Dr.Schmeisser (13 февраля 2021, 04:17):
Новый трейлер Manor Lords демонстрирует масштабные битвы
Инди-разработчик Slavic Magic обпуликовал новый трейлер своей дебютной игры Manor Lords — стратегии, в которой средневековый градостроительный симулятор сочетается с крупномасштабными битвами. В видео демонстрируются недавно добавленные масштабные битвы.
Manor Lords - это предстоящая стратегическая игра для ПК, сочетающая глубокое, органичное и реалистичное городское строительство с крупномасштабными тактическими сражениями.
Manor Lords стремится к историческому реализму, её здания вдохновлены теми, что были найдены в Европе между 11 и 15 веками. В игре также будет динамическая погода и смена времен года, что повлияет не только на деревню, но и на войну.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Изменения прошли за последние полгода, игра будет по стилистике и времени развиваться около 1400 года, то бишь конце 14 века - начала 15 века. От большого охвата времени решили отказаться, так как такому типу стратегии, это не подходит. Да и лучше сосредоточиться на конкретном временном периоде, что бы сделать большое количество моделей и разнообразия этих моделей, а не "войну клонов", как любит делать СА.
Я об этом много писал создателю еще летом и начале осени на Реддите и Дискорде, и вот он сделал. Хотя это все еще не конечный вариант, много чего еще будет впереди
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
rokkero (13 февраля 2021, 20:13):
Dr.Schmeisser
Новый трейлер Manor Lords демонстрирует масштабные битвы
Круто, мне очень понравились тактические фишки. Я бы еще добавил лучникам режим "прицельная стрельбы", но только опытным. И надеюсь, что в финале дадут возможность делать инжерные заграждения и прочие штучки: рвы, ямы, колья, башни для лучников, чеснок против конницы и т.п. Им бы сделать полноценную гранд-стратегию, только местного масштаба. Чтоб была и экономика, даже исследования на нимимуме, а таже интересные политика и дипломатия. Чтобы играть за одного феодала и начинать с парой воинов и десятком слуг, а заетм развиться до местного барона или даже графа. Ну вы поняли. Круто было бы.
Ты не поверишь, но многое из этого запланировано. И что то даже уже реализовано.
Исследования есть, при том 2 разных типа. Одно относится к регионам под твоим контролем, что бы от него было больше прока. А другой тип исследования похож на фракционный, по типу похожим на фракционное TW'шное исследование.
Политика так же есть, и она как раз относится к феодальным взаимоотношения соседей феодалов. Там даже есть благосклонность короля, вроде в качестве эффекта.
И да так развиваться и будем - от мелкого феодала, к более крупному по титулу.
- - - Сообщение автоматически склеено - - -
Вообще желаю разработчику только успеха и развития в полноценную студию, пора бы монополию CA подвинуть. Может тогда CA наконец то начнут работать, а не халтурить большую часть времени, выдавая это тяжелую работу. Потому что тут один человек, с небольшой сторонней помощью, за почти 4 года сделал не менее интересную игру. И это только начало, возможно серии игр от него.
Так же давно ходят слухи, что на самом деле у CA нет никаких команда конкретных серий игр, и им просто приходится делать все разу. То трилогию Вархаммер, то Аттилу, то Троецарствие и тд. Это объясняет, почему иногда людям приходится ждать подолгу дополнения и патчи к конкретной игре, а так же ухудшению некоторых "вещей" от игры к игре, или же вырезания некоторых "вещей". Так например Шмайссер написал об отступлении сохраняя строй, это действительно было и Арене и Риме 2, но потом эту фичу убрали. Убирали флот, якобы из за низкой популярности, убирали визуальное разнообразие внутри юнита, делает всех по большей части клонами с небольшим разнообразием лиц и тд. Если это так, я рад что они почти закончили с Вархаммером, потому как именно он был все эти года в разработке, и именно к нему постоянно приходилось возвращаться, что бы его закончить