Сообщество Империал: Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3 - Сообщество Империал

Imperial
Imperial
Imperial
Imperial
Imperial
Imperial
Imperial
Aztec lazy farmer

Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3

Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3
Тема создана: 22 мая 2021, 13:33 · Автор: Aztec lazy farmer
  • 7 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 Cerber
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 01 июля 2021, 23:52

Дневник разработчиков Victoria 3 №6 — Заинтересованные группы

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. Предыдущие дневники рассказывали об экономике, а сегодня мы уделим внимание ещё одному столпу серии Victoria — внутренней политике! В частности мы поговорим о заинтересованных группах, которые лежат в основе политической системы Victoria 3.
Так что же такое заинтересованные группы? По сути это набор групп населения, которые придерживаются неких политических взглядов и хотят изменить страну с учётом этих взглядов. Заинтересованные группы собираются по определённым шаблонам, но их взгляды от страны к стране будут разниться в зависимости от местной религии, общественных движений в стране или личных взглядов лидера группы.

Imperial
Землевладельцы — это заинтересованная группа, в которой преобладает аристократия, и которая строго придерживается консервативной стороны политики.

Как уже упоминалось, заинтересованные группы состоят из групп населения — каждый человек в каждой из групп населения либо принадлежит заинтересованной группе, либо является политически неактивным; соотношение зависит от профессии, благосостояния, образованности и т. д. Люди внутри групп населения дают своей заинтересованной группе политическую силу, и её количество также зависит от ряда факторов, основные среди которых — это благосостояние и статус (и/или голоса), которые им предлагает структура власти страны.
Например, один богатый аристократ в олигархии будет давать в сотни или даже тысячи раз больше политической силы, чем бедный рабочий. Общей политической силой всех групп населения внутри заинтересованной группы определяется её уровень влияния — это мера политического веса, которым она обладает в стране и правительстве. Важно уточнить, что группы населения не едины в своей поддержке заинтересованных групп. Каждый отдельный человек может поддерживать свою заинтересованную группу, поэтому в теории может случиться так, что одна группа населения будет поддерживать все возможные заинтересованные группы в игре.
У некоторых групп населения вовсе нет политической силы, обычно из-за того, что они лишены права голоса государственными законами (например, люди нетерпимой религии или культуры, или женщины в странах, где не приняты права женщин). Эти люди находятся, так сказать, вне системы, и не могут требовать перемен обычными политическими методами с помощью заинтересованных групп. Вместо этого им придётся давить на правительство иными способами, но об этом не сегодня.

Imperial
Отдельные члены группы населения могут поддерживать разные заинтересованные группы, либо вовсе воздерживаться от политики.

Ранее я упоминал, что заинтересованные группы имеют свои идеологии, от которых зависят их взгляды на принимаемые в стране законы. У разных заинтересованных групп разные идеологии (например, землевладельцы значительно консервативнее профсоюзов — удивительно, не правда ли?), но они не привязаны жёстко друг к другу и могут меняться по ходу игры, а также в зависимости от текущего лидера заинтересованной группы, у которого может быть своя личная идеология и мировоззрение. В некоторых странах заинтересованные группы могут иметь уникальные идеологии, основанные на местной культуре и религии. Например, в Китайской империи Цин существует заинтересованная группа последователей конфуцианства, которые следуют (что неудивительно) идеологии конфуцианства.

Imperial
Обычно заинтересованные группы предпочитают законы, приносящие им какую-то пользу.

Как я отмечал ранее, у заинтересованных групп есть уровень влияния, который зависит от суммарной политической силы составляющего её населения. Уровень влияния группы всегда рассчитывается относительно других: например, если сумма политической силы всех заинтересованных групп Бельгии составляет 100к, а у землевладельцев 30к, то они будут иметь 30% влияния в Бельгии. Заинтересованные группы делятся по уровню влияния на могущественные, влиятельные и игнорируемые.
У заинтересованных групп также есть уровень одобрения, основанный на том, насколько они согласны с принятыми в стране законами, представлены ли они в правительстве или являются оппозицией, а также сколько в их составе лоялистов или радикалов (подробнее об этом в будущем дневнике). Многие другие факторы также могут влиять на одобрение, включая события и принятые решения.
Классификация по уровню влияния и уровень одобрения заинтересованной группы определяют, какие особенности сейчас активированы у группы и насколько они на неё влияют. Есть как положительные особенности, так и отрицательные: положительные появляются, когда заинтересованная группа довольна, а отрицательные — когда не очень довольна. Влияние активных особенностей на могущественные группы весьма велико, а вот игнорируемые группы не могут активировать свои особенности, потому что они слишком слабы для влияния на всю страну.
Конечно же, заинтересованные группы влияют на страну не только с помощью своих особенностей, а очень разгневанная группа (или даже несколько!) может начать гражданскую войну с возможностью призвать другие страны себе на помощь.

Imperial
Счастливые аристократы охотно реинвестируют заработанные «тяжким трудом» деньги в свою страну.

Теперь же поговорим о самой обсуждаемой теме в сообществе — политических партиях у заинтересованных групп и чем они являются в игре Victoria 3. Стоит сказать, что на данный момент мы ищем решение, при котором партии могли бы формироваться внутри страны в виде коалиций заинтересованных групп, имеющих общую политическую основу. Мы ещё не закончили, так что не воспринимайте это как финальный вариант того, как они будут реализованы в игре. Единственное, что я могу сказать наверняка, так это то, что мы вернёмся к этой теме позже!
На сегодня всё, хотя в следующих дневниках разработчиков мы обязательно вернемся к теме заинтересованных групп и рассмотрим различные их виды, с которыми вы столкнётесь. В связи с приближением июля и летних каникул мы собираемся сделать небольшой перерыв в дневниках разработчиков, и возвратятся они 22 июля вместе с Микаэлем, который продолжит разговор о политике Victoria 3, в частности о законах.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Cerber
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 05 июля 2021, 21:14

    Комментарии к дневнику разработчиков Victoria 3 №6 — Заинтересованные группы

    lachek:
    Я попробую дать ответ сразу на несколько вопросов. Заинтересованные группы представляют «привычные» политические силы вашей страны — всех, к кому хотя бы условно прислушиваются. Хотя группы могут восстать против правительства, если им не понравятся его действия, не все восставшие в вашей стране будут представлены заинтересованными группами. У культурных националистов, сепаратистов, религиозных меньшинств, колоний и прочих угнетаемых групп населения будут иные (и зачастую более прямые) способы повлиять на вас.

    * * *

    ajokitty:
    На картинке с заинтересованной группой землевладельцев синий значок идеологии означает личную идеологию лидера группы?


    lachek:
    Да, именно так.

    Jef Wauters:
    Похоже, что заинтересованные группы не приравниваются к идеологиями, что довольно круто. Могут ли мои вооружённые силы стать частично коммунистами?


    lachek:
    Типичные идеологии вооружённых сил отдают предпочтение законам, способствующим национальной обороне и увеличению верности населения, но они вполне могут получить лидера с иными идеологическими взглядами. В таком случае вы действительно можете получить вооружённые силы, поддерживающие коммунизм, что может принести как свои выгоды, так и проблемы.

    Make Victoria 3:
    Как меняются взгляды заинтересованной группы? Это зависит (надеюсь, не полностью) от случайно сгенерированного лидера?


    lachek:
    Да, если не считать важных событий. Лидеры генерируются случайно, но на это в значительной мере влияют рассматриваемая заинтересованная группа и общее состояние вашей страны. Вы можете получить аболициониста в роли религиозного лидера, и вероятность этого зависит от государственной религии. А вот анархиста во главе армии вы не получите.

    YoMomma123456:
    Могут ли различные заинтересованные группы разделять идеологические взгляды?


    lachek:
    Безусловно, и во многих случаях заинтересованные группы будут обладать общей идеологией (например, и вооружённые силы, и мелкая буржуазия являются патриотами), а идеология заинтересованных групп может сделать их союзниками с целью изменить один закон и не трогать другие. Например, интеллигенция предпочтёт закон «Религиозные школы» закону «Нет школ», и верующие в этом их поддержат. Но после принятия закона интеллигенция будет стремиться к светскому образованию, а вот верующие могут отказаться от религиозных школ ради одолжения иного рода и предпочтут вовсе избавиться от школ.

    paulivor7321:
    Мне бы хотелось знать, будут ли в игре выборы, и если да, то как они будут работать?


    lachek:
    Несомненно, выборы в игре будут! О самой механизме мы поговорим в отдельном дневнике, а пока могу сказать, что недемократические системы обычно будут испытывать политические сдвиги постепенно, по мере того, как население будет пересматривать свои взгляды под влиянием экономических сил, а вот выборы могут стать поворотным событием для страны после резкого перераспределения политическом силы. Обычно выборы дают больше политической силы низшим классам (что, впрочем, не обязательно), что меняет баланс сил в политике.

    Naga Niome:
    Что произойдёт при вводе женских избирательных прав? Простое уменьшение количества иждивенцев и увеличение общественной сознательности соответствующих групп населения?


    lachek:
    Больше иждивенцев смогут голосовать, что в свою очередь приведёт к увеличению доли политической силы, приходящей от голосов. А это, в свою очередь, обычно приводит к большей политической силе простолюдинов.

    Make Victoria 3:
    У аристократов, однако, тоже есть жёны
    , так что женское избирательное право не должно изменить уровень влияния простолюдинов. Или я что-то упускаю?


    lachek:
    Даже в демократических системах большая часть политической силы аристократов идёт от их благосостояния. Так что хоть аристократки получат столько же голосов, сколько и женщины-рабочие (в условиях всеобщих женских избирательных прав), пропорциональное изменение влияния поддерживаемых ими заинтересованных групп будет различаться.

    CrackingShow:
    Сможет ли страна оставаться консервативной и религиозной на протяжении всей игры или сдвиг в сторону либерализма неизбежен?


    lachek:
    Определённо да! Одним из ключевых столпов дизайна Victoria 3 является восприятие либерализма не как неизбежного прогресса, но как чего-то, что естественным образом возникает в результате действий игрока, и вы можете его как продвигать, так и удерживать в рамках или даже обращать вспять. По многим причинам (в основном экономическим) сдвиг в сторону либерализма будет положительным, но вы также можете построить идеальное аграрное религиозное общество, если хотите.

    Lithaeus:
    Что ж, логичным продолжением будет вопрос о том, можно ли создать консервативное религиозное общество, которое при этом индустриализировано? Мне бы очень не понравилось, если выбор консервативного или религиозного пути оставляет только аграрную экономику (потому что исторически это не всегда было так).


    lachek:
    Да, но это сложнее. Более индустриализированная экономика требует более образованного населения, а такое население будет и чаще вовлекаться в политику, и вероятнее поддерживать заинтересованные группы, которые требуют либеральных реформ, вроде права голоса и свободы слова. Можно попробовать провернуть это, вложились в авторитет, чтобы держать подобные настроения под контролем. Если одно из этих движений начнёт доставлять неприятности, с ним можно будет разобраться с помощью сильной армии. Можно использовать и иную стратегию, если у вас достаточно рабочей силы — не модернизировать фабрики, а положиться на огромное число плохо образованных рабочих вместо механиков и инженеров. Они сами по себе меньше вовлечены в политику, но ещё и имеют мало политической силы из-за своего низкого дохода.

    8816boo:
    1) Насколько будут отличаться желания разных ЗГ от страны к стране? Например, исторически южные аристократы США поддерживали рабство, тогда как британские — в основном нет (и наоборот с монархом). Может ли это меняться со временем, например смогут ли в монархистских США появиться промонархистские аристократы?
    2) Заинтереснованные группы будут одни и те же, вне зависимости от правительства? К примеру, будет ли ЗГ землевладельцев в коммунистической стране?


    lachek:
    Заинтересованные группы во всех странах следуют общим шаблонам, но могут быть местные различия. В вашем примере американский вариант землевладельцев (южные плантаторы) и правда поддерживают рабство, а в других странах, где рабство уже отменено, землевладельцы будут относиться к нему неоднозначно, или даже решительно осуждать как варварство.
    Но несмотря на то, что виды заинтересованных групп могут отличаться, а их идеологии меняться в зависимости от событий или идеологии лидера, масштаб этих изменений сильно ограничен. Чтобы политическая система была интересной и взаимодействовала со идеологиями всех групп, она должна быть настроена так, что по умолчанию каждый закон радует одни группы и возмущает другие. Если группы будут слишком отклоняться от своих шаблонов, то часть законов станет не интересна для принятия, а если группы будут менять идеологии слишком часто, то возникнут трудности с пониманием их целей и роли.
    Форма правления, или, точнее, правовые последствия формы правления, могут значительно влиять на силу заинтересованной группы. В вашем примере в коммунистической стране частное владение упразднено, что меняет метод производства владения у сооружений. Это, в свою очередь, избавляет от капитализма и аристократии, что бьёт по силе промышленников и землевладельцев соответственно. Так что после установления коммунистического правительства могут остаться некоторые, кто поддерживает старые устои, но такие группы, скорее всего, станут игнорируемыми на фоне более сильных торговых союзов, интеллигенции и сельского народа. Так что хоть эти заинтересованные группы могут остаться или появиться вновь при подходящих условиях, по сути на них можно будет не обращать внимания из-за недостаточной силы.

    Benjamintf1:
    Мне кажется недальновидным проводить прямые выборы с подсчётом голосов населения вместо того, чтобы использовать влияние для более хитроумных и запутанных подсчётов воздействия различных групп на выборы и формирование правящих коалиций.


    lachek:
    На практике мы используем оба метода. Хотя мы ещё не готовы говорить о том, как именно будут подсчитываться голоса и какую роль будут играть партии, мы уверены, что при подсчёте политического влияния различных блоков будут учитываться как политическая сила от благосостояния группы населения, так и результаты демократических выборов. Кроме этого, на политический вес могут влиять законы (например, монархия предоставит больше власти землевладельцам) и даже география (население столицы получает бонус к политической силе по сравнению с жителями остальной страны, а жители неинтегрированных областей, вроде колоний, будут обладать куда меньшим влиянием).
    Поэтому нет, мы не представляем некую идеализированную версию демократии, которая волшебным образом создаёт равное распределение власти через систему «один человек — один голос». Но мы также хотим, чтобы выборы играли важную роль и приводили к резким подвижкам в равновесии сил из-за мощных популярных движений, общественного настроения и манипуляций на выборах.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Cerber
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 22 июля 2021, 23:58

      Дневник разработчиков Victoria 3 №7 — Законы

      После нескольких недель отпуска мы возвращаемся к привычному еженедельному расписанию выхода дневников! Сегодня мы подробнее рассмотрим политику Victoria 3 и поговорим о законах. Законодательные реформы вашей страны определяют различные политические, экономические и социальные условия жизни вашего населения, порой меняя саму суть общества. Эти изменения могут быть медленными и постепенными или быстрыми и революционными, порой в буквальном смысле этого слова.
      Всего в игре три категории законов, в каждой из которых по семь подкатегорий. В свою очередь, в каждой из них доступно около дюжины различных законов. Как обычно, в дневнике представлена рабочая версия законов и их подкатегорий, так что законы в релизной версии могут отличаться.

      Иерархия власти
      Эти законы определяют, кто контролирует различные стороны вашей страны. В этот список выходят фундаментальные руководящие принципы, например «Монархия» и «Парламентарная республика», которые определяют, кто является главой государства, и какой властью он обладает. Распределение власти начинается с «Автократии» и «Олигархии» и проходит различные вариации голосования вплоть до «Всеобщего избирательного права». Законы «Гражданство» и «Государство и церковь» определяют, представители каких культур и религий подвергаются дискриминации в стране. Принципы функционирования бюрократии, вроде передачи должностей по наследству или выборных должностей, определяют дороговизну контроля за населением и содержания институтов, а также могут напрямую приносить выгоду определённым категориям населения. Законы призыва позволяют призывать часть рабочей силы в армию в случае войны, а «Внутренняя безопасность» определяет принцип работы служб, занимающихся подавлением недовольства в стране.

      Imperial
      Законы иерархии власти в типичной европейской стране после нескольких подвижек к либерализации. Зелёные цифры показывают количество доступных альтернативных законов. Благодаря такой индикации можно увидеть количество доступных вариантов в подменю без необходимости открывать его.

      Экономика
      От этих законов зависит то, откуда в казну приходят деньги, а также на что их можно тратить. Ключевым здесь является тип экономической системы, который определяет, следует ли страна принципам меркантилизма, изоляционизма, свободной торговли или иным. В разделе подоходного налога можно указать, какие группы населения следует облагать налогом и в каком размере. Конечно же, людей можно и вовсе освободить от налогообложения, и принятие такого закона сделает их богатыми и счастливыми! Подушный налог, то есть обложение всех дееспособных людей одинаковым фиксированным налогом, распространён в менее индустриализованных обществах (есть и другие подходы к налогообложению, здесь мы рассматриваем его с законодательной точки зрения). Наконец, также доступны изменения институтов колонизации, правопорядка, образования и здравоохранения. К примеру, благотворительные больницы дешевле в содержании, но при этом оказывают небольшой эффект и увеличивают влияние духовенства, тогда как закон о государственном медицинском страховании обойдётся дороже, зато окажет большее влияние на здоровье населения.

      Imperial
      Чтобы налог на заработную плату был выгоден, необходимы разумные зарплаты для низших классов, а также централизованное население. В этих условиях он может служить основанием для растущей системы соцобеспечения. В странах с большой долей крестьян в населении подушный налог может быть более выгоден.

      Права человека
      Отличительной чертой эпохи было закрепление прав человека. Эти законы определяют, как вы обходитесь со своим населением и насколько контролируете его жизнь. От свободы слова зависит уровень контроля над заинтересованными группами, но серьёзные ограничения в этой сфере будут замедлять распространение инноваций. В законы о правах рабочих входит, например, отмена крепостного права, а также обеспечение безопасности труда на рабочем месте, с которым уменьшится количество людей в буквальном смысле перемолотых промышленностью. Права детей и права женщин влияют на многое, включая доли рабочих и иждивенцев в населении, доходы иждивенцев, а также расширенные привилегии. С помощью законов о социальной защите населения вы сможете позаботиться о бедняках и инвалидах страны. Законы о миграции могут влиять на миграцию населения. Законы о рабстве определяют законность владения людьми в вашей стране. Мы поговорим об этом больше в будущем дневнике разработчиков.

      Imperial
      В этом случае мы пошли на некоторые уступки, но дети хотя бы могут свободно собираться после того, как фабричный свисток возвестит о конце их изнурительного рабочего дня.

      Законы почти полностью независимы друг от друга. Вы можете создать конституционную монархию с наследственным преемничеством и при этом всеобщим избирательным правом, или же автократическую президентскую республику с сильным лидером на верхушке пищевой цепи. Можно иметь секретную полицейскую службу и при этом защищать высказывания свободой слова.
      Мы хотим, чтобы на начало игры во всех странах законы наилучшим образом совпадали с теми, которые исторически существовали в них в 1836 году. В разных странах могут быть приняты очень разные законы, и это будет определять доступные условия и стратегии на старте игры. Например, США начинает игру с полностью разделёнными церковью и государством, так что их население не будет дискриминировано по принципу вероисповедания, тогда как Сардиния-Пьемонт не терпит приверженцев веры, отличной от католичества. Это не только влияет на население страны, но и на потенциальных мигрантов — мало кто захочет переехать в страну, если окажется ограничен в правах из-за её законов.

      Из-за подобного расклада стартовых законов Сардиния-Пьемонт может задуматься о колонизации или завоеваниях, если в стране начнёт заканчиваться местная рабочая сила, а вот в Северную Америку, скорее всего, будут регулярно прибывать новые волны мигрантов, расширяющих фронтир. Благодаря привязке этих эффектов к стартовым законам, многие исторически уместные и узнаваемые особенности и поведение стран Викторианской эпохи, вроде привлекательности для иммиграции, привязаны к конкретным свойствам (например, бедные или угнетаемые слои населения мигрируют в США в силу более либеральных законов и потребности в рабочей силе), а не произвольно зашиты в код страны, как это делалось в предыдущих играх серии, чтобы направить историю в знакомое русло.

      Однако стартовые законы не выточены в камне! Возможно, вы решите реформировать законы и привести их в соответствие с направлением развития вашего общества. Например, вы можете перевести бюрократическую систему с назначения на выборы для более эффективной работы государственных институтов на включённых территориях (или просто чтобы ослабить слишком уж сильную интеллигенцию). А возможно сельскохозяйственный сектор экономики страны стагнировал из-за зависимости от импорта промышленных товаров, и вы решите изменить положение и подарить стране потрясающие возможности открытой торговли.

      Imperial
      Обычно законы меняют тот или иной параметр страны, например увеличиват вашу власть или снижают смертность среди определённых групп населения. Но законы также могут разрешать или запрещать определённые действия. Например, закон «Общественные школы» открывает доступ к закону об обязательном образовании, позволяет принимать декрет о социальной мобильности в отдельных областях и даже изменяет эффекты других аспектов вашего общества, например, усиливая эффективность системы образования. Без хотя бы частичного разделения церкви и государства подобная система светского образования не будет возможной.

      Другая причина изменения законов — народные требования. Как мы уже упоминали в предыдущем дневнике, у заинтересованных групп есть свои идеологии, определяющие их предпочтения. Например, промышленники придерживаются идеологии индивидуализма и предпочитают систему частного образования и здравоохранения бюджетной, чтобы у достойных и добродетельных (иными словами, богатых) был доступ к лучшим услугам. Реформа законов в соответствии с пожеланиями влиятельных заинтересованных групп — это быстрый способ добиться их одобрения, что позволит в будущем пойти против их желаний или быстро исправить ситуацию в случае внезапного падения качества жизни.
      Обратное тоже верно. Попробуйте принять закон об отмене монархии в Великобритании и посмотрите, как на это отреагируют аристократы-землевладельцы.

      Imperial
      Даже членам профсоюзов трудно отказаться от нулевого подоходного налога, но их всё равно не переубедить!

      Закон нельзя издать мгновенно, нажатием одной кнопки. Для начала любая реформа должна поддерживаться хотя бы одной из заинтересованных групп в правительстве, которая будет продвигать эти изменения. Начавшись, реформа может пройти гладко и в течение нескольких месяцев, а может потребовать нескольких лет утомительных споров в парламенте или торгов между заинтересованными группами. Требуемое время зависит как от легитимности вашего правительства в глазах народа, так и от влияния заинтересованных групп в правительстве, которые поддерживают или выступают против нового закона относительно старого, заменяемого им. Чем больше заинтересованных групп в правительстве, тем больше разных законов можно будет принять, но сам процесс принятия тоже усложнится.

      Imperial
      В Victoria 3 изменение законов — не такое уж простое дело! В данном случае принятие закона — это лишь вопрос времени, но если бы несогласная заитересованная группа тоже была частью правительства, открылось бы широкое поле для споров и ухищрений. В итоге на реформу придётся потратить намного больше усилий, чем стоило бы.

      Чтобы подытожить, вернёмся назад к единицам населения. Мы упоминали в прошлом дневнике, что у них есть профессия, они получают доход и потребляют товары в зависимости от создаваемых в вашей стране экономических условий. Эти материальные заботы в совокупности с рядом других, вроде образованности, определяют, какую заинтересованную группу будет поддерживать единица. Другие аспекты, например законы страны, влияют на то, сколько политической силы будут давать единицы своим заинтересованным группам. У последних есть рейтинг одобрения, и они предпочитают одни законы другим. В итоге различные группы единиц населения в какой-то степени поддерживают созданное вами общество, в зависимости от их экономического благосостояния, а их желание перемен более-менее основано на том, сколько их и насколько они сильны. Вы можете как попытаться успокоить недовольные группы, так и извлечь дополнительную выгоду из довольных. Но это может разозлить ещё какие-то группы. Удастся ли вам построить достаточно гибкое общество, чтобы оно выдержало подобные волнения? И, что более важно, каким из великого множества путей вы направите его в будущее?
      На этой неделе всё! В этом дневнике я несколько раз упоминал институты, так что в следующий четверг мы вернёмся с подробностями об этом мощном инструменте развития общества. До скорого!
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Cerber
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 30 июля 2021, 13:50

        Дневник разработчиков Victoria 3 №8 — Институты

        Давайте поговорим о государственных институтах! Это «услуги», которые правительство оказывает своему населению, и я поставил тут кавычки, поскольку, хоть в этот список и входят школы и службы охраны труда, под ними также подразумеваются призывные пункты, военная полиция и работные дома.
        Если законы играют роль рычагов давления на заинтересованные группы, институты являются побочным эффектом этих законов. Расширение уже существующей системы здравоохранения не окажет столь же сильного политического эффекта, как её создание или отмена. Но законы, создающие институты, также задают их побочные эффекты, и вот они уже привлекают внимание заинтересованных групп.
        Как мы все знаем, институты работают на бюрократии, как геймеры на кофеине (я бы добавил «как машины на бензине», но это применимо не ко всем). Бюрократию производят сооружения правительственной администрации, в которых работают служащие и бюрократы, в процессе работы потребляющие бумагу (а затем и иные товары, вроде телефонов). Чем больше у вас правительственных администраций, тем больше институтов вы можете поддерживать.

        Imperial
        Положительный баланс бюрократии необходим для удовлетворения растущих потребностей населения. А до тех пор любые излишки бюрократии помогут немного ускорить строительство в стране.

        Стоимость институтов или одного уровня института зависит от численности населения включённых областей. Важной особенностью институтов является то, что их эффекты и преимущества распространяются только на включённые области страны. Любые колонии, оспариваемые территории и недавно присоединённые, но ещё не включённые в состав земли, не платят налогов и не потребляют бюрократию, но там также недоступны ваши замечательные больницы.

        Существует несколько способов снизить расходы на институты.
        • Принять законы о децентрализации бюрократии, позволяющие выбирать местных чиновников, а не только назначать их сверху.
        • Общественные изобретения, вроде бихевиоризма, позволяющие лучше разобраться в управлении людьми.
        • Отказаться от включения колоний и завоёванных территорий.
        • Отправить кучу народу на убой в войне (предупреждаем: у этого решения могут быть различные побочные эффекты).

        Imperial
        Сейчас планируются следующие институты:
        • система образования, для обучения вашего населения;
        • система здравоохранения, повышает здоровье населения;
        • полиция, снижает эффекты от беспорядков;
        • охрана труда, снижает смертность на рабочих местах;
        • социальная защита, определяет, насколько бедным может стать население;
        • внутренние дела, предотвращает революционные настроения;
        • воинский призыв, позволяет вербовать граждан в армию в военное время;
        • колониализм, для расширения колониальных территорий.

        Для работы институтов понадобится достаточное количество бюрократии, а также нужно будет ввести соответствующий закон. Для каждого института есть несколько законов, которые позволяют его работу, а от выбора конкретного зависит то, как именно будет действовать институт. Например, колониализм будет помогать развитию колоний в зависимости от количества зарегистрированного населения, поощряя миграцию и инвестирование в колонии. При этом закон о колониальном переселении будет с каждым уровнем просто увеличивать объем миграции, всё больше мотивируя людей переселяться, а закон об эксплуатации колоний повысит производительность колониальной промышленности, в то же время снизив уровень жизни населения в колониях.

        Imperial
        В Швейцарии введены религиозные школы 3-го уровня, правоохранительные органы 1-го уровня и система частного здравоохранения 1-го уровня, которая сейчас переходит на 2-й.

        Инвестированную в институты бюрократию при необходимости можно перераспределить, но это займёт какое-то время. Например, если введены система здравоохранения 3-го уровня и система внутренних дел 2-го уровня, то, с учётом стоимости в 142 ед. бюрократии за уровень, суммарно они будут обходиться в 710 ед. бюрократии, которую необходимо будет производить с помощью правительственных сооружений. Однако, если население страны вырастет, то с ним вырастет и стоимость каждого уровня институтов. Если она вырастет в нашем примере, скажем, до 173, то суммарная стоимость возрастёт до 865, что может привести к дефициту в -155 ед. бюрократии. Это, в свою очередь, приведёт к увеличению штрафа на сбор налогов, из-за которого часть всех собранных налогов не будет попадать в казну.
        В качестве ответных мер против этого бедствия вам, возможно, потребуется понизить уровень одного из институтов, благодаря чему баланс бюрократии восстановится до +18, а у вас появится время нарастить бюрократическую силу, чтобы вернуть потерянный уровень. Если понизить уровень системы здравоохранения, то временно пострадает здоровье единиц населения, а если понизить уровень внутренних дел, то придётся надеяться, что в стране нет анархистов-подрывников, скрывающихся в тени. Поскольку институты расширяются постепенно, на восстановление утраченного уйдёт какое-то время, поэтому лучше всегда быть на шаг впереди и, если у вас в стране бум роста популяции или иммиграции, то заранее расширять правительственную администрацию.
        На этом про учреждения всё. До следующей недели!
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Cerber
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 06 августа 2021, 16:15

          Дневник разработчиков Victoria 3 №9 — Национальные рынки

          И снова здравствуйте! Сегодня мы рассмотрим систему национальных рынков Victoria 3. Рынки являются движущей силой динамичной экономики игры, они определяют цену товаров во всех областях мира, ориентируясь на спрос и предложение. Расширение национального рынка и охват новых территорий означает больше сырья для плавильных котлов и больше покупателей для промышленных изделий. По мере роста промышленной базы растёт и спрос на инфраструктуру для доставки товаров на рынок.

          Imperial
          На французском рынке в избытке роскошной мебели, фарфора, фруктов и мяса. Роскошной одежды и вина в достатке. Но вот что касается товаров роскоши, сахар в дефиците, и получение надёжного источника сахара поможет в местном производстве спирта.

          По умолчанию каждая страна контролирует собственный рынок, который обычно (но не всегда) сосредоточен вокруг столицы. Каждая область, связанная со столичным рынком по суше или через морские порты, также считается частью рынка. У всех областей есть показатели доступа к рынку, то есть насколько хорошо они связаны с остальными областями рынка. Доступ к рынку зависит от инфраструктуры, о чём мы подробнее поговорим в следующем дневнике!
          Местное потребление и производство влияют на приказы покупки и продажи рынка. Считайте их аналогом биржевых приказов: высокий спрос на зерно вынудит торговцев выпускать больше приказов на покупку зерна, а высокое потребление шёлка приведёт к росту приказов на покупку шёлка.

          Imperial
          Мебель — популярный товар среди растущего среднего класса в городе, и вряд ли цена на неё на французском рынке упадёт в обозримом будущем. Если не случится перебоев с поставками сырья, рост мебельной промышленности практически гарантирован.

          Как мы уже обсуждали в дневнике о товарах, у всех товаров есть базовая стоимость. По этой цене их можно продать на рынке в идеальных условиях: когда все потребности удовлетворены, предложение не превышает спрос, и не производится излишков. Если сооружение производит больше необходимого, то каждая произведённая единица товара будет продаваться по сниженной цене. Это выгодно потребителям, но не производителям. С другой стороны, если спрос превышает предложение, то экономическое состояние производств будет стремительно улучшаться, а население и сооружения, покупающие эти товары, будут переплачивать.
          Определение цены товаров во многих регионах рынка начинается с рыночной цены. Она зависит от баланса приказов покупки и продажи на рынке, а базовая стоимость выступает в качестве исходной точки отсчёта. Чем больше приказов покупки по сравнению с приказами продажи, тем выше рыночная цена, и наоборот. Приказы покупки и продажи, поступающие на рынок, взвешиваются с учётом показателя доступа к рынку. Таким образом, регион с неразвитой инфраструктурой будет меньше пользоваться рынком и больше опираться на товары местного производства.
          Регионы с полным доступом к рынку используют рыночные цены для всех товаров. В ином случае рыночные цены будут использоваться лишь частично, и их место займут региональные цены, которые определяются исходя из местного спроса и предложения. Все сделки будут совершаться в региональных ценах, а рыночные цены будут нивелировать региональные дефициты с учётом доступа к рынку.

          Imperial
          В Орше производится слишком много стекла. На это накладывается низкий показатель доступа к рынку в Орше, и в результате местная стекольная фабрика не может продать свои товары по нормальной цене. Это полностью устраивает местное население и городские центры, которые потребляют стекло и имеют возможность покупать его по цене ниже рыночной. Но дальнейшее развитие стекольной фабрики только усугубит ситуацию с доступом к рынку для всех местных производств, а также не приведёт к лучшим ценам на стекло где бы то ни было ещё, потому что всё меньше и меньше приказов о продаже стекла из Орши будут попадать на рынок. Это видно на графике рыночных цен: рыночная цена была высокой из-за низкого предложения, мы расширили стекольное производство в Орше, что привело к падению рыночной цены, пока этого хватало, но потом цены снова стали расти. Попытки дальнейшего расширения производства не привели ни к чему хорошему, рыночные цены остались на прежнем уровне, а упали только региональные.

          Если произодство будет сильно опережать потребление, то цены продажи окажутся настолько низкими, что производители не смогут выплачивать зарплаты своим работникам в достаточном объёме, что приведёт к сниженному производству (если только они не получат субсидии от государства). Но перепроизводство — это не так плохо по сравнению с обратной ситуацией, когда спрос сильно превышает предложение. Недостаток товаров на рынке приводит к ужасным последствиям для тех, кто зависит от этих товаров; например,значительно снизится эффективность сооружений, использующих эти товары в своём производстве. На подобный дефицит реагировать стоит немедленно: быстро расширить местное производство, импортировать с других рынков или расширить свой рынок, чтобы в него вошли значимые производители.

          Imperial
          Из-за дефицита красок текстильная фабрика произвела на этой неделе всего 42 единицы одежды вместо 126, и этого количества совершенно недостаточно для прибыльности производства. Если обстановка не изменится, то зарплаты на фабрике будут урезаны, чтобы компенсировать потери, а после того как опустеют денежные резервы, рабочие покинут сооружение, которое больше не сможет продолжать работу.

          Imperial
          Если нет возможности импортировать краски, выращивать их на плантациях или вырабатывать на высокотехнологичных химических производствах, то можно вернуть текстильной фабрике её старый, доиндустриальный вид с ручным трудом и низкой произодительностью, что уберёт потребность в красках и вернёт фабрике хоть какую-то прибыльность.

          Внимательные читатели, знакомые с предыдущими играми серии Victoria, наверняка заметили, что в этой системе нигде нет товарных запасов. В предыдущих играх единицы товара производили, продавали и покупали, иногда обрабатывали, хранили и в итоге потребляли по глобальным ценам, которые определялись тем, сколько единиц товара прибывало или убывало из мировых запасов. В Victoria 3 произведённая единица товара немедленно продаётся по цене, которая определяется тем, сколько потребителей стремятся купить этот товар в момент его производства. Цены меняются соответствующим образом сразу же после заключения сделки в зависимости от текущего спроса и предложения, а торговля между рынками моделируется с помощью приказов покупки и продажи. Такая более открытая модель лучше реагирует на резкие изменения в экономике, а также меньше подвержена загадочным глобальным сбоям, в результате которых все мировые запасы цемента оказываются заперты на складе где-то в Миссури. Все товарные запасы моделируются денежными резервами (например, денежные резервы сооружения или казна государства) или благосостоянием населения, от которого зависит его уровень жизни, а также спрос на товары.
          Как уже догадались любители экономики (знаю я вас), отсутствие товарных запасов означает, что в Victoria 3 нет фиксированного мирового валютного резерва, как это было в Victoria 2. Главной причиной отказа от этой системы было то, сколько ограничений она накладывала на игровую экономику. С очень ограниченным и сложным в технической реализации закрытым рынком Victoria 2, а также строгим порядком закупок на мировом рынке мы бы не смогли реализовать такие механики, как замещение товаров, торговые пути, динамические государственные рынки, стоимость транспортировки товаров и многие другие из-за несоответствий в дизайне или проблем с производительностью. Мы считаем, что сложная модель, чутко реагирующая на изменения и в которую интересно играть, более чем оправдывает такое решение.
          И наконец, небольшой тизер того, о чём мы поговорим, когда дойдём до разбора дипломатии. На верхнем скриншоте вы могли заметить, что несколько стран в самом деле могут быть представлены на одном рынке. Иногда это результат таможенных союзов, в которых главенствует более сильная держава, но чаще это происходит из-за подчинённого статуса марионеток или полунезависимых колоний. Иногда какие-то страны даже могут владеть небольшим участком земли на территории чужого рынка, например договорным портом. На пути к наращиванию экономической мощи придётся не только увеличивать местное производство и потребление, но также использовать дипломатические или военные средства.

          Imperial
          Zollverein, также известный как Германский таможенный союз — это обширный рынок немецких государств под управлением Пруссии. Без этого союза множество небольших немецких государств страдало бы от слишком неэффективной экономики и скудных торговых возможностей из-за географических ограничений или отсутствия выхода к морю.

          Таковы основы ценообразования и местной торговли в Victoria 3. Как уже говорилось ранее, на следующей неделе мы уделим внимание другой стороне игры, которая тесно связана с рынками и ценами: инфраструктуре.
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Cerber
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 12 августа 2021, 23:58

            Дневник разработчиков Victoria 3 №10 — Инфраструктура

            Всем привет и счастливого четверга! Сегодня мы продолжаем тему прошлого дневника, посвящённого рынкам, где упоминалась инфраструктура, но не объяснялось, как она работает. Инфраструктура является важной механикой для симуляции игровой экономики. Она отражает стоимость перевозки товаров по суше и создание необходимой инфраструктуры для поддержки полномасштабной индустриализации.
            Но что же такое инфраструктура? Инфраструктура представлена двумя значениями в каждом из регионов: инфраструктура и использование инфраструктуры. Вместе они определяют доступ к рынку. Пока инфраструктура региона больше или равна использованию инфраструктуры, всё в порядке, и регион обладает 100% доступом к рынку. Но если использование инфраструктуры начинает превышать доступную, доступ к рынку снизится на количество, пропорциональное нехватке инфраструктуры.
            Например, если инфраструктура региона равна 45, а её использование составляет 90, то доступ к рынку составит всего 50%. О доступе к рынку мы говорили в предыдущем дневнике, но если вкратце, то низкий показатель доступа к рынку означает, что регион не может полностью включить местный рынок в национальный, что может привести к неприятным изменениям в ценах из-за переизбытка или нехватки товаров.

            Imperial
            Инфраструктура Минска немного перегружена, но многочисленное население и преобладание товаров первой необходимости в производстве и потреблении отчасти нивелирует эту проблему до появления железных дорог.

            Этот перекос работает в обе стороны. Если у вас есть продовольственный регион и регион с железным рудником, и оба они обладают полным доступом к рынку, то цены на зерно и железо в них будут одинаковыми. Если доступ к рынку в добывающем регионе снизится, рыночная цена железа вырастет, а вот его местная стоимость в добывающем регионе снизится. Кроме того, добывающий регион не сможет закупать зерно в достаточных количествах, что увеличит местные цены, но слегка снизит цену на общем рынке.
            Это не проблема, если потребление равно местному производству, что часто встречается в сельских регионах, где в основном производятся товары первой необходимости! Вы даже можете построить парочку текстильных мануфактур и скотоводческих ранчо в таком неразвитом регионе, чтобы обеспечить местное население дешёвой одеждой из шерсти, если оно достаточно многочисленно и сможет создать хоть сколько-нибудь значимый спрос. Но если вы хотите производить более сложные товары (или использовать более требовательные методы производства), то потребуются товары из других регионов вашего рынка или даже из другой страны. В свою очередь эти товары могут быть весьма выгодны, но только если на них найдутся покупатели. Ваши планы разбогатеть на производстве роскошной одежды и фарфора не сработают, если вы не сможете дотянуться до всех богачей, раскиданных по просторам вашей империи.
            Использование инфраструктуры региона зависит от местных сооружений и их уровня. В целом, чем более городским и специализированным является сооружение, тем больше инфраструктуры будет требоваться на каждый его уровень. Поэтому химическая промышленность (сооружения тяжёлой промышленности) будет требовать в несколько раз больше инфраструктуры, чем ржаное поле того же уровня.

            Imperial
            Городские сооружения Минска — мебельные и текстильные мануфактуры, а также правительственная администрация — потребляют 2/3 инфраструктуры, хотя работает на них столько же населения, сколько на лесопилках и ржаных полях. Натуральные хозяйства и городские центры не используют инфраструктуры. Первые потому, что практически вся производимая ими продукция потребляется на месте, а вторые поскольку предоставляемая ими инфраструктура перекрывает потребляемую.

            Инфраструктуру обеспечивают и модифицируют разнообразные источники. У почти всех регионов в игре есть небольшой уровень инфраструктуры от технологического прогресса страны, который также зависит от официального статуса региона (например, у колоний этот уровень будет ниже, чем у полноценно входящих в состав страны регионов). Однако по ходу игры самым важным элементом инфраструктуры станут железные дороги. Как мы уже обсуждали раньше, железные дороги — это сооружение, производящее транспортные услуги для продажи населению, но они также служат главным источником инфраструктуры.
            Если вы хотите индустриализовать регион, мало просто построить соответствующие промышленные сооружения и иметь достаточно населения для работы в них, необходимо также организовать должный уровень инфраструктуры. Конечно, это весьма затратно, ведь мало того, что на железных дорогах должны работать люди, так для их работы ещё понадобится уголь и локомотивы. В качестве краткосрочной альтернативы можно использовать свой авторитет и издать указ о содержании дорог, благодаря которому население будет поддерживать состояние дорог, не давая им приходить в негодность или становиться небезопасными. Однако этот вариант не подойдёт для по-настоящему масштабной индустриализации. С новыми изобретениями, такими как дизельные поезда и электричество, железные дороги станут более эффективными, и для поддержания текущих сооружений понадобится меньший уровень железнодорожной инфраструктуры.

            Imperial
            Ранние железные дороги стали одним из лучших мест для трудоустройства в Минске, по крайней мере для тех, кто достаточно квалифицирован для работы механиком. К сожалению, таких людей немного, и производимый уровень инфраструктуры не так хорош, как мог бы быть при условии полной занятости. А вот цены на билеты как никогда высоки.

            Мы хотим, чтобы железные дороги были полезными, только если связывают страну с её торговой столицей или портом, из которого можно до неё добраться. Таким образом, любая железная дорога даёт уровень инфраструктуры, не превышающий таковой у лучшей из соседних железных дорог, связывающих регион с торговой столицей. Если вы хотите, чтобы у завода военного снаряжения в Санкт-Петербурге был хороший доступ к серным шахтам в Агинском, стоит пораньше озаботиться строительством Транссибирской магистрали, потому что на это уйдёт уйма времени.
            Безусловно, география тоже играет важную роль, когда дело касается инфраструктуры, и в Victoria 3 это представлено с помощью особенностей региона. Особенности региона являют собой бонусы или штрафы, присущие конкретному региону и отражающие определённые особенности местности, её климата и прочего. Эти особенности имеют множество эффектов, и самые распространённые из них будут оказывать влияние на производство определённого ресурса (например, если в регионе есть высококачественный уголь, то это может быть особенность, повышающая эффективность угольных шахт) либо, что более соответствует нашей текущей теме, предоставлть или изменять инфраструктуру.

            Imperial
            Густые российские леса принесут большую выгоду лесозаготовительной промышленности в Минске, если в регионе будет достаточный уровень инфраструктуры для отправки древесины на все российские заводы и строительные площадки.

            Imperial
            Регионы с крупными реками имеют огромный бонус к инфраструктуре, что делает их отличными кандидатами для ранней индустриализации.

            Прежде чем мы закончим, я хочу упомянуть, что инфраструктура действительно связана с рядом механик помимо доступности рынков, например с военным снабжением и миграцией, и она служит только для имитации стоимости транспортировки товаров по суше — когда речь заходит о море, в игре задействуются совершенно другие механики... Но оставим все эти темы на следующий раз, поэтому сейчас я прощаюсь с вами и призываю всех настроиться на следующую неделю, когда Микаэль вернётся с очередным дневником разработчиков, связанным с экономикой, а также занятостью и квалификацией населения.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Cerber
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 19 августа 2021, 22:39

              Дневник разработчиков Victoria 3 №11 — Занятость и квалификации

              Хорошего четверга и добро пожаловать в очередной разбор шестерёнок экономической машины Victoria 3. На этой неделе мы поговорим о профессиях населения, а в частности о том, как и почему происходит смена профессий. Пусть она и является автоматической, держать в голове понимание работы этой механики при создании своего общества всегда полезно: убедиться, что население сможет переквалифицироваться в механиков перед началом ускоренной индустриализации в одном из регионов, или же застраховать себя от резкого роста социальной мобильности, предотвратив тем самым восстание против законного короля.

              Для начала небольшое напоминание. В дневнике о населении мы узнали, что у каждой группы населения есть профессия, которая определяет социальный слой и влияет на несколько параметров, таких как доход, политическая сила и отношение к заинтересованным группам. В дневнике о сооружениях мы узнали, что для функционирования и воздействия на экономику и общество сооружениям нужны работники определённой профессии. И наконец, в дневнике о методах производства — что различные методы производства могут изменять количество доступных профессиональных позиций в сооружении. Так как же происходит назначение на эти позиции?

              Наш подход в Victoria 3 несколько отличается от предыдущих игр. В Victoria 1 и 2 было понятие «тип населения» — фундаментальное свойство группы населения, которое определяло большинство аспектов её жизни — какую роль она исполняет в обществе, в каких товарах нуждается и каких желает, какую идеологию поддерживает и так далее. Население в Victoria 2 автоматически меняет тип со временем в зависимости от своих доходов, нужд и состояния державы. Наличие же доступа к товарам роскоши ускоряет процесс продвижения. Грубо говоря, население более высокого слоя предоставляет более значимые бонусы для страны, а различные типы населения выполняют разные функции. Создавая или импортируя особые товары и обучая своё население можно превратить простых, отсталых граждан в умелых и прогрессивных в идеальном соотношении, что позволяет максимизировать эти бонусы для увеличения своего преимущества.

              Типы населения в Victoria 2: аристократы, ремесленники, чиновники, капиталисты, священники, кустари, крестьяне, рабочие, офицеры, рабы и солдаты.

              Imperial

              В Victoria 3 вместо этого группы населения имеют профессии. Они в какой-то степени схожи с типами населения из прошлых игр, но идеальное соотношение и экономические функции этих профессий зависят от сооружения, в котором они задействованы, а также от выбранных методов производства. Фундаментальное же различие между этими подходами становится ясно на примере типа чиновников в Victoria 2 и профессии чиновника в Victoria 3. В обеих играх чиновники увеличивают административные возможности державы. Но в Victoria 2 население повышается до уровня чиновников в зависимости от размера установленных административных расходов, тогда как в Victoria 3 люди станут чиновниками только в том случае, если в государственных учреждениях для них доступны рабочие места, что, как правило, происходит в случаях активного расширения государственной администрации.

              Профессии в Victoria 3: академики, аристократы, чиновники, капиталисты, священники (временный значок; заменим на более универсальный в будущем), клерки, инженеры, фермеры, рабочие, механики, офицеры, крестьяне, служащие, торговцы и рабы.

              Imperial

              Второй подход даёт игроку больше контроля над тем, где создаются новые рабочие места, и вкупе с методами производства делает результаты демографических изменений более заметными и сконцентрированными, что позволяет проще их предсказать и понять. Также такая система более гибка, она позволяет представителям одной и той же профессии иметь разное влияние на экономику в различных сооружениях при использовании различных методов производства. Таким образом в Victoria 3 наличие людей с более высоким доходом не означает, что они автоматически выполняют более важную общественную роль чем бедные слои населения — скорее каждый из них играет свою роль в «рецепте» метода производства. Каждая такая роль для эффективной работы нуждается в другой: без рабочих, кидающих уголь в двигатели, механики не смогут работать, а без труда швей, работающих за ткацкими станками, торговцы не смогут продавать одежду.

              Сооружения постепенно подстраивают уровень зарплат с целью полной занятости при минимальном размере оплаты труда. При увеличении занятости повышается и объём работ — мера того, сколько сооружение потребляет сырья и производит товаров. По законам спроса и предложения сооружение будет получать всё меньше прибыли с каждого отдельного человека по мере движения к полной занятости, поэтому на первый взгляд повышение зарплаты ради более низких показателей дохода может показаться нерациональным. Но так как «сооружение» символизирует не один-единственный завод, а, скорее, целый промышленный сектор на значительной территории, и мы подразумеваем наличие конкуренции среди предприятий в этом секторе, а не картельное поведение с целью выжать потребителей досуха, такое увеличение оплаты труда ради максимальной занятости имеет смысл. Тем не менее, в случае необходимости борьбы за работников сооружения не будут повышать зарплаты, если такое повышение полностью лишит их дохода, поэтому нет смысла расширять промышленность, если она не приносит прибыли.

              Наём работников производится из людей, которые уже находятся в данном регионе, но если они не являются безработными, то они уже имеют работу где-то в другом месте. Наём производится при выполнении двух условий. Во-первых, будущему работнику должны предложить заметно более высокую зарплату по сравнению с текущей. Во-вторых, он также должен иметь необходимую квалификацию для будущей профессии, если уже не работает по этой профессии в другом сооружении.

              Зарплаты на этих сталелитейных заводах не так высоки, как в военной промышленности, но лучше, чем на текстильных фабриках и добывающем производстве региона — за исключением рыбацких пристаней, которым нужны механики для работы на траулерах.

              Imperial

              Зарплаты устанавливаются каждым сооружением отдельно в зависимости от состояния рынка. Теряющее деньги сооружение будет снижать свои зарплаты, пока не выйдет в плюс. Сооружение с незанятыми рабочими местами будет поднимать зарплаты, пока они не будут заполнены или же пока расходы не начнут перекрывать доходы. Таким образом, в одном и том же регионе разные сооружения будут соревноваться между собой за рабочих. На практике это означает, что если у достаточного количества людей есть требуемые квалификации, то зарплаты будут оставаться на низком уровне, а доходы сооружений — на высоком. Только если промышленности слишком много или же техника слишком продвинута, сооружения начнут конкурировать между собой за ограниченное количество доступных специалистов, и тогда зарплаты поползут вверх. Увеличение зарплат приведёт к увеличению потребления, что в свою очередь повысит спрос на товары и услуги, что может оказаться прибыльным для сооружений.

              Квалификации групп населения влияют на то, какая часть рабочих может быть занята на определённых профессиях. Это значение обновляется каждый месяц с учётом того, как хорошо их способности сочетаются с требованиями профессии. Например, начального уровня образования достаточно, чтобы работать механиком, но для профессии инженера понадобится гораздо более серьёзный уровень. С другой стороны, возможность стать аристократом гораздо больше связана с социальным положением и уровнем дохода, чем образованием. Сооружения не станут брать на работу людей, квалификация которых не соответствует предлагаемой профессии.

              Из 981 механика 4,08 каждый месяц становятся достаточно квалифицированными для профессии инженера. Уровень их грамотности не так уж высок, но превышает необходимые 20%, они не умирают с голода, а работа в схожем поле деятельности значительно повышает их шансы на продвижение. Все числа и модификаторы не окончательные и могут измениться.

              Imperial

              Если какой-нибудь бумажной фабрике потребуется больше инженеров, и выбор падёт на эту группу населения, то на работу смогут выйти только те, кто уже получил достаточную квалификацию. В данный момент это 85 человек (не указано на скриншоте). Если все 85 инженеров окажутся наняты, то в группе населения останется только 896 человек, и среди них не будет ни одного достаточно квалифицированного для профессии инженера. Все нанятые инженеры раньше работали механиками, поэтому они сохранят свою квалификацию механика. Более того, если, скажем, 512 человек (52%) до найма имели квалификацию фермера, то из 85 свежеиспечённых инженеров 44 будут иметь квалификацию фермера.

              Для рассмотрения на «позицию» аристократа группе населения нужно иметь хотя бы средний уровень достатка, и чем больше их богатство, тем быстрее будет расти этот потенциал. В отличие от многих других профессий, грамотность не является обязательным условием для принятия в ряды аристократов, но хороший уровень образования может помочь. Чиновникам и офицерам проще стать аристократами, чем другим членам общества, а вот для угнетаемых групп населения это очень нелегко. Наконец, если доходы группы населения упадут ниже требуемого уровня, то весь набранный потенциал становления аристократией будет со временем уменьшаться. Таким образом, обнищавшие и потерявшие свои земли и позиции аристократы, которым пришлось (о ужас) трудиться за зарплату, со временем также потеряют возможность вернуть свой статус. Все числа и модификаторы не окончательные и могут измениться.

              Imperial

              Как и все другие характеристики населения, квалификации отслеживаются при разделении, слиянии, смене места работы, миграции и смерти групп населения. Если в прошлом в вашей стране появилось множество потенциальных чиновников, но из-за экономических проблем пришлось закрыть школы, то со временем население, квалифицированное для работы чиновниками, умрёт, а новых образованных людей не появится. Если же капиталисты в некотором регионе настолько недоплачивали угнетаемым рабочим, что никто из них не мог получить достаточную квалификацию для продвижения, а потом часть этих капиталистов уехала в соседний регион на недавно открытый железный рудник, то это приведёт к следующей ситуации: местные рабочие не смогут получить продвижение до позиции капиталиста, поэтому рабочие места останутся незанятыми (а сооружение недопроизводящим), пока в регион откуда-нибудь ещё не придут квалифицированные капиталисты.

              Квалификации можно легко модифицировать, для этого достаточно указать модификаторы вычислений, согласно которым каждый месяц будет обновляться значение. Если вы хотите сделать мод, который разделит всех священников по религиям, то можно добавить профессию имама для суннитских и шиитских групп населения. Если же вы хотите, чтобы квалификация аристократии зависела от количества непроизводительных пахотных земель в регионе проживания населения, то это тоже возможно. Событие или решение, по итогам которого ближайшие 10 лет будет проще и быстрее обучать инженеров, но сложнее — офицеров? Пожалуйста.
              Список всех групп населения в Нижнем Египте, которые достаточно квалифицированы для работы инженерами. Конечно, на любые свободные позиции будут сначала претендовать уже существующие инженеры, и не все обладающие квалификацией люди будут заинтересованы в смене работы. Но если условия окажутся хорошими, то, быть может, некоторые аристократы из обедневших ферм натурального хозяйства задумаются о новой карьере.


              Imperial

              Смысл квалификаций в том, чтобы показать игроку, на что потенциально годны те или иные подгруппы населения. Например, нельзя ожидать после завоевания региона, полного необразованных людей, которых вы ещё и законно угнетаете, что удастся быстро выстроить современный промышленный комплекс и превратить регион в центр торговли. Такие попытки окажутся серьёзно замедлены неспособностью местного населения работать на позициях, требующих высокой квалификации, из-за чего придётся ждать, пока люди из других регионов страны мигрируют в новую область и займут эти статусные рабочие места. Местные жители рано или поздно также смогут работать на этих позициях, если вы вложитесь в систему образования, потратите достаточно бюрократии для полноценного включения региона в состав страны, а также измените законы, дав гражданство своим новым жителям.

              Подводя итог, квалификации — это механика, благодаря которой доступность образования и степень угнетения населения (а также многие другие факторы) напрямую влияют на вашу способность формирования общества. Также благодаря ей население логичным образом занимает соответствующие ниши, ведь от принятых законов и экономического положения страны зависит социальная мобильность населения. Это довольно тонкая механика, вы даже можете не заметить её, пока не столкнётесь с трудностями, вызванными быстрой индустриализацией, массовой миграцией, завоеваниями, колонизацией и прочими крупными изменениями в структуре населения.
              На этой неделе всё! В следующий четверг мы, наконец, обсудим, как все эти экономические активности превращаются в ваши доходы, когда Мартин расскажет о механиках казны и государственного долга.
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Cerber
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 27 августа 2021, 22:28

                Дневник разработчиков Victoria 3 №12 — Казна

                Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! Сегодня мы поговорим о том, что очень заботило большинство правительств во все времена: о деньгах! В частности мы затронем доходы, расходы, долги, и как всё это работает на национальном уровне.
                Как упоминалось в дневнике №2, деньги — один из основных ресурсов, которыми вы будете распоряжаться в Victoria 3. В самих по себе деньгах нет ничего нового (какой-нибудь аналог денег есть почти во всех наших глобальных стратегиях), но вот механика их работы может оказаться слегка непривычной.
                В большинстве игр вы обычно накапливаете деньги с определённой целью, и по достижении нужного количества тратите их на эту цель. Например, если вы хотите построить здание за 100 денег, а ежемесячный доход составляет 10 денег, то, чтобы построить это здание, придётся подождать 10 месяцев, накопить 100 денег и отдать их в качестве единоразовой суммы за строительство здания.
                Наверное, вам интересно, зачем я объясняю столь простую и очевидную механику, в которой несомненно разбирается каждый читатель этого дневника? Дело в том, что в Victoria 3 нет такого понятия, как единоразовая сумма. Вместо этого всё вращается вокруг ежемесячного дохода. В конце каждой игровой недели подсчитываются чистые доходы и расходы вашего государства, и полученная сумма добавляется к золотовалютному резерву или государственному долгу. Поэтому любые виды расходов, например строительство, также работают на еженедельной основе. Вам не нужно иметь определённую сумму «наличными», чтобы начать строительство дюжины сооружений за раз, но если средств на поддержание строительства не хватит, можно очень быстро очутиться в долговой яме.

                Imperial
                Отсутствие подоходного налога в Америке 1836 года резко ограничивает правительство в возможных тратах.

                Золотовалютный резерв — это склад денег вашего государства. Если вы свободны от долгов, положительный еженедельный баланс будет увеличивать золотовалютный резерв. При отрицательном балансе, соответственно, деньги будут вычитаться из резерва.
                И хотя иметь большой золотовалютный резерв не так уж плохо, постоянно наращивать его — тоже не самая лучшая мысль, ведь у каждой страны этот резерв ограничен. Это мягкое ограничение, после превышения которого золотовалютный резерв начнёт пополняться медленнее. Скажем, если у вас огромный золотовалютный резерв, то чистая прибыль в £10 000 может увеличить его лишь на £2000, а остальные деньги просто пропадут. Поэтому странам с большими золотовалютными резервами есть смысл искать способы реинвестировать свои обширные богатства, чтобы не выбрасывать деньги на ветер.

                Imperial
                Испанский золотовалютный резерв разросся до такой степени, что дальнейшее накопление стало крайне неэффективным, и испанцам непременно стоит поискать, куда вложить излишки.

                Что же произойдёт, если еженедельный баланс отрицателен и золотовалютный резерв стремительно кончается? Тут в дело вступает госдолг. После исчерпания золотовалютного резерва каждый потраченный фунт будет расходоваться в долг. И хоть звучит это как нечто страшное, избегать этого любыми средствами не обязательно.
                Конечно, за займы придётся платить проценты, но процентная ставка в Victoria 3 довольно низка, поэтому, если не упираться в потолок госдолга, развитие экономики за счёт отрицательного баланса может быть вполне разумной стратегией. Дополнительная прибыль от чеканки монет и сбора налогов вполне может покрыть проценты, не говоря уже о выгодах строительства новых промышленных сооружений, в которых сможет работать население.
                Потолок госдолга, в отличие от золотовалютного резерва, — не мягкое ограничение, и сразу по его достижении в стране будет объявлен дефолт. Держава окажется в крайне неприятном положении, оправиться от которого можно будет значительно урезав расходы и выведя еженедельный баланс в плюс (либо если другая страна вмешается и возьмёт долг на себя, но это может дорого вам обойтись... об этом в другой раз). Ещё можно просто объявить банкротство, но из-за того, что заёмные деньги на самом деле являются запасами ваших сооружений (что и определяет размер потолка госдолга), это нанесёт огромный ущерб местной промышленности.

                Imperial
                Несмотря на то, что Британия задолжала несколько миллионов фунтов, дела у неё идут неплохо; развитая экономика позволяет ей иметь высокий потолок госдолга, а проценты по займам составляют лишь малую долю расходов.

                И напоследок я вкратце расскажу об основных способах зарабатывать и тратить деньги, но это ни в коем случае не полный список! У некоторых источников дохода и статей расходов также есть настройка «уровня» (в частности у налогов и зарплат), с помощью которых можно, например, выжать из населения больше налогов ценой снижения легитимности и повышения радикализации.

                Imperial
                Значительное повышение налогов — действенный способ поднять деньжат и спровоцировать политических радикалов.

                Основные источники доходов (не полный список).
                • Чеканка. Любая страна может получать некоторую прибыль с печати или чеканки собственной валюты, зависящую от ВВП. Благодаря чеканке у всех стран будет источник доходов, и особенно выиграют золотодобывающие державы, однако этого дохода хватит лишь на обеспечение самых базовых правительственных нужд.
                • Подоходный налог. Форма налогообложения, при которой некий процент от зарплат работников идёт в государственную казну.
                • Подушный налог. Форма налогообложения, при которой с каждого работоспособного гражданина собирается фиксированная сумма. Такая форма является регрессивной, поскольку не учитывает доходы населения.
                • Земельный налог. Особая форма подушного налога, собирается только с определённых единиц населения, например с крестьян.
                • Налог на потребление. Налог, взимаемый за потребление единицами населения определённого товара. Сбор такого налога снижает авторитет.
                • Налог на дивиденды. Этот налог взимается с дивидендов, выплачиваемых единицам населения, которые владеют долей сооружения. Зачастую это очень прогрессивная форма налогообложения, поскольку обычно только хорошо обеспеченные единицы населения владеют сооружениями.
                • Пошлины. Мы задумываем их как способ получения прибыли за экспорт товаров с вашего рынка, но пока не готовы вдаваться в подробности о механике их работы.

                Основные статьи расходов (не полный список).
                • Зарплаты госслужащим. Оплата труда единиц населения, занятых в правительственных сооружениях, например администрациях или портах.
                • Правительственные товары. Всё необходимое для работы правительственных сооружений, например бумага для государственных администраций.
                • Военные выплаты. Оплата труда единиц населения, служащих в армии или флоте.
                • Военные товары. Всё необходимое для армии и флота, например стрелковое оружие для казарм.
                • Субсидии. Способ поддержать определённые сооружения, чтобы обеспечить их конкурентоспособность.
                • Проценты по займам. Оплата процентов по имеющимся задолженностям.
                • Строительство. Стоимость возведения новых сооружений, включающая и материалы для выбранного метода строительства, и оплату труда единиц населения, занятых в строительной промышленности.

                Что ж, на этом сегодня всё. На следующей неделе мы затронем тему, которая объединяет экономику и политику: уровень жизни. До скорого!
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Cerber
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 03 сентября 2021, 17:35

                  Дневник разработчиков Victoria 3 №13 — Уровень жизни

                  Приветствую и добро пожаловать в очередное знакомство со взаимосвязанными системами, лежащими в основе экономической модели Victoria 3: уровнем жизни, благосостоянием, потребностями населения и потреблением.
                  У всех групп населения в Victoria 3 есть уровень жизни, меняющийся от 1 до 99 и представляющий научно выверенный и абсолютно объективный показатель того, насколько хорошо им живётся. Группы с показателем 1–4 считаются голодающими, уровни 5–9 называются бедствующими и далее следуют бедные, удовлетворённые, обеспеченные, процветающие, зажиточные, богатые, очень богатые и, с 60-го уровня и выше, купающиеся в роскоши. Вряд ли многим группам удастся перевалить за 60-ый уровень, но, зная пристрастия наших игроков, мы оставили достаточно места для ваших экономических экспериментов.
                  Уровень жизни влияет на два важных параметра игры: рождаемости и смертность, а также лояльность групп населения.
                  Рождаемость просто показывает процент детей, ежегодно рождающихся в группе, а смертность показывает процент умерших. Оба значения изначально достаточно высоки и снижаются по мере роста уровня жизни. Эта система отражает тот факт, что рост уровня жизни зачастую увеличивает ожидаемую продолжительность жизни, но при этом снижает естественный прирост населения. На каждый из этих параметров может отдельно влиять целый ряд эффектов.

                  Imperial
                  Помогите духовенству, и оно поможет вам. Учтите, что свойства заинтересованных групп могут меняться в зависимости от их видов, и другие религии могут предоставлять иные бонусы.

                  Imperial
                  У эмансипации есть свои побочные эффекты! Но хотя поначалу снижение роста населения кажется штрафом, рост производительности промышленных рабочих зачастую ведёт к росту уровня жизни, который прямо увеличивает прирост населения.
                  Лояльность населения меняется, если его уровень жизни увеличивается или уменьшается относительно текущего значения. Мартин расскажет об этом подробнее в следующем дневнике, посвящённом политическим движениям.


                  Благосостояние группы населения лежит в основе уровня жизни. Население также может получать менее очевидные бонусы и штрафы к уровню жизни по самым разным причинам.
                  Благосостояние группы населения растёт, если её еженедельные доходы превышают расходы. И напротив, если расходы превышают доходы, благосостояние падает. Расходы зависят от того, что и в каком количестве потребляет население, что в свою очередь зависит от благосостояния. Это значит, что если доходы населения не будут меняться, как не будет меняться и стоимость товаров и услуг в регионе и на рынке, то благосостояние будет постепенно сдвигаться в сторону такого уровня потребления, который население может себе позволить. Разумеется, с изменением благосостояния меняется и потребление, что влияет на цены на рынке, что в свою очередь влияет на зарплаты, дивиденды и так далее.

                  Imperial
                  Эта еженедельная нехватка денег со временем приведёт к снижению благосостояния, а следовательно и потребления, но поскольку нехватка составляет лишь малую долю дохода, ей потребуется несколько месяцев, чтобы повлиять на благосостояние и уровень жизни.

                  У благосостояния есть ряд других функций помимо определения уровня жизни. Чистая политическая сила группы населения (без учёта влияния законов о голосовании, которые рассматриваются отдельно) зависит от благосостояния. Ряд частных институтов предоставляет услуги населению, исходя из его благосостояния. Многие профессиональные квалификации также требуют определённого уровня благосостояния.
                  Каждый уровень благосостояния определяется рядом потребностей и некой «суммой», которую нужно тратить на товары для удовлетворения потребностей. Эта «сумма» зависит от базовой цены товаров, и, например, потребность в стандартной одежде группы населения численностью 10 000 с 14-ым уровнем благосостояния, можно удовлетворить покупкой одежды на сумму £87 при учёте идеального баланса между спросом и потреблением. Если реальная стоимость одежды в месте проживания населения выросла под влиянием высокого спроса, то и стоимость удовлетворения этой потребности будет выше. В результате, дешёвые товары означают более богатое и счастливое население.

                  Imperial
                  У этой группы крестьян низкое благосостояние (6), поэтому они потребляют только товары первой необходимости.

                  Большинство нужд можно удовлетворить несколькими разными товарами. Например, для удовлетворения потребности в тепле можно использовать дерево, ткань, уголь, горючее или электричество. Эти товары можно приобрести в любой комбинации при условии, что сумма базовых цен таких товаров соответствует необходимому значению. Население пытается покупать рационально на основе доступности товаров и удовлетворить свои нужды несколькими из них, либо одним, если другие товары ещё недоступны. Таким образом, регион, изолированный и отрезанный от моря, не будет потреблять рыбу до тех пор, пока имеет достаточно зерна, фруктов, мяса или даже упакованных продуктов для удовлетворения потребности в еде.

                  Imperial
                  Подробности бюджета на отопление у цейлонских крестьян на этой неделе.

                  Товары также могут находиться в разных категориях нужд. Продукты, мясо и фрукты могут удовлетворять как потребность в простой еде, так и дорогой, но зерно и рыба могут относиться только к первой. В результате использование только зерновых ферм и рыбных причалов удовлетворит нужды в еде только для бедного населения, а если иметь только животноводческие фермы и банановые плантации, то потребление богатого населения увеличит цену на эти продукты и еще сильнее обеднит низшие классы. Эффективная пищевая промышленность, способная перерабатывать зерно и рыбу в продукты, полезна для всех, и освобождает доступное мясо и фрукты для тех, кто желает питаться подороже.

                  Imperial
                  Подробности о тех, кто имеет потребность в простой еде и как её можно удовлетворить.

                  Нижние уровни благосостояния имеют всего несколько нужд, как, например, потребность в простой одежде, тепле, простой еде и алкоголе. На средних уровнях появляются более изысканные нужды, вроде предметов быта, услуг, дорогих напитков и свободного передвижения. По-настоящему богатые люди потребляют большое и постоянно растущее количество товаров роскоши, чтобы впечатлить и превзойти представителей своего класса. Иногда какие-то нужды исчезают совсем, а взамен появляются более разнообразные. Потребность в простой одежде может быть удовлетворена как тканью, так и одеждой, и по мере выхода из нищеты эта потребность будет постепенно меняться на желание иметь обычную одежду, удовлетворить которое можно только профессионально сшитой одеждой.

                  Imperial
                  По сравнению с крестьянами с благосостоянием в 6 единиц, бюрократы с благосостоянием в 17 имеют более разнообразные требования.

                  Ввод новых товаров на рынок поможет разнообразить экономику и снизить спрос на важные промышленные товары. Импорт горючего, будь то нефть из вновь открытых залежей или китовый жир из тех редких мест, где его производят, позволит населению приобретать их вместо угля или электричества для отопления, что снизит цену на эти товары и сделает соответствующую промышленность более прибыльной. Ввод опиума на рынок снизит потребность населения в спиртных напитках и табаке... к добру или нет.
                  Некоторые товары сами по себе являются более предпочтительными. После того, как население получит доступ к электричеству, люди предпочтут приобретать его вместо дерева или угля, даже если цена на них одинаковая. Какие-то товары могут полностью заменить другие, а какие-то всегда будут необходимы хоть в каком-то количестве. Передвижение на поездах может полностью заменить потребность в собственном автомобиле, но наличие автомобиля никогда полностью не избавит от необходимости иногда путешествовать поездом: порой люди хотят увидеться со родственниками, которые живут далеко в Париже.
                  В дополнение к этим факторам различные культуры могут выработать одержимость некоторыми товарами, а другие следуют различным табу. Поощрить или помешать потреблению определённых товаров внутри страны можно с помощью авторитета; так можно избежать обогащения ненавистного противника или подтолкнуть население к покупке товаров с высоким налогом. Это влияет на потребляемые населением товары, даже если с финансовой точки зрения такое решение было бы неэффективным.

                  Imperial
                  Что, если бы бенгальцы были одержимы статусом, который им даёт роскошная мебель? Подобная одержимость может появиться из-за событий или выработаться самостоятельно, так как роскошная мебель преобладает на рынках тех мест, где они живут. Но даже если эта привычка выработалась в домашнем регионе, то бенгальцы, мигрировавшие заграницу — в США, Австралию или Японию — продолжат отдавать предпочтение роскошной мебели вместо других товаров роскоши, и пострадают в финансовом плане, если на новом месте такая мебель не столь доступна.

                  В заключение рассмотрим разницу между моделью потребления в Victoria 3 и предыдущих играх. В Victoria 2 у единиц населения были различные потребности: первостепенные, повседневные и роскоши, в зависимости от их типа (то, что мы называем профессией в Victoria 3), при чём как по типам товаров, так и по их количеству. Население в Victoria 2 всегда стремится перейти в тип, требующий более продвинутых и роскошных товаров в больших количествах, но не может этого сделать, если не обладает достаточным доходом. Поскольку некоторые продвинутые типы населения в Victoria 2 выполняют свои обязанности объективно лучше, чем их менее продвинутые коллеги (например, ремесленники, клерки), становится важно сохранить доступ к продвинутым товарам, чтобы обеспечить конкурентоспособность вашей рабочей силы на международном уровне.
                  В Victoria 3 эта формула переворачивается с ног на голову. Инженер, по сути, ничем не лучше механика, который ничем не лучше рабочего, и между ними не существует идеальной пропорции, которую вам необходимо поддерживать для максимальной конкурентоспособности. Различные профессии действительно выполняют различные функции, но эти функции определяются методом производства в самом сооружении. То, к каким видам товаров вам нужно обеспечить доступ, чтобы население оставалось довольным, зависит не от того, какие профессиональные возможности вы создаёте, а от того, к какому развитию и распределению благосостояния приведут эти изменения.

                  Imperial
                  Профессии среднего класса в этой области намного лучше профессий нижнего, если лишь немного уступают профессиям верхнего. Вполне вероятно, что в этой области ещё не началась индустриализация, поскольку лавочники, хозяева доиндустриальной экономики, находятся в среднем классе, а аристократы высшего класса не всегда особо богаты, если их доход зависит от экплуатации крестьян на фермах. Поскольку средний класс уже достаточно богат, чтобы требовать транспортировки, строительство железных дорог в этой области, скорее всего, будет прибыльно и выгодно для роста населения и общего повышения счастья.

                  В результате единицы населения в Victoria 3 не всегда стремятся в наивысший социальный слой, а аристократ не всегда будет иметь более высокий доход и потребление товаров, чем клерк. Всем управляют силы рынка: квалифицированный клерк с радостью станет аристократом, если появится такая возможность и если это принесёт больше дохода, чем оставаться клерком, а увеличенный доход уже со временем повысит его благосостояние и потребление товаров. В свою очередь аристократы не будут понижаться до рабочих, поскольку те не могут обеспечить достаточно товаров для поддержания текущего уровня жизни — разве что в крайнем случае, если аристократ лишается земли (становится безработным) и пытается не умереть с голоду, либо если каким-то чудом на должности рабочего очень успешной фабрики он сможет получать больше, чем со своей захудалой фермы.
                  На практике это означает, что в обеих играх важно обеспечить основные потребности населения, чтобы предотвратить голод и недовольство, а затем удовлетворить его желание приобретать всё более продвинутые или экзотические товары в растущих количествах, чтобы усилить экономику и силу на мировой арене. Но если в Victoria 2 достижение этой общепринятой конечной цели часто означало стремление к определённому оптимальному распределению населения, независимо от того, что ещё происходит на протяжении игры, то в Victoria 3 профессии, которые получает население, могут оказать значительное влияние. Если вы строите колониальную плантаторскую экономику, аристократы к концу игры могут остаться такими же влиятельными, как и в начале. Если вы создаёте производственную державу на острие технологического прогресса, то средние слои населения могут начать соперничать с капиталистическим классом в богатстве и власти. Если высокие налоги реинвестируются в обширные институты, то во власти могут доминировать бюрократы и академики. Если рабочие владеют методами производства, то рабочие могут стать даже богаче (и потреблять больше предметов роскоши), чем аристократы в соседней державе.
                  Эти возможности для различного распределения населения также выливаются в различные политические настроения, что в свою очередь создаёт необходимость в разных законах. Если в Victoria 2 к либеральным реформам в основном подталкивала сознательность более продвинутых и образованных единиц населения, то в Victoria 3 более открытая модель потребления и разнообразие профессий могут породить очень разные политические желания среди населения, и всё будет зависеть от избранного вами пути. Для этого необходимо, чтобы ваш политический механизм работал в паре с экономическим двигателем, как для создания подобающих условий для населения, так и для удовлетворения его меняющихся желаний.
                  На следующей неделе мы узнаем подробнее об этих желаниях: Мартин расскажет нам о политических движениях, которые тесно связаны с уровнем жизни. До скорого!
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Cerber
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 12 сентября 2021, 14:10

                    Дневник разработчиков Victoria 3 №14 — Политические движения

                    Сегодня снова четверг, и это значит, что мы продолжим говорить о политике в играх! А если точнее, о политических движениях в Victoria 3. Я уже затрагивал их в дневнике разработчиков №6, отметив, что у населения без избирательных прав есть способ бороться за реформы, но это не единственная функция, которую политические движения выполняют в игре.
                    Что же представляют собой политические движения? Проще говоря, политическое движение — это инструмент, который позволяет населению выдвинуть прямое требование правительству, если люди желают перемен или, наоборот, не хотят тех реформ, которые активно продвигаются властью. Политическое движение всегда направлено на конкретный закон и может принимать три различные формы.

                    Движение за сохранение — это политическое движение, которое может сформироваться при условии существования достаточно крупной оппозиции, выступающей против принятия конкретного закона. Например, если в Великобритании будет предпринята попытка сменить монархию на республику, с большой вероятностью появится движение за сохранение монархии.

                    Движение за принятие — это политическое движение, которое может сформироваться, если народ требует принятия определенного закона. Например, политически активная и образованная группа крайне бедных рабочих может организовать движение за установление минимальной заработной платы.

                    Движение за восстановление — это политическое движение, устроенное точно так же как и движение за принятие, но направленное на возврат закона, ранее действовавшего в стране. Например, движение за возвращение монархии в ставшей республикой Великобритании. Основная разница между этими двумя движениями заключается в том, что движение за восстановление, как правило, получит больше поддержки из-за возврата к «великому» прошлому вместо борьбы за новые идеи.
                    У политических движений лишь одна цель, и они будут существовать до тех пор, пока эта цель не будет достигнута. Их влияние на страну в стремлении добиться своей цели зависит от имеющейся поддержки. Политическое движение может заручиться помощью как заинтересованных групп, которые отражают поддержку части политической верхушки, так и отдельных людей, которые отстаивают интересы политического движения на улицах.

                    Imperial
                    Политические движения не всегда выступают за прогресс: в то время как промышленники и интеллигенция хотят расширить избирательное право в Пруссии, коалиция более консервативных заинтересованных групп выступает за более жёсткую цензуру.
                    Поддержка заинтересованных групп зависит от их влияния, а поддержка отдельных людей зависит только от их числа в соотношении со всем населением. Это означает, что ущемлённый в правах рабочий, поддерживающий движение, столь же важен, как и имеющий избирательное право аристократ, действующий отдельно от своей заинтересованной группы.


                    Другими словами, хоть политическая сила в виде заинтересованных групп, которые пользуются своим влиянием, чтобы поддержать движения за те или иные законы, и играет роль в политических движениях, они возможны и без поддержки заинтересованных групп: даже если никто из власть имущих не хочет выступить за права рабочих, протестов на улицах может всё равно хватить для проведения реформ.
                    Какие заинтересованные группы поддержат политическое движение, а какие нет — зависит от того, насколько они одобряют переход к новому закону (в случае принятия или восстановления) или не одобряют предлагаемые изменения (в случае сохранения). Заинтересованные группы с высоким уровнем одобрения или являющиеся частью правительства не будут поддерживать политические движения. Однако, если заинтересованные группы правительства недовольны вашими действиями, то они найдут иной способ выразить своё неодобрение.
                    С населением дело обстоит не так просто: люди могут поддерживать политическое движение либо потому, что оно сочетается с их политическими убеждениями (т. е. предпочитаемая ими заинтересованная группа одобряет движение) или потому, что они могут получить с этого какую-то выгоду (например, угнетаемое население будет поддерживать движение, которое даст им больше прав).

                    Imperial
                    Это политическое движение за отмену отсталого подушного налога сейчас поддерживают только профсоюзы и одобряющее их население.

                    Объём поддержки политического движения влияет на законопроект следующим образом: в первую очередь, от него зависит шанс успешного принятия закона (в случае с движением за принятие или восстановление принять закон будет проще, а движение за сохранение замедлит процесс). Также само существование движения за принятие или восстановление закона даст державе возможность принять закон, за который ратует движение, даже если заинтересованные группы в правительстве не поддерживают его.
                    Но что, если вы не желаете потакать желаниям политических движений страны? Тогда в дело вступает радикализм политического движения. Радикализм зависит от количества радикально настроенного населения в недовольных заинтересованных группах, поддерживающих движение, а также их уровней влияния. Движение с низким уровнем радикализма пытается быть услышанным мирными способами, тогда как сильно радикальные движения будут прибегать к более жёстким мерам, вплоть до революции (об этом мы подробнее поговорим в более поздних дневниках разработчиков).

                    Imperial
                    Заменить монархию на республику — совсем не популярная идея в Швеции 1836 года. Оппозиция сильна и радикализована, так что гражданской войны не избежать, если правительство не изменит своё решение.

                    Однако мирное движение вовсе не обязано стать радикальным. Оно может просто заглохнуть, если его цели не будут выполнены, хотя игнорирование желаний значительной части населения или политической элиты несёт с собой риски.
                    Говоря о радикализме политических движений, я упоминал радикально настроенные группы населения. И поскольку они играют важную роль в создании и радикализации политических движений, я решил подробнее рассказать о том, как радикалы и их антиподы лоялисты функционируют в Victoria 3. Касательно радикалов и лоялистов первым делом нужно понять, что, как и в случае с заинтересованными группами, лоялисты и радикалы являются не целыми группами населения, а отдельными личностями в пределах групп.

                    Imperial
                    Если начать игру за Францию, выкрутить налоги на максимум и урезать жалование чиновникам и армии, то количество радикалов в стране стремительно начнёт расти.

                    Радикалы — это люди которые разочаровались в правительстве и государственном аппарате страны и стремятся изменить положение любыми доступными средствами. А вот лоялисты — это «патриоты», которые готовы отказаться от своих политических воззрений и целей ради блага нации. Существует множество способов превратить группу населения в радикалов или лоялистов. Ниже приведён список самых распространённых причин.
                    • Население, испытывающее рост уровня жизни, станет более лояльным.
                    • Население, испытывающее падение уровня жизни, станет более радикальным.
                    • Население, уровень жизни которого ниже необходимого минимума, со временем будет становиться радикалами, особенно в тех случаях, когда люди в буквальном смысле голодают.
                    • Образованное население, подвергаемое дискриминации, со временем будет становиться радикалами.
                    • Представители политических движений, требования которых игнорируются, со временем будут становиться радикалами.
                    • Представители политических движений, требования которых выполняются, станут более лояльными.

                    Действия радикалов и лоялистов в целом диаметрально противоположны друг другу. Например, радикалы охотнее создают политические движения и присоединяются к ним (что приводит к радикализации данного движения), тогда как лоялисты никогда не вступают в политические движения. Лоялисты увеличивают довольство своих заинтересованных групп, тогда как радикалы снижают его. Таким образом, повышение уровня жизни является одним из способов предотвратить политический активизм и подорвать движения, выступающие против проводимой вами политики. Однако это не значит, что достаточно один раз обеспечить народу процветание (и тем самым получить множество лоялистов), чтобы он во всём вас поддерживал.
                    Группы населения останутся радикалами или лоялистами, пока не вымрут, или пока их статус не изменится в результате роста лояльности или радикализма (например, группа лоялистов перестанет быть лояльной вам, если материальное благополучие её представителей резко упадёт). И да, население действительно умирает. По мере того, как старое поколение сменяется новым, всё меньше людей будет помнить о ваших великих свершениях тридцатилетней давности и начнут задаваться вопросом: а что вы сделали для них в последнее время?
                    И на этом давайте закончим сегодняшний дневник. На следующей неделе мы продолжим разговор о политике и затронем тему, которая тесно связана с политическими движениями и является одним из фундаментальных вопросов XIX века. Мы поговорим о рабстве.
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      • 7 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • Последняя »
                       Похожие Темы
                      Моды Victoria II / Виктория II[MOD] Kaiserreich Victoria 2
                      [MOD] Kaiserreich Victoria 2
                      Автор: Cerber Cerber
                      Обновление: 11 августа 2022, 20:51
                      Hearts of Iron IV / День Победы IVHearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков
                      Дневники разработчиков Hearts of Iron 4
                      Автор: Cerber Cerber
                      Обновление: 11 августа 2022, 13:02
                      Булатная Сталь (Bulat Steel) L.Y.N.V.O. EditionПредложения для разработчиков Bulat Steel
                      Ваша конструктивная критика, советы и пожелания
                      Автор: Leeekaaa Leeekaaa
                      Обновление: 08 августа 2022, 22:26
                      Europa Universalis IV / Европа IVДневники разработчиков Europa Universalis IV
                      Дневники разработчиков на русском
                      Автор: Cerber Cerber
                      Обновление: 04 августа 2022, 01:42
                      Stellaris / СтелларисStellaris - Дневники разработчиков
                      Сами дневники и их обсуждение
                      Автор: Cerber Cerber
                      Обновление: 26 июля 2022, 02:45
                      Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                      РегистрацияВход на форум 
                      2022 «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · Сотрудничество · 16 авг 2022, 03:42 · Счётчики