Сообщество Империал: Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3 - Сообщество Империал

Aztec lazy farmer

Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3

Дневники разработчиков Victoria 3 / Виктория 3
Тема создана: 22 мая 2021, 13:33 · Автор: Aztec lazy farmer
  • 9 Страниц
  • Первая
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
 Cerber
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 24 февраля 2023, 18:20

Дневник разработчиков Victoria 3 №76. Производительность

Imp

Привет и добро пожаловать в дневник разработчиков этой недели по Victoria 3. Сегодня мы немного поговорим о производительности и о том, как игра работает изнутри. Местами мы углубимся в подробности, поэтому, если вас интересуют лишь улучшения в версии 1.2, их вы можете найти ближе к концу.

Если кто-то не знает, меня зовут Эмиль, и я работаю в Paradox с 2018 года. Я присоединился к команде Victoria 3 в качестве технического руководителя в 2020-м, а до этого занимал ту же должность в других проектах.

Что такое производительность
Трудно заводить разговор о производительности, не обозначив сперва, что под этим подразумевается. Во многих играх это сводится к максимальной частоте кадров в секунду (FPS) без слишком сильного снижения графических настроек. Но в играх со множеством симулируемых систем, какие мы создаём в PDS, на первый план выходит другой аспект: скорость тактов (или расчётов) в игре. У этого параметра нет столь широко известного и устоявшегося названия, как у частоты кадров, но в других играх вы могли встречать названия вроде «тактов в секунду» или «обновлений в секунду». Здесь я буду использовать противоположный параметр: сколько времени в секундах или миллисекундах уходит на обработку одного такта на среднем компьютере. Часть графиков будет из отладочных версий игры, а часть из релизных версий, так что числа не всегда буду прямо сопоставимы.

Определение такта может отличаться от игры к игре. В CK3 и EU4 такт составляет один день, тогда как в HOI4 это всего час. В Victoria 3 один такт составляет шесть часов, то есть четверть дня. Но не все такты равны. Некоторые расчёты нужно выполнять реже других, поэтому мы делим такты на категории. В Victoria 3 у нас ежегодные, ежемесячные, еженедельные, ежедневные и (обычные) такты.

Imp
Версия 1.1 казалась медленной? Вы бы видели игру за год до выхода…

Содержимое такта
Victoria 3 полна различных симуляций, поэтому в каждом такте нужно проводить очень много вычислений. Чтобы сохранить порядок в коде, мы разбили каждый такт на отдельные задачи. Тактовая задача — это набор операций, которые необходимо провести над игрой, а также информация о том, как часто их нужно проводить и какие тактовые задачи нужно выполнить прежде, чем запускать эту.

Imp
Обзор нескольких тактовых задач игры. Можно вывести с помощью консольной команды TickTask.Graph.

Большинство тактовых задач очень малы и обновляют лишь одно или несколько значений. Но есть и допольно крупные. В зависимости от частоты выполнения и того, с чем они взаимодействуют в игре, их влияние на скорость будет отличаться. Одна из самых ресурсозатратных задач в игре — обновление занятости населения. На втором месте обновление кэша нужд населения, а на третьем — обновление модификаторов.

Imp
Десять самых ресурсозатратных тактовых задач по данным нашего ночного теста от 15-го февраля. Числа в секундах — это усреднённый показатель по нескольким запускам отладочной версии игры.

Как видно из графика выше, большинство самых ресурсозатратных задач выполняются еженедельно. А учитывая, что в еженедельный такт помимо этого входят все ежедневные и обычные задачи, на его обработку может уйти немало времени. Давайте рассмотрим подробнее, что же происходит внутри еженедельного такта. Для этого мы можем использовать профайлер. Помимо прочих мы в PDS используем профайлер Optick — у него открытый исходный код и он предназначен в основном для разработки игр.

Imp
Данные Optick для еженедельного такта в районе 1890 года в релизной версии игры.

На скриншоте выше очень много всего, так что давайте разберём его подробнее. Слева указано название потоков, которые мы просматриваем. Сначала идёт поток Сеть/сессия (Network/Session) — главный поток в логике игры. Он отвечает за работу симуляции и приём команд от игрока. Затем у нас идут потоки основных задач (primary task). Их количество может меняться на разных компьютерах, поскольку движок создаёт разное число потоков в зависимости от числа ядер процессора. Для скриншота я вручную ограничил это число восемью, чтобы нам было проще. Потоки задач отвечают за работу, которую можно выполнять параллельно. Дальше идёт главный поток (Main Thread). Это первоначальный поток, созданный операционной системой при запуске игры, и он отвечает за обработку обновлений интерфейса и графики. Затем поток отрисовки (Render Thread), благодаря которому отрисовывается сама игры. И наконец, потоки второстепенных задач. Они схожи с потоками основных задач, но в основном отвечают за неигровую логику: помощь в обновлении графики или сохранение игры.

Разноцветные блоки с текстом — это различные части кода, которые мы сочли достаточно интересными, чтобы отображать их в профайлере. Мы могли бы использовать другой профайлер для получения более подробных данных, например Superluminal или VTune, которые позволили бы спуститься до уровня функций или даже машинного кода.

Розовые полосы означают, что поток чего-то ждёт. В случае с потоками задач это обычно означает, что они уже выполнили всю работу и ждут новой, тогда как в случае с потоком сессии это чаще сигнализирует о том, что он пока не может менять состояние игры, потому что для обновления интерфейса или графики понадобились данные из него.

При изучении скорости тактов нас в основном интересуют потоки сессии и основных задач. На скриншоте я развернул поток сессии, чтобы мы увидели, что происходит внутри еженедельного такта. Кое-что тут выделяется.

Для начала, у нас частенько встречаются красные блоки CScopedGameStateRelease. Это время, когда мы делаем перерыв в обновлении, чтобы интерфейс и графика могли прочесть данные, нужные им для продолжения отрисовки игры с частотой, максимально близкой к 60 кадрам в секунду. Но эти блоки не могут появляться где попало — только между тактовыми задачами или между определёнными шагами внутри этих задач. Это необходимо для обеспечения достоверности данных, например, чтобы интерфейс не считывал данные, когда обновилась только половина бюджета страны.

Ещё на скриншоте выделяется тактовая задача UpdateEmployment, как и на графике выше. Но тут мы можем получить больше о ней узнать. С первого взгляда можно заметить, что она разделена на (как минимум) две части: параллельную и последовательную. В идеале мы все вычисления хотим выполнять параллельно, потому что это позволяет лучше задействовать мощности современных процессоров. К сожалению, не всё, что касается занятости населения, можно вычислить параллельно, потому что приходится обращаться к глобальным операциям, вроде создания и уничтожения объектов населения и выполнения скриптов. Так что мы выделили как можно большую часть в предварительные параллельные расчёты, чтобы максимально снизить время выполнения последовательной части. Хотя на самом деле есть ещё третья часть между ними, но её на скриншоте не видно, потому что она слишком быстро выполняется. На этом этапе выполняется сортировка, чтобы предотвратить рассинхроны в сетевой игре из-за порядка поступления данных из параллельных потоков.

Imp
Подробности о тактовой задаче UpdateEmployment.

Модификаторы медленные
Общим понятием среди всех игр PDS являются модификаторы, и Victoria 3 не исключение — скорее наоборот. По сравнению с CK3 наши модификаторы на порядок сложнее. Для их обработки мы используем систему, схожую с системой Stellaris, которую мы называет узлами модификаторов. Вкратце, это система управления зависимостями, которая позволяет помечать модификаторы и пересчитывать только их и зависящие от них модификаторы. Это довольно полезно, поскольку пересчёт модификатора — дело ресурсоёмкое.

Однако большинство вычислений в рамках этой системы выполнялись в одном потоке, а это значит, что большая часть нашего такта тратилась на обновление модификаторов. Взглянув на график в начале дневника, вы заметите, что производительность сильно улучшилась в начале 2022 года. Одной из причин этого был переход на параллельный подсчётов узлов модификаторов. Поскольку мы знаем о зависимостях узлов, мы можем разделить узлы на группы так, чтобы каждая группа зависела только от предыдущих.

Imp
Подробности о тактовой задаче RecalculateModifierNodes

Страны от мала до велика
Большая часть работы в рамках такта выполняется для каждой страны в мире. Но из-за огромной разницы в размере между небольшой страной, такой как Люксембург, и крупной, как Россия, некоторые операции для одной страны могут выполняться в сто раз медленнее, чем для другой. При последовательном вычислении это не имеет особого значения, так как надо выполнить всю работу, и неважно, какую часть закончить первой. Но при параллельном выполнении мы можем столкнуться с проблемой, когда слишком много крупных стран оказываются в одном потоке. Это значит, что когда все потоки завершат работу, нам всё равно придётся ждать последний поток. Чтобы избежать этого, мы разработали систему, в которой тактовые задачи могут указывать эвристическую стоимость для каждой части обновления. Это в свою очередь позволяет нам определять выделяющиеся части, взглянув на стандартное отклонение рассчётного времени вычислений, и планировать их отдельно.

Это имеет большое значение, например, в изменении бюджета страны. Распределив Китай, Россию и Великобританию по разным потокам, мы значительно сокращаем время для обновления бюджета.
Кстати, именно по этой причине игра работает медленнее в кампаниях по завоеванию мира!

Imp
Подробности о тактовой задаче WeeklyCountryBudgetUpdateParallel. Обратите внимание на дорогие и доступные (Expensive и Affordable).

Изменения в 1.2
Осмелюсь предположить, что эту часть вы ждали больше всего. Мы внесли множество как мелких, так и крупных изменений.
Если вы следили за изменениями в открытой бете, то могли заметить некоторые измения интерфейса в очереди строительства. Учитывая стиль игры многих игроков, очередь у них могла становиться очень большой. К сожалению, старому интерфейсу требовалось вычислять размер всех своих элементов, чтобы расположить их должным образом. Включая те элементы, которые не видно на экране.

Imp
Новый интерфейс очереди строительства.

Кроме того, сооружения в очереди сильно зависели друг от друга, что было необходимо для вычисления времени до завершения и прочего. Это исправление уже доступно в сегодняшней версии открытой беты.

Крупным улучшением скорости тактов стало следствие изменений в обновлении графики. На поздних стадиях игры обновление карты иногда могло занимать много времени, что в свою очередь приводило к тому, что игровая логика была вынуждена долго ждать. Мы улучшили и движок, и код игры, что позволило сократить время на обновление графики. В частности, мы ускорили параллельное обновление названий на карте, оптимизировали обновление объектов в небе и сократили объем вычислений для определения того, где сооружения должны отображаться в модели города.

Imp
Обновление графики до и после оптимизации.

Как уже говорилось выше, обновление занятости населения значительно влияет на производительность. И это очень тесно связано с ростом числа единиц населения. То есть количества объектов, а не самого населения. Вы могли столкнуться с большим количеством крошечных единиц населения, особенно в поздней игре, которые значительно замедляют обновление занятости. Для борьбы с этим мы изменили то, насколько активно игра объединяет маленькие единицы населения, что должно улучшить производительность игры на поздней стадии. Мододелы могут изменить значения в defines: POP_MERGE_MAX_WORKFORCE и POP_MERGE_MIN_NUM_POPS_SAME_PROFESSION.

Ещё одно улучшение, которое мы сделали в версии 1.2 — это изменили способ распределения памяти в Clausewitz. Хотя у нас всегда были отдельные распределители для особых случаев (распределители пула, игровой объект databases и т. д.), всё ещё оставалось множество распределений, которые упирались в распределитель по умолчанию, опиравшийся на операционную систему. Это могло работать чрезвычайно медленно, особенно на Windows. Для решения этой проблемы мы решили использовать библотеку под названием mimalloc. Это очень эффективный распределитель памяти и, фактически, замена функционалу операционной системы. Эта библотека уже используется другими крупными движками, например Unreal Engine. И хотя это не такое значительное изменение, как упомянутые ранее, но оно ускорило работу игры примерно на 4%, если измерять за год в районе двух третей временной шкалы. Ну и, поскольку это улучшение движка, вероятно, в будущем вы увидите его и в CK3.

В дополнение к этим крупным измениям мы также внесли множество небольших улучшений, которые в совокупности оказывают значительный эффект. В целом игра на версии 1.2 работает намного быстрее, чем на 1.1, как вы можете увидеть на графике ниже. К сожалению, ночные тесты версии 1.1 были менее стабильными, чем 1.2, поэтому для наглядности я обрезал график на 1871 году, но в целом улучшения производительности в 1.2 ещё более заметны в поздней стадии игры.

Imp
Погодовое сравнение времени тактов между версиями 1.1 и 1.2 — последняя намного быстрее. Числа — это средние годовые значения из нескольких ночных тестов на протяжении нескольких недель на отладочных версиях игры.

У меня на этой неделе всё. На следующей Ник покажет разные улучшения в механике войн в версии 1.2, включая новую возможность «Стратегические цели».
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Cerber
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 02 марта 2023, 23:10

    Дневник разработчиков Victoria 3 №77. Улучшения военной системы

    Imp

    Привет всем, с вами Nik, и сегодня я расскажу об изменениях военной системы. В последний раз вы могли видеть меня в дневнике №69. Рекомендую ознакомиться с первой частью того дневника, чтобы получить всю об изменениях от нас с Гильерме. Прошло всего два месяца с выхода последнего обновления, но с учётом всех обновлений, которые были добавлены в игру за последнее время, я до сих пор не могу поверить, что прошло всего два месяца. Надеюсь, что я ничего не забуду.

    Изменения условий сражения
    С чего бы начать? Наверное с того, что теперь условия сражений могут меняться. Теперь есть вероятность, что условия сражения изменятся несколько раз, пока оно длится. Меняться условия могут не чаще раза в 10 дней. По прошествии десяти дней с каждым тактом шанс изменения условий сражения будет увеличиваться на 2%. Это будет повторяться, пока сражение не закончится.

    Imp

    Изменение управляющих скриптов
    Больше всего изменений для удобства мы внесли в так называемые управляющие скрипты — ряд значений, которые влияют на ход войны. Эти изменения устранят как можно больше случайности при выборе генерала для сражения, количества войск и провинции, где это сражение будет происходить.

    Во-первых, как мы уже писали в дневнике №69, теперь при выборе генерала, который возглавит сражение, учитывается больше факторов. В соответсвии с типом сражения генералы с наступательными и оборонительными чертами будут выбираться чаще. Это уменьшит вероятность того, что выдающийся стратег от обороны возглавит наступательное сражение, пока выдающийся планировщик наступления курит в сторонке. Войска под командованием генералов тоже учитываются: генералы с более современными войсками чаще будут выбираться для сражения.

    Раньше размер сражений в основном определялся инфраструктурой в области. После этого значение инфраструктуры сравнивалось со средними показателями наступления и обороны обеих сторон, и сторона с недостатком войск могла получить преимущество. Эти факторы были основными для привлечения большего количества войск в битву. Теперь мы переписали скрипт, чтобы эти факторы ощущались более значимыми при численном превосходстве над противником.

    После выбора провинции скрипт проверит следующие параметры, чтобы определить размер сражения:
    • Возьмёт общее количество батальонов на фронте.
    • Отнимет из него случайное количество батальонов пропорционально длине фронта.
    • Применит ограничение по лимиту войск, устанавливаемое инфраструктурой провинции и масштабом сражения.
    • Добавит стороне с численным превосходством случайное количество батальонов, пропорциональное относительному численному преимуществу.

    Последнее крупное изменение — выбор провинции. Мы добавили дополнительные проверки и стратегические цели, о которых поговорим в следующем разделе. Мы добавили более надёжный способ узнать расстоние до ближайшей стратегической цели или цели войны, и выдаём провинциям тем более высокий вес, чем они ближе. При определении места битвы будет выбираться несколько провинций с наивысшим весом, а после в одной из них начнётся сражение. Группа провинций выбирается в зависимости от того, относится активная стратегическая цель к этому фронту или нет. Если стратегической цели нет, то по умолчанию будет выбрана ближайшая цель войны.

    Стратегические цели
    Большим дополнением к системе войны в обновлении 1.2 станут стратегические цели. Я намекал на них раньше, но сейчас я расскажу о них подробно. Стратегические цели позволяют лучше контролировать направление продвижения фронта. В каждом театре теперь можно выбрать одну область в качестве цели, в сторону которой генералы будут пытаться атаковать. Стратегические цели существуют до завершения войны или до захвата области другой державой. Такой подход позволяет автоматически перенаправить последующие сражения в сторону необходимой области в случае, если контроль над ней был утерян. Как сообщалось в предыдущем разделе, отсутствие стратегической цели не запретит генералам продвигать фронт в конкретном направлении — они всё ещё будут пытаться достичь ближайших целей войны.

    Imp

    Изменения усталости от войны
    Следующие правки получила усталость от войны. Некоторые из них упоминались в дневнике №75, его можно прочесть здесь: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Нам не нравится, как сейчас работает усталость от войны. Для роста усталости достаточно захватить немного территорий и удерживать их до конца войны. Мы хотим сместить акцент на людские потери, чтобы они играли большую роль в войне. Для этого мы увеличили влияние потерь на усталость от войны, а усталость за захват небольших территорий наоборот снизили. Однако теперь значение усталости увеличивается пропорционально количеству оккупированных земель: чем больше их оккупировано, тем сильнее будет увеличиваться усталость от войны. Ранее это был процент от фиксированного значения, которое зависело от количества захваченных провинций.

    Imp

    Прочие изменения удобства
    Теперь перейдём к изменениям для удобства. Они коснутся модификатора смены снаряжения у военных сооружений, большей информативности для выбранных войск и запрета подкреплениям вступать в активное сражение.
    Начнём с модификатора смены снаряжения при изменении метода производства в военных сооружениях. Этот модификатор был увеличен с 75% до 80%, однако теперь есть второй модификатор для всех групп вторичных производственных методов. Этот модификатор снижает атаку и защиту войск всего на 20%. При смене обоих производственных методов, первичного и вторичного, штраф составит 100%. Замена артиллерии, разведки или отрядов специалистов больше не сбрасывает первичный модификатор, как это было раньше.

    Imp
    Imp

    Следующее изменение — в количестве предоставляемой игроку информации во время сражения. Теперь на экране боя рядом с количеством войск в начале сражения есть значок, позволяющий узнать, как определяется размер сражения.

    Imp

    Также мы добавили счётчик количества солдат, деморализованных в ходе сражения и неспособных продолжать в нём участие.

    Imp

    Последнее изменение также касается сражений: батальоны в бою больше не могут получать подкрепления путём найма новых солдат от своих бараков. Рекруты, созданные таким образом, присоединятся к батальону только после его выхода из боя. Ранее подобная ситуация часто приводила к затяжным сражениям, где обе стороны просто продолжали получать новые и новые войска, что не позволяло фронту двигаться.

    На сегодня это всё. Спасибо всем, кто участвовал в открытом бета-тестировании. Увидимся в следующий раз, когда мы опубликуем список изменений обновления 1.2.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Cerber
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 11 марта 2023, 23:47

      Дневник разработчиков Victoria 3 №78. Список изменений обновления 1.2

      Imp

      Привет и добро пожаловать! Сегодня я расскажу, или, точнее, нагружу информацией о том, что изменилось с обновлением 1.2. Многие уже опробовали 1.2 в открытой бета-версии и найдут множество знакомых особенностей, улучшений и исправлений ошибок, но есть ещё значительное количество изменений, которые не попали ни в одно обновление бета-версии (или те, которые было слишком трудно заметить), поэтому я уверен, что даже бета-тестеры найдут здесь несколько жемчужин!

      Выход обновления запланирован на понедельник, 13-е марта, в 12:00 МСК. Наши тесты показывают неплохую совместимостей сохранений, созданных в версии 1.1.2, но, как обычно, мы не можем обещать безупречную совместимость версий, поэтому рекомендуем начать новую кампанию на новой версии игры. Разумеется, старая версия 1.1.2 будет доступна в разделе бета-версий Steam, и при необходимости вы сможете откатиться до неё (например, для совместимости модификаций). Прим. переводчиков: для отката нажмите ПКМ на игру в библиотеке Steam → Свойства → Бета-версии → Выберите нужную версию.

      Стоит уточнить, что этот список изменений содержит изменения между 1.1.2 и 1.2.3 (которая будет релизной версией 1.2), а промежуточные изменения между бета-версиями опущены для избежания путаницы. Это значит, что, если у вас был баг или проблемы с балансом в новой особенности бета-версии, список не даст ответ, исправлено ли это или нет.

      Если вы ищете больше подробностей о крупных изменениях в 1.2, то обратите внимание на предыдущие дневники разработчиков.

      А сейчас, без дальнейших промедлений...

      Imp
      • Автономные инвестиции: если это игровое правило включено, население начнёт автоматически добавлять новые частные строительные проекты в зависимости от средств в инвестиционном пуле.
      • Теперь у сооружений могут быть государственные акции, благодаря которым деньги будут поступать (или отниматься) напрямую в казну в зависимости от прибыльности сооружения и доли акций государства.
      • Теперь инвестиционный пул при командной экономике отключён. После принятия командной экономики все средства инвестиционного пула переходят в казну, а все частные строительные проекты превращаются в государственные.
      • Добавлен новый экономический закон «Кооперативная собственность», для которого необходима «Советская республика». Он открывает производственный метод «Кооперативы рабочих», раньше это делал закон «Советская республика».
      • Теперь игрок может указать стратегические цели, побуждая генералов захватывать определённые области.
      • Теперь при командной экономике превращает все акции сооружений частного строительного сектора становятся государственными и выплачивают дивиденды только государству.
      • Внутриигровой музыкальный проигрыватель.
      • Теперь победа над бунтом коренного населения не присоединяет его, а создаёт договор «Право колонизации», который ускоряет колонизацию территорий этой державы на 5 лет.
      • Новые взаимодействия линз и возможность через контекстное меню сбросить производственные методы в области, сооружении или типе сооружений на общегосударственные.
      • Новые записи в журнале, решения и события о конфликтах на русско-китайской границе, Пекинский договор и Чугучакский протокол.
      • Полная переработка цепочки событий о восстании Небесного царства, включая новую запись в журнале и событие, особую форма правления, исторических персонажей, уникальные заинтересованные группы, новый набор законов и ряд исправлений и изменений баланса.
      • Теперь у рынков есть потенциал наземной торговли, который позволяет торговать с соседними рынками определённым количеством товаров без затрат конвоев.

      Imp
      • Теперь торговля через торговые пути происходит по рыночной цене, а не по расчётной разнице между ценами до совершения сделки и после. Также теперь торговые пути будут прибыльными только в том случае, если цена товара на экспортирующем рынке ниже, чем на импортирующем.
      • Второстепенные цели войны, добавленные в дипломатической игре, теперь можно закрепить ценой манёвров и уровня дурной славы, что позволит заполучить их, если противник уступит.
      • Различные улучшения начала сражения, включая определение того, какие батальоны примут в нём участие и сколько их будет с каждой стороны.
      • Без претензий больше нельзя колонизировать территорию, на которую у другого государства есть и претензии, и активный интерес.
      • Ддобавлено несколько претензий на доступные для колонизации области, где другие державы не должны основывать колонии, например Хоккайдо для Японии.
      • Изменён баланс пахотных земель по всему миру: в Европе и Азии их стало меньше, в Северной и Южной Америке — больше.
      • При начале бунта коренного населения их целями будут только принадлежащие им области, а не все соседние.
      • При загрузке сохранения теперь выводится список недостающих дополнений и модификаций, но сохранение при этом всё равно можно загрузить.
      • При низких значениях легитимности будет появляться оповещение (или сообщение в разделе текущей ситуации, в зависимости от серьёзности).
      • Добавлена настройка, позволяющая переключать использование инвестиционного пула между автономным и непосредственно подконтрольным государству.
      • Заинтересованные группы будут равномернее распределяться по доступным партиям, уменьшая риск идеологических несостыковок внутри партий.
      • Избыточное количество конвоев теперь даёт бонус к привлекательности торгового пути.
      • В сценарии «Гегемон» непризнанные державы получили запись в дневнике, побуждающую получить признание.
      • Событие «Столкновения колоний» будет происходить не так часто.
      • Теперь можно закрывать уведомления в режиме наблюдателя.
      • Теперь для морских вторжений можно выбирать адмиралов и генералов из любых прибрежных штабов.
      • После распада линии фронта генералы, привязанные к этому фронту, автоматически отправятся на другой фронт только в том случае, если это перемещение займёт не более 30 дней. В ином случае они перейдут в режим ожидания.
      • Подкрепления из свежеобученных военнослужащих не будут поступать в уже идущую битву. Новые подкрепления прибудут по окончании сражения.
      • Условия во время сражения теперь могут измениться, что может переломить его ход.
      • Бонусы к атаке и защите у колониальных восстаний уменьшены вдвое.
      • Отныне при найме генералов и адмиралов можно выбирать из трёх кандидатов (вместо двух).
      • Некоторые дипломатические игры, такие как аннексия субъекта, больше не будут блокироваться из-за слишком хороших отношений с целью.
      • Заинтересованные группы не будут моментально забывать про рабство после его отмены, они будут придерживаться своих прошлых идеалов в течение некоторого времени.
      • Новое уведомление для стран, у которых достаточно развит строительный сектор, чтобы тратить все средства из инвестиционного пула.
      • Фермеры и лавочники теперь будут инвестировать небольшую долю своих дивидендов в инвестиционный пул.
      • Теперь только штаты с рабством могут восстать под флагом Конфедеративных Штатов Америки, и, соответственно, только свободные штаты под флагом Свободных Штатов Америки.
      • Во время Гражданской войны САСШ получают претензии на все штаты своего противника, а тот в свою очередь получает цель войны за отказ от всех претензий.
      • Претензии на невключённые области стоят меньше дурной славы и манёвров, чем на включённые.
      • Ранчо с интенсивным выпасом производит меньше удобрений.
      • Наиболее сильная ЗГ в партии теперь считается партийным организатором, что позволяет ей регулировать влияние идеологического несоответствия для несогласных с ней групп.
      • ВВП теперь измеряется путём вычета стоимости используемого в производстве сырья. Это ближе к действительности и не даёт незаслуженного преимущества экономикам, основанным на переработке сырья, по сравнению с сырьевыми.
      • Сооружения теперь повышают зарплаты только в случае хороших доходов и при наличии рабочих с уровнем жизни ниже ожидаемого. Они также будут повышать зарплаты для конкурентоспособности при наличии приличных доходов и менее 50% занятости.
      • Сооружения теперь снижают зарплаты и увольняют рабочих, если имеют дефицит и менее 50% денежных резервов. Они также будут снижать зарплаты, если имеют минимальные доходы, а уровень жизни сотрудников выше минимально ожидаемого более чем на 33%.
      • Генералы теперь более агрессивны и последовательны в попытках заполучить цель войны, даже если эти цели находятся далеко.
      • Улучшены события национального распада Китая и Индии.
      • Революционные или отделившиеся державы больше не могут заниматься колонизацией, чтобы не оставлять после своего исчезновения ничейные колонии.
      • Условия автоматического расширения были изменены. Особо дорогие сооружения больше не мешают постройке новых сооружений.
      • Производственный метод первой помощи теперь требует алкоголь и ткань, а не опиум. Опиум требуется только в производственном методе полевых госпиталей.
      • Когда держава разделяется из-за революции, её золотой запас и долг разделяются между созданными державами в соответствии с ВВП. После аннексии отделившейся державы запасы и долги вновь объединятся.
      • Разрешено использование цели войны по передаче договорного порта в случаях, когда держава уже владеет частью области, даже если владелец порта имеет равный ранг или выше.
      • Предполагаемые доходы при расширении сооружений теперь более понятны. Они отображаются только для потенциального следующего уровня и учитывают эффект масштаба.
      • Крепостное право теперь снижает количество получаемой инфраструктуры от населения.
      • Младшие партнеры в таможенном союзе теперь получают центры торговли для собственных торговых путей.
      • Пересмотрены взносы в инвестиционный пул. Теперь он подходит всем державам и больше не радикализует инвесторов при увеличении их инвестиций.
      • Для принятия командной экономики теперь нужна автократия или олигархия.
      • Технология почтовых сбережений теперь увеличивает эффективность инвестиций от лавочников и фермеров.
      • Советская республика теперь увеличивает влияние профсоюзов вместо увеличения политической силы фермеров и механиков.
      • Если по результатам сражения создаётся крошечная область со своим ненужным фронтом, то она вместо этого перейдёт победителю, тем самым снижая количество создаваемых в войне фронтов.
      • Изменено количество рабочих, объём торговли и эффект масштаба торговых путей для лучшей работы с торговлей по рыночной цене.
      • Добавлено предупреждение об убыточных торговых путях.
      • Увеличена общая прибыльность виноградников.
      • Свободная конкуренция теперь запрещает уменьшать сооружения частного сектора.
      • Неприемлемый уровень легитимности теперь снижает скорость принятия законов.
      • Законный уровень легитимности теперь меньше влияет на скорость принятия законов.
      • Цели массовой миграции теперь выбираются в два этапа — сначала держава, потом область, что повышает вероятность выбора стран Нового Света для миграционных волн.
      • Цели массовой миграции теперь определяются культурой и державой, а не только культурой.
      • Массовая миграция теперь начинается только из родных для культуры областей.
      • Цель массовой миграции больше не определяется только беспорядками. У каждой пары держава+культура теперь есть перерыв на миграцию из какой-либо страны.
      • Еженедельная эмиграция теперь ограничена процентом населения области и процентом безработного населения этой области.
      • Изменена культурная терпимость отдельных держав для стимулирования миграций в Новый Свет.
      • Конкурентоспособность торгового пути теперь увеличивается с ходом времени, что осложняет создание новых путей при ограниченных поставках.
      • Изменён рост населения, для большего соответствия совокупному историческому росту, в том числе и второстепенные факторы вроде опасных рабочих условий.
      • Усталость от войны из-за оккупации теперь растёт нелинейно в зависимости от количества оккупированных территорий. Таким образом, оккупация необольшой части державы не окажет большого влияния, но полная оккупация всё ещё крайне эффективна.
      • Провинции для новых сражений теперь выбираются по более актуальным параметрам (вроде дистанции до цели войны).
      • Особо острый дефицит товаров теперь отображается как оповещение, а не как сообщение в разделе текущей ситуации.
      • Флаги Италии и Германии теперь выглядят по-разному в зависимости от сформировавшей их державы.
      • Технологии теперь изучаются медленнее, но получают бонус к скорости исследования от событий и записей в дневнике (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • От держав в изоляции теперь можно получить договорной порт и торговать на их рынке при наличии такого порта.
      • Влияние от потерь на усталость от войны теперь зависит от размера армии, а не населения, и увеличивается относительного количества поражений в сражениях.
      • Колонизируемые острова в Тихом океане теперь имеют особенность «Тяжёлая малярия» для препятствования ранней колонизации.
      • Западная Австралия, Новый Южный Уэльс и Япония теперь начинают игру с законом «Переселение в колонии».
      • Для принятия анархизма теперь требуется экономический закон о кооперативном владении. Анархизм также запрещает использование всех остальных экономических законов.
      • При активной записи в дневнике «Споры о рабстве» ЗГ с лидером-работорговцем теперь почти всегда будет присоединяться к демократической партии.
      • При активной записи в дневнике «Споры о рабстве» ЗГ с лидером-аболиционистом теперь почти всегда будет присоединяться к республиканской партии.
      • Миссурийский компромисс теперь также даёт дополнительную политическую силу от голосов аристократам и фермерам.
      • Каждый уровень торгового пути теперь создаёт базовое число уровней центра торговли и ещё один сверху за каждый уровень, что помогает с резким спадом прибыли за единицу товара при торговле по рыночной цене.
      • Вариант пошлин «Обеспечить внутреннее потребление» теперь сильнее увеличивает экспортные пошлины.
      • Вариант пошлин «Поощрить экспорт» теперь сильнее увеличивает импортные пошлины.
      • Персонажи с плохим здоровьем теперь могут умереть молодыми.
      • Событие «Производственные помехи» переработано для более интересных взаимодействий.
      • Музыкальная композиция теперь сбрасывается при выходе в главное меню.
      • Плановая экономика больше не принуждает к субсидированию, так как из-за государственных долей собственности казна в любом случае покрывает дефициты.
      • Сооружения больше не будут повышать зарплаты для привлечения новых рабочих, если квалифицированных рабочих не существует.
      • Увеличено количество радикалов от уровня жизни ниже минимума (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Бедное население теперь более политически активно при высоком уровне грамотности (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Теперь можно использовать цель войны «Отказ от претензий» для принуждения к отказу от претензий на чужие области (например, колониальные территории).
      • Рабочие в невключённых областях теперь получают более низкие зарплаты, особенно если они подвергаются дискриминации или принят закон «Колониальная эксплуатация».
      • У децентрализованных государств больше нет крепостного права по умолчанию.
      • С помощью консольной команды tweak debugworldpopulation теперь можно получить логи со статистикой по многим ежегодным параметрам в виде файла .csv и данных Elasticsearch.
      • При использовании игрового правила о прямом контроле инвестиций аграрность теперь позволяет спонсировать китобойни, рыболовные верфи, лесозаготовки и каучуковые плантации из инвестиционного пула.
      • Все рабочие в кооперативах теперь имеют одинаковую долю собственности.
      • Победа над сёгунатом в гражданской войне теперь завершает Реставрацию Мэйдзи.
      • Торговые пути теперь всегда увеличивают свой размер до тех пор, пока могут поддерживать прибыль как минимум в 10 £, и уменьшают размер, если не могут поддерживать прибыль выше 3 £.
      • Рынки теперь считаются соседними, если имеют смежные территории, а не только смежные столичные области.
      • Сбалансирован расчёт вероятности начала политических движений.
      • Высокий и очень высокий уровень налогообложения теперь слегка снижает привлекательность правящих ЗГ.
      • Революционные восстания теперь точнее выбирают участвующие области.
      • Изменены условия обучения по проявлению интереса, чтобы облегчить его для держав с низким престижем.
      • Призывники и регулярная армия теперь имеют одинаковые характеристики при одинаковых производственных методах.
      • У китобоен теперь есть производственный метод простого китобойного промысла, в основном производящий мясо.
      • У китобоен и рыболовных верфей теперь есть производственные методы собственности, более схожие с другими сырьевыми промышленностями.
      • У оружейных заводов и заводов боеприпасов теперь есть производственные методы автоматизации.
      • Особенности области «Долина Инда» и «Хорошие земли» теперь также влияют на плантации.
      • САСШ теперь получают претензию на Техас от «Явного предначертания» (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • В строительной промышленности повышена смертность рабочих (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Строительство с использованием дуговой сварки теперь менее эффективно (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Перебалансирован рост радикалов от ожидаемого уровня жизни в сооружениях натурального хозяйства.
      • При финансировании держав обязательства приобретаются гораздо реже.
      • Россия теперь начинает с законом «Право собственности для женщин» вместо «Попечительства».
      • Популярность лидера партии теперь меньше влияет на мотивацию в выборах.
      • Решение по обращению Японии в синтоизм теперь требует менее ограничивающего закона церкви и государства, и при принятии мгновенно обращает 40% населения в столице и 20% всех японцев в державе.
      • Указ о дорожной службе теперь увеличивает инфраструктуру от населения, а не просто даёт инфраструктуру.
      • Исправлена возможность массовой миграции населения до полного исчезновения всего населения области, кроме рабов.
      • Увеличены потери в наступлении и обороне в зависимости от количества личного состава.
      • Штраф к товарообороту децентрализованных государств снижен с 30% до 10%.
      • При отмене рабства и последующем начале гражданской войны за его восстановление поддерживающее рабство население теперь повторно загоняет в рабство угнетаемых рабочих аграрных сооружений в бывших рабовладельческих областях, а не принимает отмену рабства как должное.
      • Начальные условия изменены так, чтобы державы не начинали игру с отрицательным доходом.
      • Сооружения натурального хозяйства теперь могут использовать производственный метод «Государственное управление».
      • Эндрю Джексон теперь начинает игру с рабовладельческой идеологией.
      • Британия теперь начинает игру с более крупной аграрной и текстильной промышленностью.
      • Россия теперь начинает игру с ещё более крупной аграрной промышленностью на территории Украины.
      • Приглашение державы в игру с использованием обязательства теперь стоит 10 манёвров вместо 20.
      • Изменено количество провинций, захватываемых в сражениях.
      • ИИ больше не может выбрать вариант решения в событии САСШ, позволяющий аннексировать Индейскую Территорию, если той управляет игрок.
      • Изучение Суэцкого и Панамского перешейка теперь занимает меньше времени.
      • Все выделяемые державы (например, Судан или Инка) теперь централизованные.
      • Закавказье теперь считается признанной державой.
      • Османы теперь начинают игру с открытой технологией «Линейная пехота» и несколькими казармами с её использованием (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Османы теперь начинают игру с более длительным перемирием с Египтом (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Запись «Танзимат: модернизация армии» теперь требует расширения армии до 150 батальонов, а не 250 (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • При формировании Германия и Италия теперь получают ряд претензий на неподконтрольные области (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Событие «Небесное Царство» теперь срабатывает при уровне жизни ниже 10, а не ниже 7 (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • ИИ больше не может выбрать вариант решения в событии Болии, позволяющий аннексировать Перу, если этой державой управляет игрок.
      • Обучение по повышению ранга у непризнанных держав теперь не выполняется автоматически.
      • Требование уровня грамотности для записи «Танзимат: образовательные реформы» теперь составляет 20%, а не 35%.
      • Мигрировавшая в область крошечная группа населения, которая при других обстоятельствах должна объединиться с более крупной, теперь остаётся отдельной.
      • У Западной Австралии теперь есть претензия на Новую Зеландию, а не на Новый Южный Уэльс.
      • Нажатие на сообщение в разделе текущей ситуации «Нездоровая экономика» или «В казне накапливается золото» теперь открывает панель бюджета.
      • Звуковое ПО FMOD обновлено до версии 2.02.03.
      • Тяга к опиуму в Цин теперь меньше влияет на уровень жизни, а поражение в опиумных войнах — больше (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Реформированные Моголы теперь исповедуют мусульманство (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Индия больше не получает иранские культуры в качестве основных (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Британия теперь начинает игру с дополнительными интересами.
      • Событие «Гости из колоний» теперь срабатывает реже.
      • Колонизация области с претензией больше не запрещена, если держава с претензией не может достичь этой области.
      • Исправлена некорректная ссылка на concept_subsidizing в подсказке к торговому пути в английской версии игры.
      • В начале игры в Индии больше не будет шотландцев (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Британская Гамбия теперь начинает игру с портом, что даёт ей доступ к британскому рынку.

      Imp
      • ИИ больше не будет удалять последний уровень порта в области.
      • ИИ теперь не будет строить больше портов, чем может содержать.
      • «Храбрость» у ИИ переименована в «безрассудство».
      • ИИ теперь лучше распределяет войска между защитой домашнего штаба и заморскими фронтами.
      • Технологии теперь имеют прописанный в скриптах вес для ИИ, чтобы можно было точнее настроить решения ИИ при выборе нового исследования.
      • ИИ с высоким безрассудством теперь переоценивает свою военную мощь в дипломатических играх, что увеличивает уверенность.
      • ИИ теперь лучше реагирует на политические движения (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • ИИ теперь реже отступает в дипломатических играх, где против него выдвинуто множество основных требований, особенно если при отступлении он будет аннексирован.
      • Изменена стратегия ИИ по объединению. Теперь он лучше использует систему записей в журнале для поглощения малых держав.
      • ИИ больше не уменьшает уровень государственных сооружений во время гражданской войны.
      • ИИ теперь нанимает генералов для защиты своих штабов (например, для предотвращения морских высадок).
      • Исправлена ошибка, из-за которой войны между ИИ останавливались, потому что обе стороны отказывались приказывать генералам атаковать.
      • ИИ теперь чаще проводит реформы для избежания гражданской войны, особенно если является субъектом (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • ИИ теперь больше ценит свои расходы на институты и учитывает их в своей стратегии.
      • ИИ теперь лучше управляется с уровнями инфраструктуры в своём рынке.
      • ИИ теперь лучше реформирует государство для поддержания достаточного уровня легитимности.
      • ИИ теперь лучше управляет генералами и выдаёт им уместные приказы к наступлению или защите фронтов.
      • Добавление основных требований теперь увеличивает симпатию держав к противоположной стороне.
      • ИИ теперь устанавливает политику пошлин на товары в соответствии со своими нуждами.
      • ИИ больше не предлагает и не соглашается на белый мир, если шансы значительно в его пользу.
      • В дипломатических играх ИИ теперь более единообразно оценивает цель войны по возвращению договорного порта.
      • ИИ больше не застревает в цикле низкой инфраструктуры из-за неразвитых железных дорог.
      • ИИ теперь лучше расставляет приоритеты при строительстве сооружений и использовании лесозаготовок.
      • ИИ больше не пытается сформировать Германию и Италию до изучения национализма (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • ИИ, в том числе ИИ автономных инвестиций, теперь правильно оценивают влияние эффекта масштаба при определении области для расширения сооружения.
      • Державы теперь держат генералов наготове в важных береговых штабах для защиты от морских вторжений.
      • При победе в революции революционная держава теперь будет охотнее заключать белый мир с остальными державами в войне.
      • ИИ теперь реже присоединяется к одной из сторон в дипломатической игре без хорошей на то причины.
      • Исправлена ошибка, из-за которой параметр DIPLO_PLAY_BOLDNESS_WEAK_ARMY_FACTOR не учитывался в расчётах. ИИ со слабой армией теперь чаще отступает в дипломатических играх и реже вмешивается в игры других держав.
      • Снижен общий уровень агрессивностии ИИ, так как он был установлен выше для компенсации ошибок (уже устранённых и перечисленных ниже).
      • ИИ теперь более враждебен по отношению к идеологическим врагам и менее — к идеологическим союзникам.
      • ИИ теперь лучше в предложении мирных соглашений, в которых обе стороны уступают цели войны.
      • ИИ теперь лучше понимает, какие цели войны важнее требовать от других и не отдавать самому.
      • ИИ теперь более склонен поддерживать своих союзников и субъектов в дипломатических играх и менее случаен в выборе сторон.
      • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ некорректно считал нейтральные державы возможными врагами. Из-за этой ошибки он редко начинал дипломатические игры в регионах со множеством интересов и был слишком пассивен.
      • В областях со свободной инфраструктурой ИИ теперь реже строит железные дороги больше необходимого количества.
      • Исправлена ошибка, из-за которой генералы застревали на фронте.
      • ИИ больше не впадает в состояние, когда постоянно перемещает генералов между фронтами.
      • ИИ теперь лучше понимает прибыльность золотых шахт.
      • ИИ теперь ждёт некоторое время перед повторной отправкой предложения, если ранее игрок от него отказался.
      • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ использовал обратное значение военной мощи в расчётах готовности к заключению мирного договора.
      • Исправлена перевёрнутая проверка достижимых целей войны, из-за которой побеждающая держава слишком рано заключала мир.
      • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не учитывал перемирия потенциальных союзников и запускал самоубийственные дипломатические игры.
      • Исправлена ошибка, из-за которой в ряде случаев союзники начавшей игру державы игнорировали перемирие с целью.
      • ИИ теперь сравнивает военную мощь двух сторон при решении о заключении мира.
      • ИИ больше не бросает своих союзников и субъектов в дипломатических играх, где ему ничего не грозит из-за низкой силы противника или подобного.
      • ИИ теперь лучше понимает штрафы к эффективности строительства и учитывает их при добавлении новых сооружений в очередь.
      • ИИ теперь намного больше заинтересован в использовании методов автоматизации, особенно если у необходимых товаров низкая стоимость.
      • ИИ теперь реже вкладывается в порты, если уже имеет множество свободных конвоев и новый порт не предоставит доступ к рынку новым областям.
      • Исправлено несоответствие в памяти ИИ, когда расчёты иногда проводились в днях, а иногда — в месяцах.
      • Исправлена ошибка, когда находящиеся в других штабах генералы считались приписанными к домашнему штабу.
      • ИИ теперь чаще завершает экспедиции.
      • ИИ теперь отдаёт приоритет захвату прилегающих по земле областей.
      • ИИ теперь более враждебен к советским республикам, если сам не является таковой.
      • ИИ теперь более враждебен к державам с радикальными экономическими законами (кооперативы и плановая экономика), если сам не принимал таких законов.
      • ИИ теперь меньше ценит обязательства от маловажных держав (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • ИИ теперь лучше создаёт электрозаводы в середине игры.
      • ИИ теперь может выбрать вариант с нулевым весом в событии, если все остальные варианты недоступны по условиям.
      • ИИ теперь реже соглашается заключить мир, если он с высокой вероятностью может заполучить не являющиеся частью мирного соглашения цели войны после капитуляции.
      • ИИ теперь чаще сохраняет нейтралитет во время бунтов коренного населения.
      • Штраф к дипломатическому одобрению от могущественных покровителей больше не применяется, если держава, выдвигающая предложение, является таким покровителем.
      • САСШ теперь более заинтересованы в составлении карты западного фронтира (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Малые державы Италии теперь более активно стремятся к объединению (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • ИИ больше не будет требовать договорной порт или открытие рынка от держав на своём рынке.
      • ИИ больше не будет требовать открытие рынка, если уже имеет или требует договорной порт у цели в этой же дипломатической игре.
      • ИИ теперь меньше ценит значительные золотые запасы, решая заключать мир.
      • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не хотел выступать против сепаратистов, боясь их распространения, хотя должен бояться выступать на их стороне.
      • Европейские державы больше не будут забирать полные области в Китае во время хрупкого единства, если только другая европейская держава ещё не сделала этого (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Чтобы избежать раскола, Британская Индия больше не поднимает восстание (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Слегка увеличено безрассудство Британии в опиумных войнах.

      Imp
      • Полностью переработана панель торговых путей, добавлено несколько окон и вариантов их фильтров, сортировки и управления.
      • Поведение различных уведомлений, в том числе установку на паузу в одиночной игре, теперь можно настроить в панели управления сообщениями.
      • Добавлена поддержка переназначаемых горячих клавиш.
      • Добавлена возможность выбора отдельного типа уведомлений как устанавливающего игру на паузу в одиночной игре.
      • В панели населения теперь можно посмотреть подробности о потреблении и налогах по классу.
      • Подсказки к лоялистам и радикалам теперь сообщают, к каким профессиям и ЗГ они принадлежат.
      • У стран с выходом к морю баланс конвоев теперь отображается на верхней панели.
      • Отдельные режимы карты теперь затухают с анимацией (с настраиваемым временем), а не переключаются мгновенно.
      • Переработан вид панели взаимодействия с картой, количество кнопок снижено для более удобной навигации и расположения подсказок.
      • Новый, более производительный вид очереди строительства с разделением на частное и государственное строительство.
      • Записи в журнале теперь отображают ход выполнения в виде полоски, указывают все возможные результаты (успех, провал, истечение времени) и их эффекты.
      • Добавлено сообщение в разделе текущей ситуации при наличии доступного к принятию решения.
      • Изменено расположение элементов в списке взаимодействий с картой для удобства доступа к подсказкам.
      • Добавлен режим карты с отображением грамотности.
      • Добавлен режим карты с отображением дурной славы.
      • Добавлен режим карты с отображением мирового населения.
      • Товары на отдельных рынках теперь можно закрепить и отслеживать в планировщике.
      • Значки в линзах теперь занимают всю ширину экрана в зависимости от разрешения. Раньше отображалось только 15 на каждой строке.
      • В планировщике теперь можно закрепить любых персонажей, а не только генералов и адмиралов.
      • Производственные методы теперь отображают краткое содержание того, что они делают, без необходимости читать подсказку (вдохновлено модификацией Visual Methods от FUN).
      • Боевой дух каждой из сторон теперь отображается в списке участвующих батальонов на панели фронта.
      • Если у стороны нет войск на фронте, то для него отображается более компактная метка.
      • В списке дипломатических действий на карте теперь отображается столбик со значениями «Примет» и «Примет с обязательством» (вдохновлено модификацией Deal or No Deal? Diplomatic UI Expanded от Luk_Zloty).
      • Улучшено множество уведомлений, таких как отчёты о ценах, мобилизации и проявлении интересов, чтобы снизить спам уведомлениями.
      • Сочетание клавиш Ctrl+B теперь ставит и снимает с паузы очередь строительства.
      • Теперь можно узнать, почему на какой-либо стороне в сражении оказалось именно столько батальонов, сколько там есть.
      • Для кнопки «Принять» добавлена горячая клавиша С, например в вариантах ответа по умолчанию в событиях.
      • Содержание списка уведомлений теперь корректно анимировано и запоминает своё состояние.
      • Цвета и значения тепловой карты обновлены для большей наглядности, особенно в областях с низкими значениями (вдохновлено модификацией Practical Heatmaps от Ronin Szaky).
      • У изображений областей появились анимированные визуальные эффекты.
      • Добавлены подсказки к кнопкам управления в главном меню, википедии, настройках сообщений и в музыкальном проигрывателе.
      • Подсказки к дипломатическим действиям теперь всегда указывают правильные суммы денег при их передаче.
      • Подсказки к институтам теперь отображают их реальный эффект, зависящий от уровня инвестиций, а не только значения для каждого уровня.
      • Строящиеся сооружения больше не учитываются в сравнении прибыльности.
      • При расширении сооружения через карту теперь отображается количество доступных крестьян и безработных в области.
      • Четыре наиболее потребляемых товара теперь отображаются в списке населения (вдохновлено модификацией Visible Pop Needs от Apprehensive-Tank213).
      • Панель и подсказки к ЗГ теперь отображают количество лоялистов и радикалов в них.
      • Количество радикалов и лоялистов теперь отображается в списках населения.
      • Подробности об инвестиционном пуле теперь отображаются во вкладке сооружений и строительства.
      • Список карт теперь называется реестром и включает в себя выпадающий список режимов карты.
      • При расширении сооружения через карту теперь отображается информация об инфраструктуре и рабочей силе в области.
      • Общее количество населения теперь отображается во вкладке обзора и экономики в панели населения.
      • Текущие морские сражения теперь можно увидеть в панели войны.
      • Изображение у войск из призывников теперь соответствуюет их производственному методу.
      • При начале морского вторжения теперь отображается количество батальонов и текущий уровень мобилизации каждого генерала.
      • Полоска на экране сражения теперь более точно отслеживает ход и предсказывает результат сражения.
      • Временно недоступные дипломатические игры теперь отображаются на экране державы в особом разделе для большего понимания причин их недоступности.
      • При расширении государственной администрации через карту теперь отображается потенциал налогообложения, а не прибыльность.
      • Подсказка к конвоям теперь превращается в постраничный список после 10 наименований вместо расширения на весь экран.
      • У закреплённых в планировщике ЗГ теперь указано одобрение.
      • Название условий сражений теперь отображается рядом с их значками.
      • При нажатии на уведомление о высокой напряжённости теперь открывается экран дипломатии.
      • Общее количество населения каждого класса теперь отображается в окне населения и в подсказке к уровню жизни.
      • Уровень грамотности теперь отслеживается, записывается и может быть выведен в виде графика.
      • В очереди строительства влияние беспорядков на эффективность строительства теперь выражено более явно.
      • Заголовок окна фронта теперь содержит навигационную ссылку на дипломатическую игру, даже если она ещё не переросла в войну.
      • При попытке формирования правительства с низкой легитимностью теперь запрашивается подтверждение.
      • В окне сражения теперь отображается количество деморализованных солдат.
      • Подсказка к влияющим на уровень жизни факторам теперь включает влияние от потребления товаров.
      • На вкладку населения области также добавлена кнопка «Показать ещё» для раскрытия полной легенды графика.
      • Улучшено описание причин низкой доступности рынка в области.
      • Улучшена подсказка к использованию бюрократии на уровне области и населения.
      • Изменены уведомления для снижения частоты самых надоедливых из них.
      • Подсказка к значению уплаченной пошлины теперь содержит правильное описание вместо непереведённой строки.
      • На экране в конце игры теперь лучше объяснено, что после даты окончания игру можно продолжить.
      • В подсказку к причинам появления лоялистов и радикалов добавлены значения от потребляемых товаров.
      • Режим карты «Участвуют в конфликте» теперь становится стандартным после принятия стороны в дипломатической игре.
      • Подсказка к нуждам населения теперь более читаема.
      • Генералы и адмиралы теперь более ясно дают знать, к какому штабу они прикреплены.
      • Подсказки к сражениям теперь содержат значения личного состава и количество батальонов или флотилий.
      • Элементы журнала и целей игры в планировщике теперь более компактные.
      • Подсказка к стоимости в конвоях у торгового пути при значении в 0 единиц теперь объясняет причину такого значения.
      • Очень длинные имена игроков в планировщике теперь корректно обрезаются с помощью многоточия.
      • Кнопка «Подробнее» в подсказке к товарам теперь открывает подходящий раздел в зависимости от наличия или отсутствия соответствующей области или рынка.
      • Новые игровые понятия для терминов: всплывающее окно, лента и сообщение.
      • Лишние строки в подсказках к производственным методам теперь убираются.

      Imp
      • Переработан код очереди строительства для оптимизации производительности и улучшения автономных инвестиций.
      • Теперь государственные тенденции используют меньше памяти.
      • Теперь кэш потребностей населения использует меньше памяти.
      • Оптимизирован код взаимодействия с торговыми путями на карте, чтобы устранить подвисания.
      • Переработан планировщик очереди строительства. Теперь он значительно быстрее при постройке множества сооружений за раз.
      • Оптимизированы маркеры строительства на карте при постройке сооружений в области с высоким уровнем беспорядков.
      • Оптимизирован визуальный эффект частиц загрязнения.
      • Улучшена производительность при добавлении новых сооружений в конец очень длинной очереди строительства.
      • Увеличен предел, при котором очень маленькая группа населения должна объединяться в большую для улучшения производительности.

      Imp
      • Теперь при постройке электростанции появится соответствующая модель сооружения в городском центре.
      • Теперь у производственных методов китобойных станций уникальные изображения.
      • Улучшено визуальное отображение шлейфов дыма во время и после сражения.
      • Теперь наличие в области «Цели миграции» повысит количество лошадей и повозок на дорогах.
      • Пересмотрены шейдеры стола для улучшения освещения. Улучшен переход между столом и фоном.
      • Улучшен визуальный эффект огнемёта при наблюдении с разных углов.

      Imp
      • Корейская: исправлена заглушка в подсказке «Уменьшить сооружения».
      • Китайская: теперь подсказка привлекательности заинтересованных групп работает, даже если в качестве разделителя используется не двоеточие.
      • Польская: исправлена опечатка в строке REVOLUTIONS_PROGRESS_TOOLTIP, из-за которой она выводилась без перевода.
      • Польская: concept_budget_construction_goods больше не создаёт ошибок.
      • Исправлена ссылка на ключ без локализации concept_promoting в обучении заинтересованных групп.
      • Исправлена ссылка на ключ без локализации sepoy_mutiny в войне между Ост-Индийской компанией и Индостаном.
      • Английская: исправлена опечатка в DIPLOMATIC_ACCEPTANCE_NO_CUSTOMS_UNION.
      • Польская: добавлен недостающий пробел между днём недели и месяцем в строке с датой.

      Imp
      • Новая функция интерфейса MakeScope, доступная для всех видов интерфейса с соответствующей областью видимости, позволяет мододелам добавлять скриптовый интерфейс, обращаться к сохранённым переменным и модификаторам через скрипт интерфейса и т. д.
      • Записи в журнале теперь могут определять скриптовые кнопки с особыми триггерами и эффектами.
      • Дипломатические игры в скриптах теперь могут иметь уникальные требования к отношениям, а не полагаются на общее значение.
      • Добавлен эффект set_ruling_party.
      • Улучшены комментарии в скрипте со стратегиями ИИ.
      • При обращении интерфейса к тексту без локализации будет выдаваться ошшибка.
      • Наследование групп построения переработано, чтобы переопределённые настройки всегда заменяли настройки по умолчанию во всей иерархии.
      • В истории после настройки заинтересованной группы или партии, но до выборов теперь есть шаг «правительства», который можно использовать для более точной настройки политики.
      • Добавлены on_action эффекты on_secession_start и on_secession_end.
      • Консольная команда investment_pool добавит деньги в инвестиционный пул.
      • Добавлен триггер was_formed_from = TAG для проверки, какой страной была проверяемая страна раньше.
      • Новое описание флага для САСШ, сформированных Мичиганом.
      • Новый скриптовый эффект set_available_for_autonomous_investment, который позволяет или запрещает автономные инвестиции для определённого вида сооружений в определённой области.
      • В скриптах дипломатических игр теперь можно указывать, должны ли первоначальные требования давать дурную славу.
      • Добавлены новые значения для тонкой настройки потерь от соотношения личного состава и потерь от нападения или обороны.
      • Эффект remove_war_goal теперь позволяет убрать последнюю цель из дипломатической игры или войны.

      Imp
      • Теперь пошлины не собираются с торговых путей между странами с торговым соглашением.
      • Исправлена ошибка, при которой повторная мобилизация батальонов, участвующих в морском вторжении, начинала несколько одновременных высадок.
      • Теперь державы, которые прекращают своё существование по не связанным с войной причинам, будут корректно удаляться из войн, чтобы они могли закончиться.
      • Теперь персонажи умирают от естественных причин в более естественные сроки.
      • Исправлен вылет при удалении личного состава из сражающихся войск (CCombatUnit::RemoveManpower).
      • Теперь державы могут начать дипломатическую игру по передаче субъекта, даже если их отношения с субъектом (а не субъекта с сюзереном) очень хорошие.
      • Исправлен рассинхрон в сетевых играх, связанный с выборами.
      • Исправлена ошибка, при которой получение Великобританией договорного порта в Великой Цин не завершало Опиумную войну.
      • Теперь области, которые граничат друг с другом через одну непроходимую провинцию, не считаются соседними.
      • Теперь нельзя ставить в очередь постройки несколько уровней каналов, небоскрёбов или других одноуровневых сооружений, если они уже в очереди.
      • Исправлена ошибка, из-за которой генералы иногда простаивали, а не назначались на новые фронты после победы в морской высадке.
      • Исправлен рассинхрон в сетевой игре, связанный с дипломатическими играми.
      • Теперь окно убеждения не будет делать вид, что ИИ примет предложение, которое он не примет, если есть другое предложение, которое он примет.
      • Теперь победа в сражении на фронте союзника не должна захватывать только одну провинцию.
      • Исправлена ошибка, которая позволяла игроку начать дипломатическую игру на объединение державы, которая уже сформирована.
      • Исправлена ошибка, при которой цели войны оставались действительными, несмотря на то, что агрессора или цели больше не существует, из-за чего войны продолжались без цели.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при отмене или расширении рабства до того, как показатель революции достигнет 100%, триггер американской Гражданской войны не срабатывал или она начиналась в неправильных штатах.
      • Исправлена ошибка, из-за которой генералы отправлялись домой или простаивали при уничтожении фронта и создании нового фронта на том же месте.
      • Просьба принять протекторат будет работать, даже если одна из сторон является младшим членом таможенного союза и заменит этот договор.
      • Теперь игра будет ставиться на паузу при наступлении последнего дня в сетевой игре.
      • Исправлены вылезающие за рамки окна графики при смене державы.
      • Исправлены вылезающие за рамки окна графики при просмотре других держав.
      • Исправлена графика карты и мигающие названия при включении линзы культур.
      • Державы с работорговлей прекратят импорт рабов, если для них нет доступных должностей.
      • Последняя заинтересованная группа в правительстве больше никогда не покинет правительство сама по себе.
      • Запрет опиума за Великую Цин теперь удаляет из очереди строительства только опиумные плантации.
      • В областях с высоким развитием ВВП теперь отображается правильно и не становится отрицательным.
      • Заморские батальоны со сниженным снабжением больше не могут восстанавливать боевой дух выше, чем позволяет снабжение.
      • Державы, участвующие в войне за независимость, больше нельзя присоединить через объединение (небольших государств).
      • Теперь американская Гражданская война не закончится тем, что Союз превратился в вечную революционную державу при победе КША.
      • Исправили несколько сотен наземных провинций с местностью «Океан».
      • Теперь мобилизированные войска демобилизуются, если покинуть сторону в дипломатической игре, вернувшись к нейтралитету.
      • Теперь новоизбранный правитель применит модификаторы державы от своих черт сразу же при вступлении в должность.
      • Исправлен вылет, связанный с CPdxDynamicTypeArray.
      • Исправлен вылет, который мог произойти при установлении нового торгового пути сразу же после начала игры.
      • Теперь радикальные сторонники отделения перестанут быть радикалами после отделения.
      • Исправлена ошибка, из-за которой элементы интерфейса в некоторых частях экрана становились неактивными или не отвечали, если одна из сторон уступила в дипломатической игре.
      • Больше нельзя убедить вступить в таможенный союз предложением «независимости» от него.
      • Исправлен вылет, связанный с CPdxRobinHoodTable.
      • Теперь Ост-Индийская компания присоединяется после формирования Индии, а не продолжает существовать на карте.
      • Исправлена рассинхрон в сетевой игре из-за добавления в очередь новых сооружений во время подключения игроков.
      • Теперь можно получить достижения, доступные отдельным державам, после победы за революцию против этих держав.
      • Теперь Китай создаёт дипломатические инциденты в родных регионах всех христианских великих держав в рамках цепочки событий Небесного Царства, а не наоборот (все христианские великие державы создавали дипломатические инциденты в Китае).
      • Присоединение державы через объединение (например, Компании Гудзонова Залива или Округа Колумбия) унаследует их претензии.
      • Теперь сюзерены, формирующие новые державы, будут отбирать любые родные земли новых держав у своих субъектов.
      • Теперь дипломатическую игру «Превращение в марионетку» нельзя начать против независимых крупных держав или выше.
      • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор политической силы от дискриминации иногда применялся некорректно.
      • Панель интерфейса сооружений больше не будет вызывать вылеты.

      Imp
      • Больше нельзя унизить страну дважды в одной и той же войне.
      • Субъект, полученный через цель войны «Передача субъекта», больше не будет оставаться с навечно оккупированными территориями.
      • Исправлен редкий вылет (CBuildingManager::ValidateBuildingProductionMethodsIfNeeded) при проверке производственных методов.
      • Исправлены наземные торговые пути, которые становились недействительными из-за того, что эффективность маршрута поставок не учитывала потенциал наземной торговли.
      • Исправлена вводящая в заблуждение подсказка и избыток сообщений об ошибках скриптов после принятия решения о покупке прав на Суэцкий или Панамский канал.
      • Страна, приглашённая в дипломатическую игру с помощью обязательства, больше не сможет покинуть игру.
      • Если сооружение меняет владельца, то методы производства изменятся в соответсвии с новыми законами.
      • Уведомление о мирном договоре теперь всегда должно содержать информацию о мирном договоре.
      • Исправлен вылет, связанный с панелью информации о государстве.
      • Исправлен вылет, связанный с панелью информации о сражении.
      • Исправлен рассинхрон, связанный с торговыми путями у переподключившихся к сетевой партии игроков.
      • Исправлена ошибка, из-за которой военные репарации могли дважды применяться к государству в результате одной войны.
      • При освобождении субъекта, который также состоит в таможенном союзе, он больше не выходит из таможенного союза вместо освобождения.
      • Дипломатическую игру «Передача субъекта» больше применить к униатам.
      • Запись в дневнике «Общественное выше личного» завершится, если соответствующие заинтересованные группы будут подавлены или отчуждены, и не требует одновременного выполнения этих условий, что было невозможно.
      • Окна обучения, созданные на основе записей журнала, теперь закрываются, если связанная с ними запись журнала недействительна.
      • Генералы больше не могут одновременно наступать и обороняться в разных битвах, которые начались на одном такте.
      • Недействительные цели войны больше не приводят к тому, что поддержка войны останавливается на 0.
      • Освобождение субъекта субъекта делает его независимым, а не субъектом сюзерена бывшего сюзерена.
      • Если Турция станет марионеткой Египта, она не получит запись в журнале «Завуалированный протекторат», так как это приведёт к ухудшению её отношений с самой собой.
      • Исправлена ошибка, из-за которой одобрение заинтересованных групп резко возрастало, когда их влияние было близко к 0%.
      • Теперь можно мобилизовать генерала, штаб которого частично оккупирован.
      • Исправлен вылет, который происходил при открытии окна строительства, когда активен режим расширения сооружений через карту.
      • Великие княжества больше не будут несправедливо исключены из записей в журнале объединения Германии.
      • Больше нельзя включить область, где приостановлен рост колонии, например из-за претензии.
      • Исправлен вылет при изменении методов производства или строительстве новых городских сооружений (CRightClickMenuManager::HandleInput).
      • Исправлен вылет при отрисовке некоторого текста (NPdxStringUtils::CompareSIMD).
      • Запись в дневнике «Колонизируйте область» в задаче «Игровое обучение» была изменена и стала багоустойчивее.
      • Интерфейс колонизации больше не должен вызывать вылеты на Mac/Linux.
      • Пользователи Linux теперь могут подключаться к сетевой игре, которую проводит пользователь Mac.
      • Исправлена ошибка с обучением, которая не учитывала изменения интерфейса во вкладке групп населения.
      • Исправлен вылет, связанный с отрисовкой сплайнов.
      • Триггеры, включающие список any_scope_state, больше не будут предполагать, что область видимости всегда является государством.
      • Предложения стать субъектом больше не будут отклоняться из-за того, что у потенциального сюзерена уже есть субъекты.
      • Выбор производственного метода «Нет эффекта» больше не отображается у Ватикана, если только эффекты монумента не отключены игровым правилом.
      • Восстановление достаточного количества престижа теперь должно останавливать понижение рейтинга.
      • Больше нельзя изменить политику пошлин чужого рынка через контекстное меню.
      • Несколько государств, у которых в начале игры уже были колонии, теперь имеют объявленные интересы для поддержки роста этих колоний, где раньше их не было.
      • «Расширение администрации Ост-Индии» больше не позволяет передавать область в колонию другого члена таможенного союза.
      • Среднегодовая заработная плата в окне сооружения теперь учитывает влияние дискриминации.
      • Вернули потерявшееся событие о распаде Ост-Индской компании, когда она отделяется от Великобритании (взято из модификации Open Beta Tweaks от One Proud Bavarian и Doodlez).
      • Непроходимые провинции теперь никогда не захватываются в сражениях и исключаются из расчётов процента оккупации.
      • Несколько дипломатических действий получили подобающие строки вместо ключей локализации.
      • Всплывающие подсказки у целей массовой миграции больше не обманывают насчёт продолжительности миграции.
      • Программа Crash Reporter теперь должна корректно работать на Linux.
      • Теперь нельзя использовать цели «Завоевание области» или «Возвращение области» против децентрализованных государств.
      • Заинтересованные группы Конфедеративных Штатов теперь должным образом теряют модификаторы «Поддержка продолжающейся революции» после окончания войны.
      • Исправлена ошибка, из-за которой у одной страны было несколько пунктов для цели войны «Выделить субъект».
      • Запросы о вступлении государства в таможенный союз теперь всегда передаются лидеру таможенного союза.
      • Исправлена ошибка, из-за которой не увеличивался счётчик в записи «Распад Китая» при отделении государства из Цин.
      • Если страна-цель задания «Улучшение отношений» перестанет существовать, задание будет пересоздано.
      • Только рабовладельческие штаты присоединятся к КША в Гражданской войне и наоборот (обратите внимание, что невключённые области, такие как Флорида, не могут присоединиться к революции).
      • Уход из политики лидеров заинтересованных групп больше не означает для них смерть.
      • Японские наследники, созданные через событие, больше не будут рождаться с отрицательным возрастом.
      • Дипломатическая игра «Тайпинское восстание» больше не повышает уровень дурной славы для сторон конфликта.
      • Исправлена ссылка на навигацию по товарам из уведомления о значимых торговых путях.
      • Для выполнения учебного задания «Улучшите доступность рынка с помощью указа» теперь нужно издать указ в конкретной области.
      • Прогноз легитимности при формировании нового правительства должен стать точнее, даже если изменится глава государства.
      • Больше нельзя злоупотреблять записью в дневнике «Расширение администрации Ост-Индии», чтобы мгновенно колонизировать всю Индонезию.
      • В начале новой игры исторические настройки пошлин больше не сбрасываются.
      • Больше нельзя стать протекторатом государства, против которого ведётся дипломатическая игра или война.
      • Полоса прокрутки больше не перекрывает текст в окне подтверждения дипломатической игры.
      • Теперь достижение «Вздорный док» требует порт 8-го уровня, как и задумывалось, а не 8 разных портов.
      • Производственные методы, которые не соответствуют закону, будут изменены сразу после утверждения закона.
      • Исправлен случай, когда территория оставалась закрашенной оккупационными флагами после окончания войны.
      • Исправлен вылет, связанный с горячими клавишами открытия линз.
      • Подсказка при расширении казарм или военно-морских баз больше не будет отображать пустые разделы изменения назначения войск.
      • Смена формы правления больше не должна приводить к тому, что доступ к рынку таинственным образом падает до нуля.
      • Прогноз здоровья фронта больше не отображает бессмысленную информацию, если на нём нет назначенных генералов.
      • Значки сухопутных и морских сражений больше не должны путаться.
      • Запись в дневнике «Служба столичной полиции» больше не утверждает (ошибочно), что сила беспорядков должна быть ровно 20%.
      • Достижение «Читательская кампания» теперь требует 95% грамотности или более, а не ровно 95%.
      • Убран двойной модификатор потери боевого духа у метода производства «Власть кошелька».
      • Батальон в гарнизоне больше не может участвовать в сражениях на разных фронтах.
      • Исправлен вылет при запуске новой игры, связанный с функцией интерфейса AccessPlayableCountry.
      • Революционная страна в Гражданской войне в Соединённых Штатах больше не будет получать общее название восстания вместо своего исторического названия.
      • Исправлен случай бесконечного повтора в ключе локализации modifier_building_subsistence_output_mult_desc.
      • Персонажей, возглавляющих экспедиции, больше нельзя назначить на другую экспедицию.
      • Достижение «Мексиканский манифест» теперь можно выполнить только за Мексику.
      • Договорной порт в Цейлоне больше не будет находиться в непроходимой местности.
      • Подсказка к игровому понятию «Форма правления» больше не создаёт ошибки при объяснении, почему у игрока текущая форма правления.
      • Новый командир больше не будет перемещаться в штаб NULL_OBJ при найме.
      • Дипломатическое действие «Выкуп долга» больше не будет показывать, что принимающая сторона согласится за обязательство, если это не так.
      • Исправлена ошибка в тексте события «Рабство и колониальный труд», которая захламляла журнал ошибок.
      • В режиме издания указов на карте теперь указана ожидаемая стоимость в авторитете, а не текущая (которая обычно равна нулю).
      • Области, которые являются родиной нескольких основных культур вашей страны, больше не будут повторяться в списке в окне объединения.
      • Исправлена ошибка, из-за которой цель войны «Отказ от всех претензий» немедленно становилась недействительной при отделении.
      • Оскар Уайльд больше не исчезает с наступлением нового дня, теперь он отправляется в Лимб на время, достаточное для завершения его события.
      • Значок карты рынка и его всплывающая подсказка больше не мерцают при наведении курсора.
      • Подсказка к цене товара теперь должна отображаться правильно даже на изолированных рынках (исправляет GOODS_PRICE_DESC_IN_ISOLATED_MARKET).
      • Игра больше не ставится на паузу и не продолжается, если нажимать пробел в консоли.
      • Добавлены недостающие титулы наследников Зейдитского имамата (исправляет HEIR_TITLE_DEFAULT).
      • Закон о командной экономике больше не запрещает сам себя (визуальный баг).
      • У мотивации теперь есть своя подсказка.
      • Область видимости дипломатической игры теперь передаётся в on_action эффект on_sway_offer_rejected, а не в область видимости государства.
      • Обучение об инвестиционном пуле теперь отключено, если включены «Автономные инвестиции».
      • Исправлена проблема, из-за которой кэш количества батальонов на фронте мог устареть.
      • Исправлена проблема кэширования интерфейса, из-за которой черты одного персонажа могли отображаться у другого.
      • У эффекта add_religion_standard_of_living_modifier теперь правильное описание, а не нелокализованная строка.
      • Исправлена ошибка, из-за которой начальная воинственность отображалась как 0 вместо 100 во всплывающих подсказках.
      • Во всплывающем окне «Истекающие обязательства» теперь ссылка на страну с обязательством.
      • Подсказка «Общее число флотилий» больше не будет показывать нелокализованный ключ DIPLO_PLAY_COUNTRY_WARSHIPS_BREAKDOWN.
      • Больше нельзя сделать так, чтобы у рыболовецких верфей не было метода производства о собственности.
      • При достижении вехи в утверждении закона больше не будет надписи «Закон движется к утверждению», если это не так.
      • Договорной порт в Чьяпасе перенесён в провинцию, которая находится в Чьяпасе.
      • Выплаты Франции за гаитянскую независимость прекратятся, если Гаити перестанет существовать.
      • Общие затраты (бюрократии) за неделю больше не показывает ключ локализации TOTAL_INSTITUTION_INVESTMENT_LEVELS.
      • Событие «Вы тоже это слышали?» больше не происходит в NULL_STATE.
      • Исправлена ошибка, которая не позволяла появиться условию сражения «Смерть из глубин».
      • Компания Гудзонова залива больше не теряет свои претензии на Альберту по истечении месяца.
      • Решение «Отменить изучение Суэцкого перешейка» теперь недоступно после изучения Суэцкого перешейка.
      • Гавайский Алии-нуи и гавайская форма правления больше не выводят ошибки в подсказках.
      • Исправлена нелокализованная строка игрового понятия ECONOMIC_SYSTEM_LAW_GROUP в нескольких подсказках.
      • Исправлены опечатки в подсказке к «Перейти в наш таможенный союз».
      • Нелокализованная строка WARSHIPS_TOTAL в подсказках сооружений исправлена.
      • Исправлено несколько опечаток в тексте задания обучения «Расширить вооружённые силы».
      • Триггеры для названия Свободных Штатов Америки теперь соответствуют триггерам Конфедеративных Штатов Америки, а само название будет присваиваться сразу, а не после выбора варианта в событии.

      Фух!

      Мы очень довольны тем, какой получилась версия 1.2, и надеемся, что вам она тоже понравится! Отдельно благодарим наших чудесных бета-тестировщиков и увлечённое сообщество создателей модов — без вас это обновление ни за что не вышло бы настолько сбалансированным и стабильным. Как всегда, мы рады услышать ваши отзывы, и не забывайте сообщать о встреченных ошибках, чтобы мы могли сделать игру ещё лучше.

      После выхода 1.2 дневников какое-то время не будет, но уже через пару недель мы вернёмся с новостями о будущем Victoria 3! До скорого!
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Cerber
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 07 апреля 2023, 00:35

        Дневник разработчиков Victoria 3 №80. Принятие законов и часы революции в 1.3

        Хорошего четверга и добро пожаловать в первый дневник об изменениях и улучшениях в обновлении 1.3! Сегодня мы расскажем об изменениях в процессе принятия законов, политических махинациях правящих заинтересованных групп и подготовке к революции.

        Для начала расскажу, зачем нужны эти изменения. Хотя основная механика принятия законов и агитации политических движений за законодательные изменения работает хорошо и в соответствии с нашими принципами, ряд проблем с момента выхода всё ещё беспокоит нас и сообщество в целом:
        • Ощущение излишней случайности в механике принятия законов, когда игроки пытаются принять закон с шансом в 5% и надеются на не такой редкий «критический успех» или постоянно проваливают принятие закона с шансом в 80%.
        • Риск застрять после нескольких «неудачных бросков» в начале принятия закона, что приводит к излишнему раздражению до момента отмены принятия и начала заново.
        • Непредвиденные ошибки, позволяющие несколько раз начать и отменить принятие закона и избежать начала революции.
        • Возможность разоружить революцию путём добавления поддерживающей ЗГ в правительство, чтобы затем проигнорировать их пожелания.
        • ЗГ в правительстве имеют меньше политического контроля, чем в оппозиции.
        • Подготовка к революции в виде обычной полоски неатмосферная и неинтересная.
        • Непонятные подсказки и сам процесс принятия закона и революции.

        Мы исправили эти проблемы с помощью двух крупных и нескольких небольших особенностей и исправлений.

        Изменения принятия законов
        Теперь законам нужно пройти три этапа принятия вместо того, чтобы просто иметь шанс быть принятыми по истечении определённого времени. Лежащая в основе механика успеха, прогресса, дебатов и препятствования законам не меняется и всё ещё зависит от одобрения и неодобрения закона заинтересованными группами. Однако, когда результат будет успешным, вы перейдете к следующему этапу вместо немедленного принятия закона. Если вы затем добьетесь успеха на третьем этапе, то закон будет принят.

        Чтобы скомпенсировать дополнительные затраты времени, мы увеличили темп принятия законов, что также означает больше событий и поворотов, во время каждого принятия закона. Ранее не было редкостью, что закон с 40% одобрения проходил с первого раза, в результате чего игроку оставалось только ждать. Благодаря требованию нескольких успехов, мы можем скомпенсировать фактор случайности и сделать более интересные испытания.

        Imp

        Хотя это, по словам Алекса из отдела контроля качества (кто изначально и предложил такую вещь), «просто три осады из EU4 под маской». Это решает проблему чрезмерной случайности и ощущается куда лучше, так как даёт лучшее чувство прогресса и увеличивает значения каждого сделанного решения. Выбрав +5% к шансу принятия закона, вы получаете не просто +5% к шансу одного броска, а +5% к шансам на всех трёх этапах, что куда больше. Также вы, скорее всего, переживёте куда больше событий, пока принятие не закончится.

        Imp
        События, появляющиеся во время принятия закона, теперь связаны с интерфейсом, который показывает прогресс и причину события, чтобы дать больше информации о нём. Они также будут сами завершаться выбором варианта по умолчанию, после истечения срока выбора. Поэтому больше нет смысла откладывать плохие события до завершения вехи, чтобы улучшить результат.

        В текущей версии (1.2.x) возникала проблема, когда, после нескольких негативных событий, игрок мог получить отрицательный шанс принятия закона, попав в отвратительную ситуацию, выбраться из которой можно было приложив какие-то нечеловеческие усилия. Разумеется, чем ниже шанс принятия закона, тем ниже шанс на хорошее событие, так что всё это превращалось в усугубление ситуации. И единственным «правильным» вариантом остаётся отмена принятия закона и попытка пропихнуть его позже, но воспринимается это плохо.

        Чтобы это исправить, в обновлении 1.3 мы представим новую механику задержек, которые можно использовать для разрешения подобной ситуации. Каждое принятие может выдержать до трёх задержек, но после появления третьей оно автоматически и безвозвратно приведёт к неудаче. Пока их меньше, то события позволят сбросить текущий статус принятия, если удар был слишком силён, а в некоторых случаях позволят получить задержку для замены плохого результата на относительно хороший.

        Imp
        Когда шанс принятия опускается до нуля, то автоматически срабатывает событие «Законодательные неудачи» (Legislative Failures), которое позволит начать с чистого листа ценой задержки.

        Imp
        Многие события принятия законов были обновлены и получили новые варианты ответа, позволяющие получить задержку вместо результата похуже, что позволяет положиться на удачу и попытаться провести закон снова.

        Тем не менее, при затягивании также иногда могут создаваться задержки без вашего участия, так что будьте осторожнее, когда полагаетесь на удачу!

        Даже без дополнительного влияния, благодаря механике задержек, можно оказаться в ситуации, когда принятие определённого закона становится слишком сложным и не стоящим усилий. При отмене принятия закона в обновлении 1.3 можно заметить, что откат был увеличен с одного года до двух (и начинается даже в случае, если первый этап не был достигнут), но также был добавлен новый эффект: если у этого закона есть агитирующее за него существующее политическое движение, и вы откажетесь от его принятия, то показатель радикальности такого движения значительно вырастет, что в большинстве случаев практически гарантирует восстание.

        Imp
        Окно подтверждения объясняет, на что повлияет такое действие. Мы скрыли законы, чтобы не испортить сюрприз следующего дневника.

        Такие новинки убирают две обнаруженные (скучные) ошибки: возможность начать принятие требуемого движением закона, но отменить его до завершения, что позволяет движению находится на грани революции, но никогда её не развязывать, и возможность отменить принятие как раз перед завершением первого цикла, чтобы избежать штрафов и отката.

        Но что насчёт ошибки, при которой революционная ЗГ добавляется в правительство, и это убирает её из политического движения? С одной стороны, всё работает как и должно; принятие популистской фракции, чтобы та могла попытаться выполнить свои цели в более уважительной манере, довольно часто используется для нейтрализации революционных движений. Проблема у Victoria 3 в том, что живой игрок полностью контролирует то, какие законы будут приниматься, поэтому добавление ЗГ в правительство не даёт им больше власти для проведения изменений, а только забирает возможность угрожать возможными последствиями.

        Представляем вам правительственные петиции.

        Правительственные петиции
        Imp
        Петиции обычно появляются через несколько месяцев после формирования нового правительства. Они могут быть выдвинуты любой заинтересованной группой в правительстве и касаться любых законов, которые заинтересованная группа поддерживает.

        Imp
        Событие приводит к появлению записи в дневнике, которой вы можете заняться, если хотите, или проигнорировать на свой страх и риск. Разумеется, принятие желаемого закона повысит одобрение заинтересованных групп, но это также повысит вашу легитимность на долгое время, поскольку вы показываете свою ответственность. С другой стороны, если вы не примете закон вовремя или каким-либо другим способом лишите избирательных прав заинтересованную группу, подающую петицию, то её члены будут очень разочарованы.

        По сути это своего рода «повестка дня», за выполнение которой игрок получает вознаграждение и наказывается, если игнорирует её, что еще больше стимулирует создание проправительственной коалиции заинтересованных групп, политика которых вам действительно требуется.
        Правительственные петиции полностью написаны в скриптах и могут служить для мододелов хорошим примером и основой для создания записей в журнале, которые связаны с разными переменными.

        Но что же случится, если требование заинтересованной группы будет проигнорировано или его невозможно выполнить? В текущей версии политическое движение с высоким радикализмом становится революционным, запуская шкалу, при наполнении которой они восстают, забирая некоторые области. В обновлении 1.3 ничего кардинально не поменялось, но шкала значительно изменилась.

        Часы революции
        Когда политическое движение становится революционным, часы начинают свой отсчёт. Как и часы принятия, каждый раз при заполнении они (зачастую) будут увеличивать шкалу революции и запускать революционное событие. В этом событии зачастую есть несколько вариантов для влияния на революцию. В общем счёте в обновлении 1.3 появится 40 таких событий, многие из которых зависят от того, кто именно поддерживает революцию, какой закон принимается и так далее.


        Imp
        С поддержкой селян и политическим движением интеллигенции и профсоюзов (каждые из которых слабы по отдельности) мы пытаемся запретить рабство в раннем Афганистане. Реакция землевладельцев была весьма сильной. Они не только покинули правительство в знак протеста (что снизило легитимность до уровня, при котором мы не можем продолжать принятие закона), но начали своё собственное движение за сохранение долгового рабства и, учитывая свою значительную силу, сразу начали планировать революцию против их бывших коллег-селян.

        Imp
        В новой панели политических движений можно хорошо рассмотреть источники поддержки движения и узнать, почему оно настолько сильно и так сильно радикализирует население.

        Во вкладке поддерживающего населения в той же панели можно узнать, кто именно даёт движению больше всего поддержи и радикализма. Возможно, охладить пыл поможет увеличение дивидендов в соответствующей промышленности или целенаправленное снижение стоимости отдельных товаров роскоши?

        Imp

        События часов революции обычно двигают революционную шкалу вверх или вниз, но также могут накладывать другие эффекты, некоторые из которых могут изменить баланс политических сил в державе на долгий срок. Они тоже могут повлиять на подготовку революции не напрямую, так как уровень влияния также влияет на состояние движения.

        Imp

        Революционные движения также получили свою собственную анимированную метку на карте, которая лучше помогает понять, где разгорается революция и какие регионы вероятнее всего будут затронуты при её начале. И да, мне снова пришлось скрыть отдельные элементы интерфейса, чтобы не раскрыть готовящиеся для вас сюрпризы!

        Imp

        На сегодня это всё! Как можно заметить, мы прикладываем много усилий, чтобы сделать внутреннюю политику более динамичной и интересной в обновлении 1.3. Мы расскажем об этом больше в последующих дневниках. На следующей неделе Виктория покажет новые законы, которые были добавлены для закрытия промежутков в конце игры и добавления новых конфликтов между политическими фракциями в начале и середине!
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Cerber
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 14 апреля 2023, 15:28

          Дневник разработчиков Victoria 3 №81. Новые законы в 1.3

          Привет. С вами Виктория, также известная как Pacifica, и сегодня мы рассмотрим новые законы, добавленные в обновлении 1.3.

          В общем и целом эти законы существуют, чтобы передать опыт создания более «современных» государств, отразить идеологические изменения конца XIX и начала XX веков и представить наиболее спорные и важные изменения эпохи — земельные реформы, антиклерикализм и более современные формы государственного управления.

          Imp

          Земельная реформа
          Одной из наиболее важных политических проблем для стран, проходящих модернизацию, был вопрос земельной реформы. Хоть большинство европейских стран к 1836 году уже отменило крепостное право, во многих из них всё ещё присутствовали системы арендаторского хозяйства, дававшие землевладельцам огромное влияние на крестьян. В эпоху, охватываемую Victoria 3, многочисленные политические движения в развивающихся странах были нацелены на сокращение власти землевладельцев даже после формальной отмены крепостного права.
          В эту новую категорию законов о земельной реформе мы перенесли методы производства из законов экономической системы, относящиеся к аграрной экономике. Производственные и имущественные методы для ферм и плантаций будут определяться принятыми законами о земельной реформе.

          Ранее разница между системами с крепостным правом и без него была крайне однозначной. Сразу после отмены крепостного права можно было спокойно игнорировать земельные реформы всю оставшуюся игру, вспоминая об этих законах только если нужно установить права рабочих. С новой категорией законов вопрос владения землей отделён от прав рабочих, что позволяет увеличить количество вариантов в обеих категориях и создавать интересные политические условия, например крайне либертарианскую республику с модернизированным и коммерциализированным земельным законодательством и полным отсутствием прав рабочих или патерналистскую монархию, сохраняющую крепостное право, но считающую защиту рабочих важнейшей частью общественного договора.

          Imp

          Новая категория законов представляет различные варианты прав собственности на землю, каждый из которых играет крайне важную роль в распределении политической силы между заинтересованными группами в вашей стране. Тогда как крепостное право и арендаторское землевладение серьёзно усиливают традиционные землевладельческие элиты, новый закон о приусадебных участках усиливает политическое влияние крестьянства и открывает новый производственный метод, снижающий присутствие аристократии на фермах и повышающий количество рабочих мест для фермеров.

          Imp
          Пшеничная ферма в России при крепостном праве и пшеничная ферма в САСШ при принятом законе о приусадебных участках. Стартовый закон САСШ усиливает крестьян на севере, в это же время южные плантации всё ещё находятся в подчинении землевладельцев.

          Коммерциализированное и коллективное сельское хозяйство в свою очередь представляют более «современные» системы индустриализированного сельского хозяйства, где под коммерциализированным сельским хозяйством понимается земля в частной собственности и фермерский бизнес, открывающий метод производства «Публичные торги». Коллективное сельское хозяйство с другой стороны делит землю на участки, которые обрабатываются коллективами крестьян. Эти коллективы могут быть в собственности у самих работников или у государства, открывая производственные методы «Рабочий кооператив» и «Государственное управление».

          Imp

          Так как эти законы существенно влияют на баланс сил внутри страны, земельные реформы обречены вызывать крайне громкие разногласия среди населения, а также жесточайшее сопротивление тех, чьи интересы соблюдены при текущем законе. Но возможность усилить зарождающиеся классы посредством земельных реформ — хорошая причина постараться и принять эти законы.

          Imp
          Imp

          Государственный атеизм
          Во временной период Victoria 3 во многих странах проводилась политика, направленная на доминирование над религией. В таких странах, как Мексика и Испанская республика, а также в социалистических странах начала XX века проводилась сильная антиклерикальная политика, целью которой было свести к минимуму политическое влияние традиционных религиозных институтов в обществе. Эта антирелигиозная политика будет смоделирована с помощью нового закона о государственном атеизме и атеистической «религии».

          Imp

          Государственный атеизм — абсолютное средство борьбы с влиянием духовенства в стране, запрещающее религию в общественной жизни и дискриминирующее все религии. Страны с государственным атеизмом получают атеизм в качестве новой государственной религии вместо всех старых и небольшую группу атеистов среди населения.

          Imp
          Несмотря на мексиканский государственный атеизм католики всё ещё составляют подавляющую часть населения — требуется долгое время для окончательного искоренения религии из общественной жизни.

          Хотя это чрезвычайно эффективный способ ослабления власти религиозных институтов в стране, государственный атеизм создаст огромную группу дискриминируемого населения, что усилит беспорядки. С принятием этого закона станет ещё важнее сосредоточиться на поддержании высокого уровня жизни и уделять приоритетное внимание национальным ценностям, чтобы искоренить остатки религии в стране.

          Государственный атеизм, как правило, поддерживается нигилистами, коммунистами и другими подобными идеологиями. Процесс утверждения государственного атеизма вызовет конфликты между светским и религиозным обществом, но также откроет новые возможности для социальных экспериментов, поскольку традиционные институты оказываются маргинализированными.

          Imp
          Imp

          Технократия и однопартийные государства
          Ещё два закона, добавленные в обновлении 1.3 — «Технократия» и «Однопартийное государство». Они представляют более современную модель распределения власти, которую рассматривали или реализовали к концу временного периода игры. Оба закона дают значительное количество авторитета, а «Однопартийное государство» даёт самое большое количество авторитета в игре.

          Imp

          «Однопартийное государство» — закон поздней игры, которым можно заменить законы «Автократия» и «Олигархия», чтобы вписаться в эпоху массовой политики и партии-государства. После принятия «Однопартийного государства» политическая партия ЗГ правителя станет единственной партией в государстве или будет создана новая политическая партия с участием ЗГ правителя. Выборы будут проходить так же каждые четыре года, но при этом главенствующая партия всегда будет получать 100% голосов.

          Imp
          Современное лицо Японской империи под чутким руководством Ассоциации помощи трону.

          Если в однопартийном государстве монархия, роль главы государства будет наследоваться как обычно. В противном случае лидер государства будет выбираться среди лидеров ЗГ внутри партии. Однопартийная система допускает нахождение беспартийных ЗГ в правительстве, но это будет негативно влиять на легитимность.

          Принятие закона «Однопартийное государство» приведёт в ярость ЗГ, которые не входят в партию, но при этом сделает доступными как авторитарные законы, вроде командной экономики и коллективного сельского хозяйства, так и демократичные, вроде законов о женском избирательном праве и избираемых чиновниках.

          Imp
          Imp
          Imp
          Событие, которое может возникнуть при высокой популярности идеи однопартийности в государстве...

          Технократия же представляет собой правление обученных и образованных людей в соответствии с теориями Анри де Сен-Симона и Говарда Скотта. Течений, на которые опирается технократия, огромное множество, но все они стремятся к тому, чтобы государством управляли в основном технические специалисты. Интеллигенция и промышленники обычно поддерживают идею создания технократического государства, которое даёт дополнительную политическую силу образованному классу, от академиков до офицеров. Технократии полностью отказываются от неэффективного и непросвещённого понятия «демократии», устраняя политические партии, отменяя выборы и правя по принципу, схожему с автократиями, анархиями и олигархиями.

          Imp

          Технократия может сочетаться с любым набором государственных принципов (хотя такие комбинации могут быть весьма нестабильными), а это значит, что и платоновский идеал просвещённого управления, и великие мечты патриотов группы «Вперёд» можно реализовать в рамках этого закона.

          Imp

          Технократия будет полезна для тех, кто хочет закрепить власть промышленников и интеллигенции, не заботясь о выборах. Также она допускает закон о командной экономике, позволяющий создать высокоцентрализованную, упорядоченную и оптимизированную экономику под эгидой людей с каменным лицом и в величественных серых костюмах.

          Imp

          Запрет промышленности
          И последним законом, который мы рассмотрим сегодня, будет противоположность технократии и одно из наиболее весомых изменений в стиле игры в Victoria 3 — запрет промышленности.

          Imp

          Запрет промышленности представляет наиболее радикальных противников индустриализации в викторианскую эпоху. После принятия этого закона вся тяжёлая промышленность страны, будь то фабрики, автомобильные заводы, химические заводы и прочее, окажется уничтожена, и её нельзя будет восстановить, пока действует закон. Более того, закон запрещает все технологии автоматизации в оставшемся производстве, вынуждая экономику оставаться небольшой и трудоемкой. Распространение технологий и их изучение значительно замедлится, что позволит державе оставаться в первозданной, пасторальной форме, и не беспокоиться о смоге, трудосберегающих технологиях и современной медицине.

          Imp
          Пусть машины грозят заменить нас, но у них нет одного — нерушимой и всеобъемлющей человечности!

          Разумеется, принятие этого закона будет очень и очень спорным. Любая группа с мнением об экономической системе зачастую не оценит полную отмену средств производства. Хотя могут появиться и сторонники этого закона — в достаточно суровой и отчуждающей системе некоторые разумные люди могут увидеть в конце промышленности желанный статус-кво.

          Imp

          Запрет промышленности значительно усилит селян, и благодаря отключению тяжёлой промышленности это также снизит влияние промышленников и усилит землевладельцев. Совместив «Приусадебные участки» и «Запрет индустрии», можно получить +75% к влиянию селян, тем самым создав аграрную, идиллическую державу, в которой власть находится в руках малоимущих селян.

          Как видите, в обновлении 1.3 мы прикладываем значительные усилия для насыщения и повышения привлекательности как внутренней политики, так и идеологического разнообразия, а также для создания большего количества законов для более экзотических ситуаций в конце игры и критически важных политических проблем, характерных для эпохи.

          Кстати, теперь революции всегда будут принимать наиболее желанные самой влиятельной ЗГ принципы. Больше вы не увидите радикальных или коммунистических революций с монархами во главе.

          Imp
          Пример революционного правительства против монархии, состоящего по большей части из людей, которые не определились в вопросе монархизма против республиканства.

          А на этом всё, увидимся на следующей неделе!
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Cerber
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 20 апреля 2023, 18:50

            Дневник разработчиков Victoria 3 №82. Глас народа

            Добрый вечер, викторианцы! С большим удовольствием я наконец могу раскрыть вам особенности нашего первого набора погружения Voice of the People (Глас народа). Этот набор входит в Victoria 3: Grand Edition и станет доступен 22-го мая наряду с бесплатным обновлением 1.3. В сегодняшнем дневнике я представлю обзор нововведений Voice of the People, а также скажу пару слов о нашем подходе к дизайну наборов погружения и обновлении в структуре команды.



            Imp
            Прудон — один из многих исторических агитаторов, которые появятся в Voice of the People наряду с такими значимыми личностями, как Лев Давидович Троцкий, Сунь Ятсен и Сьюзен Браунелл Энтони.

            Не будем сейчас раскрывать слишком многих подробностей (на следующей неделе мы углубимся в эту тему), но набор Voice of the People назван в честь его главной особенности: агитаторов. Агитаторы — это новый тип персонажей, которые объединяют население страны для поддержки политических движений, соответствующих идеологии агитаторов. Агитаторы оживят внутреннюю политику в стране, действуя независимо от заинтересованных групп. Повышая политическую силу низов, агитаторы выполняют роль оппозиции по отношению к петициям заинтересованных групп, которые выражают требования политической элиты. В зависимости от того, совпадают ли их цели с вашими, агитаторы могут стать как болезненной занозой, так и ценным союзником в продвижении политической повестки.

            Imp
            Господин Маркс, будучи бесцеремонно высланным из родной страны, ищет любящий дом.

            Устали, что этот популярный в народе лидер аграрной партии крадёт голоса у ваших любимчиков-либералов? В вашем реакционном бастионе появился радикальный агитатор с опасными идеями? Представляем решение проблемы: изгнание! Неугодных персонажей теперь можно изгнать из государства. А другие государства смогут приютить ваших непатриотичных диссидентов. С другой стороны, если государству нужна встряска, то тот датский анархист в изгнании — идеальный кандидат на роль встряхивателя. Игроку будет доступен список изгнанных персонажей, которых можно пригласить агитировать в вашем государстве.

            Imp
            Наполеон III восстановил Французскую империю в нашей временной линии, но как бы выглядела Франция при Орлеанском доме или легитимистах?

            Vive la révolution! Vive la France! Набор погружения Voice of the People посвящён Франции, одной из великих держав эпохи, и, как мне кажется, нуждающейся в доработке. В следующем дневнике разработчиков мы расскажем об уникальном контенте для Франции, но сообщу, что будет точно: Парижская коммуна, Дело Дрейфуса и династическая борьба за французский престол с участием Бонапартов. Также мы расскажем о стремлении Франции к территориальной экспансии в Европе и за её пределами. Новые французские события и записи в дневнике обеспечат захватывающие погружение.

            Imp
            От карты мира прямо веет французскими круассанами.

            Полагаю, вы уже заметили, что на скриншотах что-то изменилось. Дополнение Voice of the People добавит не только прекрасный синий интерфейс в стиле барокко, но и полностью новую бумажную карту мира в французском стиле — включая моё любимое изображение в игре, тихоокеанского хлебного кентавра. Что касается персонажей, то мы добавили множество новых исторических агитаторов со своей уникальной внешностью, включая одежду и предметы. А если и этого мало, через неделю, в следующем дневнике разработчиков, мы покажем ещё больше визуальных нововведений.

            Imp
            Это прекрасный хлебный кентавр. Нет, объяснять ничего не буду.

            С уверенностью сообщаю, что говорю как за игроков, так и за разработчиков — нам нравится любоваться картами. Нам также очень нравится жаловаться на мелкие детали этих карт. Пока наши дизайнеры контента занимались Францией, они заметили, что её областям и расположению городских центров есть куда расти. Это не единственные изменения карты в обновлении 1.3 — особо отмечу крупные изменения для Алжира, о которых мы поговорим в другом дневнике.

            Imp
            Сможете заметить, что изменилось во Франции помимо границ?

            Я хочу немного поговорить о том, что из себя представляют наборы погружения для Victoria 3, и о нашем решении, какие составляющие обновления 1.3 будут бесплатны для всех игроков, а какие будут эксклюзивны для набора.

            Всё показанное до этого в дневниках по обновлению 1.3 будет бесплатно: таймер революции, изменения принятия законов и сами новые законы. Они являются переработкой существующих систем и дополнением к ним, то есть ровно теми изменениями, которых ветераны игр Paradox ожидают в бесплатном обновлении.

            Наборы погружения должны быть полны визуального и прочего контента, который поддерживается механиками и наделяет мир жизнью. Как подразумевает название, такие наборы посвящены погружению. Вы можете ждать от них большого количества повествовательного контента, вроде событий и записей в журнале, серьёзных улучшений визуальной составляющей и небольших, но важных новых механик и пересмотра существующих систем. Эти механики и переработки в основном будут содержаться в бесплатных обновлениях, которые выходят вместе с наборами — все получат механику, но обладатели набора также получат прибамбасы в придачу! В случае Voice of the People, агитаторы будут бесплатной механикой, однако некоторые взаимодействия с ними (например, изгнание) будут включены в набор.

            Время для обновления команды! С момента выхода игры, команда Victoria 3 перешла сместила акцент с выпуска одного продукта (первой версии Victoria 3) в сторону одновременной работы над несколькими обновлениями. Мы поделились на три отдела с различными целями, размерами и областями профессиональной направленности. Например, отдел «Механиков» отвечал за обновление 1.2, и концентрируется на дизайне систем и задачах, сильно связанных с программированием. Над Voice of the People и 1.3 в основном работают отделы «Учёных» и «Ремесленников», в свою очередь сосредоточенные на повествовании и заскриптованном контенте и на графической составляющей соответственно.

            Отделы связаны с нашими главными целям после выхода игры, о которых мы говорили раньше: 1.3 и Voice of the People сосредоточены на внутренней политике и историческом погружении, которые (намеренно) идеально совпадают с областями работы отделов «Учёных» и «Ремесленников». Пока те работают над 1.3, «Механики» работают над следующим системно-ориентированным обновлением, которое включит некоторые давно ожидаемые бесплатные изменения, относящиеся к прочим нашим целям после выхода игры. Пока мы очень далеки от того, чтобы начать рассказывать о них, но могу вас уверить, что это будет очень интересно.

            Наверняка вам не терпится узнать больше о Voice of the People, но, к сожалению, это всё, что мы можем рассказать на этой неделе. Присоединяйтесь к нам в дневнике на следующей неделе, где я подробно расскажу об агитаторах и изгнанниках, а также представлю про новый (очень легко модифицируемый) способ взаимодействия с персонажами.

            Набор погружения Voice of the People выйдет 22-го мая вместе с обновлением 1.3. Предзаказы с ограниченным по времени бонусом уже доступны; бонус также входит в Grand Edition.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Cerber
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 27 апреля 2023, 22:22

              Дневник разработчиков Victoria 3 №83. Агитаторы и изгнанники

              Приветствуем всех вновь! На прошлой неделе мы объявили, что набор погружения Voice of the People выйдет 22 мая вместе с обновлением 1.3 и станет частью Grand Edition. Исходя из этого, сегодня мы подробно остановимся на агитаторах и изгнанниках — основных особенностях обновления.

              Как я уже отмечал в предыдущем дневнике разработчиков, агитаторы — это подстрекатели-популисты, которые возглавляют политические движения для поддержки своих идеологических целей в вашей стране. Они могут быть единственным путём к движению страны в направлении, против которого выступает политическая элита, и позволяют использовать свою поддержку для принятия законов, которые в противном случае не нашли бы поддержки. В качестве альтернативы они могут быть опасными диссидентами, которые выступают против самих основ вашего правления, подталкивая народ к восстанию против государства. Агитаторы — бесплатная особенность обновления 1.3, но различные навороты — в первую очередь исторические персонажи-агитаторы — будут доступны исключительно в Voice of the People.

              Imp
              Ленин — один из исторических агитаторов, которые могут появиться в игре. В зависимости от условий в России, когда он станет политически активным, он может либо остаться и немедленно агитировать за коммунистическую революцию, либо сначала провести некоторое время в изгнании.

              Voice of the People будет включать в себя более 60 исторических агитаторов, которые могут появиться в по всему миру, но, независимо от того, являетесь ли вы владельцем дополнения, вы также увидите «случайных» агитаторов. Агитатор может появиться в стране тремя способами:
              • Случайно, причём частота этого будет зависеть от уровня грамотности в стране.
              • В результате заскриптованных событий.
              • Получив приглашение из изгнания.

              Когда агитатор появляется в стране, его идеология зависит от множества факторов, которые уже влияют на идеологическую принадлежность персонажей, а также от того, за какие законы он собирается агитировать. Например, идеология феминизма поддерживает женское избирательное право, так что, если в стране уже принят этот закон, агитаторы феминизма в ней не появятся. Агитаторы задуманы как противники существующего порядка, выступающие на стороне людей и за изменения, которые они хотят увидеть.

              Imp
              Джузеппе Мадзини начинает игру в изгнании и решил найти пристанище в Папской области, где, к своему удивлению, обнаружил неприемлемую не республиканскую форму правления.

              Агитаторы всегда поддерживают какое-то политическое движение. Как только агитатор появляется в стране, он сразу начинает искать существующее движение, чтобы поддержать его — либо из-за своих идеологических предпочтений, в результате которых он хочет видеть иной закон в соответствующей категории, либо из-за того, что движение поддерживается его заинтересованной группой и не противоречит его идеологии. Если ни одно из политических движений не подходит для агитатора, он создаст собственное, собирая людей вне зависимости от того, одобрят ли власти его методы. При создании политического движения агитаторы будут в первую очередь нацелены на реформирование закона, который они считают наиболее сильно противоречащим их идеологии. Например, агитатор-нигилист при появлении в стране с государственной религией вероятнее всего создаст движение в оппозиции к этому закону. Это делает некоторых агитаторов более опасными для существующего положения дел по сравнению с другими — радикальные агитаторы, например, отчаянно поддерживают республиканскую форму правления, что делает их крайне опасными для монархий.

              Imp
              Посредством событий агитаторы будут участвовать в принятии законов, поддерживать революционные движения и влиять на выборы.

              Для бесплатного обновления 1.3 и дополнения Voice of the People мы написали более 350 новых событий. Многие из этих событий призваны разнообразить принятие законов, проведение выборов и подготовку к революции, и в большинстве из них мы постарались выделить агитаторов.

              Imp
              Теперь движение за право голоса для женщин начинается из-за агитаторов, собирающих население в политические движения, а не из-за обретения лидером ЗГ феминистической идеологии.

              Поскольку в игре теперь есть агитаторы, мы связали их в существующими системами, зачастую там, где раньше полагались на лидеров заинтересованных групп. Там, где речь идёт о популистских движениях, а не политических элитах, и где это тематически уместно, мы провели встряску и также создаём и вовлекаем агитаторов вместо лидеров или вместе с ними. Например, записи в журнале «Право голоса для женщин» и «Весна народов» и связанные с ними события теперь активно используют агитаторов.
              В обновлении 1.3 агитаторы будут присоединяться к политическим движениям, которые могут перерасти в революцию. В будущем (не буду обещать, когда именно) нам бы хотелось переработать системы национализма и отделения и дать агитаторам роль в движениях за национальное освобождение. По этой причине многие важные и интересные фигуры, из которых бы получились отменные агитаторы, вроде Ганди или Цао Футяня, не появятся в обновлении 1.3, так как мы считаем, что сможем показать их лучше в другой раз.

              Imp
              Изгнанники ищут новый дом. Для удобства их можно отсортировать по заинтересованным группам и возможности принятия такого изгнанника. Здесь также удобно указано, к какому политическому движению он присоединится или создаст, когда станет агитатором в вашей державе.

              Изгнанники — это персонажи без державы, которые покинули свою родную страну или были изгнаны из неё, и теперь ищут новые возможности распространить свою политическую идеологию. Список изгнанников пополняется, когда другие державы (или, разумеется, ваша) решают выгнать персонажа, так что у каждого из них есть своя история и покинутый дом.

              У держав есть мягкое ограничение на количество одновременно активных агитаторов. По его достижении или превышении запрещается приглашать изгнанников, а новые агитаторы перестают появляться. В 1836 году у великих держав может быть до двух агитаторов, у остальных — один. По ходу игры технологии общества будут раскрывать дополнительный потенциал для агитаторов. Технологии «Профсоюзное движение», «Политическая агитация» и «Массовая агитация» увеличивают лимит агитаторов. Это значит, что по мере развития внутренняя политика будет вызывать всё больше и больше разногласий, и тем больше будет противоречивых требований от агитаторов и их последователей.

              Есть также несколько ограничений по тому, каких агитаторов можно приглашать:
              • Верующие агитаторы должны исповедовать государственную религию. Мы не хотим, чтобы буддисты-теократы агитировали за протестантскую теократию!
              • Аналогично, при активном законе о государственной религии все приглашаемые изгнанники должны разделять эту религию.
              • Нельзя приглашать изгнанников дискриминируемых в вашей державе культур. Это ограничивает исторически недостоверные сценарии, когда персонаж проходит полмира, чтобы стать важной политической фигурой в обществе, которое, скорее всего, его бы не приняло.
              • Если у вас закрытые границы, то приглашать изгнанников нельзя совсем.

              Imp
              В изгнании Виктор Гюго посетил множество интересных мест, вроде нормандского острова Джерси, откуда был выслан за критику королевы Виктории. После этого он отправился на остров похуже — Гернси. Нет, не подумайте, я нисколько не предвзят в отношении нормандских островов.

              Точно так же, как можно приглашать изгнанников, можно отправлять персонажей в изгнание. Как и в случае с приглашением, у изгнания есть некоторые ограничения:
              • Нельзя изгнать персонажа из государства с законом «Защита свободы слова».
              • Нельзя изгнать персонажа, не являющегося агитатором и состоящего в отчуждённой, мятежной или входящей в состав правительства заинтересованной группе.
              • Нельзя изгнать наследника или правителя.

              Обратите внимание, что эти правила вполне позволяют изгонять агитаторов заинтересованных групп в составе правительства.

              Изгнание персонажа не «бесплатное». Нельзя просто взять и удалить любого непонравившегося персонажа без каких-либо последствий. Как и все взаимодействия с персонажем (подробнее об этом мы расскажем в ближайшее время), у возможности изгнать персонажа есть перезарядка. Но важнее то, что изгнание может привести к росту радикализма в государстве. Население сильнее радикализуется, если в государстве есть право собраний, и немного слабее, если у вас есть цензура; а если у вас запрещена критика, то никаких радикалов от изгнания вовсе не появится. И чем популярнее персонаж, тем больше населения станет радикальным после его изгнания.

              Забавный факт: если изгнать персонажа с умеренной идеологией, то в изгнании его политические взгляды будут меняться на противоположные правительству, которое его изгнало. Вообще без понятия, почему так происходит.

              Imp
              Агитаторов, вернувшихся домой, могут встретить как героев или как врагов, в зависимости от того, как изменилась (или не изменилась) ситуация с тех пор, как они уехали.

              Когда персонажа отправляют в изгнание, его родная страна запоминается и используется в событиях, как в примерах выше. Для мододелов это доступно с помощью области видимости home_country. Игрок тоже может использовать эту информацию в своих коварных целях, возвращая изгнанников на родину — в державу-соперника. Приятно дождаться удобного момента и заслать радикального агитатора, которого вы надёжно укрыли в своей прогрессивной республике, обратно во враждебную немощную монархию, чтобы создать ей проблемы.

              Imp
              Поиск пары для монарха или наследника поможет улучшить отношения с нациями, разделяющими вашу религию.

              Взаимодействия с персонажами — это… ровно то, что означает название — новый способ взаимодействия с персонажами, доступный через меню по правой кнопке мыши или нажатию соответствующей кнопки справа сверху в панели персонажа. Эти взаимодействия могут включать в себя что угодно, от изгнания диссидента до поиска для него в равной степени выдающегося супруга. Полный список взаимодействий с персонажами в 1.3 приведён ниже:
              • Мы переделали взаимодействия «Передать командование» и «Лишить командования» у правителей во взаимодействия с персонажами, а также добавили «Отправить в отставку» для обычных командиров.
              • Династические браки! Доступны бесплатно в обновлении 1.3.
              • Обладатели Voice of the People смогут использовать взаимодействие «Передать лидерство», чтобы повысить агитатора до главы заинтересованной группы, тем самым лишая его роли агитатора.
              • Обладатели Voice of the People смогут использовать взаимодействие «Передать командование» для повышения агитатора до генерала, что, при этом, не лишает его роли агитатора.
              • Обладатели Voice of the People смогут заставить монарха отречься от престола при определённых обстоятельствах, вроде преклонного возраста монарха.
              • Хоть раньше мы и говорили, что взаимодействия «Изгнать персонажа», «Пригласить изгнанника» и «Вернуть изгнанника» будут доступны только обладателям Voice of the People, мы пересмотрели это после комментариев со стороны сообщества. После обсуждений внутри команды мы решили, что эти взаимодействия слишком важны для механики агитаторов, а потому сделаем их частью бесплатного обновления.
              • Обладатели Voice of the People смогут воспользоваться некоторыми взаимодействиями, уникальными для Франции и имеющими отношение к противостоянию между разными династиями. Мы поговорим об этом на следующей неделе.

              Imp
              Лично мне очень по душе Sublime. Делитесь любимыми текстовыми редакторами в комменатриях и рьяно спорьте о том, какой из них лучше!

              Взаимодействия с персонажами легко поддаются модификации и используют те же основные правила скриптов, которые мы используем для записей в журналах, решений и тому подобного. Вы сможете создавать собственные взаимодействия, задавать условия их отображения, правила использования, эффекты, период между использованиями, предпочтения ИИ и прочее. Например, если вы захотите создать взаимодействие, чтобы сделать политика целью покушения, будет довольно легко написать код, который позволит вам выбирать цель для своих грязных махинаций.

              И это всё на сегодня! На следующей неделе я вернусь в компании наших дизайнеров контента, и мы расскажем об эксклюзивном историческом контенте для Франции, который войдёт в набор погружения Voice of the People. Увидимся!
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Cerber
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 06 мая 2023, 21:00

                Дневник разработчиков Victoria 3 №84. Французский контент

                Привет, викторианцы! На прошлой неделе мы рассказали об агитаторах и изгнанниках — ключевой механике обновления 1.3. Сегодня мы расскажем про новый платный контент, который войдёт в Voice of the People, а также про некоторые обновления бесплатного контента в предстоящем обновлении 1.3. Первым делом я расскажу вам об одной из самых ожидаемых особенностей в наборе погружения — переворотах, затем о естественных границах Франции, и уже после этого Виктория и Ханси поведают про остальные особенности обновления: от французского Алжира до Парижской коммуны.

                Перевороты
                Imp
                Даже не будь всех нынешних проблем, демократическое правительство Центральной Америки, похоже, доживает свой век...

                Перевороты! В Voice of the People появились новые записи в дневнике, которые позволяют недовольным нынешним правительством заинтересованным группам захватить власть и ввести новую форму правления. Переворот начинается, когда одна из правящих могущественных заинтересованных групп с отрицательным уровнем одобрения фундаментально против вашей демократии или основ идеологии правительства. При выполнении этих условий заинтересованная группа обычно начинает планировать свой переворот в течение пары месяцев. Вы сможете поддержать или подавить переворот.

                Imp
                Лучше осмотрительно подходить к подбору групп в правительство, иначе они быстро дадут знать о своём недовольстве.

                Подстрекателям потребуется несколько месяцев, чтобы совершить переворот; вы сможете отследить их прогресс в записях в дневнике. Шкала прогресса будет заполняться до тех пор, пока подстрекатели остаются могущественными и недовольными. Если они лишатся могущества или успокоятся, шкала начнёт убывать. В случае, если шкала полностью опустеет или заинтересованная группа перестанет поддерживать внедрение закона, тогда переворот просто угаснет. Заговор моментально оборвётся, если вы решите выгнать потенциальных предателей из правительства, но подобное действие значительно уменьшит уровень одобрения, что в свою очередь приблизит революцию.

                Imp
                Порой полезный совет сам падает вам в руки.

                Во время планирования переворота будут появляться связанные с ним события, которые позволят либо ускорить гибель нынешнего правительства, либо дадут шанс противостоять диссидентам.

                Imp
                В случае успешного переворота заинтересованная группа установит своего лидера на роль правителя государства. Здесь у Центральной Америки появился новый, менее дружелюбный президент.

                Зачинщики смогут привести свой план в действие, совершить переворот и установить свои законы, если им удастся пробыть могущественными и недовольными достаточно долго. Законы, которых требуют участники переворота, могут быть разными; в стандартном сценарии они просто установят автократию и укрепят свою власть. Однако также могут произойти идеологические перевороты, обычно связанные с принципами управления. Могущественная, правительственная заинтересованная группа монархистов может начать переворот с целью установить в стране монархию, или могущественные республиканцы могут сделать противоположное с монархическим правительством. В ходе переворота с целью изменить принципы управления по умолчанию будет установлена олигархия или однопартийная система, а не автократия.

                Естественные границы Франции
                Imp
                Каждая уважающая себя Французская империя простирается до Рейна; а имеете ли вы право называть себя Францией, если не контролируете Брюссель?

                Идея расширения на восток была одной из самых популярных среди французских националистов того времени. После изучения национализма и включения джингоистской заинтересованной группы в правительство вы сможете претворить эту идею в жизнь. Если вам подобная идея покажется разумной, то вам предложат претензии на соответствующие регионы в обмен на штраф к скорости снижения уровня дурной славы. Восточные соседи, особенно Пруссия, вряд ли оценят подобный жест.

                Imp
                Зачем сражаться, если можно получить земли без единого выстрела?

                Расширение в южном направлении необязательно должно включать в себя кровопролитие. Решение «Туринский договор» станет доступно Франции, если ей удастся установить близкие отношения с владельцем Савойи и заполучить обязательство от него. Например, вы можете благородно помочь Сардинии-Пьемонт в её объединении Италии или изгнать австрийцев с полуострова. Если этому государству принадлежит Ницца, вы сможете получить её вдобавок к основной сделке.

                Imp
                Наконец-то, мы достигли самого непроблематичного решения проблемы с бельгийским языком.

                Если Франция достигнет своих «естественных границ», то карта региона будет выглядеть как-то так. Здесь вы увидите ещё больше изменений в регионах Франции, однако также можете заметить, что для достижения по-настоящему эстетичного вида Франции мы разделили Северный Рейн, чтобы граница государства проходила по реке. И, раз уж мы заговорили об изменениях карты, я хочу отметить, что мы добавили две новые культуры. Франкопровансальская (более известная как арпитанская) находится на территории Роны, Савойи и западной Швейцарии, а также является основной культурой новой страны — Савойи, которая появится в этом обновлении. Алеманнская культура распространена на востоке Швейцарии, в Бадене и Вюртемберге. В связи с этими нововведениями мы убрали швейцарскую культуру и установили в Швейцарии алеманнскую и франкопровансальскую культуры в качестве основных.
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Cerber
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 26 мая 2023, 00:44

                  Дневник разработчиков Victoria 3 № 87. Обновление после выхода Voice of the People.

                  Imp

                  Привет! Это будет небольшой и интересный дневник разработчиков, потому что мы очень заняты... ну, тем, о чём я и расскажу!
                  Как вы знаете, обновление 1.3 и дополнение Voice of the People вышли пару дней назад. Это большое обновление, особенно в плане политики и оно не обошлось без ошибок и проблем с балансом. Мы уже выпустили патч, исправляющий ошибки в китайской локализации (1.3.1). И у нас в разработке новый набор исправлений (1.3.2), который выйдет в следующий вторник, если тесты пройдут гладко. Этот патч исправит ряд проблем из списка выше.

                  Мы также работаем над категоризацией и включением ваших пожеланий о новых записях в дневнике и событиях в будущие обновления. Например, мы хотим повысить интерактивность и сложность записи «Разрозненные монархисты». Следите за новостями, чтобы узнать, когда выйдет этот патч.

                  Наборы погружения для Victoria 3 предназначены для повышения глубины определённого аспекта игры. В случае набора Voice of the People — это политическая агитация и революции. Франция — прекрасная страна, чтобы показать эти механики и мы использовали французскую эстетику, что бы создать множество новых визуальных элементов для Voice of the People, но мы не планировали его как «дополнение про страну». Новая карта, её окружение и стиль интерфейса доступны и при игре за другие державы, а в дополнении Dawn of Wonder, которое выйдет в третьем квартале (подробности о нём — ниже), появится выбор тем, с помощью которого вы сможете настроить внешний вид игры как захотите, в любой комбинации. Исторические агитаторы появляются по всему миру, а новые взаимодействия с персонажами, связанные с агитаторами, и перевороты работают в любой стране. Будьте уверены, мы будем добавлять новый, уникальный контент для отдельный стран, в других дополнениях, а не только в наборах погружения.

                  После выхода, мы получили отзывы о том, что обновление 1.3 влияет на игру сильнее, чем вышедшее вместе с ним дополнение Voice of the People. Частично это произошло из-за того нам надо было ввести значительное количество новых событий, чтобы поддержать новых агитаторов и обновить систему продвижения революции. Однако главная причина — это наш подход к созданию дополнений. Мы не хотим закрывать основные механики за покупкой платных дополнений. Механики, рассредоточенные по разным дополнениям, разделяют игроков, усложняют создание модификаций и управление ими, усложняют создание новых функций поверх старых и могут привести к тому, что со временем они станут несбалансированными. Как пример такого подхода, мы, основываясь на ваших отзывах, решили включить механику изгнания агитаторов в бесплатное обновление, а не в платное дополнение, чтобы предотвратить создание проблем с будущим игровым балансом. Хотя существует риск, что такой подход снизит воспринимаемую ценность дополнения, это гарантирует, что основной игровой процесс останется неизменным и позволит в будущем расширять его без ограничений.

                  Дополнение Voice of the People всё ещё предлагает много уникальных новинок, будь то новые события, потрясающие иллюстрации или эксклюзивные механики для его владельцев. Мы понимаем, что количество особенностей и улучшений в бесплатном обновлении может снизить воспринимаемую ценность дополнения, но мы не считаем, что решением является простое навешивание ценника на большее число особенностей. Вместо этого мы будем стремиться учиться и совершенствоваться на основе критики наполнения набора Voice of the People, не ставя под угрозу нашу основную направленность, которая остаётся на качестве основной игры.

                  Что касается выученных уроков, если вы пропустили, то то, что изначально было бонусом за предзаказ дополнения Voice of the People — агитаторы Жюль Брюне, Жорж Клемансо и Алексис де Токвиль — стали доступны всем владельцам Voice of the People на следующий день после выхода. Мы не понимали, насколько ценными будут для вас эти персонажи, поэтому благодарим вас за то, что дали понять, что думаете по этому поводу, и мы надеемся, что эти блестящие джентльмены помогут в развитии ваших великих держав!

                  И наконец, новости о более далёком будущем. Многие из вас заметили возможность докупить Expansion Pass и улучшить основную игру до Grand Edition, и тихий анонс продуктов, входящих в набор: уже упомянутый художественный набор Dawn of Wonder, и Sphere of Influence — наше первое крупное дополнение. На странице в Steam нельзя раскрыть много деталей, поэтому мы увидели много спекуляций по их поводу. Мне бы хотелось прояснить несколько моментов до полноценного анонса.

                  Во-первых, да, дополнение Dawn of Wonder будет включать в себя смену дня и ночи. И она очень настраиваемая. Разумеется, её можно выключить, но помимо этого можно будет, например, настроить длительность цикла, чтобы он занимал один внутриигровой день, а можно — и год, как вам удобнее, а можно вообще привязать к часам на компьютере для атмосферных ночных игр. И всё это прекрасно выглядит в движении.

                  Imp
                  Пример пейзажа в полдень и полночь. Разумеется, с постепенными переходами от одного к другому. Градиенты текста на карте также меняются в зависимости от дневного света, чтобы обеспечить четкий контраст текста даже в ночное время. Все объекты на карте были обновлены, чтобы обеспечить их собственными источниками света, где это уместно — у зданий, транспортных средств и многих других.

                  Конечно, это не влияет на вид бумажной карты, но, если вам нравится смотреть и слушать свои маленькие города во время игры, то это действительно оживляет мир. Смена дня и ночи — это не всё, что будет в этом художественном наборе, в нём так же будет множество новинок, по типу того, что мы добавили в дополнении Voice of the People (поэтому именно в нём будет добавлен выбор тем).

                  Во-вторых, по поводу дополнения Sphere of Influence. Как сказано в описании, помимо многих других особенностей, это крупное дополнение добавит военные блоки, которые позволят вам распространить ваше влияние по всему миру с помощью «мягкой силы». Я заметил несколько опасений по поводу того, что аналогичная механика была включена в основную игру Victoria II, поэтому я хотел уточнить, что на самом деле содержит это дополнение.

                  В Victoria 3 в основную игру уже включены особенности, моделирующие механику сферы влияния из Victoria II: субъекты и таможенные союзы (скажу больше, игроки часто называют принуждение ко входу в таможенный союз или установление субъектных отношений как «включение в свою сферу»). Члены таможенного союза делят между собой объединённый рынок, но других дипломатических связей между ними нет. Субъекты также вынуждены присоединиться к рынку сюзерена, но у них есть ряд дипломатических ограничений. Способность повлиять, склонить или принудить другие державы к присоединению к своему рынку и сфере уже доступна в Victoria 3 благодаря ряду дипломатических и военных инструментов.

                  Задача военных блоков в том, чтобы сделать общий рынок лишь одним из способов взаимодействия (или эксплуатации) одной державы с другой. Самые важные способы, в том числе и основная механика, будут частью бесплатного дополнения, которое выйдет вместе с дополнением. Как и в случае с дополнением Voice of the People, мы не хотим попасть в ловушку, когда основная игра становится устаревшей, потому что все ключевые механики требую покупки дополнений. Различные возможности настройки военных блоков помогут сделать великие державы более выделяющимися, улучшат взаимодействия и зависимость между державами, повысят важность влияния и престижа и так далее. Отдельные возможности появятся в бесплатном обновлении, остальные станут частью платного дополнения.

                  Можно задаться вопросом — зачем называть дополнение Sphere of Influence (сфера влияния)? Ответ прост: это отличный термин для описания тех особенностей, которые в него включены! Можно вспомнить одну из полюбившихся механик из Victoria II, но само дополнение нацелено на широкое улучшение дипломатии с помощью самых разных особенностей. Как обычно, основные механики будут бесплатными.
                  К слову об этом — описание дополнения Sphere of Influence также гласит, что появится возможность «инвестировать в зарубежную экономику», и по этому поводу возникли сомнения, что мы отказываемся от ранее данных нами обещаний, что зарубежные вложения появятся в бесплатном обновлении. Скажу прямо, мы всегда рассчитывали, что возможность инвестирования в субъектов будет бесплатной, не важно, есть у вас дополнение Sphere of Influence или нет. Дополнение же добавит множество возможностей для военных блоков, зарубежного расширения, влияния на политику других держав и много другое — но основные системы будут в бесплатном обновлении. Потому что именно так мы сможем поддерживать их актуальность и создавать что-то новое на их основе в будущем.

                  Даты выхода дополнений Dawn of Wonder и Sphere of Influence, указанные на странице в Steam, временные. Они будут изменены после полноценного анонса этих дополнений, но в целом близки к правде. Дополнение Sphere of Influence запланировано на начало 2024 года, чтобы у нас было достаточно времени на внедрение новых, достаточно обширных, особенностей, но это не значит, что вам придётся столько ждать до следующего крупного обновления! Мы также планируем выпустить ещё одно крупное бесплатное обновление — с открытой бета-версией — до конца 2023 года, сравнимое по размерам с обновлением 1.2. Отдельные улучшения, связанные с дипломатией, которые мы разрабатываем параллельно с дополнением Sphere of Influence, должны выйти вместе с этим обновлением, а не в начале 2024 года. Подробнее о нём мы расскажем на следующей неделе, где мы также поделимся с вами планами на последующую поддержку игры после выхода дополнения!

                  Надеюсь, что смог ответить на несколько ваших вопросов и прояснить ситуацию! В завершение хочу сказать, что мы очень рады видеть крупный скачок в количестве игроков после выхода обновления 1.3 и дополнения Voice of the People и надеемся, что новинки пришлись вам по вкусу!
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Cerber
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 30 мая 2023, 21:49

                    Дневник разработчиков Victoria 3 № 87. Обновление после выхода Voice of the People.

                    Imp

                    Привет! Это будет небольшой и интересный дневник разработчиков, потому что мы очень заняты... ну, тем, о чём я и расскажу!
                    Как вы знаете, обновление 1.3 и дополнение Voice of the People вышли пару дней назад. Это большое обновление, особенно в плане политики и оно не обошлось без ошибок и проблем с балансом. Мы уже выпустили патч, исправляющий ошибки в китайской локализации (1.3.1). И у нас в разработке новый набор исправлений (1.3.2), который выйдет в следующий вторник, если тесты пройдут гладко. Этот патч исправит ряд проблем из списка выше.

                    Мы также работаем над категоризацией и включением ваших пожеланий о новых записях в дневнике и событиях в будущие обновления. Например, мы хотим повысить интерактивность и сложность записи «Разрозненные монархисты». Следите за новостями, чтобы узнать, когда выйдет этот патч.

                    Наборы погружения для Victoria 3 предназначены для повышения глубины определённого аспекта игры. В случае набора Voice of the People — это политическая агитация и революции. Франция — прекрасная страна, чтобы показать эти механики и мы использовали французскую эстетику, что бы создать множество новых визуальных элементов для Voice of the People, но мы не планировали его как «дополнение про страну». Новая карта, её окружение и стиль интерфейса доступны и при игре за другие державы, а в дополнении Dawn of Wonder, которое выйдет в третьем квартале (подробности о нём — ниже), появится выбор тем, с помощью которого вы сможете настроить внешний вид игры как захотите, в любой комбинации. Исторические агитаторы появляются по всему миру, а новые взаимодействия с персонажами, связанные с агитаторами, и перевороты работают в любой стране. Будьте уверены, мы будем добавлять новый, уникальный контент для отдельный стран, в других дополнениях, а не только в наборах погружения.

                    После выхода, мы получили отзывы о том, что обновление 1.3 влияет на игру сильнее, чем вышедшее вместе с ним дополнение Voice of the People. Частично это произошло из-за того нам надо было ввести значительное количество новых событий, чтобы поддержать новых агитаторов и обновить систему продвижения революции. Однако главная причина — это наш подход к созданию дополнений. Мы не хотим закрывать основные механики за покупкой платных дополнений. Механики, рассредоточенные по разным дополнениям, разделяют игроков, усложняют создание модификаций и управление ими, усложняют создание новых функций поверх старых и могут привести к тому, что со временем они станут несбалансированными. Как пример такого подхода, мы, основываясь на ваших отзывах, решили включить механику изгнания агитаторов в бесплатное обновление, а не в платное дополнение, чтобы предотвратить создание проблем с будущим игровым балансом. Хотя существует риск, что такой подход снизит воспринимаемую ценность дополнения, это гарантирует, что основной игровой процесс останется неизменным и позволит в будущем расширять его без ограничений.

                    Дополнение Voice of the People всё ещё предлагает много уникальных новинок, будь то новые события, потрясающие иллюстрации или эксклюзивные механики для его владельцев. Мы понимаем, что количество особенностей и улучшений в бесплатном обновлении может снизить воспринимаемую ценность дополнения, но мы не считаем, что решением является простое навешивание ценника на большее число особенностей. Вместо этого мы будем стремиться учиться и совершенствоваться на основе критики наполнения набора Voice of the People, не ставя под угрозу нашу основную направленность, которая остаётся на качестве основной игры.

                    Что касается выученных уроков, если вы пропустили, то то, что изначально было бонусом за предзаказ дополнения Voice of the People — агитаторы Жюль Брюне, Жорж Клемансо и Алексис де Токвиль — стали доступны всем владельцам Voice of the People на следующий день после выхода. Мы не понимали, насколько ценными будут для вас эти персонажи, поэтому благодарим вас за то, что дали понять, что думаете по этому поводу, и мы надеемся, что эти блестящие джентльмены помогут в развитии ваших великих держав!

                    И наконец, новости о более далёком будущем. Многие из вас заметили возможность докупить Expansion Pass и улучшить основную игру до Grand Edition, и тихий анонс продуктов, входящих в набор: уже упомянутый художественный набор Dawn of Wonder, и Sphere of Influence — наше первое крупное дополнение. На странице в Steam нельзя раскрыть много деталей, поэтому мы увидели много спекуляций по их поводу. Мне бы хотелось прояснить несколько моментов до полноценного анонса.

                    Во-первых, да, дополнение Dawn of Wonder будет включать в себя смену дня и ночи. И она очень настраиваемая. Разумеется, её можно выключить, но помимо этого можно будет, например, настроить длительность цикла, чтобы он занимал один внутриигровой день, а можно — и год, как вам удобнее, а можно вообще привязать к часам на компьютере для атмосферных ночных игр. И всё это прекрасно выглядит в движении.

                    Imp
                    Пример пейзажа в полдень и полночь. Разумеется, с постепенными переходами от одного к другому. Градиенты текста на карте также меняются в зависимости от дневного света, чтобы обеспечить четкий контраст текста даже в ночное время. Все объекты на карте были обновлены, чтобы обеспечить их собственными источниками света, где это уместно — у зданий, транспортных средств и многих других.

                    Конечно, это не влияет на вид бумажной карты, но, если вам нравится смотреть и слушать свои маленькие города во время игры, то это действительно оживляет мир. Смена дня и ночи — это не всё, что будет в этом художественном наборе, в нём так же будет множество новинок, по типу того, что мы добавили в дополнении Voice of the People (поэтому именно в нём будет добавлен выбор тем).
                    Во-вторых, по поводу дополнения Sphere of Influence. Как сказано в описании, помимо многих других особенностей, это крупное дополнение добавит военные блоки, которые позволят вам распространить ваше влияние по всему миру с помощью «мягкой силы». Я заметил несколько опасений по поводу того, что аналогичная механика была включена в основную игру Victoria II, поэтому я хотел уточнить, что на самом деле содержит это дополнение.

                    В Victoria 3 в основную игру уже включены особенности, моделирующие механику сферы влияния из Victoria II: субъекты и таможенные союзы (скажу больше, игроки часто называют принуждение ко входу в таможенный союз или установление субъектных отношений как «включение в свою сферу»). Члены таможенного союза делят между собой объединённый рынок, но других дипломатических связей между ними нет. Субъекты также вынуждены присоединиться к рынку сюзерена, но у них есть ряд дипломатических ограничений. Способность повлиять, склонить или принудить другие державы к присоединению к своему рынку и сфере уже доступна в Victoria 3 благодаря ряду дипломатических и военных инструментов.

                    Задача военных блоков в том, чтобы сделать общий рынок лишь одним из способов взаимодействия (или эксплуатации) одной державы с другой. Самые важные способы, в том числе и основная механика, будут частью бесплатного дополнения, которое выйдет вместе с дополнением. Как и в случае с дополнением Voice of the People, мы не хотим попасть в ловушку, когда основная игра становится устаревшей, потому что все ключевые механики требую покупки дополнений. Различные возможности настройки военных блоков помогут сделать великие державы более выделяющимися, улучшат взаимодействия и зависимость между державами, повысят важность влияния и престижа и так далее. Отдельные возможности появятся в бесплатном обновлении, остальные станут частью платного дополнения.

                    Можно задаться вопросом — зачем называть дополнение Sphere of Influence (сфера влияния)? Ответ прост: это отличный термин для описания тех особенностей, которые в него включены! Можно вспомнить одну из полюбившихся механик из Victoria II, но само дополнение нацелено на широкое улучшение дипломатии с помощью самых разных особенностей. Как обычно, основные механики будут бесплатными.
                    К слову об этом — описание дополнения Sphere of Influence также гласит, что появится возможность «инвестировать в зарубежную экономику», и по этому поводу возникли сомнения, что мы отказываемся от ранее данных нами обещаний, что зарубежные вложения появятся в бесплатном обновлении. Скажу прямо, мы всегда рассчитывали, что возможность инвестирования в субъектов будет бесплатной, не важно, есть у вас дополнение Sphere of Influence или нет. Дополнение же добавит множество возможностей для военных блоков, зарубежного расширения, влияния на политику других держав и много другое — но основные системы будут в бесплатном обновлении. Потому что именно так мы сможем поддерживать их актуальность и создавать что-то новое на их основе в будущем.

                    Даты выхода дополнений Dawn of Wonder и Sphere of Influence, указанные на странице в Steam, временные. Они будут изменены после полноценного анонса этих дополнений, но в целом близки к правде. Дополнение Sphere of Influence запланировано на начало 2024 года, чтобы у нас было достаточно времени на внедрение новых, достаточно обширных, особенностей, но это не значит, что вам придётся столько ждать до следующего крупного обновления! Мы также планируем выпустить ещё одно крупное бесплатное обновление — с открытой бета-версией — до конца 2023 года, сравнимое по размерам с обновлением 1.2. Отдельные улучшения, связанные с дипломатией, которые мы разрабатываем параллельно с дополнением Sphere of Influence, должны выйти вместе с этим обновлением, а не в начале 2024 года. Подробнее о нём мы расскажем на следующей неделе, где мы также поделимся с вами планами на последующую поддержку игры после выхода дополнения!

                    Надеюсь, что смог ответить на несколько ваших вопросов и прояснить ситуацию! В завершение хочу сказать, что мы очень рады видеть крупный скачок в количестве игроков после выхода обновления 1.3 и дополнения Voice of the People и надеемся, что новинки пришлись вам по вкусу!
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      • 9 Страниц
                      • Первая
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                       Похожие Темы
                      М[MOD] VTW: Victoria Total War
                      [MOD] VTW: Victoria Total War
                      Автор C Cerber
                      Обновление 09 апреля 2024, 12:22
                      М[MOD] New Era Mod (Victoria II)
                      Европа после Первой Мировой Войны
                      Автор C Cerber
                      Обновление 30 марта 2024, 20:02
                      СХашут! Воргунд! Жарр-Наггрунд! / Дневники перевода Total War: Warhammer III
                      О переводе Forge of the Chaos Dwarfs
                      Автор Н Нимбар_Абжуев
                      Обновление 22 марта 2024, 11:18
                      Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                      РегистрацияВход на форум 
                      Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Victoria 3 / Виктория 3 Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 16 апр 2024, 22:52 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики