Сообщество Империал: Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront - Сообщество Империал

Cerber

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront
Тема создана: 29 ноября 2015, 01:29 · Автор: Cerber
  • 8 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 2 
 Cerber
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 02 марта 2021, 00:56

Imp

Основная цель проекта "Gates of Hell" - передать реализм и воплотить в жизнь именно ту стратегию, которую всегда желали игроки: никаких упрощений геймплея, горячих клавиш. Предоставляя наиболее глубокое и точное погружение в сеттинг Второй Мировой войны.

Игра предоставляет графический и звуковой дизайн на высшем уровне, чего не было ни в одной RTS ранее: фотосканирование реального снаряжения, запись реальных ревов моторов, исследование фотоархивов, воссоздание точных исторических мест на игровых уровнях - все это, не пропуская ни одной мелочи, амбиции небольшой команды людей.

Кампания погрузит вас в атмосферу величайшей трагедии всех времен. Все локации были тщательно проработаны используя все доступные материалы и документы, также боевые рапорты и рассказы ветеранов, предоставляя максимальную аутентичность, которая только возможна.

Если вы давно ждали игру, которая расскажет вам о подвигах, которые можно узреть только в документальных фильмах,а также предоставляет вам платформу для воссоздания историй из книг, то вы на правильном пути - Самое время войти во Врата Ада (Gates of Hell).

Выход игры в релиз откроет перед вами Восточный Фронт. Gates of Hell также постепенно будет дополняться и другими театрами боевых действий, вместе с нашей совместной работой с коммьюнити.


ЖАНР: Экшены, Инди, Симуляторы, Стратегии
РАЗРАБОТЧИК: Barbedwire Studios, Digitalmindsoft
ИЗДАТЕЛЬ: Digitalmindsoft

Об игре:
Особенности
  • Колоссальное количество юнитов и снаряжения - включая богатую разновидность техники, солдат, униформ, что представляет из себя приличную энциклопедию.
  • Геймплей будет сфокусирован на атмосфере, вариативности и его гибкости: Как и в RTS, вы сможете брать командование над взводами, колоннами и полками, направляя их в бой. В придачу, вы всегда можете взять под управление любой юнит: передвигаться на WASD, целиться и стрелять через мышь, метать гранаты, сменять типы боеприпасов, рыть окопы, лутать ящики, прокладывать мины, и так далее… Возможностей уйма. Управление армией у каждого игрока будет уникальным, и будьте уверены - каждый найдет свой стиль игры.
  • Игра (на момент релиза) будет иметь в себе. кампании за Германию и СССР, которые в будущем будут пополняться только бесплатно, по мере разработки игры, но также новые нации, представленные в виде отдельных дополнений с их уникальными юнитами и кампанией. Кампании можно будет играть с друзьями в кооперативе.
  • В игре (на момент релиза) будут предоставлены две мультиплеерные фракции: СССР и Германия с некоторым количеством карт и мультиплеерных режимов. Будет возможность выбирать разные стадии войны, что в результате даст разные доктрины и тактики для игры. Дисклеймер: В отличии от других RTS игр, баланс нашей игры сильно зависит от исторических событий и факторов, которые будут влиять на игру. Из-за чего игровой процесс будет сильно варьироваться.[/b] По мере поступления новых игровых наций через дополнения - их армии и карты будут добавляться в мультиплеер в том числе.
  • Все, что вы видите - все достопримечательности, элементы снаряжения, вооружения и техники были воссозданы, как дань уважения всем тем, кто прошел через этот конфликт. Лишь только политические символики будут изменены в связи с легализацией. Представленные в игре армии, иностранные дивизии и подразделения будут иметь свои уникальные навыки.
  • Новые улучшенные механики ведения боя и управления транспортом, шаг вперед в сравнении с функционалом других RTS: Разные элементы техники могут сломаться или быть уничтоженными. Вы можете попытаться уничтожить превосходящего вас противника в лоб, либо обойти его с фланга и метким выстрелом вывести его из строя. Внешние механизмы и системы скрупулезно воссозданы в самой игре, у вас может: заклинить башню, контузить экипаж, взорваться боеукладка или даже произойти возгорание топливного отсека - бензин и дизель прописаны в систему повреждений! Мощность моторов не просто прописанные характеристики: механики игры учитывают лошадиные силы, вид техники, ее вес, проходимость и тип ландшафта. Проходимость транспорта напрямую будет зависеть от типа грунта, и ландшафта на карте !
  • Продолжая тему транспорта скажем и о баллистике с пробивным воздействием разных типов снарядов: каждый танк (и не только) будет иметь свой аутентичный набор боекомплекта.
  • Ваше знание параметров вражеской техники, брони и других характеристик будет решать исход сражений. Возможностей так много, нет пределов до небес!
  • Небеса, кстати, тоже не так безопасны, как кажется, а виной тому авиация (а также флот!). Можно брать под контроль самолеты, мы создали продвинутую систему полета, чего ещё не было в играх такого типа.

Рекомендованные системные требования:
  • ОС: 64bit - Windows 10
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 12 compatible
  • DirectX: Версии 12
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 20 GB
  • Звуковая карта: DirectX 12 compatible

Языки:
  • русский
  • английский
  • французский
  • немецкий
  • испанский

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Татарин
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 09 марта 2023, 12:48

    Памятка для игроков в мультиплеер. Базовые юниты+доктрины согласно временным периодам..
    СССР
    ImpImp
    Третий Рейх
    ImpImp
    Финляндия
    ImpImp
       Nikita16082006
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 23 марта 2021, 15:33

      Не у кого нет информации по дате выхода?
         Cerber
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 28 марта 2021, 22:37

        Система Урона

        Давайте начнем эту тему с вопроса: так почему мы решили создать новую систему.
        Предыдущие игры на движке GEM, такие как Men of War Assault Squad 2, включали в себе очень переплетенную и устаревшую систему урона, где была представлена комбинация здоровья и случайного шанса(RNG). У брони каждого танка есть процент прочности, которая изнашивается до тех пор, пока не сломается. Нанесенный урон множится от силы пробития или ударной волны. То есть, стреляя пробивным снарядом в упор из малокалиберного орудия вы нанесете больше урона, чем гаубица со снарядами в 10 раз больше, стреляющая с дальней дистанции.
        Это абсурдно, что в итоге потребовало разработчиков MoW добавить процент вероятности повреждения при пробитии. Чтобы у крупнокалиберного снаряда был больший шанс сломать, либо уничтожить транспорт. Но другая сторона медали кроется в том,что не всегда наносится дополнительный урон и возможно, вам больше повезет с ПТ ружьем!
        Для некоторых игроков выстрел с 88мм орудия по танку со рандомным шансом взрыва (или вообще ничего!) может показаться “псевдо-реализмом”. Хотя это делает геймплей более хаотичным и непредсказуемым - это однозначно не подходит ни под реализм, ни под серьезную или соревновательную игру. Мы категорически хотели это исправить.
        Наша система очень сложна но последовательна, а сама игра поощряет игрока, знающего особенности ведения танкового боя, подталкивая его на изучение особенностей разной техники, ее вооружения, толщину брони и расположение внутренних компонентов.
        Все компоненты нашей техники имеют реальные хитбоксы: Шасси, башня(и), орудие(я), мотор, топливо, боеуклад и трансмиссия. Этот список включает больше компонентов чем в других аналогичных RTS играх, но все же наша цель более подробная детализация повреждений компонентов для разнообразия игрового процесса и погружения в атмосферу.

        Imp

        Если вы пробьете любой из этих компонентов, то ему наноситься кол-во урона. Также есть возможность повредить одним выстрелом несколько компонентов; если вам удалось пробить корпус, и снаряд все еще имеет достаточное кол-во кинетической энергии для поражения боеукладки, то вы нанесете урон обоим компонентам. У каждого компонента есть своя целостность, которая повреждается от урона или ударной волны. Когда целостность нарушена, компонент может быть сломан, а затем уничтожен.
        А вот с этого момента система становится более углубленной и правдоподобной: Количество нанесенного урона зависит от нескольких факторов. В первую очередь, размер снаряда. Есть ли в его составе компоненты, поражающие внутренности взрывной силой (Кумулятивный снаряд нанесет больше урона, чем обычный бронебойный). Немалую роль играет и кинетическая энергия снаряда (пробитие с большей силой и скоростью увеличивает внутреннее “растрескивание” и скорость фрагментации, то есть, больше урона). Благодаря комбинации всех факторов, два попадания не наносят одинаковый урон. У нас нет случайного урона(RNG), вписанного в основу расчета, естественное разнообразие всех факторов делает это за нас.
        Чтоб добавить разнообразия в танковый бой, поломка одного компонента может спровоцировать те или иные последствия, всегда ведущие к определенному результату. Например, если вы повредите (и уничтожите) компонент, отвечающий за боеуклад, то следовательно, это означает его возгорание, что в конечном итоге приведет к однозначному уничтожению (только если в технике есть снаряды). Может произойти и мгновенный взрыв, может с задержкой,а может и будет долго и медленно “разогреваться”, если в технике недостаточное количество амуниции. Нет нужды объяснять, что ничего из этого не произойдет, если ваши снаряды не "дошли" до боеукладки техники противника. Возгорание больше не является рандомным(случайным) сюрпризом после пробития корпуса.

        И нанесенный урон от снаряда, и структурная целостность компонентов имеют за собой математические значения, которые не видны игроку. Они банально помогают работе системы соблюдать последовательность логики. Тем не менее, мы не считаем их “полосками здоровья”, потому что они не являются ни “полосой”, ни визуализируют “здоровье”. Они “помогают” создать логическую последовательность. Например, для выведения из строя корпуса Panzer III нужно 2-3 успешных попадания из 45мм 20-К. Если вы стреляете по боеукладке, то, возможно, вы уложитесь в 1-2 попадания. Если вы зарядите подкалиберный снаряд (в котором нет взрывчатого наполнения), то вам понадобится больше попаданий, но более высокий коэффициент пробития будет гарантировать соответствующий результат. Одно попадание по башне, другое по корпусу и еще одно вдобавок может напрочь убить экипаж танка, но не уничтожает технику полностью. Это может быть хорошей тактикой для захвата трофеев!

        Далее. Вы уничтожили топливный бак. Дизель или бензин? Это тоже играет роль, потому что первый горит не так хорошо, как второй. Вот и еще один фактор в системе.

        Говоря в целом. Реалистичный аспект и проработанность системы урона позволяет вам достичь определенных результатов, если, конечно, вы знаете,что делаете. Другой пример: вы командуете немецким расчетом Pak-38, ведя огонь по советскому Т-34. Вы опытный командир, который знает где расположен его топливный бак, боеуклад и его трансмиссия. Не стоит брать на прицел в первую очередь мотор или топливный бак, потому что он не загорится так быстро, как его бензиновый аналог. А еще явно будут проблемы при стрельбе по треугольному корпусу, потому что у вашего орудия малый калибр (50мм), и сверху накладывается скромная доступность подкалиберных снарядов, которые не очень хорошо работают против угловой брони Т-34. Тут мы подробнее описываем систему пробитий. Нужно целиться в основание,а точнее между вторым и третьим катком, потому что там вертикальная гладкая броня, прикрывающая сочную кладку снарядов.

        Что в итоге подводит нас к другой теме: не надо бояться стрелять между гусеничных катков, потому что впервые за все существование игр на GEM2, мы воссоздали точные хитбоксы для колес и гусениц. Это означает, что вы можете стрелять и между ними, и гусеницы не “поймают” ваш снаряд.

        Но и это не единственная аккуратно воссозданная деталь. Знали ли вы, что вы можете убить стрелка ПТ-расчета с помощью снайперской винтовки, целясь в визор в бронелисте?

        Как вы заметили, мы подробно проработали даже такие мелочи. Некоторые игроки “обеспокоены” тем, что почти всегда в одних и тех же условиях требуется одинаковое кол-во попаданий в танк для его обезвреживания. Но суровая реальность такова, что если вы продолжаете целиться в одно и то же место одним и тем же снарядом с одинакового расстояния, то и результат всегда будет соответствующе одинаковый. Попробуйте пересмотреть свою тактику! В будущем мы подумаем о том, как помочь людям начать лучше понимать особенности разной техники.
        На создание таких тонкостей и деталей уходит уйма времени. Но оно действительно стоит того, если вы знаете,что делаете!

        Смелые люди в стальных гробах
        Наша система не пощадила и танкистов. Первое,что мы постарались воссоздать, это симуляция оглушения и смерти в соответствии с местом поражения танка. Теперь от пробития определенных фрагментов танка зависит жизнь вашего экипажа. И даже размер снаряда и его тип влияет на состояние и выживаемость танкистов. Что же с вами еще сделать? Снаряд, который оставляет за собой чистые отверстия без сколов, может или не может поразить вас, ну или кумулятив, вызывающий поток раскаленного металла, брызгающего во всех направлениях.
        Но иногда бывает и нужда пересесть. Представьте, ваш стрелок погиб и это очевидно, насколько важна эта позиция в танке. Конечно, это одно из первых мест, которые вы попытаетесь занять, но теперь танкисту нужно время,чтобы пересесть.

        Визуализация повреждений
        Мы изменили полностью внешний вид схему техники,чтоб можно было понять состояние компонентов.
        Теперь можно наглядно понять, на что стоит обратить внимание и что нужно будет ремонтировать. Чистое изображение говорит о том,что транспорт в хорошем состоянии и не нуждается в ремонте. Красный цвет указывает о нерабочем состоянии компонента, после полученного урона от пробитий или ударной волны. Мы таким образом пытаемся передать оценку состояния от лица экипажа: то есть, при повреждении у вас есть возможность оценить ситуацию и функциональность транспорта, но она никогда не скажет точных чисел и сколько еще осталось до полного уничтожения. Это можно назвать своего рода “цветовой маркировкой”. В прошлых играх на этом движке можно было только точно сказать что деталь сломана, но не о состоянии компонента в целом.

        Imp

        Красный компонент еще можно отремонтировать, но не черный - он говорит о полном уничтожении, как оторванное колесо, например. Танкисты и инженеры могут ремонтировать быстрее, чем остальные, но все же и обычная пехота может помочь с ремонтом. Ремонтные наборы теперь "одноразовые", но вы можете их пополнить с помощью инженерных грузовиков. Что-то было неладное в возможности безнаказанно чинить технику снова и снова, одним ремкомплектом, как это было в других играх на GEM2.
        Ремонт недобитых компонентов тоже присутствует. Если ваша турель повреждена, но все еще функционирует, вы можете отремонтировать ее и довести до приличного состояния. Однако, один ремонтный комплект по-прежнему будет израсходован, поэтому будьте осторожны. С другой стороны, ваш транспорт будет в более хорошем состоянии перед боем, что может дать преимущество в роковой момент.
        Вот и вся история о нашей модели повреждений. У некоторых людей сложилось мнение, что наша система брони очень схожа с базовой ‘Call to Arms’ или ‘Men of War Assault Squad 2’, или с другими играми на GEM2, но как вы уже убедились, это не так.

        Еще сюрприз
        Говоря о системе бронирования и ведении танкового боя, мы уделили отдельное внимание созданию правдоподобного вида от третьего лица. У каждого танка будут реальные оптики, с соответствующим увеличением кратности, для ещё большего погружения!

        Imp

        Вы сможете сами прочувствовать, насколько ПТ орудия и истребители танков были более подходящими (почти всегда) для ведения прицельного огня - спасибо их оптике! Мы знаем, что кому-то нравится вид от третьего лица, а кому-то больше классический режим, поэтому мы совместили обе системы, что позволяет переключаться между ними в реальном времени. Но об этом мы расскажем позже.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

           Cerber
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 02 апреля 2021, 20:27

          ДК - Кровь и пот Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront #2

             Cerber
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 11 мая 2021, 18:30

            Imp

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            риветствуем, комрады!

            Сегодня значимая дата 9 Мая - день памяти конца Второй Мировой Войны в Европе. Это хорошее число,чтоб поделиться текущим положением дел и нашими планами.

            Мы начнем вторую фазу тестирования в течении следующей недели. Релиз будет в ближайшее время после нее.

            Помните,что Вторая Фаза продлится в течении одной недели, включая в себя мультиплеер. А под конец тестирования на выходных будет доступна к тестированию Динамическая Кампания.

            Возможно вы спросите, почему так долго все это делается? Не будем утаивать,что для нас самым большим и важным фактором было обновление качества сетевого кода игры. Цель его обновления является поддержка более масштабных сражений и пользователей с худшим качеством подключения. Изменения заняли больше времени, чем ожидалось, потому что мы добавили много новых функций, связанных с синхронизацией с сервером, которых ранее не было. Сетевой код сейчас дорабатывается к релизу своей первой версии. Помните,что это все еще тест. Нам нужно закончить прошлый, прежде чем мы попросим вас перейти к проверке нового неткода.

            Динамическая Кампания тоже не осталась в стороне и получила важные обновления. Мы добавили такие вещи как минные поля и переработали как ИИ располагает свои войска. Мы сейчас на фазе, когда ДК наконец можно тестировать, следовательно, можно и продолжать его улучшать.

            У нас большие планы на Динамическую Кампанию: от исторического календаря, до новых режимов и работ над самой динамикой миссий. Она требует большого вложения в разработку и время, мы будем продолжать улучшать и развивать ее. Насколько далеко мы можем зайти зависит от успеха игры, потому что мы тоже должны сфокусировать наше внимание на создании новых наций и театров боевых действий после релиза!

            Можно ожидать релиз приблизительно в течении одной-двух недель после конца тестирования второй фазы. Все зависит от кол-ва полученной обратной связи, которую нам нужно будет обработать.

            Спасибо, что остаетесь с нами все это время. С днем победы вас, мы скоро еще увидимся!
               Cerber
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 21 мая 2021, 02:35

              Imp

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Как уже и говорилось ранее, Вторая Фаза будет включать в себя мультиплеер (ПвП и ПвЕ) с обновленным сетевым кодом. Динамическая Кампания будет доступа к концу недели тоже.

              Помимо новых пространств, доступных для проверки, мы за время тестирования значительно обновили визуалы, звуки и ввели много улучшений контента, доступного ранее в первой фазе. Обновление включает в себя новые юниты, модели, улучшенные униформы для вида от третьего лица и много разных функционалов, как например, просило наше коммьюнити увеличить лимит выделяемых отрядов.

              Мы вот-вот окончим работы с звуковым сопровождением, звуками оружия и проводя параллельно общий контроль качества игры. Мы уверены в том, что вы почувствуете на себе аутентичное погружение в атмосферу игры.

              Фаза 2 будет включать в себя 6 мультиплеерных карт (на полном релизе 20) и 5 карт для ДК (в финальной релизной версии более 15!).

              Imp
                 Cerber
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 11 июня 2021, 22:00

                Дневник разработчиков #100: Анонс релиза

                Imp



                Релиз
                Мы с гордостью сообщаем что Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront вышла в релиз!
                “Пришло время ощутить тот ад, который пришлось перенести на себе солдатам”. Все готовы?
                Эта стратегия поразит вас своей атмосферой, погрузит вас в исторические события того времени,а механика переключения вида от третьего и первого лица в технике позволит вам ощутить себя в теле командира экипажа.

                Imp

                Инженер-авиастроитель, продавец мебели, газовщик, бывший механик военно-воздушных сил, вышедшая на пенсию порнозвезда и группа студентов и профессионалов из всех слоев общества объединили свои усилия в Barbedwire studios, чтобы создать свою первую игру, и теперь она готова!
                Это первая игра, разрабатываемая Barbedwire studios, издает ее Digitalmindsoft.
                Мы хотим поблагодарить Digitalmindsoft за их оказанную поддержку и компетентность; без них проект, наверное, никогда бы не вышел.
                Мы также хотим выразить большое спасибо нашим тестерам закрытой беты за весь проделанный труд; без них это не было бы возможным. Они провели фантастическую работу.

                За все свое время существования проекта, мы получили неисчисляемое количество поддержки от коммьюнити. Будь то предоставление исторических знаний, предложение идей или помощь с ответами на вопросы.
                Всем, кто помогает и поддерживает нас все это время - большое вам спасибо!

                Imp

                Игра на релизе
                В релизной версии будет куда больше контента, чем в открытой бете. Мы планируем первое обновление на расширение контента в ближайшее время после релиза.
                На моменте выпуска игры будет доступна Динамическая Кампания, мультиплеер (пвп) и одиночные миссии.
                Изначально будет представлено 10 одиночных миссий, к ним будет добавлено ещё 2 в будущем после релиза. Подводя итоги будет доступно 20 мультиплеерных карт и 18 карт для динамической кампании.

                Imp

                Что дальше?
                После релиза, наш курс будет направлен на введение двух одиночных миссий по восточному фронту.
                На этом закончится текущий цикл разработки игры, а наработанное будет добавлено в игру по мере возможности в ближайшее время. После чего начнется новый этап разработки.
                В грядущие годы мы хотим расширить игровой контент Call to Arms - Gates of Hell, пока не охватим достаточное количество разных театров военных действий.

                Знали ли вы?
                За все 5,5 лет, мы опубликовали 100 официальных дневников разработчиков и почти 25 инфо-постов и каждый в двух языках, в среднем по 2 поста в месяц.
                Победители “партизанской проверки” и 2019 “конкурса по Сталинграду” получат свои ключи в ближайшее время.

                Чтож, если вы все еще читаете это, то поздравляем вас! Ну а пока, убедитесь,что Call to Arms: Gates of Hell уже находится в вашей библиотеке, используя нашу Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

                Увидимся в бою!
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Cerber
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 19 июня 2021, 21:51

                  Call To Arms - Gates Of Hell Ostfront Winter Airfield Defense

                     Cerber
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 22 августа 2021, 17:00

                    Imp

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Приветствуем всех! Сегодня мы подготовили хорошие новости для вас, и не просто коротенький анонс; у нас очень много нового материала! Самое время узнать чего же такого мы добавили в Call to Arms - Gates of Hell.

                    Обновление
                    По сути, это та новость, которую вы ждали: мы выпускаем первое “Большое обновление I”, о котором мы писали ранее в июле. Обновление включает в себя огромное количество улучшений и добавлений в различных составляющих проекта. Ну так давайте перейдем к более подробному описанию и конкретизируем наши введения. Вы готовы?

                    Imp

                    Нововведения
                    • Добавлен индикатор захвата флагов, который показывает накопление очков, который дает лучшее понимание нужды в большем или меньшем кол-ве солдат на точку и насколько сильная оборона флага.
                    • Добавлено много новых отрядов, основанных на историческом описании отделений в мультиплеер и ДК.
                    • Добавлены солдаты разведчики: Низкая выживаемость, но более высокий обзор.
                    • Добавлен ИС-2 Мод. 1943.
                    • Добавлен T-34 Мод. 1942.
                    • Добавлен Panzer 756®.
                    • Добавлен ИСУ-152.
                    • Добавлен новый Tiger I Охотник с анимированными камуфляжными сетями. .
                    • Добавлен СГ-43 станковый.
                    • Добавлен пулемет СГ-43.
                    • Добавлен Panzerfaust 100.
                    • Добавлен Faustpatrone 30.
                    • Добавлена новая функция кода для моддеров: {if season/”если сезон” "..", помогает напрямую менять параметры в зависимости от сезона на карте.
                    • Добавлена новая мультиплеерная карта 1v1 Невель.
                    • Добавлена новая мультиплеерная карта 1v1 Долина.
                    • Добавлена новая мультиплеерная карта 4v4 Холмы.
                    • Добавлена новая мультиплеерная карта 4v4 Ширяево.
                    • Добавлена новая опция в мультиплеер: Проигрыш при 0 очках. Мотивирует больше беречь бойцов.
                    • Добавлено много чертежей/схем для техники.
                    • Добавлено иконки над стелс юнитами.
                    • Добавлены бронированные колеса для sdkfz: 221, 231, 234.
                    • Добавлен навык ремонта инженерам.
                    • Добавлен тэг "no_scavenge" в “interaction” код в ДК для проверки состояния уничтоженной техники (горит, тонет, взрывается, итд)
                    • Добавлено больше Советских реплик в синглплеер
                    • Добавлена новая техника в динамическую кампанию

                    Улучшения
                    • Обновлены все существующие в игре отряды.
                    • Обновлен поток ресурсов в мультиплеере. В прошлых настройках “кривая” повышения поступления очков была до 45 минут. Теперь пик установлен на 25 минут с более приемлемым порогом, чтоб поток был выше именно вначале, не давая решить исход события игры в первые 15 минут игрового процесса.
                    • Обновлена Русская локализация до более хорошего состояния.
                    • Обновлен туман войны.
                    • Обновлена карта 2v2 Буран
                    • Обновлена карта 2v2 Осень
                    • Обновлена карта 2v2 Тихвин
                    • Обновлена карта 2v2 Промзона (конверсия с 1v1)
                    • Обновлена карта 3v3 Баррикады (конверсия с 2v2)
                    • Обновлена карта 3v3 Степь
                    • Обновлено много мини карт
                    • Обновлено бронирование колес у бронемашин. Исторически на них стояли специальные “пулестойкие” колеса (БА-6, Sdkfz 234, итд)
                    • Обновлено время перезарядки ракетной артиллерии (ребаланс арты)

                    Imp

                    Правки
                    • Исправлены многие вылеты
                    • Исправлено большое количество багов в ДК.
                    • Откорректирован вид от первого лица на многих новых моделях техники
                    • Исправлена ошибка рассинхронизации игрового времени в мультиплеере
                    • Исправлен “вечный” не уходящий звук самолета после авиаудара в ДК.
                    • Исправлено, когда экипаж не может занять технику обратно после неудачного ремонта
                    • Исправлено возведение мешков с песком
                    • Исправлен расход мешков с песком
                    • Исправлено, когда снайпер теряет “прицел” при нулевом запасе патронов
                    • Исправлены параметры брони Пумы
                    • Исправлено: техника получала урон, переезжая стационарные орудия (Отключена ударная волна при уничтожении пушки)
                    • Исправлена отмена “покинуть технику”/самоуничтожения, если технику занял экипаж перед взрывом
                    • Исправлены направления эффектов огня
                    • Исправлены технические точки гранат, то есть взрыв теперь точно происходит в центре гранаты, а не где-то сбоку (в редких сценариях взрыв гранаты мог произойти внутри танка)
                    • Исправлен урон огня из молотовых, ампуломет, и зажигательные снаряды к 12см миномету. Они были слишком сильными.
                    • Исправлены описания и иконки для вызова авиаударов игроком в ДК.
                    • Исправлена возможность вести огонь со станковых ДШК после починки станка.
                    • Исправлен некорректный звук выстрелов пулемета с вида от 3 лица.
                    • Исправлено отображение эффектов воды
                    • Исправлены дымовые шашки на Tiger 1H, что они пустые при стрельбе и заполнены сразу при перезарядке.
                    • Исправлена возможность колесной техники ездить после починки выключенного мотора.

                    Imp

                    Прочие изменения
                    • Повышена (Выровненная) точность ИИ с прямым управлением, точность которого ранее повышалась на 25%. Следовательно, ИИ стал лучше стрелять. Теперь только вид от третьего лица сохраняет прирост точности (+ 50%) в обмен на туннельное зрение.
                    • Повышены общие очки в МП середине войны с 2600 до 3500.
                    • Повышены общие очки в МП поздней войне с 3400 до 5000.
                    • Повышено влияние очков за убийства в игре. Теперь спам войсками будет штрафоваться.
                    • Повышен поток очков при захвате 1-2 флагов в мультиплеере.
                    • Повышены начальные очки в мультиплеере до 250, для компенсации влияния негативных убийств/потерь.
                    • Уменьшен возврат очков при настройке “возврата”. Это ведет к более бережному геймплею
                    • Уменьшен поток очков в мультиплеере, при лидировании в захвате всех точек на карте
                    • Уменьшена точность базуки/ панзерфауста при прицеливании на расстояния дальше дозволенного
                    • Уменьшено “оглушение” танков от слабых взрывов

                    Как вы видите, мы не только добавляем что-то новое: очень много было откорректировано неточностей, работа над которыми будет продолжаться и дальше - мы работаем над добавлением новых элементов качества жизни для игроков и моддеров в том числе.
                    Вскоре после обновления будут новые модели солдат, новые красивые объекты окружения и дополнительные мультиплеерные карты, переработки и баланс.

                    Промо
                    Совместно с релизном крупного обновления, мы начнем первую акцию для Call to Arms - Gates of Hell. Она начнется с этих выходных до следующей недели. Мы возлагаем большие надежды на наш успешный релиз с растущей аудиторией и мы уже очень довольны нашим сообществом и крутыми моддерами!
                       Cerber
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 04 сентября 2021, 15:14

                      Imp

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Как вы, вероятно, уже знаете, мы работаем над следующим крупным обновлением для CtA - GoH. Мы хотим рассказать вам преждевременно о том, что вас будет ожидать в будущем.
                      Как и было анонсировано “Крупное обновление II” ранее на нашем блоге, мы хотим представить вам небольшую часть грядущего патча, с заготовкой на будущее - в знакомой нашим фанатам манере. Тем не менее, не всё будет “сухо и скучно”, потому что мы хотим представить некоторые нововведения; продолжайте читать!

                      Одиночная & ко-оп миссия
                      Мы закончили одну из миссий, которая будет добавлена в кампанию “За Родину”.
                      Она закончит главу, а события будут происходить в октябре 1944.
                      Ее можно будет пройти в кооперативе в том числе.

                      Исторический контекст
                      Сентябрь/октябрь 1944. Красная армия возобновило свое наступление. Оно было приостановлено в августе, когда закончилась операция Багратион; уже можно было догадаться,что следующий шаг будет попыткой отрезать немецкую группу армии “север” от остального фронта.
                      Немцы уже не были особо оптимистично настроены, потеряв большое количество людей ранее прошлыми месяцами. Можно подумать, что они смогли бы сдержать натиск в Курземе, но это было крайне маловероятно. Вместо приказа об эвакуации местных жителей, было дано указание окопаться как можно плотнее и глубже и сдерживать любые попытки советских войск достичь Балтийское море.

                      Imp
                      Советское наступление; обратите внимание на 4 оборонительные линии восточнее Мемеля/ Клайпеда

                      После паузы в августе-сентябре, 43-я армия под командованием героя Советского Союза генерала Белобородова, начинает наступление на юго-запад с целью достичь южный берег от Клайпеды, Мемеля… или как тогда назывался город.
                      43-я армия составляла часть первого Белорусского фронта, задача которого была изолировать немецкие силы севернее от границы Восточной Пруссии. Они достигли своей цели за считанные дни, даже несмотря на ожесточенное сопротивление «Великой Германии» и других подразделений; советское наступление уже было невозможно остановить.

                      Imp
                      Майор- генерал Афанасий Белобородов. Приблизительно 1950 год.

                      Миссия в Gates of Hell
                      События будут происходить 8 октября. Первые две линии обороны Мемеля были успешно прорваны и 43-я армия продолжает свое наступление вперед.
                      Вы принимаете участие в бою как часть южной ударной группы, наступая в сторону Балтийского моря, береговой линии Мемеля. Перед вами поставлена задача: прорвать 3 линию обороны при первой возможности.

                      Imp

                      Вам, вероятно, докладывали,что ваш противник вымотан, мало боеприпасов и мало людей, да и у вас численное преимущество. Но не надо думать,что это будет просто прогулка.
                      Один из главных ваших врагов известен как крепкий орешек, который пережил Сталинград; не ждите,что он так легко отступит или сдастся.

                      Imp
                      Этот немецкий юнит был там. А офицер на фото никто иной как Оберст Willy Langkeit. Был тяжело ранен под Мемелем 15 октября

                      Вам приказано вести штурмовиков на вражеские оборонительные позиции. Скорость имеет значение, ибо противник может успеть вызвать резервы. Где-то через день вы должны будете успеть достичь побережья. Нужно сохранить баланс между агрессивностью и осторожностью, но и самое главное - не подведите вашего генерала, иначе велик будет риск попасть под расследование и допрос НКВД! К счастью, вы сможете сами выбрать себе нужные юниты, которые, по вашему мнению, больше всего пригодятся в бою.

                      Нововведения
                      Эта миссия, в каком-то смысле, дает дань откуда мы пришли и куда мы идем.
                      Наш путь, которому мы следуем, всегда выражался в желании взаимодействовать вместе с коммьюнити, получая дополнительную информацию и разрабатывая проект, который мог чествовать ветеранов Второй Мировой Войны.
                      Миссия была сделана с помощью огромного количества обратной связи от нашего сообщества. Вероятно, это и есть то,что вы предлагали ранее? В любом случае, именно так мы используем все ваши отзывы.

                      Imp
                      Imp

                      Это большое сражение, которое можно играть практически в любом направлении и в любом порядке, потому что “все что вам надо сделать” - это выполнить все поставленные задачи. Помимо не исчисляемой реиграбельности и особенности сценария, миссия становится только интереснее благодаря новой функции.
                      Новый геймплейный элемент заключается в возможности выбрать доктрину перед началом сражения. Он меняет подход к миссии и выбору юнитов и мы предполагаем, что этот сценарий станет очень популярным в кооперативе. У нас в планах развивать далее кооперативный режим в целом. Поскольку события в миссии происходят в позднем этапе войны, то и битва будет сопровождаться огромной огневой мощью и разрушительной силой вооружения, созданного человеком и применяемым в последние дни конфлитка на восточном фронте.

                      Прочие дополнения
                      Секрет перестает быть секретом, когда о нем говорят, но мы добавили одну пасхалку! Но самое главное, сможете ли вы найти ее? Вот вам новая цель! Она станет доступна с релизом “Крупного обновления II”. Мы почти закончили его доделывать и очень скоро его анонсируем.
                         Funlelik
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 07 ноября 2021, 15:38

                        А знаком кто с редактором карт данной серии? Может знаете, где можно прочитать про его функционал?
                          • 8 Страниц
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Последняя »
                           Похожие Темы
                          RTotal War: Rome II - Hannibal at the Gates
                          Ганнибал у ворот
                          Автор n nnn900
                          Обновление 05 марта 2024, 22:05
                          DTotal War: ROME II – Enemy at the Gates Edition
                          Полное GOTY Edition издание 2020
                          Автор Т Тим_Талер
                          Обновление 27 февраля 2020, 15:52
                          ПJon Shafer's At the Gates
                          Jon Shafer's At the Gates
                          Автор C Cerber
                          Обновление 06 февраля 2020, 11:37
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 16 апр 2024, 22:25 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики