Недавно попробовал играть в морровинд. Не понял, что в нем нашли. Какой-то симулятор ходьбы, много времени уходит на перемещения. Неадекватно карта по которой с трудом можно ориентироваться. Игра искуственно затянутая дурными квестами подай-сходи-принеси, персонаж бежит(выносливость падает, это именно бег) медленее, чем у нас пенсионеры на улице

, просто чтобы скрыть, что карта мира небольшая и активностей в ней немного. Халтурненько
В чем уникальность сеттинга - а черт его знает. Отовсюду, как рога у быка, торчат ближневосточные мотивы, которые едва скрыли. Империя - это римляне, у них часто мелькают щиты-скутумы. Храм это фанатики-иудеи. Пророчество по которому Нереварин должен всех освободить это христос. Поэтому если при иудеях о нем сказать они злятся, что сами римляне не понимают почему. Трибунал это первосвященники. Хлаалу это саддукеи, Индорил это фарисеи. Эшлендеры это ессеи, которые ушли в пустоши (аналог пустыни) сохранив древние ритуалы, пепел это песок, Дагот Ур это дьявол(павший, бывший советник, ставший врагом), судя по тому как он пытается заболтать Нереварина, по которому мы уже знаем, что он христос, ну и дьяволу среди других черт приписывают распостранение болезней, само собой. Мораг Тонг это ассасины. Темные эльфы это смуглые семиты, их здания с плоской крышей очень ближневосточные, Силт страйдеры это помесь слона и верблюда, грибы это пальмы, храмы даэдра это храмы языческих ближневосточных богов, жестоких и требовательных и эти храмы с очень специфическими приметами как скажем овальные входные врата, плюс один из богов даэдра буквально называется Баалом. И это не случайность, что даэдра регулярно просят кого-то убить, что-то найти, за что-то отомстить, в обмен на бонусы, это тоже специфически ближневосточное. Буквально солянка из самых банальных элементов, без какой-то глубины или творческой искры. Чуждость она мнимая, просто набор знакомых образов даже ассасинов переместили в античность не ради "умной мысли", а потому что ассасины узнаваемые. В чем-то по настоящему чужом нам не было бы повсеместных сходств с настоящей эпохой вполне конкретного региона, аналога бы не было. Только есть нюанс вам бы было скучно или непонятно это исследовать, потому что вы не смогли бы найти чего-то вам знакомого, постоянно был бы эффект зловещей долины.