Наконец-то я приблизился к заветному вопросу - можно ли создать новый скелет для орудий и изменить его анимацию. Перед вами доказательство - серпентина с новым скелетом и новой анимацией.
А это доказательство, что скелет новый - новая кость bony_m!!!
Scene Root 0 0 0 2944 0 1 0
bone_body 92 92 0 2944 0 1 0
bone_Lwheel01 0 0 1472 4048 0 1 0
bone_Rwheel01 0 0 1472 4048 0 1 0
bone_balls 92 92 1472 4048 0 1 0
bony_m 0 0 2944 5152 0 1 0
Конечно, все это чисто тестовая версия и мне нужно было понять принцип.
Пришлось для этого осваивать новую прогу (точнее придется, так как я еще только азы понял - за несколько часов работы с новой программой не получиться много понять).
Благодарю за помощь замечательных и отзывчивых зарубежных мастеров:
Makanyane,
Jojo,
Wilddog и других, кто остался в тени.
- - - Сообщение автоматически склеено - - -Pavlinho
я правда на 100 % не проверял этот вопрос, но по-моему в Рим2/Аттила только две анимации - шаг и бег
Честно не знаю, как в рим2. Надеюсь, ты сможешь найти ответ на этот вопрос. Твой труд вызывает уважение и посмотрев модели в твоем моде я склоняю голову в знак уважения.