожения) потери юнитов.
2. Возвращен "туман войны". Влияет не только на видимость для Игрока всей карты во время его хода, но и на дипломатию.
Фракции знают друг о друге, только в случае прямого контакта или через третьи фракции (ванильная система).
3. Империум. Уровни Империума имеют меньшее воздействие на различные трейты фракции. Так-же уменьшено возможное кол-во набора Армий/Флотов и Персонажей (губернаторов, шпионов и т.д.)
4. Исправленно отображение воды. Зум камеры в стратегической и тактической частях имеет больший диапазон.
0.5.02 (2020.Х.30) (раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 86 Мб
Римско-Ромейские фракции:
1. Пофиксен баг с рекрутом в Младших Лимитанов - Лимитанов (в некоторых типах Колхозов\Городов не нанимались).
2. Сагиттарии больше не апгрейдятся в Доспешных Сагиттариев, а переведены в Лимес (доступны для рекрута на протяжении всей Кампании в Колхозах\Городах).
3. Рекрут Конных Разведчиков также переведен в Колхозы\Города.
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 86 Мб
Римско-Ромейские фракции:
1. Пофиксен баг с рекрутом в Младших Лимитанов - Лимитанов (в некоторых типах Колхозов\Городов не нанимались).
2. Сагиттарии больше не апгрейдятся в Доспешных Сагиттариев, а переведены в Лимес (доступны для рекрута на протяжении всей Кампании в Колхозах\Городах).
3. Рекрут Конных Разведчиков также переведен в Колхозы\Города.
0.5.03 (2020.XI.27) (раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 112 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 296 Mb
1. Исправлены баги с безликими и "безтелыми" персонажами (генералы, агенты) на страт-карте.
2. Возвращен "туман войны".
3. Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 25%;
4. Поправлен авторасчет боя.
5. Увеличен боезапас стрелковых юнитов и онагров для ИИ при обороне городов.
6. Изменение дипломатии (ИИ более незговорчив). Имеет большее значение соотношение авторитета Вашей фракции и авторитета фракции ведущей переговоры со стороны ИИ.
7. Усилены со старта ВРИ и ЗРИ под управлением ИИ.
8. Остготы. Удалены римские юниты лимеса (из набора в колхозах\городах). Младшие лимитаны, Лимитаны, Сагиттарии, Конные разведчики.
9. Великая Армения.
Пересобран реестр юнитов под новую систему в моде (рекрут, гарнизоны). Исправлены баги с наймом Восточного АОРа.
Прочие исправления багов.
Обновленные паки дополнительного контента:
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 62,5 Mb
1. Свебы:
- Изменены стартовые стеки и статы Лидера фракции;
- Свебам передан регион Бригантий (Провинция Галлекия полностью под управлением Свебов со старта).
2. Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 50%;
3. Поправлен найм агентов в зависимости от уровня Империума.
Прочие исправления багов.
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 112 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 296 Mb
1. Исправлены баги с безликими и "безтелыми" персонажами (генералы, агенты) на страт-карте.
2. Возвращен "туман войны".
3. Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 25%;
4. Поправлен авторасчет боя.
5. Увеличен боезапас стрелковых юнитов и онагров для ИИ при обороне городов.
6. Изменение дипломатии (ИИ более незговорчив). Имеет большее значение соотношение авторитета Вашей фракции и авторитета фракции ведущей переговоры со стороны ИИ.
7. Усилены со старта ВРИ и ЗРИ под управлением ИИ.
8. Остготы. Удалены римские юниты лимеса (из набора в колхозах\городах). Младшие лимитаны, Лимитаны, Сагиттарии, Конные разведчики.
9. Великая Армения.
Пересобран реестр юнитов под новую систему в моде (рекрут, гарнизоны). Исправлены баги с наймом Восточного АОРа.
Прочие исправления багов.
Обновленные паки дополнительного контента:
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 62,5 Mb
1. Свебы:
- Изменены стартовые стеки и статы Лидера фракции;
- Свебам передан регион Бригантий (Провинция Галлекия полностью под управлением Свебов со старта).
2. Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 50%;
3. Поправлен найм агентов в зависимости от уровня Империума.
Прочие исправления багов.
0.5.04 (2020.XII.12) (раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 112 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 302 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.06 (2020.XII.12)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 62,4 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Но для полного включения всех изменений желательно начать новую Кампанию.
1. Защитные гарнизоны урезаны.
Во всех Малых и Больших Городах (а также в большинстве военных строений) уменьшено количество юнитов в Гарнизонах. В первую очередь это сделано для утяжеления Игроку отбоя штурмов от ИИ. В пограничных с противником регионах теперь будет необходимо держать больше стеков Армий и Флотов, а не только рассчитывать на сильный Гарнизон.
Тестировалось в саб-модах АВС.
2. Стены Малых Городов "Колхозов" убраны.
Ликвидированы стены практически во всех Колхозах 1-3 уровня (ближе к ванильной системе). Также ориентированно на повышение сложности обороны для Игрока и разнообразия штурмов.
3. Оборонные средства Городов и Лагерей.
Добавлены новые типы оборон-средств в Колхозы, Города, Полевые лагеря - Палисад (3 типа).
Но общее кол-во оборон-средств доступного для размещения в бою снижено. Так как ИИ вообще не использует данный механизм.
Тестировалось в саб-модах АВС.
4. Второстепенные Ассимил-строения Больших городов.
Изменены характеристики вторичных Ассимил-строений: "Больница", "Совет города", Предместье" и т.д. Статы более приближены к ванильным строениям, но все-же имеют преимущества и более универсальны.
Тестировалось в саб-модах АВС.
5. Артиллерия.
Понерфлены статы зажигательного заряда онагров (урон от огненной волны - уменьшен в 2 раза). Уменьшен урон Хиробаллистры.
Тестировалось в саб-модах АВС.
6. Боезапас ИИ в обороне.
Увеличен в 2 раза боезапас для ИИ в оброне Колхозов\Городов, Полевых Лагерей.
Ну и как всегда - прочие исправления багов и недоработок. ))
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 112 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 302 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.06 (2020.XII.12)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 62,4 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Но для полного включения всех изменений желательно начать новую Кампанию.
1. Защитные гарнизоны урезаны.
Во всех Малых и Больших Городах (а также в большинстве военных строений) уменьшено количество юнитов в Гарнизонах. В первую очередь это сделано для утяжеления Игроку отбоя штурмов от ИИ. В пограничных с противником регионах теперь будет необходимо держать больше стеков Армий и Флотов, а не только рассчитывать на сильный Гарнизон.
Тестировалось в саб-модах АВС.
2. Стены Малых Городов "Колхозов" убраны.
Ликвидированы стены практически во всех Колхозах 1-3 уровня (ближе к ванильной системе). Также ориентированно на повышение сложности обороны для Игрока и разнообразия штурмов.
3. Оборонные средства Городов и Лагерей.
Добавлены новые типы оборон-средств в Колхозы, Города, Полевые лагеря - Палисад (3 типа).
Но общее кол-во оборон-средств доступного для размещения в бою снижено. Так как ИИ вообще не использует данный механизм.
Тестировалось в саб-модах АВС.
4. Второстепенные Ассимил-строения Больших городов.
Изменены характеристики вторичных Ассимил-строений: "Больница", "Совет города", Предместье" и т.д. Статы более приближены к ванильным строениям, но все-же имеют преимущества и более универсальны.
Тестировалось в саб-модах АВС.
5. Артиллерия.
Понерфлены статы зажигательного заряда онагров (урон от огненной волны - уменьшен в 2 раза). Уменьшен урон Хиробаллистры.
Тестировалось в саб-модах АВС.
6. Боезапас ИИ в обороне.
Увеличен в 2 раза боезапас для ИИ в оброне Колхозов\Городов, Полевых Лагерей.
Ну и как всегда - прочие исправления багов и недоработок. ))
0.5.05 (2020.XII.23) (раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 140 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 302 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.07 (2020.XII.23)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Но для полного включения всех изменений желательно начать новую Кампанию.
1. Тактические карты Малых городов.
Поправлен баг с вылетом при загрузке тактических карт некоторых "Колхозов".
2. Полевые лагеря.
Изменены планы полевых лагерей фракций всех Культгрупп. Ворот, а по сути - брешей стало меньше для Игрока и для ИИ.
3. Восточные Ассимил-гарнизоны Новый военный билдинг Восточной Культгруппы (1-ый уровень строения - Дом Сатрапа).
Поправлены эффекты и юниты в гарнизоне Региона.
4. Гарнизоны Восточных Ренегатов в Римско-Ромейских Землях.
Фикс-баг.
5. Опыт юнитов.
Города и Малые города (Колхозы) больше не дают опыт набираемым юнитам. Опыт дают только военные постройки (будет еще скорректировано в ближайшем обновлении).
6. Строения ветки "Римский Гарнизон".
Возводить строения по прежнему могут Римские и Ромейские фракции. Пользоваться эффектами и нанимать юнитов в уже построенных билдингах могут все фракции.
Теперь в Гарнизонах обороняются и рекрутируются ветераны - Эвокаты и их дети, Младшие эвокаты (оба лимитированы в 4 юнита).
Так-же некоторые Римские фракции могут набирать Эвокатов, как Фракционных наемников. Они не лимитированы, но дороже и медленно восполняются для рекрута.
7. Дипломатия.
Увеличен положительный бонус в дипломатические отношения за помощь в битвах (с 10 до 25 очков).
8. Франки.
Продолжается перевод юнитов фракций под новую боевку версии 0.5. Помимо Глобальных изменений, которые действуют на всех юнитов всех фракций.
Некоторые профессиональные франкские юниты переодеты в более мощную броню (как визуально, так и по статам). Выделены два элитных лимитированных юнита.
Так-же изменены стартовые стеки и умения стартовых аристократов (Лидера и Наследника).
9. Фракционные трейты.
Набирать дополнительных наемников от фракций марионеток (+3) могут только Сасаниды и ЗРИ.
Ну и как всегда - прочие исправления багов и недоработок. ))
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 140 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 302 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.07 (2020.XII.23)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Но для полного включения всех изменений желательно начать новую Кампанию.
1. Тактические карты Малых городов.
Поправлен баг с вылетом при загрузке тактических карт некоторых "Колхозов".
2. Полевые лагеря.
Изменены планы полевых лагерей фракций всех Культгрупп. Ворот, а по сути - брешей стало меньше для Игрока и для ИИ.
3. Восточные Ассимил-гарнизоны Новый военный билдинг Восточной Культгруппы (1-ый уровень строения - Дом Сатрапа).
Поправлены эффекты и юниты в гарнизоне Региона.
4. Гарнизоны Восточных Ренегатов в Римско-Ромейских Землях.
Фикс-баг.
5. Опыт юнитов.
Города и Малые города (Колхозы) больше не дают опыт набираемым юнитам. Опыт дают только военные постройки (будет еще скорректировано в ближайшем обновлении).
6. Строения ветки "Римский Гарнизон".
Возводить строения по прежнему могут Римские и Ромейские фракции. Пользоваться эффектами и нанимать юнитов в уже построенных билдингах могут все фракции.
Теперь в Гарнизонах обороняются и рекрутируются ветераны - Эвокаты и их дети, Младшие эвокаты (оба лимитированы в 4 юнита).
Так-же некоторые Римские фракции могут набирать Эвокатов, как Фракционных наемников. Они не лимитированы, но дороже и медленно восполняются для рекрута.
Римский Гарнизон (раскрыть)
![Imperial]()

7. Дипломатия.
Увеличен положительный бонус в дипломатические отношения за помощь в битвах (с 10 до 25 очков).
8. Франки.
Продолжается перевод юнитов фракций под новую боевку версии 0.5. Помимо Глобальных изменений, которые действуют на всех юнитов всех фракций.
Некоторые профессиональные франкские юниты переодеты в более мощную броню (как визуально, так и по статам). Выделены два элитных лимитированных юнита.
Так-же изменены стартовые стеки и умения стартовых аристократов (Лидера и Наследника).
Франки (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()



9. Фракционные трейты.
Набирать дополнительных наемников от фракций марионеток (+3) могут только Сасаниды и ЗРИ.
Ну и как всегда - прочие исправления багов и недоработок. ))
0.5.06 (2021.I.15) (раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 141 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 315 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.08 (2021.I.15)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Правки в основном носят "баг-фиксовый" характер, хотя кое-что и добавлено.
1. Тактические карты Малых городов.
Поправлен баг с вылетом при загрузке тактических карт некоторых "Колхозов". Наконец-то выправлено окончательно... наверное![:)]()
2. Ветка строений "Дома терпимости".
Смена воздействия (скоупа) эффекта "Сплоченность" для стеков с Региона на всю Провинцию.
3. Остготы. Рекрут.
Исправлены ошибки с наймом (а точнее с отсутствием найма) Ренегатов и некоторых Ромейских юнитов.
4. Ветка римско-ромейских строений "Гарнизон". По просьбам трудящихся Игроков.
Юниты входящие в защитные гарнизоны Регионов и доступные для найма заменены с "олдскульных" Эвокатов, на Ветеранов-легионеров (Копейщиков и Мечников).
Так-же Гарнизонные ветераны добавлены некоторым римским фракциям во фракционные наемники.
5. Вандалы.
Поправлены новые юниты (статы, рекрут).
Изменены стартовые стеки, персонажи.
6. Ромейский юнит "Менавлаты"
Получил более мощную броню. И малый круглый щит. Стал чуть подороже в найме и содержании.
Здесь исправления ненадолго. В ближайшем обновлении по более глобальному ребалансу и рескину скорее всего будет понерфлен.
Дополнительные правки в саб-модах (паки ABc_Assimil.pack, ABc_Assimil_OD.pack)
7. Дипломатия.
Заложен альтернативный шаблон на принятие решений со стороны ИИ.
Отличий от основной сборки мода пока немного. ИИ более сговорчив в торговле, но менее "идет в Империю".
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 141 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 315 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.08 (2021.I.15)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Правки в основном носят "баг-фиксовый" характер, хотя кое-что и добавлено.
1. Тактические карты Малых городов.
Поправлен баг с вылетом при загрузке тактических карт некоторых "Колхозов". Наконец-то выправлено окончательно... наверное

2. Ветка строений "Дома терпимости".
Смена воздействия (скоупа) эффекта "Сплоченность" для стеков с Региона на всю Провинцию.
3. Остготы. Рекрут.
Исправлены ошибки с наймом (а точнее с отсутствием найма) Ренегатов и некоторых Ромейских юнитов.
4. Ветка римско-ромейских строений "Гарнизон". По просьбам трудящихся Игроков.
Юниты входящие в защитные гарнизоны Регионов и доступные для найма заменены с "олдскульных" Эвокатов, на Ветеранов-легионеров (Копейщиков и Мечников).
Так-же Гарнизонные ветераны добавлены некоторым римским фракциям во фракционные наемники.
Гарнизон римско-ромейский (раскрыть)
![Imperial]()

5. Вандалы.
Поправлены новые юниты (статы, рекрут).
Изменены стартовые стеки, персонажи.
Вандалы (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()



6. Ромейский юнит "Менавлаты"
Получил более мощную броню. И малый круглый щит. Стал чуть подороже в найме и содержании.
Здесь исправления ненадолго. В ближайшем обновлении по более глобальному ребалансу и рескину скорее всего будет понерфлен.
Дополнительные правки в саб-модах (паки ABc_Assimil.pack, ABc_Assimil_OD.pack)
7. Дипломатия.
Заложен альтернативный шаблон на принятие решений со стороны ИИ.
Отличий от основной сборки мода пока немного. ИИ более сговорчив в торговле, но менее "идет в Империю".
0.5.07 (2021.I.24) (раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 141 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 315 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.09 (2021.I.24)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва.
1.Фракционные трейты.
Наконец-то мы прописали трейты всем Играбельным Фракциям и всем Группам фракций! ...НО :-)
Это далеко не окончательный вариант - предварительная пропись. Пока доведено до состояния, что "у всех есть" и произведены теоритические выкладки - что должно быть у той или иной Фракции\Группы фракций. Показатели и сами типы Трейтов будут правиться на основании практических Кампаний. Ждем - любых предложений, комментариев - кому чего добавить\убавить с исторической или геймплейной точек зрения.
2.Бастионные онагры.
Исправлен Глобальный баг (есть и такое понятие
) с отсутствием бастионных онагров практически во всех Городах.
3.Локализация.
Переведен очередной стек наименований Фракций.
4.Защитные гарнизоны в Регионах.
Исправлены ошибки в оборонных юнитах в Римских и Восточных Землях.
5.Галльские аланы (и прочие варварские фракции).
Поправлено некоторым фракциям начинающим в состоянии Орды отсутствие строений этой самой "Орды".
В моде присутствуют пока некоторые Играбельные фракции с недописанными стартовыми состояниями. Все это будет доведено в предстоящем Глобальном обновлении.
Это добавит много новых вариантов Кампании, за новые полноценные Фракции.
6.Рекрут юнитов.
Топовые лимитированные Сарматы перенесены в рекрут с 3-го, на 4-ый уровень Дворца. (Для Вандалов, Римской Британии).
В связи с тем, что Игра стандартными средствами не отображает в списке наук и дереве билдинга - рекрутируемых юнитов у которых в условиях к найму обозначено и строение и наука. Максимально разносим эти понятия.
Так-же у Вандалов убрана из рекрута Мавританская кава.
7.Модели юнитов.
Поправлено отсутствие моделей у некоторых конных юнитов.
8.Кельсткий билдинг.
Поправлены ошибки с отсутствием некоторых строений у Кельтов.
Правки в саб-модах (паки ABc_Assimil.pack, ABc_Assimil_OD.pack)
9. Религия.
Всем фракциям добавлено недовольство в провинциях с чужой религией. Процент недовольства разный, прописан по Фракционных Группам (конкретный % можно увидеть при наведении мыши на Значок Фракционного трейта).
Тут будем тестить Религиозный конфликт внутри Фракции. В ваниле, да и в моде сей конфликт пока реализован слабовато. Начинаем искать вариант добавляющий дополнительный существенный компонент в управление Фракцией. В итоге должно быть интересно, но не чересчур хардкорно. :-) Так-же стоит понаблюдать - как будет с религией справляться ИИ
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 141 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 315 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.09 (2021.I.24)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва.
1.Фракционные трейты.
Наконец-то мы прописали трейты всем Играбельным Фракциям и всем Группам фракций! ...НО :-)
Это далеко не окончательный вариант - предварительная пропись. Пока доведено до состояния, что "у всех есть" и произведены теоритические выкладки - что должно быть у той или иной Фракции\Группы фракций. Показатели и сами типы Трейтов будут правиться на основании практических Кампаний. Ждем - любых предложений, комментариев - кому чего добавить\убавить с исторической или геймплейной точек зрения.
Фракционные трейты (раскрыть)
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()
![Imperial]()









2.Бастионные онагры.
Исправлен Глобальный баг (есть и такое понятие

3.Локализация.
Переведен очередной стек наименований Фракций.
4.Защитные гарнизоны в Регионах.
Исправлены ошибки в оборонных юнитах в Римских и Восточных Землях.
5.Галльские аланы (и прочие варварские фракции).
Поправлено некоторым фракциям начинающим в состоянии Орды отсутствие строений этой самой "Орды".
В моде присутствуют пока некоторые Играбельные фракции с недописанными стартовыми состояниями. Все это будет доведено в предстоящем Глобальном обновлении.
Это добавит много новых вариантов Кампании, за новые полноценные Фракции.
6.Рекрут юнитов.
Топовые лимитированные Сарматы перенесены в рекрут с 3-го, на 4-ый уровень Дворца. (Для Вандалов, Римской Британии).
В связи с тем, что Игра стандартными средствами не отображает в списке наук и дереве билдинга - рекрутируемых юнитов у которых в условиях к найму обозначено и строение и наука. Максимально разносим эти понятия.
Так-же у Вандалов убрана из рекрута Мавританская кава.
7.Модели юнитов.
Поправлено отсутствие моделей у некоторых конных юнитов.
8.Кельсткий билдинг.
Поправлены ошибки с отсутствием некоторых строений у Кельтов.
Правки в саб-модах (паки ABc_Assimil.pack, ABc_Assimil_OD.pack)
9. Религия.
Всем фракциям добавлено недовольство в провинциях с чужой религией. Процент недовольства разный, прописан по Фракционных Группам (конкретный % можно увидеть при наведении мыши на Значок Фракционного трейта).
Тут будем тестить Религиозный конфликт внутри Фракции. В ваниле, да и в моде сей конфликт пока реализован слабовато. Начинаем искать вариант добавляющий дополнительный существенный компонент в управление Фракцией. В итоге должно быть интересно, но не чересчур хардкорно. :-) Так-же стоит понаблюдать - как будет с религией справляться ИИ
0.5.08 (2021.4.06) (раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 142 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 30.3 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 347 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления придётся начинать заново. Сейвы с прошлых версий, будут работать, но часть нововведений не будет присутствовать в игре.
1.Общее завершение комплекса Ассимиляции для всех Культур .
Это Глобальное дополнение и меняет оно в принципе всю структуру игрового процесса. Внесён комплекс вторичного ассимиляционного билдинга который позволяет при достижении развития Фракции и её успешном территориальном росте, продолжать строить захваченные иннокультурные билдинги Городов и Колхозов скорректировав их функционал для работы на своё Государство.
И это не просто элементарная /упрощённая/ перестройка зданий, это включение нового билдинга в свою комплексную структуру гос. экономического, производственного и милитари развития Фракции.
2.Новая Система Региональных Крепостей.
Система Региональных крепостей это оборон. строения расположенные по линии бывших пограничных валов Римской Империи, а так же в регионах квартирования римских легионов/в Испании и Африке/.
3.Полная локализация нового контента внесённого данным патчем.
Все названия и понятия структурно локализованы.
4.Структурная адаптация и техническая работа по дефолтным системам билдинга.
Введённая система полного цикла Ассимиляции зданий, потребовала перестройки связей и рекрута дефолтных систем. Всё это выполнено/и продолжает выполнятся/ корректно и всё оттестировано на полную играбельность.
5.Рекрут юнитов в новые системы Билдинга.
Система рекрута переписана относительно новой системы билдинга.
6.Новая пропись поведения и тех.расчётов компьютера/cai/.
Данное нововведение тоже внесено относительно глобальной системы изменённого билдинга.
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 142 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 30.3 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 347 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления придётся начинать заново. Сейвы с прошлых версий, будут работать, но часть нововведений не будет присутствовать в игре.
1.Общее завершение комплекса Ассимиляции для всех Культур .
Это Глобальное дополнение и меняет оно в принципе всю структуру игрового процесса. Внесён комплекс вторичного ассимиляционного билдинга который позволяет при достижении развития Фракции и её успешном территориальном росте, продолжать строить захваченные иннокультурные билдинги Городов и Колхозов скорректировав их функционал для работы на своё Государство.
И это не просто элементарная /упрощённая/ перестройка зданий, это включение нового билдинга в свою комплексную структуру гос. экономического, производственного и милитари развития Фракции.
2.Новая Система Региональных Крепостей.
Система Региональных крепостей это оборон. строения расположенные по линии бывших пограничных валов Римской Империи, а так же в регионах квартирования римских легионов/в Испании и Африке/.
3.Полная локализация нового контента внесённого данным патчем.
Все названия и понятия структурно локализованы.
4.Структурная адаптация и техническая работа по дефолтным системам билдинга.
Введённая система полного цикла Ассимиляции зданий, потребовала перестройки связей и рекрута дефолтных систем. Всё это выполнено/и продолжает выполнятся/ корректно и всё оттестировано на полную играбельность.
5.Рекрут юнитов в новые системы Билдинга.
Система рекрута переписана относительно новой системы билдинга.
6.Новая пропись поведения и тех.расчётов компьютера/cai/.
Данное нововведение тоже внесено относительно глобальной системы изменённого билдинга.