Сообщество Империал: The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 The King and the Crusader - Сообщество Империал


Celman Ctraik

The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 The King and the Crusader

Король и Крестоносец
Тема создана: 07 апреля 2021, 16:55 · Автор: Celman Ctraik

Просмотров:  122 453
x
  • 27 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 6 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 25 сентября 2025, 18:55


The Elder Scrolls: Total War 2.0.2 The King and the Crusader

Imp

Данный проект, представляющий из себя полную конверсию четвёртой игры серии Total War, воссоздаёт атмосферу мира высокого фэнтези "Древних Свитков" – серьёзному по тону и эпичному по своему масштабу, затрагивающему темы великой борьбы со сверхъестественным и злом. Соответственно, игрока ожидает абсолютно новый старт и сценарий кампании, предоставляющий возможность окунуться в противостояние людей, орков и эльфов, а также, таких нетипичных рас как ящероподобные аргониане и кошачьи каджиты.


Особенности (Раскрыть)
Изменения в версии 2.0.2 (Раскрыть)
Список фракций (Раскрыть)
Скриншоты меню выбора фракций (Раскрыть)
Скриншоты загрузочных экранов (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты архитектуры (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (мод v2.0.2)
Дополнительный контент (Раскрыть)

Установка (Раскрыть)

Примечание (Раскрыть)
     KarlMoebius
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 31 октября 2021, 21:59

    Я что-то не пойму смысл замков. Когорты легиона, т.е. самые мощные войска империи нанимаются только в городах. какой смысл тогда в замках?
       Эридан
      • Imp
      Imperial
      Менталист

      Дата: 01 ноября 2021, 16:40

      Где они были в оригинале - там их и поставили.
      Кроме того, с точки зрения внутренней логики показываемого мира оно так и есть. Аристократия, а значит и элита находятся в городах, в то время как в замках сидят чисто военные, которые просто несут там службу, а не владеют им.
         KarlMoebius
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 03 ноября 2021, 17:17

        Эридан 01 ноября 2021, 16:40

        Где они были в оригинале - там их и поставили.
        Кроме того, с точки зрения внутренней логики показываемого мира оно так и есть. Аристократия, а значит и элита находятся в городах, в то время как в замках сидят чисто военные, которые просто несут там службу, а не владеют им.

        ну в рамках лора вселенной да. просто думаю, как это можно еще обыграть в моде.
           Hierarch
          • Imp
          Imperial
          Мододел

          Дата: 06 ноября 2021, 14:11

          Пытался запустить мод на стандартном стимовском Definitive Edition, всё строго по инструкции. Произошёл вылет, лог сообщает только вот это:

          Спойлер (раскрыть)


          Что делать, как "лечить"? На пиратке всё работает прекрасно.
             KarlMoebius
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 07 ноября 2021, 11:12

            Hierarch 06 ноября 2021, 14:11

            Пытался запустить мод на стандартном стимовском Definitive Edition, всё строго по инструкции. Произошёл вылет, лог сообщает только вот это:

            Спойлер (раскрыть)


            Что делать, как "лечить"? На пиратке всё работает прекрасно.


            потому и надо играть на пиратке. качаешь сборку булатки, выкидываешь из нее булатку чтобы место не занимала, вместо нее ставишь мод. все прекрасно работает. ну или просто действуешь по инструкции.
               KarlMoebius
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 07 ноября 2021, 13:13

              возвращаясь к теме обыгрываия лора в моде. есть такой концепт по армии империи. вот кто такие мечники/копейщики империи в моде? по лору моровинда то была легкая пехота империи. но в то же время в обливионе, а это считай одно и то же время, у нас уже другой концепт легиона - панцирная пехота, других легионеров в обливионе мы не видим, и он же принес нам городскую стражу разных графств. при этом в моде для легиона 3 и 4 эры есть ауксилии. и связать воедино армию империи 3 эры (моровинд + обливион) представляет собой некую дилему. скажу сразу, не совсем в восторге от моделей из моровинда, возможно их ретекстур как-то сможет помочь. легион 4 эры выглядит уже иначе. оно и понятно - 200 лет прошло. логично. в целом идея легиона основывается на риме. поэтому предлагаю рассмотреть, для возможного внедрения в будущем, либо же для отдельных энтузиастов, несколько другое видение вооруженных сил империи, насколько это возможно близко к лору и без необходимости переделывать условия найма и как это будет соответствовать лору. Итак:
              - городская стража, самая первая еденица, пригодная только для поддержания порядка в городах. копейщики и конный патруль для разведки и борьбы с разбойниками (мечников можно исключить) - слабообученные, низкооплачиваемые соединения для поимки преступников, тушеия пожаров - аналог вигилов в древнем риме. дальше городов и носа не суют, иногда могут привлекаться в помощь армии.
              - ополчение графств (те самые мечники/копейщики империи) - набор ополчения находится в полномочиях графов для обороны провинции против вторжений или для борьбы с особо крупными бандами, для поддержики легионов, занятия укрепрайонов после их захвата при продвижении легиона по территориям противника. более-менее обучены и специализированны. доспехи - кольчуга и простой шлем. включают в себя: 1) копейщики - обученные владению копьем и щитом, сойдут против кавалерии, смогут некоторое время удержать противника. 2) мечники - обучены владению мечом основная многофункциональная еденицы ополчения. 3) ополчение с двуручными топорами - еденица с самым высоким натиском для редких прорывов или устранения прорыва противника, готовятся и встречаются не часто. 4) лучники ополчения - защищены также, для ближнего боя имеют кинжалы, потому что обучать их владению мечом не было времени - лучше беречь их от рукопашных схваток потому что в них бесполезны. обучены стрельбе из лука и даже могу попасть залпом по кому-нибудь. 5) купеческое ополчение - всадники, найм которых возложен на торговую гильдию, которая так же заинтересована в защите своих торговых путей. поскольку оплачиваются торговой гильдией, то и защищены получше - панцирями.
              - легион. набор легиона прерогатива императора, его легаты вправе набирать на подчиненных террториях ауксилии в зависимости от потребности и оперативной обстановки. является основной боевой единицей империи. обученная, мотивированная и экипированная тяжелая пехота. структура легиона септимов и мидов различна, что объясняется временным промежутком и иными взглядами на характер ведения боев после великой войны и подписания конкордата белого золота. военная реформа изменит легион компании 4Э. неизменно деление легиона на 10 когорт + приданная ауксилия (здесь в дань риму можно также ввести первую сдвоенную когорту со знаменем легиона, а также непосредственно именные легионы, которые есть в лоре, с ограничением найма каждого 10 когортами, насколько помню лимит юнитов позволяет)
              легион 3Э: 1) панцирная пехота мечников (тяжелые доспехи компенсируют отсутствие ростовых щитов или скутумов, так что здесь все логично), без легионеров с двуручниками (их с ретекстуром сделать дворцовой стражей - белая эмаль, черные гребни, с наймом в башне белого золота, количеством до, скажем, 6 отрядов). в отличие от рима, легионеры не используют метательное оружие, поэтому зависят от ауксилии. наличие лучников легионеров спорно. 2) легионная кавалерия - в составе 2-4 отрядов тяжелой конницы. 3) ауксилия - мечники, копейщики, сагиттарии-лучники. возможно метатели дротиков. легкая кавалерия. состав ауксилии непостоянен.
              легион 4Э: 1) мечники (скайрим) в ламинарной броне (ретекстур под лорику сегментату) количеством 6 на легион. 2) легионеры-пикинеры, количеством 4 на легион. Реформа вызванная необходимостью наличия пик для удержания важных направлений и борьбы с кавалерией. 3) легионная кавалерия. 4) ауксилия - аналогично 3Э но с ретекстуром юнитов (лорика хамата вместо кожанных/эмалированных панцирей 3Э, например).
              - артиллерия - осадная техника также в качестве ауксилии.
              - отдельно - теневой легион - боевые маги империи. владеют мечами и магией. носят тяжелую броню. по особому указанию императора усиливают легионы на важнейших направлениях.
                 KarlMoebius
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 07 ноября 2021, 13:52

                пример ополчения
                Imp
                   KarlMoebius
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 07 ноября 2021, 22:25

                  Не знаю даже в какую тему это написать. Вересковые сердца - стрелки-колдуны?! Они же отмороженные берсерки. Ну и сделать их таковыми. А чтобы не рушить баланс внедрить модель предельца-лучника (готовую видел в каком-томоде по толкину).
                     ddv
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 13 ноября 2021, 17:55

                    Цитата

                    Вересковые сердца - стрелки-колдуны?! Они же отмороженные берсерки.
                    А что, одно другому мешает? :) Хотя вообще-то действительно кастеры, всё верно. Другое дело, что среди изгоев и милишников с парным оружием - через одного. А кроме сердец шаманки тоже кастеры, и что? Ну а явно напрашивающиеся нормальные лукари не помешали бы сами по себе, имхо. Вместо мамонтов :)
                       KarlMoebius
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 15 ноября 2021, 13:11

                      ddv 13 ноября 2021, 17:55

                      Цитата

                      Вересковые сердца - стрелки-колдуны?! Они же отмороженные берсерки.
                      А что, одно другому мешает? :) Хотя вообще-то действительно кастеры, всё верно. Другое дело, что среди изгоев и милишников с парным оружием - через одного. А кроме сердец шаманки тоже кастеры, и что? Ну а явно напрашивающиеся нормальные лукари не помешали бы сами по себе, имхо. Вместо мамонтов :)

                      Ну вот насчет ворожей, да, было бы неплохо иметь их модель.Как сильного колдунского юнита для ростера предельцев, ну и собственно, их предводителя. А вересковые сердца все таки милишники. Они по сути своей зомбари, рутуал проводится над павшими. ну или над живыми (за особые заслуги), которые после вырезания сердца все равно становятся павшими. как мощный рукопашный юнит, да. я хоть убей не помню чтобы вересковые сердца могли применять магию. помимо ворожей вроде как у них еще шаманки-заклинательницы должны быть. и насчет магии - в моде по Готике магия выглядит шикарно (особенно магия 5 круга). задумался о магической реформе... но это пока планы.
                        • 27 Страниц
                        • « Первая
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Визитка · 14 мая 2026, 07:07 · Зеркала: Org, Site, Pro