Данный проект представляет из себя полную конверсию Medieval II: Total War, переносящую кампанию в 369 год н. э., что предполагает абсолютно новый старт и сценарий кампании. А игроку предлагается возглавить одну из доступных фракций в то самое время, когда христианство начало распространяться среди германских племён, столкнувшись с большим количеством уже сложившихся языческих культов.
Особенности (Раскрыть)
- новая карта (30 провинций)
- новый сценарий кампании
- новые фракции
- новые юниты
- новые здания
- ребаланс экономики
- уникальные культы (способствуют найму особых юнитов)
- увеличено значение торговых ресурсов (способствуют оснащению армии и постройке каменных стен)
- новые модели поселений на стратегической карте
- новые трейты персонажей
- новые баннеры
- новые загрузочные экраны
- новый интерфейс и мн. др.
В далёком 2006 году камрад Grif начал собирать команду, чтобы создать исторический мод о тёмных временах Европы. И у него это вышло. Над глобальным модом Время Перемен\Time of Changes. всё ещё идёт напряжённая работа, а Ветер Скандии уже готов выступить перед игроком, чтобы продемонстрировать всю глубину историчности и неповторимый геймплей (по словам авторов).
Тема из которой вырос мод - ... class='hide_post'>Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Описание мода от мастера Grif
Спойлер (раскрыть)
Wind of Scandia
Мод Ветер Скандии\Wind of Scandia является основой(базой, платформой) для глобального мода Время Перемен\Time of Changes.
Мод охватывает территорию всей Скандинавии и близлежащей территории Северной и Восточной Европы, в 4 веке н.э.
Начало 369 год.
Мод будет посвящен столкновениям племен Венедов, Саксов, Англов, Ютов, Тевтонов, Кимвров, Гетов, многих других и конечно же Венедов, за доминирование в районе Свебского(SVEBICVM) моря или по современному - Балтийское.
Описание.
Вам предоставляется возможность погрузиться в мир заката античности - раннего средневековья. Мир эры так называемых тёмных веков, веков мало изученных и названных тёмными из-за скудности исторической информации - вызвавших разногласия многих мировых историков.
Количество провинций 30, но это не означает, что игра будет быстрой и лёгкой. Всё будет совсем наоборот!
В первой версии пока 4 играбельных фракции.
Цель игры как всегда та же - захватить всё территорию, установив лишь свой контроль, над Скандией и частью Европы. В истории, Скандинавией не владело лишь одно племя, но вам выпадет честь попробовать изменить это и установить свою власть на данной территории. Так же в игре будет совершенно оригинальный гейм плей. Сам гейм плей совершенно не похож на принципы Медывала2, но так же он не похож и на гейм плей других модов. Наш гейм плей не ведёт игрока чётким курсом, по истории, а позволяет менять её, при этом позволяет понять, почему именно было так, а не иначе в истории. Пример - в игре возможно построить каменные стены города, но для этого придётся изменить историю и пойти совершенно другим путём. Это будет очень не просто, но зато наглядно. Игрок сможет так сказать воочию, увидеть, почему те же Венеды не могли себе позволить строить большие города, да ещё из камня.
Доступные фракции для игры:
Венеды
Англи
Саксы
Юты
Плюс ещё с десяток неполноценных фракций (мятежники со своим именем племени, юнитами, наймом на данной территории - этих юнитов обычными фракциями).
Новые модели городов, юнитов для страта и всё остальное, кроме городов на тактике ? лишь они остались ванильными. Большинство разрешённого для редактирования кода изменено, это от появляющихся при захвате города ополченцев - до нового АИ. Полностью новые анчи, трэнты, древо постройки зданий и сами здания на страт карте. Полностью новые юниты на тактике, кардинально отличающиеся от Medieval II TW и Kingdoms. Жёсткий баланс, баланс не по обычному сценарию "у каждой фракции одинаковые типы, сила, стоимость юнитов", а по различным характеристикам юнитов, силы и стоимости. То есть, как и в реальной ситуации, одни будут иметь хороших лучников, другие мечников, более слабые юниты будут более выгодными для найма.
Почти у каждой фракции найдутся юниты по характеристикам превосходящие такие же виды у других фракций. Изучалось металловедение(прочность, вес, способы изготовления оружия, брони из каждого вида металла) ? предусматривает войну за ценные ресурсы.
Мод создавался с глобальным изучением истории, версий разных мировых историков, изучением рукописей(не оригинал конечно) всех древних историков ? относящих свои произведения к нашему времени в игре, изучением археологических данных по поселениям и культурам. Так же изучались саги и древние сказания, которые хоть и имеют в себе много фантастических фрагментов, но несут и некоторые исторические данные, на которые мы не могли не обратить внимание.
Работа над модом Время Перемен\Time of Changes начата с декабря 2006 года. В 15 июня 2008 года ? было принято решение создать укороченную версию мода, описанного выше - Ветер Скандии\Wind of Scandia.
Примерная дата релиза мода Ветер Скандии\Wind of Scandia - конец марта -- начало апреля этого года.
Мод разрабатывается под версию 1.5 Kingdoms.
Описание мода от Эргистала:
Спойлер (раскрыть)
Всем людям думающим и любящим сложную игру рекомендую попробовать сыграть в этот замечательный мод про северные земли 4 века нашей эры. Авторы старались придерживаться принципов максимальной приближённости к истории.
Очень сложная экономика продержит в напряжении до конца игры.
Открою несколько небольших "секретов", чтобы интереснее было искать изюминки.
Во-первых, в моде присутствуют "стратегические ресурсы", они очень редкие и дают фракциям огромный бонус.
Есть камень, - его добыча - единственная возможность обзавеститсь каменными стенами (остальные города в игре защищены деревянными крепостями),
Бронза - очень важный сплав для торговли и развития, начав выплавку бронзы ваша цивилизация быстро разбогатеет на торговле с соседями,
Железо - важный ресурс для развития вооружений. Без доступа к железу вам придётся сражаться палками и топорами. Получение железа увеличивает прирост юнитов и даёт доступ к самым сильным из них.
Теперь вы знаете, какие стратегические ресурсы есть в игре, теперь осталоь только додуматься, как их получить. Подсказка: внимательно осматривайте местность, и думамте "историческими" а не игровыми категориями.
Во-вторых в игре место "гильдий" заняли культы. Каждый из них придаст вашей стране неповторимый облик. Даст доступ к уникальным юнитам или умениям.
Ну и третья изюминка - религиозные здания построить непросто, но они дают доступ к уникальным перкам для членов семьи. Хоть религия в игре и одна, но постарайтесь узнать её преймущества.
Ну и пару слов об экономике игры. Она реально хардкорная. Чтобы чуто снизить затраты дам вам несколько подсказок:
- держите членов семьи (их содержание тоже дорого) и важные отряды в фортах, там есть бесплатный слот для содержания военных, и поможет снизить затраты,
- Отряды ополчения очень дёшевы при найме, наймите их на одно сражения, и после победы немедленно распустите. Это позволит немного сэкономить.
- Часто действовать наёмниками выгоднее, чем регулярными воисками, хоть они и стоят дорого, но до битвы не придётся платить содержание, а после битвы мало кто выживет
- Контроль моря даёт преймущество маневра, но берегитесь пиратов.
Удачного покорения севера друзья! Ветеры Скандии ждут вас...
Авторы решили отдать дань историчности и вы не увидете яркой неестественной раскраски щитов или блистающих палладинов. Все воины цвета кожи, железа и мехов.
финальное обновление игры Воины Севера (Warriors_of_North)
Спойлер (раскрыть)
Финальный патч, список изменений:
1. Устранена ошибка текстур лошадей у большинства фракций.
2. Устранена ошибка текстуры щитов охраны.
3. Устранена ошибка озвучки новых фракций от ванилы.
4. Устранена ошибка пропавшего описания новых юнитов.
5. Устранена ошибка скрипта, показывающее ложное события "появление железа".
7. Устранена ошибка изображения агентов от ванилы.
8. Устранена ошибка типа юнита при старте кампании за Видивареев - не тот вид дозорных, который не становится бесплатным после получения данной возможности.
9. Исправлено число ходов кампании, со 100 до 200.
10. Устранена ошибка типа юнита при старте кампании за Тевтонов - не тот вид фирда, который не становится бесплатным после получения данной возможности.
11. Устранена ошибка озвучки от ванилы фракций Фризов и Гетов.
12. Устранена ошибка текстур лошадей и капитана Ситонов.
13. Устранена ошибка приводящая иногда к вылету, из-за не достаточного количества кодов имён в игре!
14. Устранена ошибка лишних ванильных зданий.
15. Устранена ошибка отсутствия иконок некоторых новых юнитов.
16. Доработано число бесплатного содержания в гарнизоне, с 8 - теперь до 10!
17. Уменьшено количество войск более чем в 2.5 раза, как в начале старта, так и при возрождении и уходе в кочевой поход.
18. Храмы бога солнца, теперь дают возможность сокращать время постройки зданий.
19. Созданы флаги, штандарты в тактической битве, для всех фракций!
Внимание, хорошие новости! Все желающие скачать мод "Ветер Скандии" версии 1.00 отныне могут сделать это бесплатно! Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Спойлер (раскрыть)
Гриф,
С этого момента - мод Wind_of_Scandia 1.0 считается открытым и доступным для всех желающих в него играть! Тем кто уже ранее скачал защищённый мод, придётся скачать новый открый, патча открывающего защищённую версию не будет!
Новая открытая версия мода размещается на файлообменниках сайтов depositfiles и megaupload! На других файлообменниках я не буду размещать мод и так же хотел бы всех попросить не делать более зеркал для мода!!! Это важно!
Мне нужно обязательно знать количество скачиваний мода, для определения популярности и лёгкой управляемости на своих фтп.
Я мог бы разместить мод на своём сайте, но не делаю этого, по выше описанной причине! Ссылки на скачивание вы найдёте на нашем сайте в разделе скачать.
Теперь каждый может скачать и просто играть в мод, без каких либо разрешений!
Приятной игры!
Всем людям думающим и любящим сложную игру рекомендую попробовать сыграть в этот замечательный мод про северные земли 4 века нашей эры. Авторы старались придерживаться принципов максимальной приближённости к истории.
Очень сложная экономика продержит в напряжении до конца игры.
Открою несколько небольших "секретов", чтобы интереснее было искать изюминки.
Во-первых, в моде присутствуют "стратегические ресурсы", они очень редкие и дают фракциям огромный бонус.
Есть камень, - его добыча - единственная возможность обзавеститсь каменными стенами (остальные города в игре защищены деревянными крепостями), Бронза - очень важный сплав для торговли и развития, начав выплавку бронзы ваша цивилизация быстро разбогатеет на торговле с соседями, Железо - важный ресурс для развития вооружений. Без доступа к железу вам придётся сражаться палками и топорами. Получение железа увеличивает прирост юнитов и даёт доступ к самым сильным из них.
Теперь вы знаете, какие стратегические ресурсы есть в игре, теперь осталоь только додуматься, как их получить. Подсказка: внимательно осматривайте местность, и думамте "историческими" а не игровыми категориями.
Во-вторых в игре место "гильдий" заняли культы. Каждый из них придаст вашей стране неповторимый облик. Даст доступ к уникальным юнитам или умениям.
Ну и третья изюминка - религиозные здания построить непросто, но они дают доступ к уникальным перкам для членов семьи. Хоть религия в игре и одна, но постарайтесь узнать её преймущества.
Ну и пару слов об экономике игры. Она реально хардкорная. Чтобы чуто снизить затраты дам вам несколько подсказок:
- держите членов семьи (их содержание тоже дорого) и важные отряды в фортах, там есть бесплатный слот для содержания военных, и поможет снизить затраты,
- Отряды ополчения очень дёшевы при найме, наймите их на одно сражения, и после победы немедленно распустите. Это позволит немного сэкономить.
- Часто действовать наёмниками выгоднее, чем регулярными воисками, хоть они и стоят дорого, но до битвы не придётся платить содержание, а после битвы мало кто выживет
- Контроль моря даёт преймущество маневра, но берегитесь пиратов.
Удачного покорения севера друзья! Ветеры Скандии ждут вас...
И ещё минформация, скоро ожидается выход нового патча, который решит много проблем и подправит баланс:
Посовещавшись с Норманном и мастером Грифом созрели некоторые мысли о необходимых в "Ветрах Скандии".
Я их перечислю, предложения, хотелось бы в новой версии мода увидеть хоть часть из них:
1. Убрать возможность бесплатного содержания юнитов в фортах.
2. Дать возможность большему числу войск содержаться бесплатно в гарнизоне города (не только "дозорным")
3. Позволить в городах бесплатно содержать генералов и членов семьи.
4. Увеличить число слотов бесплатного содержания. Если возможно предлагаю привязать +1 слот к "хороминам вождя" среднего уровня, и +1 бесплатного содержания всем Гильдиям.
5. Замедлить прирост населения или удешевить стены или увеличить разброс числа жителей между ростом городов (а то денег не хватает, а населения накопилось уже на два апгрейда).
6. Перераспределить обычные ресурсы по регионам, чтобы сухопутная и морская торговля между странами приносила больший барыш (У нас есть быки, а у вас шкуры животных, у нас дрова, а у вас кирпичи)
А особенно добавьте хоть 1 ресурс на остров Хяме (городок Емь), понятно что крайний север, но хоть на моржей охотится или рыбу ловить они могут
7. Привязать некоторые здания к ресурсам местности.
Дикие животные - "стрельбища 2 ур."
Зерно - "Феоды 3 ур."
Туры - "Гильдии воинов"
Мех - кожевные мастерские,
Вино - постоялый двор 3 ур, И добавить убийцам и шпионам + 1 к шпионажу со старта.
Красители - Величественные храмы,
Может стоить добавить ресурс "Кони" всё же они не везде водились!
Может стоит добавить ресурс "Древесина", для строительства крутых кораблей?
8. Изменить стартовые деревни, чтобы различались начальным населением, стенами и некоторыми зданиями.
9. Не забудте добавить в канализации высших уровней причитающийся им бонус!
10. Если будет новая фракция, тогда стоит огромную площадь "Земли Венедов" разбить на 2 региона границей по реке, и добавить городок.
11. Хотя бы в описании зданий или отдельным событием намекнуть игроку, на то какие условия надо выполнить для получения стратегических ресурсов. Всё таки голову в игре включают как максимум 7% игроков (я к ним не отношусь).
Кроме того, надо бы как-то подумать над денежным балансом. Стартовое безденежье заставляет сидеть несколько десятков ходов без дела, а потом финансовые потоки очень резко увеличиваются... Наверное стоит чуток снизить доход от шахт, чуть-чуть увеличив доход от других источников (например торговля).
Хардкорная экономика на самом деле, очень интересная задумка, только надо немного подправить баланс.
1. Содержание в фортах не возможно изменить, этот код закрыт в движок игры(exe).
2. Да дакая возможность будет, я сделаю содержание по новому принципу!
3. Попробую это сделать, но пока не уверен в возможности прописки данного кода.
4. Правильно, так и сделаю!
5. Тут дело не в большой сумме за постройку, а в нехватке этой самой сумму - здесь всё будет по уму, не переживайте!
6. Не понял предложения, сейчас вроде так и есть, да и доход от торговли приличный - если всё делать правильно! Играя сейчас в хот-сит добился 30 000 золота за год и это совсем не предел! Ресурсы распределены очень правильно, с учётом историчности и логики. Например ресурс железа представлен лишь в 3 провинциях, так же другие ресурсы распределены там где они должны быть и их нет там где не может быть - к примеру зерно на севере очень редко, так как земля мало плодородна. Про Емь проверю - там должна была быть рыба.. может это ошибка - я проверю обязательно!
7. Здесь работает другой принцип геймплея, менять весь геймплей не с руки сейчас!
Quote
Может стоить добавить ресурс "Кони" всё же они не везде водились!
Может стоит добавить ресурс "Древесина", для строительства крутых кораблей?
Кони водились даже в самой северной части Скандинавии, это исторический факт. Другое дело что самые северные германцы использовали их только для возделывания земель, а не для боевых задач - в это время конечно! Тут кони не ресурс, а возможность фракции обучать боевую кавалерию!
Древесина я говорил что есть везде, она не может быть ресурсом не как!
Хочу прояснить что же такое ресурс!
Ресурс это не вещь необходимая для какого либо пользования, а ресурс редкий ресурс, который может быть не представлен в другой какой либо провинции! Если во всех провинциях есть допустим древесина, то не кто ей не когда торговать не будет! зачем покупать то что у тебя самого в изобилии?
8. Верно, именно это будет проработано очень хорошо, для этого приложу все усилия!
9. Данная ошибка будет устранена!
10. Если будет толковая историческая информация по городищу в том районе, то я сделаю это! Из всевозможных источником удалось выяснить что эта большая территория пренадлежала Венедам! Мне удалось найти предположительную историческую информацию по одному городу Венедов, но этот город располагается более западнее чем у нас даже стратегическая карта!
11. Я сделаю описание возможностей геймплея, может быть даже путём совета старейшин! Такого безденежья больше не будет, баланс будет намного мягче!
При установке мода все загружается, но на страте зеленые и черные квадраты внизу экрана, в чем дело, я и устанавливал, переустанавливал, специально отдельную читсую копию медика копировал, все осталось
ри установке мода все загружается, но на страте зеленые и черные квадраты внизу экрана, в чем дело, я и устанавливал, переустанавливал, специально отдельную читсую копию медика копировал, все осталось
Сейчас найду инфу на форуме разработчиков. У меня тоже так глючило страшно.
Проблеммы с интерфейсом решаются так:
1. Надо положить папку fons в папку мода и ванилы желательно.
2. Надо добавить 3 файла в формате sd из папки ui в мод и ванилу.
3. Удалить из мода - папки data два файла с именем descr_geography_new.
Все заработало. На будущее. ИЗ data МОДА две папки fonts и ui копируем в data ванилина, и удалить descr georafi два файла в папке мода. Грузится все стало реще.
Да и забыл напомнить! Вышел финальное обновление игры Воины Севера (Warriors_of_North), который добавлят 22 фракций (почти каждый город - самостоятельное племя). Исправлены все замечания и недочёты. Немножко смягчена хардкорная экономика. Вот полный список изменений:
1. Устранена ошибка текстур лошадей у большинства фракций.
2. Устранена ошибка текстуры щитов охраны.
3. Устранена ошибка озвучки новых фракций от ванилы.
4. Устранена ошибка пропавшего описания новых юнитов.
5. Устранена ошибка скрипта, показывающее ложное события "появление железа".
7. Устранена ошибка изображения агентов от ванилы.
8. Устранена ошибка типа юнита при старте кампании за Видивареев - не тот вид дозорных, который не становится бесплатным после получения данной возможности.
9. Исправлено число ходов кампании, со 100 до 200.
10. Устранена ошибка типа юнита при старте кампании за Тевтонов - не тот вид фирда, который не становится бесплатным после получения данной возможности.
11. Устранена ошибка озвучки от ванилы фракций Фризов и Гетов.
12. Устранена ошибка текстур лошадей и капитана Ситонов.
13. Устранена ошибка приводящая иногда к вылету, из-за не достаточного количества кодов имён в игре!
14. Устранена ошибка лишних ванильных зданий.
15. Устранена ошибка отсутствия иконок некоторых новых юнитов.
16. Доработано число бесплатного содержания в гарнизоне, с 8 - теперь до 10!
17. Уменьшено количество войск более чем в 2.5 раза, как в начале старта, так и при возрождении и уходе в кочевой поход.
18. Храмы бога солнца, теперь дают возможность сокращать время постройки зданий.
19. Созданы флаги, штандарты в тактической битве, для всех фракций!
Обратите внимание:
Всем у кого стартеры - патч 1.1 запускаем только с батника и не как иначе!
Иначе будут баги конкретные! Только батник в 1.1!
Про стартер можно забыть!