Сообщество Империал: Скрипторий Medieval 2 Total War - Сообщество Империал

Ergistal

Скрипторий Medieval 2 Total War

Библиотека готовых скриптов для МТВ2
Тема создана: 17 декабря 2009, 11:21 · Автор: Ergistal
 6  
 Ergistal
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 17 декабря 2009, 11:21

Скрипторий. Библиотека готовых скриптов МТВ2.

Spoiler (expand)


В этой теме будем собирать готовые скрипты, которые можно непосредственно применить в моде, только подставив свои данные. Предупреждаю сразу, флуд, споры, вопросы будут пресекаться на корню. Обсуждение, предоставленных скриптов можно вести в этой теме:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Пожалуйста, описывайте подробно назначение скрипта. Очень желательно подробно комментировать текст, чтобы читающим легче было разобраться. Кроме того, старайтесь указывать авторство скрипта или хотя бы мод из которого он взят, если написали его не сами. Все размещённые скрипты проверяйте на работоспособность. Такой вариант: "там кто-то написал вот кидаю сюда скрипт" не принимается во-внимание. Лучшие и проверенные скрипты выносятся в шапку темы.

1. Генерация агента в заданной точке.
Spoiler (expand)


2. Скрипт по возрождению разгромленной фракции.

Spoiler (expand)


3. скрипт при игре за Папскую область дает 100% вероятность того, что Папа объявит предложенный вами поход.
Spoiler (expand)



ВОПРОС
Можно скриптом прописать, чтобы каждый ход с союзными фракциями отношения улучшались до максимума, а с враждебными падали до минимума. Как это можно сделать с помощью скрипта?

Spoiler (expand)
     bitterhowl
    • Imperial
    Imperial
    El Compilator

    Дата: 12 января 2016, 18:00

    Итак, оптимизация скриптов нужна главным образом для быстродействия, чтобы не загружать процессор и операционку. Возможно, помимо быстродействия уменьшится и вероятность вылетов заодно. Полезно знать принцип работы программного кода (я не программист, не претендую, пишу только то, что прочел в теме про оптимизацию). Игра разбирает каждый монитор поэтапно, проверяет каждое условие, и если оно верное, то переходит к следующему. На это и тратится время работы процессора, поэтому нужно уметь оптимально подбирать условия скрипта. Пример как это работает.
    Spoiler (expand)


    Вот еще более наглядный пример, с цифрами. Допустим, на карте кампании действует 300 персонажей, из них 15 английских. Например, нужно проверить, если на момент начала хода английского персонажа с определенным уникальным трейтом Англия владеет Парижем - происходит событие. Если Парижем владеет другая фракция, то другое событие. Такой скрипт при этом

    Spoiler (expand)

    Таким образом, при проверке этих условий монитор сработает 900 раз (3 монитора на 300 персонажей по условию CharacterTurnStart), из них для Англии сработает 45 мониторов (15 персонажей и 3 монитора), дальше проверка трейта будет проходить 45 раз, из которых эффективными будут 3 (1 персонаж с уникальным трейтом и 3 монитора), и 3 раза проверится принадлежность Парижа.

    А вот если запись скрипта будет такой
    Spoiler (expand)

    При этом монитор запустится 300 раз (300 персонажей на карте для условия CharacretTurnStart), 15 раз для Англии проверится Trait xx_trait >0 (15 английских персонажей на карте) и 3 раза проверится принадлежность Парижа. Итого на 600 запусков монитора CharacterTurnStart меньше и на 30 проверок трейта для Англии меньше. Процессор занят меньше на 2/3 при том, что на карте произойдет то же самое. Если учесть, что в скрипте бывает несколько тысяч с лишним мониторов и больше 300 персонажей на карте, цифры "холостой" работы процессора при нерациональной прописи скрипта возрастают на порядки.

    По длительности загрузки процессора команды распределяются так - if < monitor_event < monitor_conditions < while. То есть проверка условия с if занимает наименьшее время, дальше идет периодическая проверка ивента, проверка условия происходит постоянно в фоновом режиме и постоянно занимает процессор, так же как и проверка условия while. По некоторым сведениям, 70 monitor_conditions снижают скорость игры до 1 fps. В любом случае, чем больше у вас в скрипте monitor_conditions и while, тем больше грузится процессор и тем дольше обсчитывается скрипт. В той теме на твц есть упоминание мода DotS, который использует методику "nesting ifs" (насколько я понимаю, это разветвленное дерево с использованием условия if), где campain_script имеет объем 60 мегабайт, миллион строк кода и при этом 1 monitor_event и 1 monitor_conditions и притормажиает только при ходе ребелов, т.к. исполняет многочисленные консольные команды.

    В дополнение темы оптимизации - пишут, что стараются избегать monitor_conditions, как чумы, приводят пример про мод 1648 - добавление/удаление одного монитора monitor_event, содержащего 250 проверок if никак не отражается на производительности игры. Добавление/удаление скрипта "Carl the taxman" (известный экономический), содержащего 600 мониторов monitor_event для всех фракций в игре - меняет производительность на 40 секунд.

    Здесь же. Одно из самых вредных условий это CharacterTurnStart/End, потому что как мы теперь понимаем, срабатывает для каждого персонажа на карте, это потом уже движок проверяет принадлежность фракции (и тратит на это процессорное время тоже). Дальше по загрузности идет SettlementTurnStart/End, менее вредное, для каждого поселения проверяется то же самое. Ну и потом FactionTurnStartEnd. Какая альтернатива? Предлагают следующие операторы - CharacterSelected (когда игрок выбрал персонажа), Pre/PostBattle (до или после сражения), EventCounter (значение определенного счетчика событий). По идее эти мониторы срабатывают реже и более адресно, нагрузка на процессор снижается.

    Вот еще важный момент из учебника alpaca Порядок загрузки для событий TurnStart и TurnEnd выглядит следующим образом: CharacterTurn[Start/End], SettlementTurn[Start/End],FactionTurn[Start/End]. Почему это важно? Иногда есть взаимосвязанные мониторы в скрипте, но они не работают как вы задумали, т.е. событие происходит в лучшем случае на ход позже, или вообще не происходит. Тогда смотрите очередность мониторов, возможно, к примеру какой-то счетчик меняет нужное вам значение раньше, чем проверяется его значение в другом нужно вам мониторе. Ну и совсем общее - все файлы игра читает сверху вниз, в этом смысле очередность скрпитов и особенно трейтов имеет большое значение.


    Да, вот еще уточнение - порядок файлов, которые проверяет игра всегда один, сначала campaign_script, потом export_descr_character_traits, потом export_descr_ancillaries.

    Почему это имеет значение лично я убедился на конкретном примере - одно и то же событие, PostBattle, к которому я хотел привязать эффекты в скрипте и трейтах, проверяется с вышеуказанной очередностью и мне пришлось менять скрипт. Я хотел чтобы после битвы в случае появления трейта "Ранен" начинал бы крутиться счетчик в campaign_script. Но получается, что CS проверяет событие PostBattle первым, и в этот момент трейты еще не проверялись и не присваивались и счетчик не сработает никогда, даже если генерала все же ранят. Поэтому пришлось менять условие в CS на менее выгодное CharacterTurnEnd, которое проверяется чаще и больше грузит процессор, ну зато проверяется тогда, когда трейты после битвы уже присвоены.
       DenStark
      • Imperial
      Imperial
      АйронДэн

      Дата: 10 января 2018, 16:36

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - список, расшифровка, примеры использования всех скриптовых условий, ивентов, команд, а также другие важные сведения для мододелов.
         Сергей_Башкайкин
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 февраля 2021, 09:59

        Добрый день мододелы. После того как на стиме вышла версия медивала 2 в HD версии игра практически приобрела второе дыхание, теперь можно играть на широком мониторе с хорошим качеством.
        Решил поделится тем, что уже опробовал в скриптах
        Думаю это основной скрипт

        monitor_event FactionTurnStart FactionType
        and I_TurnNumber = 1
        ;YYYYYY
        ;XXXXXX вот можно вставить всякое
        terminate_monitor
        end_monitor
           Сергей_Башкайкин
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 19 февраля 2021, 10:20

          После того как медивал 2 вышел на стиме в версии HD игра приобрела второе дыхание
          Решил поделится тем, что уже опробовал в скриптах
          Думаю это основной скрипт

          monitor_event FactionTurnStart FactionType
          and I_TurnNumber = 1 ;номер хода
          ;YYYYYY доп условия
          ;XXXXXX действия
          terminate_monitor
          end_monitor
          ;YYYYYY
          and not FactionIsLocal ; фракция не под управлением игрока
          and Treasury =< 600 ; размер казны
          and I_NumberOfSettlements hungary =< 3 ; количество городов
          ;XXXXXX
          add_money sicily 20000 ; добавить денег
          spawn_character sicily random_name, merchant, age 36, x 268, y 74 ; добавить агента
          console_command add_population London 500 ;добавить людей
          console_command give_trait William Drink 1 ; добавить характеристику
          console_command give_ancillary William bard ; добавить помошника
          console_command process_cq London ;ускорить процесс строительства
          console_command capture_settlement York ; захват города (??????)
          console_command create_building London small_church ; консольная команда построить здание
          console_command creat_unit London Longbowmen 2 9 3 3 ; создание юнита в городе
          set_faction_standing russia byzantium -9.9 (установить отношения между Россией и Византией -9,9 отвратительные)
          console_command diplomatic_stance byzantium england war объявить войну между Византией и Англией.
          console_command diplomatic_stance byzantium portugal neutral Установить нейтральные отношения, между Византией и Португалией.
          console_command diplomatic_stance byzantium lithuania allied Подружить Византию и Литву
          set_religion sicily islam ;смена религии
          add_money sicily 50000 ;добавление денег
          destroy_buildings sicily temple_dievas true ; уничтожение всех зданий в стране (в данном случае церквей)
          give_everything_to_faction milan sicily false ; фракция 1 отдает фракции 2 все свои города и армии
          increment_kings_purse denmark 1000 ; прирост королевской казны (+/-)
          set_faction_standing papal_states papal_states 1.0 ; играя за папскую область объявлять крестовые походы

          Пример добавления армии
          monitor_event FactionTurnStart FactionType
          and I_TurnNumber = 10 ;на десятом ходу
          and I_NumberOfSettlements england >= 1 ;должен быть хотя бы 1 город у фракции (это чтобы игра не вылетала, если фракция уничтожена)
          spawn_army
          faction england
          character Christopher, named character, age 17, x 97, y 143, family ; здесь можно убрать family, если хотите обычного полководца
          traits GoodCommander 5 , Stoic 3 , Upright 3 , Loyal 4 , KindRuler 3 , Just 3 , GoodAdministrator 3 , MathematicsSkill 3 , Austere 3 , GoodFarmer 3 , GoodMiner 3 , GoodTrader 3 , GoodTaxman 3 , Miserly 3 , Cheapskate 3 , Intelligent 3 , WifeIsWise 3 , WifeIsNoble 3 , Sobriety 1 , Disciplinarian 3 , Xenophobia 1 , CounterSpy 3 , Fertile 3 , Divorced 1 , HaleAndHearty 3 , Sane 1 , ReligionStarter 1 , GoodBuilder 3
          unit NE Bodyguard exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
          end
          console_command give_ancillary Christopher money_counter ;по имени добавляем помощников персонажа
          console_command give_ancillary Christopher academic_advisor
          console_command give_ancillary Christopher brilliant_inventor
          console_command give_ancillary Christopher master_mason
          console_command give_ancillary Christopher overseer
          console_command give_ancillary Christopher scribe_ancillary
          console_command give_ancillary Christopher slaver
          console_command give_ancillary Christopher tax_farmer

          Можно вместо имени написать random_name, но тогда вы не сможете добавить помощников персонажа. Кстати лимит на помощников персонажа 8 штук, более добавить невозможно.
          Пример как прописать агентов с характеристиками, я например прописал монголам имамов, которых они сами не могут нанять
          monitor_event FactionTurnStart FactionType
          and I_TurnNumber = 15

          spawn_character mongols Ayurbarwada, merchant, age 21, x 275, y 142
          console_command give_trait Ayurbarwada NaturalMerchantSkill 3
          console_command give_trait Ayurbarwada WorldlyMerchant 2
          console_command give_ancillary Ayurbarwada trick_abacus

          spawn_character mongols Khogibag, priest, age 22, x 287, y 176
          console_command give_trait Khogibag NaturalPriestSkill 2
          console_command give_trait Khogibag GoodDenouncer 3
          console_command give_ancillary Khogibag witch_hunter

          spawn_character mongols Toqoqan, diplomat, age 22, x 264, y 138
          console_command give_trait Toqoqan NaturalDiplomatSkill 3

          terminate_monitor
          end_monitor

          Не опробованный пример, но в теории купцы, дипломаты и имамы должны появится у монголов как только у них появится 1 город
          monitor_event FactionTurnStart FactionType
          and I_TurnNumber > 1
          and I_NumberOfSettlements mongols >= 1

          spawn_character mongols Ayurbarwada, merchant, age 21, x 275, y 142
          console_command give_trait Ayurbarwada NaturalMerchantSkill 3
          console_command give_trait Ayurbarwada WorldlyMerchant 2
          console_command give_ancillary Ayurbarwada trick_abacus

          spawn_character mongols Khogibag, priest, age 22, x 287, y 176
          console_command give_trait Khogibag NaturalPriestSkill 2
          console_command give_trait Khogibag GoodDenouncer 3
          console_command give_ancillary Khogibag witch_hunter

          spawn_character mongols Toqoqan, diplomat, age 22, x 264, y 138
          console_command give_trait Toqoqan NaturalDiplomatSkill 3

          terminate_monitor
          end_monitor
             bitterhowl
            • Imperial
            Imperial
            El Compilator

            Дата: 19 февраля 2021, 11:31

            Гражданин, перелогиньтесь, имейте совесть.

            Сергей_Башкайкин (19 февраля 2021, 11:39):

            bitterhowl (19 февраля 2021, 11:31):

            Гражданин, перелогиньтесь, имейте совесть.

            Зачем???
            зачем нужна совесть? Это уже оффтоп данного раздела.
               Сергей_Башкайкин
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 19 февраля 2021, 11:39

              bitterhowl (19 февраля 2021, 11:31):

              Гражданин, перелогиньтесь, имейте совесть.

              Зачем???
                 bitterhowl
                • Imperial
                Imperial
                El Compilator

                Дата: 19 февраля 2021, 13:55

                Внесу и я свою лепту в перетряхивание азов в связи с релизом HD версии.

                Скрытый ресурс, не прописанный в export_descr_buildings не генерируется на карте и не используется движком. Сломал так себе монгольское нашествие в тестах, убрав horde_target из ЕДБ.
                   Сергей_Башкайкин
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 19 февраля 2021, 17:31

                  Собственно у меня вопрос к сообществу, как прописать в скриптах абгрейд зданий???
                     DinarMayor
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 19 февраля 2021, 18:49

                    bitterhowl (19 февраля 2021, 13:55):

                    Внесу и я свою лепту в перетряхивание азов в связи с релизом HD версии.

                    Скрытый ресурс, не прописанный в export_descr_buildings не генерируется на карте и не используется движком. Сломал так себе монгольское нашествие в тестах, убрав horde_target из ЕДБ.

                    Так всегда же было. Скрытый ресурс должен быть прописан в регеонс и в едб в начале где список этих скрытых ресурсов. Без этого не работало. ;)
                       bitterhowl
                      • Imperial
                      Imperial
                      El Compilator

                      Дата: 20 февраля 2021, 02:10

                      Все верно, просто я ошибочно считал приоритетным descr_regions и считал, что движковые ресурсы типа horde_target, jihad, crusade встроены в движок и не обязательно их перечислять в ЕДБ, если к ним не привязано строительство. А оно вон как.

                      Еше из интересного - ивент CharacterComesToAge происходит не в начале хода фракции, как я считал, а в конце предыдущего хода ребелов, когда меняется дата. То есть для всех взрослеющих персонажей всех фракций. Полезно знать при ловле вылетов на всяких битых трейтах и анчах.
                         bitterhowl
                        • Imperial
                        Imperial
                        El Compilator

                        Дата: 22 февраля 2021, 15:39

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                           SamaelBC
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 23 февраля 2021, 16:12

                          bitterhowl

                          Сам правда еще не проверял.

                          Тестировал на M2TW + King. кампания BI, возможно чуть лучше, но судить сложно, у меня в преференциях есть запись: camera_fov = 65.000000
                          Возможно по этому не столь заметно, попробую закомментировать эту строку и проверить ещё раз.
                          !!!ps Скриншоты есть, не знаю насколько они будут уместны в этой теме?
                             Похожие Темы
                            D[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                            [TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                            Автор H HubertDeLali
                            Обновление 18 мин. назад
                            ЭMedieval 2 Total War - ванила hot-seat
                            Описание ходов хот сита
                            Автор D DinarMayor
                            Обновление Сегодня, 09:35
                            СЧто происходит с Total War?
                            Статья с группы Клуб Total War
                            Автор B Bloodhunter954
                            Обновление Сегодня, 09:21
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 24 апр 2024, 11:16 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики