Что можно сказать - игра действительно самобытная (хотя влияние "Ведьмака", конечно, ощущается), очень интересная и непростая (самого первого серьёзного антагониста — чёрта на мельнице — с налёту одолеть не получилось, пришлось думать). Делали её разрабы из Перми (ну и хорошо, не только утырки-"Реальные пацаны" там обитают) и явно с участием кого-то из ныне ликвидированного Коми-пермяцкого автономного округа, т.к. главная локация (
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Чердынский уезд) расположена там и в игре очень много коми-пермяцких названий (то же село Вильгорт,
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Да и в целом игрок находится в месте, где христианство и славянское культурное влияние тесно переплелись с финно-угорской культурой и языческой традицией (вроде как тут все и крещённые, и церковь в Вильгорте есть, но по уезду всякая нежить в больших количествах шастает и люди всё равно верят во всякие суеверия и лешаков), и это видно.
Игра приключенческая, т.е. Василиса (в основном одна, но иногда с помощниками вроде бывалого солдата Николая) путешествует по уезду, разбираясь с нежитью и выполняя квесты, необходимые для открытия печатей этой самой Чёрной книги. По пути встречается множество второстепенных персонажей, культурных явлений, интересных фактов и наблюдений о разного рода суевериях и традициях (всё записывается в журнал, можно в любое время прочитать), иногда даже можно вместе с крестьянами народные песни попеть (и они для прослушивания тоже потом в игровом журнале доступны). Сюжет в меру нелинейный, т.е. с главного задания срулить нельзя, но во второстепенных совсем необязательно триггертить чертей на бой — можно договориться (или "договориться", как уж получится), обойти стороной, на худой конец просто в картишки с ними перекинуться (осторожно, комп мухлюет). Однако единственный способ увеличить кол-во доступных боевых карт в колоде — сражаться с нечистью и бить её, поэтому постоянно косить от столкновений тоже не стоит, иначе к середине игры одолеть новых будет уже нечем.
Бой пошаговый — сначала ходит Василиса, потом нежить. Белые карточки отвечают за защиту, чёрные — за нападение. Т.к. ГГ по сюжету "знаткая" (то бишь колдунья-ведунья), то планируемые действия врага и карточки, которыми тот намеревается воспользоваться, видны, но победить легко можно далеко не всегда, многие боты ухитряются и неприятные сюрпризы устраивать, более того — по мере развития сюжета, нежить будет и менять свои подходы, что требует пересбора колоды (это можно сделать в любой момент, кроме боя). Соответственно, надо за ход и защититься от атаки врага (или хотя бы уменьшить урон здоровью от неё, если здоровья будет 0 - смерть и гейм овер), и нанести тому урон, и так пока или Василиса не погибнет, или нежить не будет побита. Можно также собирать и покупать разные вещи и травы, которые могут существенно помочь в бою (адамова голова, например, здоровье восстанавливает).
Есть также счётчик грехов — если делать плохие поступки, то это впоследствии окажет влияние на концовку игры и некоторые события. Есть и бесы, которых надо отправлять на задания — это как раз увеличивает счетчик грехов, но дает деньги, в противном случае они роняют характеристики ГГ. также можно принимать крестьян и выполнять их просьбы, за что те дают деньги и некоторые предметы.
Хотя графика мультяшная и прямо видно, что дешёвая, но атмосферность в игре на высоте — тут и фольклор (и русский, и коми-пермяцкий) задействован широко, и озвучка очень даже неплохая, и звуковое сопровождение в целом приятное.