Мулчазн - дом двемеров Морровинда (SE) / Mhulchazn - Morrowind Dwemer Home (SE)
Добавляет в игру двемерские руины Мулчазн, в которых может поселиться ваш драгонборн. Расположены восточнее Виндхельма, в горах (см. скриншоты). Не забудьте взять с собой отмычки, входная дверь заперта
Крепость выполнена в стиле двемерских построек Морровинда, так что будет возможность на немножко вернуться в твой 2002-й.
Тематически дом подойдёт больше магам и алхимикам. Но вообще, и всем остальным неравнодушным к двемерской культуре тут понравится.
Если в голове не укладывается, каким образом в Скайриме могут быть руины вварденфеллских гнумов, то по прибытии на место сможете ознакомиться с лор-френдли обоснованием — прочтите заметки, оставленные предыдущим "жильцом".
Помимо этого, тут есть ещё:
- Спальные места (кровать и койка);
- Балкон;
- Котелок и печь двемерского образца;
- Пентаграмма душ в виде уникального инструмента — тонального зачарователя;
- Зачарователь посохов;
- Комната алхимика с алхимической лабораторией и садом с растениями (без ячеек плодородной земли);
- Все материалы для кузнечного дела, в т.ч. уникальная двемерская плавильня;
- Множество контейнеров для хранения вещей (ничего не пропадёт);
- Кольцо с заклинанием телепорта в руины;
- Как уже сказано выше и видно на скриншотах, в моде задействовано большое кол-во ассетов двемерских предметов и интерьеров/экстерьеров, также есть ассеты и данмерских вещей (т.к. по сюжету в Мулчазне до игрока обитал данмер);
- Квест на возврат дневника первооткрывательнице руин (можете выполнить, можете и забить, но дамочка вам всё же аскетичные двемерские руины в уютное жильё преобразовала).
Доп. рекомендации:
После установки мода крайне рекомендуется сгенерировать заново LODы с помощью DyndoLOD, чтобы на выходе можно было получить такую видимость (башни крепости можно будет увидеть с дальнего расстояния, обратите внимание на самую высокую гору):
Крепость выполнена в стиле двемерских построек Морровинда, так что будет возможность на немножко вернуться в твой 2002-й.
Тематически дом подойдёт больше магам и алхимикам. Но вообще, и всем остальным неравнодушным к двемерской культуре тут понравится.
Если в голове не укладывается, каким образом в Скайриме могут быть руины вварденфеллских гнумов, то по прибытии на место сможете ознакомиться с лор-френдли обоснованием — прочтите заметки, оставленные предыдущим "жильцом".
Помимо этого, тут есть ещё:
- Спальные места (кровать и койка);
- Балкон;
- Котелок и печь двемерского образца;
- Пентаграмма душ в виде уникального инструмента — тонального зачарователя;
- Зачарователь посохов;
- Комната алхимика с алхимической лабораторией и садом с растениями (без ячеек плодородной земли);
- Все материалы для кузнечного дела, в т.ч. уникальная двемерская плавильня;
- Множество контейнеров для хранения вещей (ничего не пропадёт);
- Кольцо с заклинанием телепорта в руины;
- Как уже сказано выше и видно на скриншотах, в моде задействовано большое кол-во ассетов двемерских предметов и интерьеров/экстерьеров, также есть ассеты и данмерских вещей (т.к. по сюжету в Мулчазне до игрока обитал данмер);
- Квест на возврат дневника первооткрывательнице руин (можете выполнить, можете и забить, но дамочка вам всё же аскетичные двемерские руины в уютное жильё преобразовала).
Доп. рекомендации:
После установки мода крайне рекомендуется сгенерировать заново LODы с помощью DyndoLOD, чтобы на выходе можно было получить такую видимость (башни крепости можно будет увидеть с дальнего расстояния, обратите внимание на самую высокую гору):