Сообщество Империал: Gothic Remake - Сообщество Империал


Dr.Schmeisser

Gothic Remake

Ремейк Gothic планируют выпустить на ПК и консолях следующего поколения (каких именно, не уточняется).
Тема создана: 18 декабря 2019, 00:23 · Автор: Dr.Schmeisser
 2 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 29 августа 2022, 00:24




Imp







Gothic Remake


Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Alkimia Interactive
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: Coming Soon

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Imp


Возвращение легенды!


Исследуйте долину Рудников в верном оригиналу ремейке культовой ролевой игры. Путешествуйте по мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления!

Imp


Добро пожаловать в колонию!


Королевство Миртана осадили полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется огромное количество волшебной руды, и король Робар II сослал всех заключённых на рудники Хориниса. Чтобы никто не сбежал, монарх приказал лучшим магам королевства сотворить барьер. Но что-то пошло не так, заклятие вышло из-под контроля, сделав всех пленниками этого магического щита. Заключённые подняли бунт и захватили колонию, превратив её в царство отъявленных преступников.

Король вынужден вести переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями в колонии нарастает. И вот среди этого хаоса оказывается неизвестный каторжник, чьё появление изменит всё…

Imp


Настоящая ролевая игра


Ремейк остаётся верным первой «Готике», сохраняя её отличительные черты: полную свободу и безграничные возможности. Мрачный и суровый мир колонии проработан до мельчайших деталей. Днём его обитатели занимаются своими делами и следуют привычному распорядку, никак не зависящему от действий игрока.

Хотя основные элементы игры остались нетронутыми, ремейк отличают расширенная система заданий, дополнительные действия неигровых персонажей, новые возможности для перемещения и полностью модернизированная боевая система.

Imp


Особенности игры


  • Точный ремейк: оригинальная классическая «Готика» 2001 года полностью переродилась благодаря современным технологиям и улучшенному игровому процессу, но при этом сохранила свою культовую атмосферу.
  • Масштабный игровой мир: проведите более 50 часов, путешествуя по обширной и опасной долине Рудников. Раскрывайте новые и старые секреты, сражайтесь с опасными врагами и знакомьтесь с уникальными персонажами, у каждого из которых своя история.
  • Живое динамичное окружение: исследуйте глубокий и реалистичный мир, насыщенный событиями. Его обитатели живут обычной жизнью: работают, спят, едят и борются за выживание.
  • Разветвлённый сюжет: выберите, к какой из трёх фракций присоединиться. Это повлияет на развитие ваших способностей, стиль игры и в конечном итоге — на исход приключения.
  • Усовершенствованная боевая система: для освоения новой боевой системы по-прежнему требуется продуманный тактический подход, но улучшенные механики делают игровой процесс более плавным и динамичным.
  • Сыграйте за безымянного героя: управляйте судьбой каторжника, приговорённого к пожизненному заключению, который должен выживать в опасном мире, полном диких зверей, древней магии и коварных врагов.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


МИНИМАЛЬНЫЕ:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX: версии 12
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: DirectX compatible

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: AMD Ryzen 5 2600X or Intel Core i7-7700K
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 30 GB
Звуковая карта: DirectX compatible




ImpImpImp
ImpImpImp
ImpImpImp


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 02 марта 2025, 15:03

    *3 марта Demo из Steam заберут по окончании фестиваля "Играм быть". Но можно будет ее скачать с торрента.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 06 февраля 2023, 16:18

      THQ Nordic обновила FAQ по ремейку "Готики", но ничего нового не сообщила, игра по-прежнему не имеет даты выхода
      Imp

      Работа над ремейком "Готики" продвигается - о чем в какой-то мере свидетельствует концепт-арт кротокрыса, представленный в пятницу - и у геймеров появляется все больше вопросов об игре. На многие из них ответил музыкальный композитор игры Кай Розенкранц, а чуть позже начались предзаказы. В магазинах была указана приблизительная дата выхода - 2023 год. Скорее всего это был заполнитель, и вовсе не обязательно, что ремейк выйдет в этом году - хотя, конечно, может. Мы узнаем об этом только тогда, когда THQ Nordic и студия Alkimia Interactive объявят конкретную дату релиза.

      Трудно сказать, когда это произойдет, поскольку в FAQ по игре, обновленном сегодня, говорится следующее: "На данный момент дата выхода не назначена. Об этом будет объявлено, когда разработчик и издатель будут уверены на 100%". По этой же причине на данный момент не названа цена ремейка в Steam и т.д. (на его месте указано, что игра "скоро выйдет").

      Остальная информация в обновленном FAQ соответствует тому, что мы уже знаем - игра разрабатывается на Unreal Engine 4, не имеет ничего общего с пробной версией, которая стала доступна в 2019 году, и будет максимально приближена к оригиналу в плане поведения персонажей или боевой системы.

      Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 06 февраля 2023, 16:34

        FAQ - Часто задаваемые вопросы

        1) Когда запланирован релиз?
        На данный момент даты релиза нет. Мы опубликуем ее, как только будем на 100% уверены.

        2) Сколько человек в данный момент работают над Ремейком?
        Около 40 человек находятся непосредственно в офисе, но также есть еще люди из других студий-партнеров, которые нам помогают.

        3) Почему Ремейк делают не Пираньи (Piranha Bytes)?
        Piranha Bytes решили сфокусироваться на своих собственных проектах.

        4) Вы продолжите включать сообщество в процесс разработки игры?
        Разработка занимает иногда годы, и мы постараемся вовлекать вас в процесс настолько, насколько это возможно и будем с вами на каждой ступени этого пути.

        5) Обладаете ли вы правами на музыку к Готике 1?
        Да, конечно, но мы не можем пока это подробнее комментировать.

        6) Вы вернетесь к старым актерам озвучки?
        Да, мы это планируем, если это будет возможно.

        7) Сколько времени вы потратили на создание Игрового Тизера?
        Мы работали над ним около года в небольшой команде из 7 человек.

        8) На сколько схожи будут финальная версия игры и Игровой Тизер?
        После вашей обратной связи, было решено начать разработку с нуля, и финальная версия игры не будет иметь почти ничего общего с Игровым Тизером.

        9) Измените ли вы боевую систему?
        Да, будет абсолютно новая боевая система, вдохновленная оригинальными Готиками 1 и 2.

        10) Останется ли Главный Герой таким же разговорчивым?
        Нет, его поведение будет приближено к его версии из оригинальной игры.

        11) У Игрового Тизера нет настоящего духа Готики! Почему мы должны вам верить?
        Это был осознанный шаг в другом направлении, чтобы вызвать максимально сильную реакцию со стороны сообщества. Мы приняли во внимание весь фидбек от игроков, и финальная версия игры не будет иметь почти ничего общего с Игровым Тизером и будет ближе к оригиналу.

        12) Будет ли новая музыка от Кая Розенкранца?
        Да, в игре будет новый материал.

        13) Будут ли микро-транзакции или внутриигровой магазин?
        Нет! Это была первоапрельская шутка!

        14) Будет ли игра доступна для PlayStation или XBOX?
        Да, игра будет доступна для ПК, PS5 и XBOX Series S|X.

        15) Какие будут системные требования?
        К сожалению, на данный момент такой информации нет. Мы опубликуем ее, как только она появится.

        16) Какие будут доступны локализации?
        Все локализации вы можете найти на нашей странице в Steam.

        17) Сколько будет стоить игра?
        На данный момент нет информации об этом.

        18) На каком движке разрабатывается игра?
        Игра разрабатывается на Unreal Engine 4.

        19) На каких платформах будет доступна игра?
        Игра, конечно же, будет доступна в Steam, и, скорее всего, в других основных сервисах. Также будет доступна на PS5 и XBOX Series S|X.

        20) Я хочу работать в “Alkimia Interactive”! Как я могу подать заявку?
        Наши двери всегда открыты талантливым людям. Подавайте заявку через наш вебсайт - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 12 февраля 2023, 11:40

          Gothic Remake - Старый Лагерь, Редизайн Кротокрыса И Остальной Фауны
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 20 февраля 2023, 22:57

            Свежие подробности о ходе разработки и боевой системы ремейка "Готики"
            Imp

            Генеральный директор THQ Nordic и Alkimia Interactive Райнхард Поллис в новом интервью ответил на ряд вопросов касательно долгожданного ремейка "Готики". Вот краткая выжимка того, что удалось узнать.

            О ходе разработки:

            • Ремейк находится в середине производства, что вполне укладывается в график. Сейчас много времени уделяется дизайну мира. И не одна функция не закончена на 100%. "Но с каждым днем она становится все более и более той Готикой, которую мы все хотим".
            • Сейчас разработчики сконцентрированы на ИИ и хотят выйти за рамки той симуляции и живости мира, что предлагал оригинал, сделав его еще более живым.
            • Большая часть Старого лагеря завершена. Параллельно ведется работа над двумя другими лагерями.
            • Внутренняя команда разработчиков состоит из 45 человек. Есть сторонние партнеры, которые реализуют определенные части. Но команда сознательно не хочет становится намного больше, чем она есть сейчас.
            • Требования к анимации очень высоки. Особенно это касается локомоции: как вы взаимодействуете с управляемым персонажем, воспринимаете его, насколько он реагирует при управлении и насколько реалистичны переходы между анимациями.
            • Чтобы анимации были реалистичными, используется подход не в записи отдельных фрагментов движения, а целые сессии по 20-30 минут, где модель просят двигаться "так естественно, как только можешь". Затем делятся отдельные последовательности на определенные категории. И с помощь алгоритма решается, какой переход подходит лучше всего, что на выходе дает более естественные анимационные наборы.
            • На основе отзывов о демке разработчики поняли, чего хотят фанаты "Готики". Оттуда взяли некоторые графические элементы, но все остальное - полная перезагрузка.
            • Также были выявлены интересные региональные различия. Например, сообщество из Восточной Европы в основном обращало внимание на мелкие детали, такие как поедание яблока. Подносит ли герой еду ко рту и кусает ли он яблоко. И это разработчики тоже учли.

            О боевой системе:

            • Большая часть механики прогрессии боевой системы взята из оригинала. Но разумеется будет расширена. Например, дополнительные возможности для обучающих очков или мастеров-учителей.
            • Также адаптирована прогрессия магической системы. Заклинания были привязаны к соответствующим богам (Иннос, Аданос и Белиар) и выделили их более четко. Это также должно быть отражено в мире. Где вы найдете/выучите заклинание.
            • Сейчас разработчики находимся в процессе внедрения в игру финальных заклинаний. Только после этого начнется тонкая настройка. Это означает, какие эффекты и анимации будут показаны. Здесь механика отклоняется от оригинала. Для некоторых заклинаний будет система каналов, что означает, что вы можете направлять заклинания на противника. Конечно, это стоит больше маны и открывает новые возможности для управления маной.
            • Сам по себе дальний бой сравнительно не зрелищен. Это больше о тактическом использовании. То есть прицелился и выстрелил, все как обычно. Как в Готике 3.
            • Что касается системы ближнего боя, разработчики следуют основным принципам оригинала. Дело не столько в том, чтобы нажимать в нужный момент, сколько в том, чтобы комбинировать направления ударов.

            И в финале, на вопрос о том, будут ли новые оружие/заклинания, которых не было в оригинале, Рейнхард ответил, что не может сказать ничего определенного по этому поводу. Но в целом они рассматривают возможность расширения игры и дополнят ее там, где это имеет смысл.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 23 февраля 2023, 23:26

              О навыках, броне, гильдиях и размере мира ремейка "Готики"
              Imp

              Недавно гендиректор THQ Nordic и Alkimia Interactive Райнхард Поллис ответил на ряд вопросов касательно хода разработки и боевой системы ремейка "Готики". Но это еще не всё. Вот еще некоторые моменты, касающиеся системы навыков, брони, гильдий и мира в целом.

              • Прокачка будет очень близка к оригиналу - т.е. каждый уровень вы получаете очки обучения, которые можно будет потратить на навыки. Разработчики считают, что эта система была хорошо продумана, и она имеет смысл в современном контексте.
              • Будет похожая система взлома замков, но "подача будет не такой спартанской, как в оригинале".
              • За основу взят оригинальный мир, но в ремейке расстояние между объектами будет несколько больше, чтобы добавить большее количество деталей. Но мир не станет в два раза больше, поскольку тогда "пропадет атмосфера". Он должен получиться как можно более похожим, но колония будет примерно на 10-15% больше, и в ней будет больше деталей.
              • Некоторые головоломки/ловушки будут пересмотрены, поскольку в оригинале они неуклюжи с сегодняшней точки зрения.
              • Что касается различных взаимодействий с окружением, такими как например вращение вертела над костром, то всё это останется, но будут добавлены и "дополнительные функции", которых раньше не было.
              • В команде есть люди, которые участвовали в создании оригинальной игры или работали над ней впоследствии.
              • Одна из главных целей передать дух оригинала. Поэтому обратная связь с сообществом проходит регулярно.
              • В основном, система гильдий останется такой же. Но есть места, которые не были хорошо проработаны и, например, имеют дыры в сюжете или намекают на то, чего на самом деле нет. В этих местах будут скорректированы квестовые линии.
              • В настоящее время разработчики много экспериментируют с вариантами доспехов и рассматривают возможность создания комбинаций. Они хотят, чтобы ни один NPC не выглядел одинаково. Для доспехов это означает, что они будут иметь разную степень износа или наплечная пластина будет установлена по-разному. Но будет ли это реализовано для самого игрока, пока под вопросом.
              • Основная цель заключается в том, чтобы убедить фанатское сообщество в том, что ремейк предлагает столько дополнительных преимуществ, что они скажут: "это полностью стоит того, чтобы играть в ремейк". И если игра найдет отклик у новичков, которые не имели ничего общего с Готикой раньше, "то это уже как бонус".
              • Управление и интерфейс - два важных момента доступности. Но загромождать ненужными элементами интерфейс как в современных играх, разработчики не собираются. Погружение превыше всего.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 23 февраля 2023, 23:44

                Ремейк Gothic будет официально озвучен на русский язык
                Imp

                Ремейк первой части Gothic будет официально озвучен на русский язык - об этом не только свидетельствует информация на странице игры в Steam, это также было подтверждено официальным VK-сообществом Gothic Game 19 февраля. Представитель группы поздравил команду GamesVoice с успешным сбором средств на озвучку Hogwarts Legacy, после чего его спросили: "А ваша игра будет дублирована на русский, или придётся также платить gamesvoice чеканной монетой?" Gothic Game ответили: "Да, будет полная русская локализация!"

                Ремейк Gothic был анонсирован в 2019 году. Игру планируется выпустить на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Дата релиза пока неизвестна.

                Imp
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 24 февраля 2023, 01:03

                  Gothic Remake: На каком этапе находится разработка? Интервью с Райнхардом Полличе.
                  Imp

                  В интервью о Gothic Remake продюсер Райнхард Полличе дал свежий вгляд на состояние разработки.
                  Да пребудет с Вами Иннос! В эксклюзивном интервью о ремейке "Готики" Райнхард Полличе ответил на несколько моих вопросов. В общей сложности мы проговорили 40 минут о различных аспектах игры. Вот что из этого вышло.


                  Вступление

                  Уильям: Здравствуйте, Райнхард, каково общее состояние разработки ремейка "Готики"? Вы укладываетесь в график?

                  Райнхард: Мы находимся в середине производства и вполне укладываемся в график. Сейчас много времени занимает дизайн мира и графическая часть. Но пока что мы не закончили ни один аспект игры на 100%. Но с каждым днем она становится все более и более той Готикой, которую мы все хотим.

                  Основное, на чем мы сейчас сконцентрированы - это ИИ. На мой взгляд, Готика всегда была пионером в области живых игровых миров и симуляций. Конечно, в Ремейке мы хотим на этом сфокусироваться. Мы хотим выйти далеко за рамки того, что предлагала оригинальная игра, и предложить еще более яркую симуляцию мира.

                  Уильям: Похоже, вы вполне удовлетворены текущим состоянием разработки.

                  Райнхард: Конечно! Каждый день что-то происходит, и мы имеем большой прогресс. Конечно, есть моменты, когда задаешься вопросом: "Почему это не находится в разработке на более высоком уровне? Но это вопрос приоритетов, и на данный момент приоритетом является графическое представление мира.

                  Мы уже завершили большую часть Старого лагеря. Мы также уже опубликовали небольшой скриншот к Рождеству. Параллельно ведется графическая работа над двумя другими лагерями. Цель - воссоздать Рудниковую Долину Хориниса такой, какой вы ее помните, но более живой.



                  Уильям: Сколько человек в настоящее время работает над ремейком? Насколько мне известно, в настоящее время над ним работают около 40 человек.

                  Райнхард: Именно так! Наша внутренняя команда состоит из 45 человек, также у нас есть несколько партнеров, которые работают с нами и занимаются реализацией определенных моментов. Конечно, талантливые сотрудники по-прежнему приветствуются во всех областях, но мы не хотим становиться намного больше, чем мы есть сейчас.

                  Хотя количество сотрудников в Piranha Bytes для первой части Gothic было сопоставимо. Тем не менее, требования к видеоиграм значительно выросли. Например, фотореализм имеет свои соответствующие требования в плане рабочей силы.

                  Уильям: С какими самыми большими проблемами сталкивается команда в настоящее время?

                  Райнхард: У нас всегда есть небольшие команды - примерно из 6-7 человек, которые работают над конкретной функцией. Преимущество этого метода в том, что мы можем выявить проблемы на ранней стадии. Даже если это Ремейк, он не обязательно менее сложен, чем разработка игры с нуля.

                  Конечно, у вас есть определенные шаблоны, на которые вы можете опираться. Но у вас также нет такой свободы действий, чтобы, например, сказать: "Тогда мы просто уберем падальщика!".

                  Помимо этого, конечно, наши внутренние требования очень высоки. Прежде всего, это касается точности анимации, особенно система типа "Локомотив": это означает, как вы работаете с управляемым персонажем, как вы его воспринимаете, как он реагирует на воздействия и насколько реалистичны переходы между анимациями.

                  Для этого мы используем подход Motion Magic. Это означает: мы не записываем отдельные фрагменты движений с помощью захвата движения, а проводим 20-30-минутную анимационную сессию и говорим модели: "Двигайся так естественно, как только можешь". Затем мы берем отдельные фрагменты и делим их на определенные категории. Затем существует алгоритм, который решает, какой анимационный переход подходит лучше всего, и с его помощью мы можем создавать гораздо более естественные анимационные наборы. Это очень сложная работа, поскольку она включает в себя множество итераций, и вот уже год мы заняты ею.

                  ИИ - это еще один момент. Мы перестраивали его в течение последних полутора лет, чтобы он был без ошибок и имел правильные параметры для наших дизайнеров.

                  О боевой системе

                  Уильям: Как будет выглядеть прогрессивная механика боевой системы? В какой степени вы будете ориентироваться на оригинал? Как вы знаете, вы отказались от концепции Игрового Тизера.

                  Райнхард: Большую часть мы взяли из оригинала. Конечно, мы расширим его в некоторых местах. Например, речь идет о дополнительных возможностях для очков обучения или мастеров-учителей.

                  Мы также адаптировали прогрессию магической системы. Здесь мы привязали заклинания к соответствующим богам (Иннос, Аданос и Белиар) и выделили их более четко.

                  Игровой тизер был создан для того, чтобы запустить процесс. Мы очень серьезно отнеслись к отзывам сообщества, и благодаря этому мы узнали, что действительно беспокоит сообщество в "Готике".

                  Мы получили более 30 000 откликов и очень благодарны сообществу за это. Потому что на основе этих данных мы смогли понять, чего хотят игроки "Готики". Также были выявлены интересные региональные различия. Например, сообщество из Восточной Европы в основном обращало внимание на мелкие детали, такие как поедание яблока. Подносит ли герой еду ко рту и кусает ли он яблоко. Это может показаться мелочью, но для нас эта информация была очень важна, поскольку такой уровень реализма ожидается, а значит, мы можем расставить приоритеты соответствующим образом.

                  Наконец, что касается Игрового Тизера, мы взяли из него некоторые графические элементы, но все остальное - полная перезагрузка.

                  Уильям: Как далеко вы продвинулись с боевой системой? Вы только что упомянули, что заклинания привязаны к богам. Что это значит?

                  Райнхард: Я начну с богов. В серии "Готика" они не всегда последовательны. Мы хотим это исправить. Для развития магической системы это означает, что каждое заклинание основано на божестве, и это также должно быть отражено в мире. Где вы найдете/выучите заклинание.

                  Что касается боевой системы, то мы находимся в процессе внедрения в игру финальных заклинаний. Только после этого начнется тонкая настройка. Это означает, какие эффекты и анимации будут показаны. Но мы остановились на механике, которая несколько отклоняется от оригинала. Для некоторых заклинаний будет действовать так называемая "Канальная система", то есть вы сможете накладывать заклинания прямо на противника. Конечно, это стоит больше маны и дает новые возможности для мана-менеджмента .

                  Сам дальний бой не будет чем-то особенным и зрелищным. Речь больше идет о тактическом использовании. То есть прицеливание и стрельба по удаленному противнику.

                  Уильям: Можно ли представить это как в Gothic 3? У Вас сть перекрестие, целься и стреляй.

                  Райнхард: Именно!

                  Что касается системы рукопашного боя, могу сказать, что мы будем следовать основным принципам оригинала. Речь идет не столько о тайминге нажатий, сколько о комбинировании направлений ударов.

                  Уильям: Есть ли какое-то новое оружие/заклинания, которые мы не знаем из оригинала?

                  Райнхард: К сожалению, я пока не могу сказать вам ничего определенного по этому поводу. Но в целом мы рассматриваем возможность расширения игры в подходящих для этого местах и дополняем ее там, где это имеет смысл.

                  Система навыков и создание мира

                  Уильям: Можете ли вы сказать что-нибудь о системе навыков? В оригинале каждый уровень вы получали очки обучения, которые можно было потратить на навыки.

                  Райнхард: Именно так все и будет! Она будет очень близка к оригиналу. Мы считаем, что система была хорошо продумана, и мы думаем, что она имеет смысл в современном контексте.

                  Уильям: Можем ли мы ожидать пересмотра талантов? Такие как "карманничество" или "взлом замков".

                  Райнхард: Да! Что касается взлома замков, я могу сказать, что у нас есть похожая система, но представление будет не таким спартанским, как в оригинале.

                  Уильям: Что касается построения мира, мне было бы интересно узнать, насколько колония предлагает что-то новое? В оригинальной игре определенно были зоны (например, Лагерь бандитов), которые имели узнаваемые идеи и потенциал, но по разным причинам не могли быть реализованы. Удалось ли вам использовать этот потенциал в этот раз?

                  Райнхард: Исчерпали ли мы потенциал - судить кому-то другому, но наш подход и цель заключались в том, чтобы использовать этот потенциал и связать его с квестами.

                  О самом мире: Мы взяли за основу оригинальный мир, но в ремейке расстояние между объектами будет несколько больше. Оригинальный мир довольно маленький, но очень запутанный. Это, конечно, было осознанным решением в то время, и у него есть свои преимущества. Однако иногда нам не хватало места для большего количества деталей. Конечно, мир не будет в два раза больше, чем в оригинале, потому что тогда теряется правильное ощущение этого мира. Он должен получиться максимально похожим, но колония будет примерно на 10-15% больше, и в ней будет больше деталей.

                  Уильям: Это значит, что ценителей Готики ждут новые открытия?

                  Райнхард: Безусловно!

                  Imp

                  Уильям: Как вы будете проходить головоломки из кладбища орков или храма Спящего? Какие изменения мы можем ожидать здесь?

                  Райнхард: Мы уже пересмотрели их. Некоторые головоломки относительно неуклюжи с сегодняшней точки зрения, поэтому мы придумали новые взаимодействия и способы встраивания их в мир.

                  Уильям: Оригинальная игра отличалось различными способами взаимодействия с окружающей средой. Например, вращение вертела с падальщиком. В то время это было круто для погружения в игру, но в остальном не имело реального применения. Как вы пересмотрели эти вещи?

                  Райнхард: Мы пересмотрели некоторые из этих моментов. Но это не всегда должно иметь активное применение. Но есть и такие аспекты, которые мы приняли без особого пересмотра, просто потому, что они имеют смысл и способствуют лучшему ощущению игры и погружению. Но мы также добавили дополнительные функции, которых раньше не существовало.

                  Уильям: Игры обычно сопровождаются пасхальными яйцами, и в "Готике" в начале второй главы на площади виселиц Старого лагеря была группа "In Extremo". Можем ли мы ожидать появления этой группы в Ремейке?

                  Райнхард: К сожалению, я не могу вам ничего сказать по этому поводу.

                  Уильям: Вы объявили на Gamescom 2022, что Кай Розенкранц будет отвечать за характерный саундтрек ремейка. Поддерживаете ли вы контакты с другими участниками проекта, например, с Майком Хоге из оригинальной игры, или они, может, работают над Ремейком в качестве консультантов?

                  Райнхард: Я не могу ничего сказать о человеке, которого вы упомянули, но у нас в команде есть и другие люди, которые участвовали в создании оригинала или работали над ним впоследствии.

                  Уильям: Значит, есть все основания полагать, что дух оригинала будет передан как можно лучше?

                  Райнхард: Я надеюсь на это! Это одна из наших главных целей, и мы стараемся регулярно проводить опросы. Мы постоянно делимся новыми материалами, и благодаря этому мы получаем обратную связь от сообщества.

                  Уильям: Один вопрос, в частности, продолжает оставаться актуальным для немецкого сообщества: вернут ли нам старых актеров дубляжа?

                  Райнхард: Конечно, цель состоит в том, чтобы работать с оригинальными актерами, насколько это возможно. К сожалению, это невозможно на 100%, потому что некоторые из этих актеров уже ушли из жизни. Но мы также хотим, чтобы стиль был как можно ближе к оригиналу, и мы должны посмотреть, насколько это осуществимо.

                  Например, послушайте Безымянного героя в Gothic 1, 2 и 3.

                  Уильям: Да, Вы правы. Там можно заметить, что было явное развитие персонажа.

                  Райнхард: Именно! И это один из ключевых вопросов, который мы должны решить в данном контексте. Возможно ли это исправить? Мы все еще стоим перед этой проблемой.

                  Новые возможности для системы гильдий и доспехов

                  Уильям: Поскольку Вы только что упомянули Безымянного героя: В Готике вы можете выбрать один из трех путей/лагерей. После того, как вы поиграете за все три лагеря, можно заметить, что Старому лагерю было уделено больше времени в разработке, и он является более проработанным. Особенно это касается гильдий. Болотный лагерь, с другой стороны, предлагает только путь стражей. Будут ли здесь какие-либо нововведения?

                  Райнхард: В основном, система гильдий останется такой же, как и в оригинале. Но есть места, которые не были хорошо проработаны и, например, имеют прорехи или намекают на то, чего на самом деле нет. Сейчас я не могу сообщить вам никаких подробностей, но здесь мы хотим скорректировать квестовые линии и выяснить, где были нелогичные моменты. Мы подправим их и/или объясним лучше.

                  Уильям: Я бы немного задержался на гильдиях и поговорил с Вами о доспехах. Вы уже представили несколько доспехов, на которые можно обратить внимание. Два вопроса по этому поводу: Можно ли будет самому решать, какую вариацию брони надеть? Можно ли улучшить доспехи через навыки ремесла или кузнечного дела?

                  Райнхард: Мы пока не уверены насчет изготовления доспехов. Но я могу сказать, что в настоящее время мы много экспериментируем с вариантами доспехов и рассматриваем возможность создания различных комбинаций. Мы определенно хотим, чтобы ни один NPC не выглядел одинаково. Для доспехов это означает, что они имеют разную степень износа или, например, какая-нибудь наплечная пластина установлена по-другому. Мы все еще думаем о том, будем ли мы реализовывать это и для самого игрока. Это должно обеспечивать больший реализм, и мы это прорабатываем.

                  Imp

                  В заключение: Доступность и Искусственный Интеллект

                  Уильям: Будет ли ремейк "Готики" только для знатоков серии или он также понравится и новичкам?

                  Райнхард: Основная цель заключается в том, что мы хотим убедить фанатское сообщество в том, что Ремейк предлагает столько дополнительных преимуществ, что они скажут: это абсолютно стоит того, чтобы играть в Ремейк.

                  Если есть игроки в RPG, которые никогда раньше не имели ничего общего с Готикой, и они найдут для себя Ремейк интересным, то это уже бонус. Конечно, мы помним, что нам нужно сделать игру более доступной, чем оригинал. Управление и пользовательский интерфейс - два важных момента. Но мы также не будем просто перенимать современные пользовательские интерфейсы, которые иногда загромождены ненужными экранными дисплеями и могут отвлекать от погружения в игру.

                  Надеюсь, это объясняет ваш вопрос.

                  Уильям: В настоящее время тема ИИ - особенно Chat GPT - обсуждается повсеместно. Каково Ваше мнение об этой технологии и как вы оцениваете ее для своей работы по развитию?

                  Райнхард: Технология "Deeplerning" - это, по сути, захватывающая вещь. На данный момент её можно использовать в очень выборочных областях. Мы используем системы глубокого обучения для ускорения процесса создания лиц NPC.

                  Обычно вы рисуете лицо и понимаете: "Еще не то, что нужно". И начинаешь все сначала. Это занимает время, и на это уходит от нескольких часов до целого дня работы. С «Deeplearning» этап экспериментов и тестирования проходит гораздо быстрее, и у нас остается время на другие вещи. Конечно, это также благоприятно сказывается на конечном результате.

                  В противном случае, вероятно, пройдет еще немало времени, прежде чем эта технология сможет полностью использоваться в повседневной работе. Я считаю, что это чрезвычайно интересное развитие, хотя вы также должны видеть связанные с ним проблемы. Возьмем, к примеру, ИИ, генерирующий изображения на основе текста. Получает ли художник, чье произведение было использовано в качестве референса и в конечном итоге скопировано, соответствующее признание? Лично для меня это очень важно, и я не думаю, что это «шведский стол», где все можно есть бесплатно.

                  Уильям: Райнхард, большое спасибо за ваше время и ответы.

                  Райнхард: Всегда пожалуйста!
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 25 февраля 2023, 22:04

                    Создатели ремейка "Готики" продемонстрировали обновленный облик Гарпии

                    Создатели ремейка "Готики" поделились свежим изображением, демонстрирующим обновленный внешний вид Гарпии. Они являлись довольно сложным противником, так как не всегда их можно было поразить оружием ближнего боя.

                    Все Фокусирующие камни, разбросанные по всей Колонии, охраняются опасными, а порой и страшными существами. Помните ли вы защитников магического артефакта в Каньоне Троллей и обитателей Горного форта, который вы исследуете вместе со своими верными спутниками, Диего и Лестером? Никогда не стоит отправляться туда в одиночку! Ведь в этих местах обитают коварные гарпии, от пронзительных криков которых у вас может пойти кровь из ушей. Этот звук невозможно не узнать!

                    Imp

                    Для сравнения, так выглядели гарпии в оригинале.

                    Imp
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 25 февраля 2023, 22:24

                      Dr.Schmeisser

                      Создатели ремейка "Готики" продемонстрировали обновленный облик Гарпии

                      Фуфло какое то. Это пожалуй первый дизайн юнита который мне не понравился совсем, из всего того что разрабы опубликовали уже.
                      Выглядит как среднестатистический ширпотреб из современного говношлака. :091:
                         Jackel
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 25 февраля 2023, 22:47

                        Dr.Schmeisser (25 февраля 2023, 22:24):

                        Dr.Schmeisser

                        Создатели ремейка "Готики" продемонстрировали обновленный облик Гарпии

                        Фуфло какое то. Это пожалуй первый дизайн юнита который мне не понравился совсем, из всего того что разрабы опубликовали уже.
                        Выглядит как среднестатистический ширпотреб из современного говношлака. :091:


                        А шершни тебе типа понравились.
                          Перевести Страницу
                          Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа
                          [Пока работает лишь авторизация в Google и Steam]

                          Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Визитка · 19 мар 2025, 16:13 · Зеркала: Org, Site, Pro · Счётчики