Сообщество Империал: Extended Cultures IV - Сообщество Империал

Julius

Extended Cultures IV

Мод на базе XGM
Тема создана: 05 марта 2010, 14:41 · Автор: Julius
  • 14 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Последняя »
 4 
 SamaelBC
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 08 июля 2016, 02:03


Imp


Imp

Описание от автора темы : Julius (Reveal)


Extended Cultures XC4 v1.12
Фракции в игре (Reveal)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Скриншоты страт.карты (Reveal)
Скриншоты на тактике (Reveal)
Мультиплеер будет работать только тогда, когда другие игроки имеют ту же версию Extended Cultures и установленные с теми же опциями игры.
Параметры установки (Reveal)
Игра не совместима с сейвами предыдущих версий XC4.При установке новой версии Extended Cultures любая старая версия будет автоматически удалена.
     rokkero
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 12 ноября 2012, 18:34

    CRASHS

    Может тебе ошибочно сказали про *юнитов-наместников*?
    Они нанимаются в каждом городе и почти всегда *юниты-наместникики* различны лишь в шкурах.
    Их предназначение в одном - быть наместниками городов и только. Они не могу садится на корабль.
    Численность юнита = 25 (С наместником).Найм всегда 1500 и содержание 100.
    Нет, прочитал в описании на ТВЦ "Alternatively, you can opt to make conquered lands an allied state which will allow you to recruit native style troops, though at the cost of a more limited degree of control." и здесь на второй странице перевод

    Romantim

    Кроме того, вы можете выбрать, чтобы завоеванные земли союзного государства, которые позволят вам набрать родной войска стиль, хотя за счет более ограниченной степени контроля
    . Вот и заинтересовался, тем более, что мод вырос на базе ЕкстендедГрека, который очень понравился (особенно Бактрия).
       Промахой
      • Imperial
      Imperial
      Высший разум-Т.

      Дата: 12 ноября 2012, 19:18

      rokkero (12 ноября 2012, 18:34):

      ...

      Хмм, я сам то не давно играю в данный мод, проверю ещё раз по внимательнее.
      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -
      Ты прав, только что в Эфесе нанял греческие отряды, некоторые селевкидские, естественно парфянские (за Парфию играю*).
      Может лучше на фото покажу линейку строений :/
         Промахой
        • Imperial
        Imperial
        Высший разум-Т.

        Дата: 12 ноября 2012, 21:10

        Сейчас я составляю линейку зданий, чёрт, много там вариаций :/
        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -
        Ну наконец то завершил эту линейку.
        Теперь добавил названия некоторых строений.
        (Любой вид распространения без ведома автора - CRASHS - является нарушением авторских прав. Понял!? :D)
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Скоро поясню что это такое, и как его строить.
           Промахой
          • Imperial
          Imperial
          Высший разум-Т.

          Дата: 12 ноября 2012, 21:56

          Military Occupation - ясно, можно даже не объяснять.
          Ладно уж, *военная оккупация* населения даёт нам выбрать 2 пути развития :
          1. Regional Allied Tributary
          Спойлер (раскрыть)

          2. Regional Pacification
          Данное направление даёт нам выбор в строительстве между 2.1 и 2.2 :
          2.1. Supervised Native Administration
          Спойлер (раскрыть)

          2.2. Stationary Garrisoning
          Спойлер (раскрыть)
          , которую можно построить сразу же после *Stationary Garrisoning*.
             Trapezoont
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 12 ноября 2012, 21:56

            здания- это ништяк, но почему то никто тут не говорит о характеристиках членов правящей семьи, хотя по утверждению автора - это один из ключевых моментов мода. может кто не знает , но неудачно выбранный управляющий способен разорить город, а неудачно выбранный наследник фракции способен развалить всю империю!!! А есче любой член семьи может подхватить неизлечимую болесть и сдохнуть в самый не подходящий момент или может свихнутся от обладания властью и начать всячески безобразничать - просто РПГ какая то...
               Промахой
              • Imperial
              Imperial
              Высший разум-Т.

              Дата: 12 ноября 2012, 22:36

              Trapezoont (12 ноября 2012, 21:56):

              здания- это ништяк, но почему то никто тут не говорит о характеристиках членов правящей семьи, хотя по утверждению автора - это один из ключевых моментов мода. может кто не знает , но неудачно выбранный управляющий способен разорить город, а неудачно выбранный наследник фракции способен развалить всю империю!!! А есче любой член семьи может подхватить неизлечимую болесть и сдохнуть в самый не подходящий момент или может свихнутся от обладания властью и начать всячески безобразничать - просто РПГ какая то...

              Об этом потом. У меня сейчас нет времени, завтра напишу обзор на строения и юниты.
              .
              Потом на карту, стратегические ресурсы и прочие прелести на карте.
              Затем то и приступим к чертам характера членов семьи.
              И надо бы перевести этот мод. Ты сделал несколько ошибок в переводе городов, так что надо заново русифицировать множество городов.
              .
              .
              И да, буду рад если ты мне поможешь в написании обзора)
                 Trapezoont
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 12 ноября 2012, 23:36

                CRASHS (12 ноября 2012, 22:36):


                Ты сделал несколько ошибок в переводе городов, так что надо заново русифицировать множество городов



                я же написал что перевод несколько странный. Это не ошибки а сознательное изменение. я ведь не просто переводил а рыл носом интернет в поисках соответствий. где соответствий не находил - менял на что то приемлемое или прикольное. где все соответствует историческим и географическим реалиям ничего не трогал.К примеру убрал я город Патала - ну не было никогда такого города.Патала - это вообще не город а один из миров в индусской мифологии,заменил эту байду пусть на легендарный пусть на мифический но все же город - Трипуру, город с таким названием вполне мог существовать в те далекие времена...и так собственно везде, где нашел ошибки - покажи, я тебе популярно обрисую что ты не прав
                   RomanTim
                  • Imperial
                  Imperial
                  Гражданин

                  Дата: 12 ноября 2012, 23:54

                  Кстати -названия городов лучше не трогать - часто бывают скрипты связанные именно с названиями городов и пров, так что их лучше не переводить. Лично я только в одном своём переводе города и провы попросил перевести приятеля-студента истфака - и то только потому, что авторы неисторичные названия дали и даже современные ) НО, не все провы и города почему-то в игре на-русском, и подозреваю я, что не работает там один скрипт связанный со столицами .
                     Промахой
                    • Imperial
                    Imperial
                    Высший разум-Т.

                    Дата: 13 ноября 2012, 06:56

                    Например столица Парфянского царства - Парфавнис, когда как я знаю лишь одно название данного огорода в античности - Ниса.
                    *Гекатомпфил* тоже не правильно написано, Гекатопил.
                    Хм, странно. Вчера я заметил несколько, а сейчас только эти 2 ошибки. :0162:
                    Да и не важно, лучше перевести названия юнитов, и обязательно какие бонусы дают здания, это сильно облегчит жизнь тех кто играет в EC.
                       RomanTim
                      • Imperial
                      Imperial
                      Гражданин

                      Дата: 13 ноября 2012, 10:04

                      Ребят , ну чего вы удивляетесь, ведь это авторская работа

                      Цитата

                      По заявлениям авторов, цель
                      мода Extended Cultures -
                      преподнести игроку интересный
                      геймплей, который своей идеей
                      альтернативного развития
                      фракций и культур, бросает некий вызов исторической
                      точности. В моде есть несколько
                      новых фракций, добавлены
                      многие здания и юниты.

                      так что ни о каком историзме не может быть и речи )
                        • 14 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        ББулатная сталь 2.1.5 Extended L.Y.N.V.O. Edition
                        Описание нововведений, ссылки на закачку, инструкция по установке
                        Автор D Divineright
                        Обновление Сегодня, 17:45
                        М[MOD] Banner Kings Cultures Expanded
                        Все лучшее из кучи модов
                        Автор A Alisacat007
                        Обновление 23 марта 2024, 07:06
                        ГEmpire Total War II - Extended / Empire II
                        Новый глобальный мод от TheTerminator
                        Автор b bloody_miner
                        Обновление 18 марта 2024, 22:30
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности XGM, DTW и XC Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 19:28 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики