Thanatis
Свитки и KCD игры о разном и сами по себе разные
Чем разные?
Ещё механики.
Алхимия и Ковка.
В Морровинде была алхимия, но не было кузнечного дела.
В Скайриме есть и алхимия и кузнечное дело. Насколько я помню там сделана анимация как работает главный герой. Это все круто.
И в KCD 2 алхимия и кузнечное дело сделаны в виде мини-игр, т.е. видна динамика развития механик.
В следующей игре с учётом существующей конкуренции и прогресса вспомогательных механик - Беседка должна не упасть лицом в грязь, а ещё сильнее углубить указанные механики.
Игрок должен напрямую участвовать в процессе изготовления предметов и алхимия.
И да... стальное оружие в Свитках. Я извиняюсь, но это какое то неуважение к стальному оружию делать её чуть ли не в начале игрового прогресса?
Высококачественные доспехи из хорошей стали должны быть и в фэнтези отличной бронёй
Поэтому имхо надо или убирать стальные изделия из игры.
Или сдвигать их в игровом прогрессе на более поздние стадии.
Должно быть следующая ветка развития кузнечного дела:
Медное оружие, железное оружие, бронзовое оружие, броня из костей, стальное оружие, орихалковое оружие, и дальше фэнтезийные варианты.
При этом ГГ бронзу должен лить из меди и олово, орихалк=бронза с нюансами, железо и сталь ковать, стеклянное оружие изготавливать посредством выверенных однократных ударов по кристаллу для аккуратного скола и т.д.