Сообщество Империал: The Elder Scrolls III: Morrowind - Сообщество Империал


Натиск

The Elder Scrolls III: Morrowind

Великая РПГ на базе интереснейшей вселенной
Тема создана: 15 октября 2006, 14:35 · Автор: Натиск

Просмотров:  160 602
x
  • 103 Страниц
  • « Первая
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
 4 
 Хомяк
  • Imp
Imperial
Бродяга

Дата: 05 апреля 2016, 08:15

Imp

Год выхода: 2002 г.
Платформы: Xbox, Windows, IBM PC-совместимый компьютер
Режим: Однопользовательская игра
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Ubi Soft Entertainment


описание (Раскрыть)

Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
xx
xx
     Thanatis
    • Imp
    Imperial
    Antiqu cartis

    Дата: 15 марта 2026, 11:57

    Venc

    Но игромеханически игры сходные. KCD это глубоко переработанный Скайрим и Морровинд

    Нет. Иначе так можно любые подобные игры, где идет прокачка и относительно открытый мир, объявлять одним и тем же. Свитки и KCD игры о разном и сами по себе разные
       Venc
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 15 марта 2026, 12:22

      Thanatis

      Свитки и KCD игры о разном и сами по себе разные

      Чем разные?

      Ещё механики.
      Алхимия и Ковка.
      В Морровинде была алхимия, но не было кузнечного дела.
      В Скайриме есть и алхимия и кузнечное дело. Насколько я помню там сделана анимация как работает главный герой. Это все круто.
      И в KCD 2 алхимия и кузнечное дело сделаны в виде мини-игр, т.е. видна динамика развития механик.

      В следующей игре с учётом существующей конкуренции и прогресса вспомогательных механик - Беседка должна не упасть лицом в грязь, а ещё сильнее углубить указанные механики.

      Игрок должен напрямую участвовать в процессе изготовления предметов и алхимия.
      И да... стальное оружие в Свитках. Я извиняюсь, но это какое то неуважение к стальному оружию делать её чуть ли не в начале игрового прогресса?
      Высококачественные доспехи из хорошей стали должны быть и в фэнтези отличной бронёй

      Поэтому имхо надо или убирать стальные изделия из игры.
      Или сдвигать их в игровом прогрессе на более поздние стадии.
      Должно быть следующая ветка развития кузнечного дела:
      Медное оружие, железное оружие, бронзовое оружие, броня из костей, стальное оружие, орихалковое оружие, и дальше фэнтезийные варианты.
      При этом ГГ бронзу должен лить из меди и олово, орихалк=бронза с нюансами, железо и сталь ковать, стеклянное оружие изготавливать посредством выверенных однократных ударов по кристаллу для аккуратного скола и т.д.
         Thanatis
        • Imp
        Imperial
        Antiqu cartis

        Дата: 15 марта 2026, 13:30

        Venc
        Повторюсь еще раз, для непонятливых, или кто в танке, или кто просто желает потроллить - Свитки и KCD совершенно разные серии игр, по совершенно разному лору, используемым механикам и тп. Продолжишь меня провоцировать отправишься в ЧС :003:
           Venc
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 15 марта 2026, 13:46

          Thanatis

          Venc
          Повторюсь еще раз, для непонятливых, или кто в танке, или кто просто желает потроллить - Свитки и KCD совершенно разные серии игр

          Ну если тебя раздражает - беседковские игры в целом.
             Эридан
            • Imp
            Imperial
            Менталист

            Дата: 15 марта 2026, 14:57

            Таким Макаром можно например сравнивать футбол и смешариков — ненуачо, и тут и там на экране что-то круглое перекатывается, какая в принципе разница
               Кот
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 15 марта 2026, 14:59

              Venc

              При этом ГГ бронзу должен лить из меди и олово, орихалк=бронза с нюансами, железо и сталь ковать, стеклянное оружие изготавливать посредством выверенных однократных ударов по кристаллу для аккуратного скола и т.д.

              Сомневаюсь, что большинство игроков такую духоту воспримут с энтузазизмом
                 Venc
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 15 марта 2026, 17:56

                Кот

                Сомневаюсь, что большинство игроков такую духоту воспримут с энтузазизмом

                Это механики скайрима, они достаточно подробные, можно даже слитки лить.
                [-Добавлено-]
                Это в целом общий тренд даже в рамках развития Скайрима как игры. Опять же кулинария. Она усложнялась, увеличивалось количество вариантов блюд. Да и потом появился режим с голодом и замерзанием.
                Т.е. игры обрастают доп. механиками.
                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 30 апреля 2026, 09:20

                  Энтузиаст воссоздал Альд'рун из The Elder Scrolls III: Morrowind на Unreal Engine 5

                  xx


                  YouTube-блогер Лео Торрес поделился новым видео, демонстрирующим Альд’рун из The Elder Scrolls III: Morrowind на Unreal Engine 5.7 с использованием Lumen и Nanite. Это часть текущего проекта по визуализации более реалистичных и соответствующих лору размеров городов Тамриэля.

                  Художник создал эту сцену в Unreal Engine 5.7.4, используя графический процессор RTX 3090. Торрес использовал сочетание сторонних моделей и пользовательских ресурсов, созданных им в Blender. Он также использовал Nanite для всех моделей и растений, а Lumen — для освещения и отражений. Кроме того, он использовал TSR для сглаживания.
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                    Antiqu cartis

                    Дата: 30 апреля 2026, 09:34

                    Красиво. Но какой в этом практический смысл? Вон в ТЕСО каждый метр Морровинда создан на современном движке и можно все увидеть играя. Здесь же просто ролик. Кроме эстетической никакой пользы от него не вижу
                       Bahamutto
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 30 апреля 2026, 17:54

                      Thanatis 30 апреля 2026, 09:34

                      Красиво. Но какой в этом практический смысл? Вон в ТЕСО каждый метр Морровинда создан на современном движке и можно все увидеть играя. Здесь же просто ролик. Кроме эстетической никакой пользы от него не вижу
                      Ну, сугубо технически можно было бы сделать "Морроуинд Ремастеред", как это уже сделано с "Обливиёном". Если нечто такое реализовано в ТЭСО, то это, само по себе хорошо, но, всё таки, сингл-плэй от онлайн-плэя ощутимо отличается.
                        • 103 Страниц
                        • « Первая
                        • 100
                        • 101
                        • 102
                        • 103
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалФантастические Миры Мир The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Визитка · 17 мая 2026, 21:31 · Зеркала: Org, Site, Pro