11 ноября примечательно двумя довольно любопытными событиями. Первое имеет общемировое значение – в этот день в 1480-м году стояние на реке Угре завершилось победой Российского государства и окончанием монгольского ига. Великий князь Иван III разбил войско Большой Орды под предводительством хана Ахмата, навсегда покончив с набегами кочевников с востока. А пока основные силы обеих держав держали оборону и перестреливались по берегам Угры, небольшой отряд прорвался в столицу Орды и нанёс удар, после которого падение этого государства стало лишь вопросом времени.
Второе событие сыграло важную роль только для геймерского сообщества, произошло куда позже и ровно десять лет назад – думаю, вы уже догадались, о чём идёт речь – была выпущена последняя, пятая номерная часть серии The Elder Scrolls – великий и ужасный (в хорошем смысле) Skyrim! Поэтому подборка призов будет соответствующей - RPG в жанре фэнтези.
Зарегистрировались на турнир:
Второе событие сыграло важную роль только для геймерского сообщества, произошло куда позже и ровно десять лет назад – думаю, вы уже догадались, о чём идёт речь – была выпущена последняя, пятая номерная часть серии The Elder Scrolls – великий и ужасный (в хорошем смысле) Skyrim! Поэтому подборка призов будет соответствующей - RPG в жанре фэнтези.
Расписание (Раскрыть)
* С момента публикации этого сообщения до окончания боёв хотя бы в одной группе идёт набор участников.
* 8-10 ноября проводится пробный матч и публикуется сетка участников. С этого момента игроки могут начинать бои для первого стрима.
* 11 ноября проходит первый стрим по турниру, затем трансляции проводятся с интервалом в 3-4 дня.
* Количество стримов и сроки проведения турнира зависят от числа групп, которые примут участие в турнире. Чем больше групп, тем больше стримов.
* С момента публикации этого сообщения до окончания боёв хотя бы в одной группе идёт набор участников.
* 8-10 ноября проводится пробный матч и публикуется сетка участников. С этого момента игроки могут начинать бои для первого стрима.
* 11 ноября проходит первый стрим по турниру, затем трансляции проводятся с интервалом в 3-4 дня.
* Количество стримов и сроки проведения турнира зависят от числа групп, которые примут участие в турнире. Чем больше групп, тем больше стримов.
1. Необходимое ПО (Раскрыть)
Соревнование будет проходить на Definitive Edition версии 1.5.2 - возможны как пиратка, так и лицензионное стимовское издание. Ссылка на скачивание пиратки нужной версии:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Также для одного из дополнительных (необязательных) матчей понадобится мод The Elder Scrolls: Total War версии 2.0.2 «Король и крестоносец», его можно найти и скачать на империале, руководство по установке находится там же:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Руководство турнира рекомендует использовать лицензионную версию: так будет гораздо удобнее для всех игроков, позволяя обойтись без настройки локального сервера, что для обычного пользователя довольно муторно. Однако использование пиратки не может являться причиной для каких-либо санкций со стороны организаторов.
Соревнование будет проходить на Definitive Edition версии 1.5.2 - возможны как пиратка, так и лицензионное стимовское издание. Ссылка на скачивание пиратки нужной версии:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Также для одного из дополнительных (необязательных) матчей понадобится мод The Elder Scrolls: Total War версии 2.0.2 «Король и крестоносец», его можно найти и скачать на империале, руководство по установке находится там же:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Руководство турнира рекомендует использовать лицензионную версию: так будет гораздо удобнее для всех игроков, позволяя обойтись без настройки локального сервера, что для обычного пользователя довольно муторно. Однако использование пиратки не может являться причиной для каких-либо санкций со стороны организаторов.
2. Структура групп и временные рамки (Раскрыть)
А) Минимум игроков для проведения турнира - 8. Максимум - неограничен. Общая регистрация заканчивается за 1 час до трансляции первого матча, все игроки, подавшие заявки позже этой даты, автоматически зачисляются в резерв. На общую регистрацию даётся 30 дней с момента публикации записи, если к этому времени не набирается 8 игроков с учётом резерва, общий набор участников продлевается на неделю, а турнир стартует с неполным составом.
В день пробного боя будет опубликована турнирная сетка. Игроки, подавшие заявку после пробного боя, доукомплектуют уже сформированные, либо сформируют новую группу - это называется особым порядком набора. Расположение игроков в сетке выстраивается так, чтобы игрок более низкого ранга по возможности занимал верхнюю строку, игрок более высокого ранга - нижнюю.
Далее набор продолжается в особом порядке до тех пор, пока одна из групп не завершит все свои матчи.
Трансляции турнира будут проходить на youtube стабильно один раз в 2-3 дня, о времени её проведения организаторы сообщают на империале и в дискорде не позднее 1 часа до начала. В случае задержки организаторы обязаны уведомить об этом игроков и зрителей не позднее 1 часа до начала трансляции. Если из-за задержки, не связанной с отсутствием матчей, трансляция была перенесена на следующий день, то следующая трансляция после перенесённой, при прочих равных проходит на следующий же день после неё (например, при переносе трансляции с 11 ноября на 12-е следующая трансляция всё так же начнётся 13-го ноября). Если перенос трансляции связан с отсутствием матчей, на сутки сдвигается всё остальное расписание трансляций.
После трансляции пробного матча начинает действовать "норма" - каждые сутки до 20:00 игрокам рекомендуется провести хотя бы один полный матч. Норму можно и нужно перевыполнять, особенно на выходных - матчи, сыгранные сверх нормы, засчитываются как выполнение нормы на следующие дни. Если к 20:00 в день трансляции набирается в общей сумме 3 матча в отборочных играх, 2 матча в турах и финале и 1 матч в гранд-финале, норма считается выполненной, а штрафные баллы не начисляются ни одному игроку. Если этого не происходит, трансляция переносится по причине отсутствия матчей, а все участники, не сыгравшие своих матчей без уважительной причины, но имеющие возможность это сделать, считаются не явившимися на бой и получают по 1 штрафному баллу.
Если участник за 10 суток не сыграл ни одного матча без уважительной причины (хотя сетка турнира позволяла ему это сделать) и, тем более, не выходит на контакт, организаторы ставят вопрос о его дисквалификации по причине неявки, независимо от количества штрафных баллов.
Комментарий организаторов: на прошлом турнире большинство задержек носило конкретные, известные организаторам и участникам имена, фамилии и никнеймы. Чтобы подобная ситуация не повторялась, введено это правило.
Дата окончания турнира не фиксирована и зависит от размеров групп. Объявление победителей пройдёт в конце последней трансляции, награждение - на следующий день.
Б) Ограничений по навыку игры нет - одинаково приветствуются и те, кто никогда не запускал мультиплеер, и ветераны сетевых баталий. Группы будут формироваться в зависимости от навыков игры, игроки одного или смежных рангов будут располагаться в одинаковых группах. Исключение - группа, набранная в особом порядке, куда зачисляются все игроки, подавшие заявку после пробного боя, независимо от навыков игры.
До первого матча группового этапа каждый игрок имеет право запросить перевод в другую группу, если по ряду причин он оказался в группе, где присутствует более одного игрока не смежного с ним ранга, и в группе, куда он переводится, есть хотя бы два участника смежного с ним ранга.
Если группа, в которую запрашивается перевод, полная, вместо перевода происходит замена. Замена возможна только если в обеих группах есть участники смежного ранга с рангами заменяющих друг друга игроков, а один из участников находится в группе, где присутствует хотя бы один игрок не смежного с ним ранга.
А) Минимум игроков для проведения турнира - 8. Максимум - неограничен. Общая регистрация заканчивается за 1 час до трансляции первого матча, все игроки, подавшие заявки позже этой даты, автоматически зачисляются в резерв. На общую регистрацию даётся 30 дней с момента публикации записи, если к этому времени не набирается 8 игроков с учётом резерва, общий набор участников продлевается на неделю, а турнир стартует с неполным составом.
В день пробного боя будет опубликована турнирная сетка. Игроки, подавшие заявку после пробного боя, доукомплектуют уже сформированные, либо сформируют новую группу - это называется особым порядком набора. Расположение игроков в сетке выстраивается так, чтобы игрок более низкого ранга по возможности занимал верхнюю строку, игрок более высокого ранга - нижнюю.
Далее набор продолжается в особом порядке до тех пор, пока одна из групп не завершит все свои матчи.
Трансляции турнира будут проходить на youtube стабильно один раз в 2-3 дня, о времени её проведения организаторы сообщают на империале и в дискорде не позднее 1 часа до начала. В случае задержки организаторы обязаны уведомить об этом игроков и зрителей не позднее 1 часа до начала трансляции. Если из-за задержки, не связанной с отсутствием матчей, трансляция была перенесена на следующий день, то следующая трансляция после перенесённой, при прочих равных проходит на следующий же день после неё (например, при переносе трансляции с 11 ноября на 12-е следующая трансляция всё так же начнётся 13-го ноября). Если перенос трансляции связан с отсутствием матчей, на сутки сдвигается всё остальное расписание трансляций.
После трансляции пробного матча начинает действовать "норма" - каждые сутки до 20:00 игрокам рекомендуется провести хотя бы один полный матч. Норму можно и нужно перевыполнять, особенно на выходных - матчи, сыгранные сверх нормы, засчитываются как выполнение нормы на следующие дни. Если к 20:00 в день трансляции набирается в общей сумме 3 матча в отборочных играх, 2 матча в турах и финале и 1 матч в гранд-финале, норма считается выполненной, а штрафные баллы не начисляются ни одному игроку. Если этого не происходит, трансляция переносится по причине отсутствия матчей, а все участники, не сыгравшие своих матчей без уважительной причины, но имеющие возможность это сделать, считаются не явившимися на бой и получают по 1 штрафному баллу.
Если участник за 10 суток не сыграл ни одного матча без уважительной причины (хотя сетка турнира позволяла ему это сделать) и, тем более, не выходит на контакт, организаторы ставят вопрос о его дисквалификации по причине неявки, независимо от количества штрафных баллов.
Комментарий организаторов: на прошлом турнире большинство задержек носило конкретные, известные организаторам и участникам имена, фамилии и никнеймы. Чтобы подобная ситуация не повторялась, введено это правило.
Дата окончания турнира не фиксирована и зависит от размеров групп. Объявление победителей пройдёт в конце последней трансляции, награждение - на следующий день.
Б) Ограничений по навыку игры нет - одинаково приветствуются и те, кто никогда не запускал мультиплеер, и ветераны сетевых баталий. Группы будут формироваться в зависимости от навыков игры, игроки одного или смежных рангов будут располагаться в одинаковых группах. Исключение - группа, набранная в особом порядке, куда зачисляются все игроки, подавшие заявку после пробного боя, независимо от навыков игры.
До первого матча группового этапа каждый игрок имеет право запросить перевод в другую группу, если по ряду причин он оказался в группе, где присутствует более одного игрока не смежного с ним ранга, и в группе, куда он переводится, есть хотя бы два участника смежного с ним ранга.
Если группа, в которую запрашивается перевод, полная, вместо перевода происходит замена. Замена возможна только если в обеих группах есть участники смежного ранга с рангами заменяющих друг друга игроков, а один из участников находится в группе, где присутствует хотя бы один игрок не смежного с ним ранга.
3. Этапы турнира (Раскрыть)
Турнир делится на четыре этапа:
А) Групповой этап (отборочные) - начинается с первого матча турнира, заканчивается после завершения всех предусмотренных матчей. Два победителя групп проходят в верхнюю сетку плей-оффа, игрок, занявший третье место – в нижнюю сетку, оставшийся выбывает с состязания. На групповом этапе допускается введение игроков из резерва.
Б) Туры (плей-офф) - начинается сразу после окончания группового этапа. Игроки-победители распределяются в верхнюю сетку по системе А1-В2, где А1 - игрок, занявший первое место по очкам в группе А, а В2 - игрок, занявший второе место по очкам в группе В. Игрок, потерпевший поражение в матче из верхней сетки, попадает в нижнюю сетку, проигравший матч в нижней сетке выбывает с состязания. Этап туров заканчивается сразу после того как будет соблюдено любое из трёх условий для начала финала. Если игрок к верхней или нижней сетке по той или иной причине оказывается без «пары», его оппонента заменяет один из организаторов или игроков резерва.
В) Финал - начинается сразу после того как в турах в верхней и нижней сетке суммарно остаются 3 игрока (первый случай), либо в момент, когда и в верхней, и в нижней сетке одновременно остаются по 3 игрока (второй случай), либо в момент, когда общее количество действующих игроков в турах становится равно 5 (третий случай).
В первом случае турнир продолжается по прежней системе, а победители в двух следующих матчах проходят в гранд-финал, проигравший занимает третье место. Четвёртое, пятое и шестое места получают игроки, выбывшие в плей-оффе.
Во втором случае все три игрока в верхней сетке проводят матчи друг с другом по схеме из группового этапа, и три игрока в нижней сетке проводят точно такие же бои, далее игрок, набравший больше всего баллов только в финале, проходит в гранд-финал. Игроки, занявшие второе и третье место в каждом из двух отдельных «сеток», сражаются со своими оппонентами в нижней сетке, занявшими те же места, в отдельном сете - сначала два отдельных матча «вторых» и «третьих» мест, затем проигравшие и победители сражаются друг с другом, и тот, кто одерживает верх в матче победителей, занимает третье место, а победитель матча проигравших – четвёртое. Пятое место отходит проигравшему в матче победителей, шестое – проигравшему в матче проигравших.
Третий случай играется по тому же сценарию, что и второй, с той лишь разницей, что отсутствующего шестого участника замещает либо игрок резерва, либо организатор, а шестое место, независимо от результатов, получает один из игроков, выбывших в плей-оффе.
Финал завершается после определения двух финалистов. Введение резервов в финале недопустимо.
Г) Гранд-финал - начинается сразу после завершения финала и представляет собой сражение двух игроков, один из которых прошёл из нижней сетки, другой – из верхней. Завершает турнир. Введение резервов в гранд-финале недопустимо.
Дополнительно:
1) Пробный матч - бой между двумя игроками из разных групп для проверки работы трансляции. Не влияет на остальные сражения, но его участники получают дополнительные имперы. Проводится за двое суток до начала туров. Участники для пробного матча выбираются из разных групп.
2) Фановые матчи - формат фанового матча определяется до турнира голосованием на форуме, он не влияет на ход остального турнира, но участвующие в нём игроки (если таковые будут) - получат дополнительные имперы, и небольшие, но вполне реальные призы (об этом ниже). Записывается до начала турнира и на групповом этапе, транслируется между двумя этапами и учитывается в голосовании за приз зрительских симпатий. Допускается участие организаторов и добровольцев, не являющихся участниками, в фановом матче, если нет других желающих.
В групповом этапе проходят по два боя (BO 2), в турах - матч до двух побед (BO 3), в финале - до трёх побед (BO 5), в гранд-финале - до четырёх побед (BO 7)
Турнир делится на четыре этапа:
А) Групповой этап (отборочные) - начинается с первого матча турнира, заканчивается после завершения всех предусмотренных матчей. Два победителя групп проходят в верхнюю сетку плей-оффа, игрок, занявший третье место – в нижнюю сетку, оставшийся выбывает с состязания. На групповом этапе допускается введение игроков из резерва.
Б) Туры (плей-офф) - начинается сразу после окончания группового этапа. Игроки-победители распределяются в верхнюю сетку по системе А1-В2, где А1 - игрок, занявший первое место по очкам в группе А, а В2 - игрок, занявший второе место по очкам в группе В. Игрок, потерпевший поражение в матче из верхней сетки, попадает в нижнюю сетку, проигравший матч в нижней сетке выбывает с состязания. Этап туров заканчивается сразу после того как будет соблюдено любое из трёх условий для начала финала. Если игрок к верхней или нижней сетке по той или иной причине оказывается без «пары», его оппонента заменяет один из организаторов или игроков резерва.
В) Финал - начинается сразу после того как в турах в верхней и нижней сетке суммарно остаются 3 игрока (первый случай), либо в момент, когда и в верхней, и в нижней сетке одновременно остаются по 3 игрока (второй случай), либо в момент, когда общее количество действующих игроков в турах становится равно 5 (третий случай).
В первом случае турнир продолжается по прежней системе, а победители в двух следующих матчах проходят в гранд-финал, проигравший занимает третье место. Четвёртое, пятое и шестое места получают игроки, выбывшие в плей-оффе.
Во втором случае все три игрока в верхней сетке проводят матчи друг с другом по схеме из группового этапа, и три игрока в нижней сетке проводят точно такие же бои, далее игрок, набравший больше всего баллов только в финале, проходит в гранд-финал. Игроки, занявшие второе и третье место в каждом из двух отдельных «сеток», сражаются со своими оппонентами в нижней сетке, занявшими те же места, в отдельном сете - сначала два отдельных матча «вторых» и «третьих» мест, затем проигравшие и победители сражаются друг с другом, и тот, кто одерживает верх в матче победителей, занимает третье место, а победитель матча проигравших – четвёртое. Пятое место отходит проигравшему в матче победителей, шестое – проигравшему в матче проигравших.
Третий случай играется по тому же сценарию, что и второй, с той лишь разницей, что отсутствующего шестого участника замещает либо игрок резерва, либо организатор, а шестое место, независимо от результатов, получает один из игроков, выбывших в плей-оффе.
Финал завершается после определения двух финалистов. Введение резервов в финале недопустимо.
Г) Гранд-финал - начинается сразу после завершения финала и представляет собой сражение двух игроков, один из которых прошёл из нижней сетки, другой – из верхней. Завершает турнир. Введение резервов в гранд-финале недопустимо.
Дополнительно:
1) Пробный матч - бой между двумя игроками из разных групп для проверки работы трансляции. Не влияет на остальные сражения, но его участники получают дополнительные имперы. Проводится за двое суток до начала туров. Участники для пробного матча выбираются из разных групп.
2) Фановые матчи - формат фанового матча определяется до турнира голосованием на форуме, он не влияет на ход остального турнира, но участвующие в нём игроки (если таковые будут) - получат дополнительные имперы, и небольшие, но вполне реальные призы (об этом ниже). Записывается до начала турнира и на групповом этапе, транслируется между двумя этапами и учитывается в голосовании за приз зрительских симпатий. Допускается участие организаторов и добровольцев, не являющихся участниками, в фановом матче, если нет других желающих.
В групповом этапе проходят по два боя (BO 2), в турах - матч до двух побед (BO 3), в финале - до трёх побед (BO 5), в гранд-финале - до четырёх побед (BO 7)
4. Продвижение по турнирной сетке, ранжировка игроков и система баллов (Раскрыть)
А) В групповом этапе игроки сражаются по круговой системе: каждый игрок в группе обязан последовательно отыграть по одному матчу со всеми игроками из своей группы (а всего их будет по 4). За каждую победу участник получает 1 балл. Два игрока, набравшие больше всего баллов, проходят в верхнюю сетку. Если у двух игроков, отыгравших все свои матчи, оказывается одинаковое количество баллов, они обязаны провести ещё одно сражение друг с другом в формате BO 1 (до первой победы), победитель в котором получает дополнительный балл.
Б) Плей-офф (он же туры) проходит по системе double elimination – есть две независимые друг от друга сетки, верхняя и нижняя. На начало раунда в верхней сетке вдвое больше игроков, чем в нижней. В каждом «раунде» игроки верхней сетки сражаются с заранее выбранными оппонентами, победитель каждой пары проходит вперёд, а проигравший «падает» в нижнюю сетку и сражается с участником, который на начало раунда уже там находится (первая фаза). Происходит матч в нижней сетке, где проигравшие игроки выбывают, а победители проходят вперёд по нижней сетке (вторая фаза). Затем победители в нижней сетке проводят череду матчей в том же формате, но уже друг против друга, проигравшие в этих матчах тоже выбывают, и количество игроков в нижней сетке становится вдвое меньше, чем в верхней (третья фаза).
Пример: в верхней сетке 8 игроков, в нижней – 4. После матчей верхней сетки в нижнюю «падают» 4 проигравших из верхней, и они сражаются с участниками из нижней сетки. Их становится 4. Затем эти четверо игроков в нижней сетке сражаются друг с другом, победитель с победителем. Их остаётся 2. Т. О. на начало следующего раунда в верхней сетке 4 игрока, в нижней – 2. Алгоритм повторяется.
В) Финал проводится по одному из трёх сценариев, в зависимости от числа участников:
В нижней сетке суммарно остаются 3 игрока – первый сценарий, состязание продолжается по системе туров, а победители в двух следующих матчах проходят в гранд-финал, проигравший занимает третье место.
И в верхней, и в нижней сетке одновременно остаются по 3 игрока – второй сценарий, все три игрока в верхней сетке проводят матчи друг с другом по круговой системе до трёх побед, и три игрока в нижней сетке проводят точно такие же матчи. Далее игрок, набравший больше всего баллов в финале в каждой сетке, проходит в гранд-финал. Игроки, занявшие второе и третье место в каждой из двух отдельных «сеток», сражаются со своими оппонентами в нижней или верхней сетке, занявшими те же места, в отдельном сете - сначала два отдельных матча «вторых» и «третьих» мест, затем проигравшие и победители сражаются друг с другом, и тот, кто одерживает верх в матче победителей, занимает третье место, а победитель матча проигравших – четвёртое. Пятое место отходит проигравшему в матче победителей, шестое – проигравшему в матче проигравших. Баллы, набранные до финала, не учитываются.
Общее количество действующих игроков в турах становится равно 5 – третий сценарий, повторяющий второй, с той лишь разницей, что отсутствующего шестого участника замещает либо игрок резерва, либо организатор, а шестое место, независимо от результатов, получает один из игроков, выбывших в плей-оффе.
Г) В гранд-финале проводится один матч до четырёх побед.
Итоговая таблица демонстрируется после гранд-финала, где каждый игрок располагается в соответствии с количеством набранных им баллов, при равном количестве баллов учитывается продвижение по турнирной сетке. После окончания отборочных баллы никак не влияют на продвижение игрока на турнире, однако их подсчёт продолжается. Промежуточная таблица, демонстрирующая текущие показатели по очкам, заполняется по тем же правилам, но демонстрируется в конце каждой трансляции на этапе отборочных, отдельно для каждой группы.
Комментарий организаторов: в "бою тридцати" было слишком много (до 4) встреч одних и тех же игроков в бою друг с другом. При новой системе возможно не более 3 встреч одинаковых игроков, из них одна - в гранд-финале, куда могут попасть всего два участника.
А) В групповом этапе игроки сражаются по круговой системе: каждый игрок в группе обязан последовательно отыграть по одному матчу со всеми игроками из своей группы (а всего их будет по 4). За каждую победу участник получает 1 балл. Два игрока, набравшие больше всего баллов, проходят в верхнюю сетку. Если у двух игроков, отыгравших все свои матчи, оказывается одинаковое количество баллов, они обязаны провести ещё одно сражение друг с другом в формате BO 1 (до первой победы), победитель в котором получает дополнительный балл.
Б) Плей-офф (он же туры) проходит по системе double elimination – есть две независимые друг от друга сетки, верхняя и нижняя. На начало раунда в верхней сетке вдвое больше игроков, чем в нижней. В каждом «раунде» игроки верхней сетки сражаются с заранее выбранными оппонентами, победитель каждой пары проходит вперёд, а проигравший «падает» в нижнюю сетку и сражается с участником, который на начало раунда уже там находится (первая фаза). Происходит матч в нижней сетке, где проигравшие игроки выбывают, а победители проходят вперёд по нижней сетке (вторая фаза). Затем победители в нижней сетке проводят череду матчей в том же формате, но уже друг против друга, проигравшие в этих матчах тоже выбывают, и количество игроков в нижней сетке становится вдвое меньше, чем в верхней (третья фаза).
Пример: в верхней сетке 8 игроков, в нижней – 4. После матчей верхней сетки в нижнюю «падают» 4 проигравших из верхней, и они сражаются с участниками из нижней сетки. Их становится 4. Затем эти четверо игроков в нижней сетке сражаются друг с другом, победитель с победителем. Их остаётся 2. Т. О. на начало следующего раунда в верхней сетке 4 игрока, в нижней – 2. Алгоритм повторяется.
В) Финал проводится по одному из трёх сценариев, в зависимости от числа участников:
В нижней сетке суммарно остаются 3 игрока – первый сценарий, состязание продолжается по системе туров, а победители в двух следующих матчах проходят в гранд-финал, проигравший занимает третье место.
И в верхней, и в нижней сетке одновременно остаются по 3 игрока – второй сценарий, все три игрока в верхней сетке проводят матчи друг с другом по круговой системе до трёх побед, и три игрока в нижней сетке проводят точно такие же матчи. Далее игрок, набравший больше всего баллов в финале в каждой сетке, проходит в гранд-финал. Игроки, занявшие второе и третье место в каждой из двух отдельных «сеток», сражаются со своими оппонентами в нижней или верхней сетке, занявшими те же места, в отдельном сете - сначала два отдельных матча «вторых» и «третьих» мест, затем проигравшие и победители сражаются друг с другом, и тот, кто одерживает верх в матче победителей, занимает третье место, а победитель матча проигравших – четвёртое. Пятое место отходит проигравшему в матче победителей, шестое – проигравшему в матче проигравших. Баллы, набранные до финала, не учитываются.
Общее количество действующих игроков в турах становится равно 5 – третий сценарий, повторяющий второй, с той лишь разницей, что отсутствующего шестого участника замещает либо игрок резерва, либо организатор, а шестое место, независимо от результатов, получает один из игроков, выбывших в плей-оффе.
Г) В гранд-финале проводится один матч до четырёх побед.
Итоговая таблица демонстрируется после гранд-финала, где каждый игрок располагается в соответствии с количеством набранных им баллов, при равном количестве баллов учитывается продвижение по турнирной сетке. После окончания отборочных баллы никак не влияют на продвижение игрока на турнире, однако их подсчёт продолжается. Промежуточная таблица, демонстрирующая текущие показатели по очкам, заполняется по тем же правилам, но демонстрируется в конце каждой трансляции на этапе отборочных, отдельно для каждой группы.
Комментарий организаторов: в "бою тридцати" было слишком много (до 4) встреч одних и тех же игроков в бою друг с другом. При новой системе возможно не более 3 встреч одинаковых игроков, из них одна - в гранд-финале, куда могут попасть всего два участника.
5. Призовой фонд состоит из: (Раскрыть)
А) Семи игр в Steam, приобретённых за счёт одного из организаторов турнира:
* Победитель получает The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition – уже третье по счёту переиздание легендарной RPG с контентом на сотни и тысячи часов, включающее улучшенную по сравнению с оригиналом графику, доработанный интерфейс, несколько новых цепочек квестов, рыбалку и уйму других мелких модов, а заодно включающую все официальные дополнения (цена пока не объявлена, но если это будут 3-4 тысячи, приз придётся поменять на Special Edition того же "скайрима")
* Финалист получает Pathfinder: Wrath of the Righteous – хардкорную партийную RPG с очень сложной и проработанной игровой механикой на основе одного из ответвлений настольной DnD. Игра выдаётся без дополнений (1499 рублей)
* Бронзовый призёр получает The Banner Saga – смесь стратегии и PRG со сложным проработанным сюжетом, отличной рисованной графикой, необычной системой геймплея и богатым лором. (750 рублей)
* Игрок, занявший четвёртое место, получает Fable Anniversary – ещё одно переиздание ещё одной знаковой RPG с очень широкой системой персонализации и отыгрыша, хорошим юмором и множеством активностей (599 рублей).
* Игрок, не занявший 1-4 место, чьё выступление было наиболее эффектным, получает Spellforce 2 – Anniversary Edition – весьма интересное сочетание жанров RPG и RTS из 2006 года, с прекрасной атмосферой, необычной системой прокачки и немалым количеством контента, да ещё и «удачно состарившаяся» в плане графики. И в качестве небольшого, но приятного бонуса - главного героя там озвучивает Всеволод Кузнецов, будущий «русский голос Геральта из Ривии». (249 рублей)
* Игрок, занявший второе место в голосовании за самое эффектное выступление, получает Spellforce: Platinum Edition – тоже сочетание RPG и RTS, но с заметно отличающимися механиками и системой прокачки, более близкими к классическим RPG, и несколько большим (хотя и более хардкорным) геймплейным разнообразием как RTS, так и в RPG-составляющих. (199 рублей)
* Наконец, игрок, принявший участие хотя бы в трёх сражениях фановых матчей, получает Divine Divinity – RPG 2002 года, с которой началась история ныне знаменитой Larian Studios, с огромным миром, хорошим юмором и интересным, хотя и несколько устаревшим по современным меркам, геймплеем. (150 рублей)
Если указанная игра уже есть у участника, он имеет право в течение 24 часов после победы сообщить об этом организаторам и выбрать другую или несколько других игр за ту же или меньшую стоимость. Если региональная политика Steam не позволяет выдать приз игроку, допускается перевод средств на банковскую карту или телефон, но их для этого надо сообщить организаторам.
Б) Имперов - данный фонд формируется за счёт добровольных пожертвований и распределяется следующим образом:
* Победитель получает 40% призового фонда
* Финалист получает 20% призового фонда
* Игроки, занявшие 3-4 места, получают 20% призового фонда на двоих
* Оставшиеся 20% призового фонда распределяются между всеми остальными игроками.
Фонд распределяется с учётом фиксированных выплат в имперах игрокам, участвовавшим в пробном и фановом матчах.
Актуальная информация о фонде имперов будет публиковаться здесь, в теме турнира.
В) Форумных подарков, которые гарантированно получат:
* Победитель турнира
* Финалист
* Бронзовый призёр
* Игрок, занявший 4-е место
* Обладатель приза зрительских симпатий за самое эффектное выступление.
Чем выше место, тем ценнее подарок (либо значок)
А) Семи игр в Steam, приобретённых за счёт одного из организаторов турнира:
* Победитель получает The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition – уже третье по счёту переиздание легендарной RPG с контентом на сотни и тысячи часов, включающее улучшенную по сравнению с оригиналом графику, доработанный интерфейс, несколько новых цепочек квестов, рыбалку и уйму других мелких модов, а заодно включающую все официальные дополнения (цена пока не объявлена, но если это будут 3-4 тысячи, приз придётся поменять на Special Edition того же "скайрима")
* Финалист получает Pathfinder: Wrath of the Righteous – хардкорную партийную RPG с очень сложной и проработанной игровой механикой на основе одного из ответвлений настольной DnD. Игра выдаётся без дополнений (1499 рублей)
* Бронзовый призёр получает The Banner Saga – смесь стратегии и PRG со сложным проработанным сюжетом, отличной рисованной графикой, необычной системой геймплея и богатым лором. (750 рублей)
* Игрок, занявший четвёртое место, получает Fable Anniversary – ещё одно переиздание ещё одной знаковой RPG с очень широкой системой персонализации и отыгрыша, хорошим юмором и множеством активностей (599 рублей).
* Игрок, не занявший 1-4 место, чьё выступление было наиболее эффектным, получает Spellforce 2 – Anniversary Edition – весьма интересное сочетание жанров RPG и RTS из 2006 года, с прекрасной атмосферой, необычной системой прокачки и немалым количеством контента, да ещё и «удачно состарившаяся» в плане графики. И в качестве небольшого, но приятного бонуса - главного героя там озвучивает Всеволод Кузнецов, будущий «русский голос Геральта из Ривии». (249 рублей)
* Игрок, занявший второе место в голосовании за самое эффектное выступление, получает Spellforce: Platinum Edition – тоже сочетание RPG и RTS, но с заметно отличающимися механиками и системой прокачки, более близкими к классическим RPG, и несколько большим (хотя и более хардкорным) геймплейным разнообразием как RTS, так и в RPG-составляющих. (199 рублей)
* Наконец, игрок, принявший участие хотя бы в трёх сражениях фановых матчей, получает Divine Divinity – RPG 2002 года, с которой началась история ныне знаменитой Larian Studios, с огромным миром, хорошим юмором и интересным, хотя и несколько устаревшим по современным меркам, геймплеем. (150 рублей)
Если указанная игра уже есть у участника, он имеет право в течение 24 часов после победы сообщить об этом организаторам и выбрать другую или несколько других игр за ту же или меньшую стоимость. Если региональная политика Steam не позволяет выдать приз игроку, допускается перевод средств на банковскую карту или телефон, но их для этого надо сообщить организаторам.
Б) Имперов - данный фонд формируется за счёт добровольных пожертвований и распределяется следующим образом:
* Победитель получает 40% призового фонда
* Финалист получает 20% призового фонда
* Игроки, занявшие 3-4 места, получают 20% призового фонда на двоих
* Оставшиеся 20% призового фонда распределяются между всеми остальными игроками.
Фонд распределяется с учётом фиксированных выплат в имперах игрокам, участвовавшим в пробном и фановом матчах.
Актуальная информация о фонде имперов будет публиковаться здесь, в теме турнира.
В) Форумных подарков, которые гарантированно получат:
* Победитель турнира
* Финалист
* Бронзовый призёр
* Игрок, занявший 4-е место
* Обладатель приза зрительских симпатий за самое эффектное выступление.
Чем выше место, тем ценнее подарок (либо значок)
6. Штрафные баллы (Раскрыть)
А) Система штрафных баллов призвана минимизировать нарушения правил игроками и организаторами. Каждый игрок имеет собственный счётчик штрафных баллов, который начинает действовать с момента регистрации. О получении игроком штрафных баллов сообщается в протоколе турнира в дискорде.
При получении одного штрафного балла игрок получает предупреждение от организаторов.
При получении двух штрафных баллов одно сражение в ближайшем матче игрока, либо в матче, где было выявлено нарушение, засчитывается как проигранное, независимо от его результатов. Если и игрок, и его соперник получили два штрафных балла вне боя, поражение в битве в матче между ними не засчитывается, вместо этого они теряют по одному баллу в итоговой таблице, а также в промежуточных таблицах группового этапа и финала (если он проходит по второму или третьему сценарию).
При получении трёх штрафных баллов игрок теряет один балл в рейтинговой таблице (если нарушение было совершено на групповом этапе). Если при получении двух штрафных баллов игрок уже потерял один балл рейтинга, штраф по за данное нарушение увеличивается до двух. Если нарушение было совершено в турах, финале или гранд-финале, применяются санкции, как если бы он получил 4 штрафных балла.
При получении четырёх штрафных баллов ближайший матч, в котором участвует игрок, заочно считается проигранным, независимо от его результатов.
Игрок, получивший пять штрафных баллов, дисквалифицируется с турнира, лишается всех призов и права состязаться с другими участниками в голосовании за приз зрительских симпатий.
Б) Помимо внутриигровых нарушений, штрафные баллы начисляются вне боя за следующие действия:
1) Публикация личной информации об игроке или организаторе - 1 штрафной балл
3) Оскорбление либо клевета на участников или организаторов - 1 штрафной балл
4) Нецензурная брань в любом виде - 1 штрафной балл и временный мут в дискорде с удалением сообщения
5) Флуд на канале протокола турнира - 1 штрафной балл и временный мут в дискорде с удалением сообщения
6) Угрозы игрокам или организаторам - 2 штрафных балла и временный мут в дискорде с удалением сообщения
7) Политическая агитация в любую сторону - 2 штрафных балла и временный мут в дискорде с удалением сообщения (однако разрешено использование аватаров и названий, содержащих государственную символику любых государств и организаций, кроме стран Оси (портреты лидеров этих стран также не приветствуются), преступных и террористических группировок, сект, а также символики, содержащей свастику, символики, носящей явно провокационный характер, и иной символики, которая в индивидуальном порядке может быть признана неприемлемой в рамках турнира)
8) Публикация спама или контента эротического содержания - 3 штрафных балла и временный мут в дискорде с удалением сообщения
9) Использование режима "невидимости" в дискорде для уклонения от боя - 1 штрафной балл
10) Умышленная попытка срыва турнира - 5 штрафных баллов
А) Система штрафных баллов призвана минимизировать нарушения правил игроками и организаторами. Каждый игрок имеет собственный счётчик штрафных баллов, который начинает действовать с момента регистрации. О получении игроком штрафных баллов сообщается в протоколе турнира в дискорде.
При получении одного штрафного балла игрок получает предупреждение от организаторов.
При получении двух штрафных баллов одно сражение в ближайшем матче игрока, либо в матче, где было выявлено нарушение, засчитывается как проигранное, независимо от его результатов. Если и игрок, и его соперник получили два штрафных балла вне боя, поражение в битве в матче между ними не засчитывается, вместо этого они теряют по одному баллу в итоговой таблице, а также в промежуточных таблицах группового этапа и финала (если он проходит по второму или третьему сценарию).
При получении трёх штрафных баллов игрок теряет один балл в рейтинговой таблице (если нарушение было совершено на групповом этапе). Если при получении двух штрафных баллов игрок уже потерял один балл рейтинга, штраф по за данное нарушение увеличивается до двух. Если нарушение было совершено в турах, финале или гранд-финале, применяются санкции, как если бы он получил 4 штрафных балла.
При получении четырёх штрафных баллов ближайший матч, в котором участвует игрок, заочно считается проигранным, независимо от его результатов.
Игрок, получивший пять штрафных баллов, дисквалифицируется с турнира, лишается всех призов и права состязаться с другими участниками в голосовании за приз зрительских симпатий.
Б) Помимо внутриигровых нарушений, штрафные баллы начисляются вне боя за следующие действия:
1) Публикация личной информации об игроке или организаторе - 1 штрафной балл
3) Оскорбление либо клевета на участников или организаторов - 1 штрафной балл
4) Нецензурная брань в любом виде - 1 штрафной балл и временный мут в дискорде с удалением сообщения
5) Флуд на канале протокола турнира - 1 штрафной балл и временный мут в дискорде с удалением сообщения
6) Угрозы игрокам или организаторам - 2 штрафных балла и временный мут в дискорде с удалением сообщения
7) Политическая агитация в любую сторону - 2 штрафных балла и временный мут в дискорде с удалением сообщения (однако разрешено использование аватаров и названий, содержащих государственную символику любых государств и организаций, кроме стран Оси (портреты лидеров этих стран также не приветствуются), преступных и террористических группировок, сект, а также символики, содержащей свастику, символики, носящей явно провокационный характер, и иной символики, которая в индивидуальном порядке может быть признана неприемлемой в рамках турнира)
8) Публикация спама или контента эротического содержания - 3 штрафных балла и временный мут в дискорде с удалением сообщения
9) Использование режима "невидимости" в дискорде для уклонения от боя - 1 штрафной балл
10) Умышленная попытка срыва турнира - 5 штрафных баллов
7. Общие правила в матчах (Раскрыть)
А) Как только два игрока готовы к участию в своём матче, как минимум один из них должен сообщить о готовности на канале турнира в дискорде либо личным сообщением в дискорде одному из организаторов.
Б) Если матч между игроками не состоялся, и "норма" к началу трансляции не выполнена, все игроки, не явившиеся на бой без уважительной причины, получают по одному штрафному баллу. Уважительными причинами считаются исполнение трудовых, учебных, служебных и иных регламентированных обязанностей, болезнь участника или его близкого родственника, смерть близкого человека, арест, обстоятельства непреодолимой силы, технические неполадки и иные причины, которые организаторы в индивидуальном порядке могут посчитать таковыми. Уважительную причину неявки следует сообщать до 20:00 в личных сообщениях организаторам в дискорде, при этом организаторы оставляют за собой право потребовать дополнительных доказательств. Если неявка произошла по уважительной причине, соперник игрока также не получает штрафных баллов.
В) Каждый участник обязуется играть на победу в каждом мачте.
Г) Перед началом матча игрокам предоставляется заранее собранный пул из нескольких карт, указанных ниже. Игроки, начиная с того, кто находится выше в блоке, поочерёдно запрещают до двух карт. Запрещённые карты указываются в протоколе турнира. Затем тот же участник, который первым запрещает карты, выбирает карту для битвы, и также указывает выбранную карту в протоколе турнира и время года (если его можно выбрать). При всех последующих драфтах карту и время года всегда выбирает проигравший. Карты не могут повторяться во время одного и того же матча. Статус защитника или атакующего всегда выбирает тот же игрок, который выбирал карту для этого матча (по умолчанию он также является защитником). Допускается протоколирование в личных сообщениях с организаторами. "Хостом" (самым первым игроком) сражения всегда становится атакующий. Выбор и запрет карты действует 2 часа, если в течение этого времени бой не начался, необходимо снова уведомить о выборе. То же касается выбора и запретов фракций.
Список карт для драфта:
* Арсуф
* Каньон
* Тропа смерти
* Равнина
* Адово пекло
* Грюнвальд
* Испанские равнины (з)
* Пустыня Сахара
* Павия
* Андалузия (з)
* Городок
* Ломбардия (з)
* Шотландская долина (з)
* Шотландские холмы (з)
Д) Особые карты - каждый игрок имеет право выбрать одну особую карту только один раз за этап. Повторно выбирать одну и ту же особую карту на разных этапах турнира либо выбирать две особые карты на одном и том же этапе турнира запрещено.
* Хаттин
* Река Иордан
* Марокко
* Южный берег
* Бескрайняя степь (з)
Комментарий организаторов: "Джунгли Майя" удалены по причине абсолютной несмотрибельности сражений на этой карте, зато добавлены три новых. "Павия" по своей структуре немного напоминает "Городок", с в целом ровной местностью и наличием нескольких хорошо укреплённых, но небольших позиций, которые очень удобно обстреливать из орудий. "Шотландские холмы" - смесь "Ломбардии" и "Адова пекла" с равниной посередине, холмами по краям и большим количеством лесов. "Бескрайняя степь" - особая карта с холмом по центру, такими же высокими холмами по краям и низинами межу ними.
Е) Схожим образом запрещаются по четыре фракции, однако запрет фракций перестаёт действовать после каждого боя; выбор одной и той же фракции несколько раз подряд также разрешён.
Комментарий организаторов: на прошлом турнире число фракций для запрета было равно двум, что вылилось в огромное количество "зеркальных" матчей между иберийскими или итальянскими фракциями. Увеличение числа запретов должно повысить разнообразие и дать больший простор для тактики.
Ё) Выбрав фракцию, участник обязан сообщить о своём выборе в личных сообщениях одному организаторов либо в протоколе турнира. Организатор, в свою очередь, обязан сообщить, если игроки выбрали одинаковую фракцию - в этом случае оба игрока должны поменять свою фракцию, выбрав новую, а совпавшая фракция отправляется в бан до конца боя. Если при повторном выборе фракций все варианты оказались запрещены, фракции назначаются обоим игрокам случайным образом (с повышенной вероятностью выпадения "проклятых" Египта и ацтеков).
Ж) Время года всегда выбирает тот же игрок, который выбрал карту, и только для карт, где время года можно выбрать (в списке они отмечены буквой "з"). Время года сообщается вместе с выбором карты (например, словом "зима" после названия). О своём решении он сообщает на канале дискорда. Погода - ясная, время суток - любое, кроме рассвета, заката и ночи. Если игровой рандом выдал другую погоду - бой проходит при этой погоде.
З) На карте отсутствуют укрепления
И) Каждый участник обязан сохранить ролик в конце каждой битвы в рамках турнира и отправить его организатору личным сообщением в дискорде.
К) Нарушения:
1) Модификация файлов игры и использование стороннего ПО - 5 штрафных баллов
2) Мошенничество, консольные команды, читы - 5 штрафных баллов
3) Подлог реплеев (умышленная отправка "липовой" записи матча) - 3 штрафных балла
4) Выбор карты вне списка турнира - 3 штрафных балла хосту
5) Повторный выбор одинаковой особой карты либо повторный выбор особой карты в рамках одного этапа - 2 штрафных балла хосту
6) Установка ночного времени суток - 1 штрафной балл хосту
7) Размещение укреплений (деревня, посёлок и т. д.) - 2 штрафных балла хосту
8) Умышленная установка другой погоды - 1 штрафной балл хосту, при наличии достаточной доказательной базы.
9) Отсутствие отправленного ролика уже завершённого матча от игрока к началу трансляции - 1 штрафной балл
А) Как только два игрока готовы к участию в своём матче, как минимум один из них должен сообщить о готовности на канале турнира в дискорде либо личным сообщением в дискорде одному из организаторов.
Б) Если матч между игроками не состоялся, и "норма" к началу трансляции не выполнена, все игроки, не явившиеся на бой без уважительной причины, получают по одному штрафному баллу. Уважительными причинами считаются исполнение трудовых, учебных, служебных и иных регламентированных обязанностей, болезнь участника или его близкого родственника, смерть близкого человека, арест, обстоятельства непреодолимой силы, технические неполадки и иные причины, которые организаторы в индивидуальном порядке могут посчитать таковыми. Уважительную причину неявки следует сообщать до 20:00 в личных сообщениях организаторам в дискорде, при этом организаторы оставляют за собой право потребовать дополнительных доказательств. Если неявка произошла по уважительной причине, соперник игрока также не получает штрафных баллов.
В) Каждый участник обязуется играть на победу в каждом мачте.
Г) Перед началом матча игрокам предоставляется заранее собранный пул из нескольких карт, указанных ниже. Игроки, начиная с того, кто находится выше в блоке, поочерёдно запрещают до двух карт. Запрещённые карты указываются в протоколе турнира. Затем тот же участник, который первым запрещает карты, выбирает карту для битвы, и также указывает выбранную карту в протоколе турнира и время года (если его можно выбрать). При всех последующих драфтах карту и время года всегда выбирает проигравший. Карты не могут повторяться во время одного и того же матча. Статус защитника или атакующего всегда выбирает тот же игрок, который выбирал карту для этого матча (по умолчанию он также является защитником). Допускается протоколирование в личных сообщениях с организаторами. "Хостом" (самым первым игроком) сражения всегда становится атакующий. Выбор и запрет карты действует 2 часа, если в течение этого времени бой не начался, необходимо снова уведомить о выборе. То же касается выбора и запретов фракций.
Список карт для драфта:
* Арсуф
* Каньон
* Тропа смерти
* Равнина
* Адово пекло
* Грюнвальд
* Испанские равнины (з)
* Пустыня Сахара
* Павия
* Андалузия (з)
* Городок
* Ломбардия (з)
* Шотландская долина (з)
* Шотландские холмы (з)
Д) Особые карты - каждый игрок имеет право выбрать одну особую карту только один раз за этап. Повторно выбирать одну и ту же особую карту на разных этапах турнира либо выбирать две особые карты на одном и том же этапе турнира запрещено.
* Хаттин
* Река Иордан
* Марокко
* Южный берег
* Бескрайняя степь (з)
Комментарий организаторов: "Джунгли Майя" удалены по причине абсолютной несмотрибельности сражений на этой карте, зато добавлены три новых. "Павия" по своей структуре немного напоминает "Городок", с в целом ровной местностью и наличием нескольких хорошо укреплённых, но небольших позиций, которые очень удобно обстреливать из орудий. "Шотландские холмы" - смесь "Ломбардии" и "Адова пекла" с равниной посередине, холмами по краям и большим количеством лесов. "Бескрайняя степь" - особая карта с холмом по центру, такими же высокими холмами по краям и низинами межу ними.
Е) Схожим образом запрещаются по четыре фракции, однако запрет фракций перестаёт действовать после каждого боя; выбор одной и той же фракции несколько раз подряд также разрешён.
Комментарий организаторов: на прошлом турнире число фракций для запрета было равно двум, что вылилось в огромное количество "зеркальных" матчей между иберийскими или итальянскими фракциями. Увеличение числа запретов должно повысить разнообразие и дать больший простор для тактики.
Ё) Выбрав фракцию, участник обязан сообщить о своём выборе в личных сообщениях одному организаторов либо в протоколе турнира. Организатор, в свою очередь, обязан сообщить, если игроки выбрали одинаковую фракцию - в этом случае оба игрока должны поменять свою фракцию, выбрав новую, а совпавшая фракция отправляется в бан до конца боя. Если при повторном выборе фракций все варианты оказались запрещены, фракции назначаются обоим игрокам случайным образом (с повышенной вероятностью выпадения "проклятых" Египта и ацтеков).
Ж) Время года всегда выбирает тот же игрок, который выбрал карту, и только для карт, где время года можно выбрать (в списке они отмечены буквой "з"). Время года сообщается вместе с выбором карты (например, словом "зима" после названия). О своём решении он сообщает на канале дискорда. Погода - ясная, время суток - любое, кроме рассвета, заката и ночи. Если игровой рандом выдал другую погоду - бой проходит при этой погоде.
З) На карте отсутствуют укрепления
И) Каждый участник обязан сохранить ролик в конце каждой битвы в рамках турнира и отправить его организатору личным сообщением в дискорде.
К) Нарушения:
1) Модификация файлов игры и использование стороннего ПО - 5 штрафных баллов
2) Мошенничество, консольные команды, читы - 5 штрафных баллов
3) Подлог реплеев (умышленная отправка "липовой" записи матча) - 3 штрафных балла
4) Выбор карты вне списка турнира - 3 штрафных балла хосту
5) Повторный выбор одинаковой особой карты либо повторный выбор особой карты в рамках одного этапа - 2 штрафных балла хосту
6) Установка ночного времени суток - 1 штрафной балл хосту
7) Размещение укреплений (деревня, посёлок и т. д.) - 2 штрафных балла хосту
8) Умышленная установка другой погоды - 1 штрафной балл хосту, при наличии достаточной доказательной базы.
9) Отсутствие отправленного ролика уже завершённого матча от игрока к началу трансляции - 1 штрафной балл
8. Общие правила в сражениях (Раскрыть)
А) Всегда устанавливается максимальная численность войск, за исключением случаев, когда компьютер одного из участников битвы не может обеспечить достаточную мощность.
Если мощность компьютера недостаточна, чтобы обеспечить игру с максимальной численностью войск, участник обязан уведомить об этом организаторов в дискорде или при составлении заявки. Организаторы оставляют за собой право запросить технические характеристики. Установка численности войск, отличной от максимальной, без разрешения организаторов, считается нарушением. Разрешение необходимо получить единожды, затем оно будет действовать до конца турнира и для всех последующих состязаний. Организаторы обязаны уведомить соперников такого игрока о необходимости установить меньшую численность войск, если ранее это было неизвестно соперникам.
Б) Деньги - по 10 000 на игрока
В) Сражение ведётся в режиме "последний герой" - для победы необходимо уничтожить или обратить в бегство всех врагов.
Г) Скорость игры - всегда 1.0, без пауз
Д) Время каждого сражения ограничено игровым таймером в 60 минут
Комментарий организатора: на прошлом турнире были случаи победы по времени, когда одной из сторон до завершения битвы оставалось совсем немного. К тому же полчаса на бой не позволяли эффективно проводить артподготовку на большинстве карт. Увеличение таймера решит оба вопроса.
Е) Доступны все фракции и все юниты из всех эпох (если это не оговорено ниже и если фракции не были запрещены на этапе подготовки к матчу)
Ё) Ограничения на состав армии:
* Не более 4 отрядов конных стрелков (любые стрелки на верблюдах и слоны считаются конными стрелками)
* Не более 2 отрядов конных метателей дротиков сверх лимита конных стрелков (то есть, можно взять 4 отряда конных лучников и 2 отряда конных метателей дротиков или 2 отряда конных лучников и 4 отряда конных метателей дротиков)
* Не более 8 отрядов всадников (отряды охраны полководца, конные стрелки, слоны и верблюды также считаются всадниками)
* Не более 2 отрядов боевых слонов (кроме слонов с пушками и ракетами, они запрещены)
* Не более 4 одинаковых отрядов
Если игрок собрал неправильный состав армии по ошибке, он обязан в начале боя приказать лишним отрядам отступить за край карты и дождаться их ухода с поля боя. В противном случае к нему применяются санкции за нарушение состава.
Комментарий организаторов: схема "8 всадников+генеральский отряд" на прошлом турнире показала себя имбалансной, в то время как фракции вроде Египта, Польши и обычно очень популярной Руси практически не были представлены. Данные изменения призваны решить обе проблемы, но одновременно с этим вряд ли серьёзно усилят иберийские фракции и Мавританию, стратегия которых не предполагает использование конных метателей дротиков.
З) При отключении по техническим причинам назначается переигровка битвы, если не было установлено, что отключение использовалось как эксплойт.
И) В случае ничьи победа присуждается защитнику.
К) Нарушения:
1) Использование эксплойтов игры, к которым относятся:
* Занятие позиции в углу или у края карты за пределами зоны развёртывания значительной частью войск, где их нельзя обойти из-за ограничений игровой механики (манёвры по краям карты, например, чтобы обойти позиции игрока, занявшего оборону на краю зоны развёртывания, ограниченно разрешены, хотя и не поощряются)
* Баги с проваливанием объектов в текстуры (например, запрещено прятать отряды внутри "призрачных" домов на карте "Городок")
* Эксплуатация системы расстановки войск с затягиванием матча (таковой считается расстановка длительностью более 15 000 игровых тактов)
* Систематическое (более 1 раза) отключение игрока по техническим причинам в заведомо проигрышных для него битвах.
* Намеренное и продолжительное по времени избегание боя.
* Другие ошибки и недоработки игровой механики, дающие серьёзное преимущество.
За каждый перечисленный выше эксплойт игрок получает по 2 штрафных балла. Во избежание использования лазеек в правилах каждое нарушение рассматривается организаторами индивидуально.
2) Несоблюдение ограничений на состав армии, в том числе взятие на битву слонов с пушками и ракетами - 2 штрафных балла нарушителю
3) Отсутствие таймера, если это не повлияло на исход боя - 1 штрафной балл хосту
4) Отсутствие таймера, если это повлияло на исход боя - 2 штрафных балла хосту
5) Установка одному из игроков любой суммы денег, отличной от 10000 - 2 штрафных балла хосту
6) Установка любого режима, кроме "последнего героя" - 1 штрафной балл хосту
7) Установка численности войск, отличной от максимальной, без согласования с организаторами - 1 штрафной балл
8) Установка для битвы любого периода, отличного от "всех" - 2 штрафных балла хосту
9) Установка обоими игроками любой скорости, кроме 1.0 - 2 штрафных балла каждому
10) Намеренный проигрыш в битве - 3 штрафных балла.
Если во время битвы оба игрока были замечены в нарушениях, проигравшим считается тот, за чьё нарушение начисляется больше штрафных баллов. Если санкции за нарушение одинаковые, назначается переигровка, а к игрокам применяются санкции, как если бы их нарушения были совершены "вне боя".
А) Всегда устанавливается максимальная численность войск, за исключением случаев, когда компьютер одного из участников битвы не может обеспечить достаточную мощность.
Если мощность компьютера недостаточна, чтобы обеспечить игру с максимальной численностью войск, участник обязан уведомить об этом организаторов в дискорде или при составлении заявки. Организаторы оставляют за собой право запросить технические характеристики. Установка численности войск, отличной от максимальной, без разрешения организаторов, считается нарушением. Разрешение необходимо получить единожды, затем оно будет действовать до конца турнира и для всех последующих состязаний. Организаторы обязаны уведомить соперников такого игрока о необходимости установить меньшую численность войск, если ранее это было неизвестно соперникам.
Б) Деньги - по 10 000 на игрока
В) Сражение ведётся в режиме "последний герой" - для победы необходимо уничтожить или обратить в бегство всех врагов.
Г) Скорость игры - всегда 1.0, без пауз
Д) Время каждого сражения ограничено игровым таймером в 60 минут
Комментарий организатора: на прошлом турнире были случаи победы по времени, когда одной из сторон до завершения битвы оставалось совсем немного. К тому же полчаса на бой не позволяли эффективно проводить артподготовку на большинстве карт. Увеличение таймера решит оба вопроса.
Е) Доступны все фракции и все юниты из всех эпох (если это не оговорено ниже и если фракции не были запрещены на этапе подготовки к матчу)
Ё) Ограничения на состав армии:
* Не более 4 отрядов конных стрелков (любые стрелки на верблюдах и слоны считаются конными стрелками)
* Не более 2 отрядов конных метателей дротиков сверх лимита конных стрелков (то есть, можно взять 4 отряда конных лучников и 2 отряда конных метателей дротиков или 2 отряда конных лучников и 4 отряда конных метателей дротиков)
* Не более 8 отрядов всадников (отряды охраны полководца, конные стрелки, слоны и верблюды также считаются всадниками)
* Не более 2 отрядов боевых слонов (кроме слонов с пушками и ракетами, они запрещены)
* Не более 4 одинаковых отрядов
Если игрок собрал неправильный состав армии по ошибке, он обязан в начале боя приказать лишним отрядам отступить за край карты и дождаться их ухода с поля боя. В противном случае к нему применяются санкции за нарушение состава.
Комментарий организаторов: схема "8 всадников+генеральский отряд" на прошлом турнире показала себя имбалансной, в то время как фракции вроде Египта, Польши и обычно очень популярной Руси практически не были представлены. Данные изменения призваны решить обе проблемы, но одновременно с этим вряд ли серьёзно усилят иберийские фракции и Мавританию, стратегия которых не предполагает использование конных метателей дротиков.
З) При отключении по техническим причинам назначается переигровка битвы, если не было установлено, что отключение использовалось как эксплойт.
И) В случае ничьи победа присуждается защитнику.
К) Нарушения:
1) Использование эксплойтов игры, к которым относятся:
* Занятие позиции в углу или у края карты за пределами зоны развёртывания значительной частью войск, где их нельзя обойти из-за ограничений игровой механики (манёвры по краям карты, например, чтобы обойти позиции игрока, занявшего оборону на краю зоны развёртывания, ограниченно разрешены, хотя и не поощряются)
* Баги с проваливанием объектов в текстуры (например, запрещено прятать отряды внутри "призрачных" домов на карте "Городок")
* Эксплуатация системы расстановки войск с затягиванием матча (таковой считается расстановка длительностью более 15 000 игровых тактов)
* Систематическое (более 1 раза) отключение игрока по техническим причинам в заведомо проигрышных для него битвах.
* Намеренное и продолжительное по времени избегание боя.
* Другие ошибки и недоработки игровой механики, дающие серьёзное преимущество.
За каждый перечисленный выше эксплойт игрок получает по 2 штрафных балла. Во избежание использования лазеек в правилах каждое нарушение рассматривается организаторами индивидуально.
2) Несоблюдение ограничений на состав армии, в том числе взятие на битву слонов с пушками и ракетами - 2 штрафных балла нарушителю
3) Отсутствие таймера, если это не повлияло на исход боя - 1 штрафной балл хосту
4) Отсутствие таймера, если это повлияло на исход боя - 2 штрафных балла хосту
5) Установка одному из игроков любой суммы денег, отличной от 10000 - 2 штрафных балла хосту
6) Установка любого режима, кроме "последнего героя" - 1 штрафной балл хосту
7) Установка численности войск, отличной от максимальной, без согласования с организаторами - 1 штрафной балл
8) Установка для битвы любого периода, отличного от "всех" - 2 штрафных балла хосту
9) Установка обоими игроками любой скорости, кроме 1.0 - 2 штрафных балла каждому
10) Намеренный проигрыш в битве - 3 штрафных балла.
Если во время битвы оба игрока были замечены в нарушениях, проигравшим считается тот, за чьё нарушение начисляется больше штрафных баллов. Если санкции за нарушение одинаковые, назначается переигровка, а к игрокам применяются санкции, как если бы их нарушения были совершены "вне боя".
9. Резерв (Раскрыть)
Игрок имеет право подать заявку на участие в качестве запасного. В этом случае он получит строго фиксированную плату в имперах по окончании турнира, и в случае, если один из игроков покинет турнир до этапа полуфинала, заменит его в матче. Тогда результаты запасного игрока будут оцениваться так же, как и результаты игрока, которого он заменяет, и приз получит именно запасной игрок. Организаторы оставляют за собой право вступить в игру в качестве запасных, если в одной из групп будет наблюдаться недобор участников, однако награды, заработанные организаторами, перечисляются следующему после них игроку в таблице участников.
Игрок имеет право подать заявку на участие в качестве запасного. В этом случае он получит строго фиксированную плату в имперах по окончании турнира, и в случае, если один из игроков покинет турнир до этапа полуфинала, заменит его в матче. Тогда результаты запасного игрока будут оцениваться так же, как и результаты игрока, которого он заменяет, и приз получит именно запасной игрок. Организаторы оставляют за собой право вступить в игру в качестве запасных, если в одной из групп будет наблюдаться недобор участников, однако награды, заработанные организаторами, перечисляются следующему после них игроку в таблице участников.
10. Неполные группы (Раскрыть)
Если в групповом этапе какая-либо группа по тем или иным причинам оказывается неполной (в её составе находится менее 4 человек), то участник, подавший заявку после первого боя турнира, но до первого боя в неполной группе, всегда будет зачислен в неполную группу. После первого боя в неполной группе пустующие места занимают запасные игроки. Если даже с учётом игроков резерва группа остаётся неполной, действия зависят от количества отсутствующих игроков:
а) 1 игрок отсутствует - один из организаторов вступает в игру по стандартным правилам.
В случае победы над организатором игрок без пары получает баллы за победу (если это групповой этап) или остаётся в своей сетке (если это туры). Игрок, проигравший в "неполной" паре, «падает» в нижнюю сетку (если находился в верхней) или выбывает с состязания (если находился в нижней сетке). За победы над организаторами игроки получают баллы так же, как если бы это были победы над игроками.
б) 2 игрока отсутствуют - каждый игрок сражается в матче из двух боёв по стандартным правилам с другим игроком и одним из организаторов. Вне зависимости от результатов этих матчей оба игрока проходят в верхнюю сетку, а слот в нижней сетке занимает один из организаторов.
в) 3 игрока отсутствуют - группа расформировывается, а игрок, находящийся в ней, переводится в резерв.
Если в групповом этапе какая-либо группа по тем или иным причинам оказывается неполной (в её составе находится менее 4 человек), то участник, подавший заявку после первого боя турнира, но до первого боя в неполной группе, всегда будет зачислен в неполную группу. После первого боя в неполной группе пустующие места занимают запасные игроки. Если даже с учётом игроков резерва группа остаётся неполной, действия зависят от количества отсутствующих игроков:
а) 1 игрок отсутствует - один из организаторов вступает в игру по стандартным правилам.
В случае победы над организатором игрок без пары получает баллы за победу (если это групповой этап) или остаётся в своей сетке (если это туры). Игрок, проигравший в "неполной" паре, «падает» в нижнюю сетку (если находился в верхней) или выбывает с состязания (если находился в нижней сетке). За победы над организаторами игроки получают баллы так же, как если бы это были победы над игроками.
б) 2 игрока отсутствуют - каждый игрок сражается в матче из двух боёв по стандартным правилам с другим игроком и одним из организаторов. Вне зависимости от результатов этих матчей оба игрока проходят в верхнюю сетку, а слот в нижней сетке занимает один из организаторов.
в) 3 игрока отсутствуют - группа расформировывается, а игрок, находящийся в ней, переводится в резерв.
11. Организаторы (Раскрыть)
А) Организаторы обязаны:
1) Рассматривать заявки на участие от игроков
2) Следить за ходом состязания на канале в дискорде, вести протокол турнира, своевременно проверять записи матчей и присуждать победы или поражения
3) Следить за соблюдением правил, начислять штрафные баллы игрокам в соответствии с настоящими правилами и приводить санкции в исполнение
4) Комментировать записи сражений на трансляциях
5) Своевременно обновлять турнирную сетку и выдавать награды участникам
6) Разбирать спорные моменты, касающиеся данного турнира
7) Информировать участников об изменениях настоящих правил, если таковые будут иметь место
8) Информировать участников о необходимости установить численность войск, отличную от "максимальной" по техническим причинам
9) Принять участие в дополнительном (фановом) матче турнира, если такое потребуют условия.
Б) Организаторы имеют право:
1) Неформально общаться с участниками на темы, не связанные непосредственно с турниром
2) Помогать с решением технических проблем, возникших у участников турнира
3) Переносить дату трансляции как по вышеупомянутым причинам, так и по причинам, не связанным непосредственно с турниром.
4) Продлевать срок набора игроков на турнир, если их количество составляет менее 8
5) Выступить в качестве игрока резерва, если в одной из групп произойдёт недобор участников. В этом случае на них распространяются те же правила, что и на игроков, с той лишь разницей, что организатор не получает призов и не заносится в итоговую таблицу.
6) Участвовать в мультиплеерных сражениях со случайными игроками.
7) Делиться информацией об игровых механиках и оценивать эффективность стратегии тех или иных игроков.
В) Организаторы не имеют права:
1) Исполнять функции тренера для одного из игроков (сражения в фановых матчах не считаются тренерством)
2) Договариваться о чём-либо, непосредственно связанном с турниром, с другими игроками, в обход правил. Если такой договор был заключён, он не будет иметь силы.
3) Публиковать конфиденциальную информацию о турнире или игроках
4) Оскорблять игроков
5) Использовать нецензурную брань в любом виде
6) Флудить на канале протокола турнира
7) Публиковать спам или контент эротического содержания
8) Применять санкции к игрокам, не нарушившим правила
9) Умышленно завышать или занижать мультиплеерный ранг игрока
10) Фальсифицировать голосование за приз зрительских симпатий
Игрок, заметивший нарушение правил организатором и сообщивший об этом в протоколе турнира в дискорде, теряет один штрафной балл, если таковые имеются. Санкции при этом не отменяются.
А) Организаторы обязаны:
1) Рассматривать заявки на участие от игроков
2) Следить за ходом состязания на канале в дискорде, вести протокол турнира, своевременно проверять записи матчей и присуждать победы или поражения
3) Следить за соблюдением правил, начислять штрафные баллы игрокам в соответствии с настоящими правилами и приводить санкции в исполнение
4) Комментировать записи сражений на трансляциях
5) Своевременно обновлять турнирную сетку и выдавать награды участникам
6) Разбирать спорные моменты, касающиеся данного турнира
7) Информировать участников об изменениях настоящих правил, если таковые будут иметь место
8) Информировать участников о необходимости установить численность войск, отличную от "максимальной" по техническим причинам
9) Принять участие в дополнительном (фановом) матче турнира, если такое потребуют условия.
Б) Организаторы имеют право:
1) Неформально общаться с участниками на темы, не связанные непосредственно с турниром
2) Помогать с решением технических проблем, возникших у участников турнира
3) Переносить дату трансляции как по вышеупомянутым причинам, так и по причинам, не связанным непосредственно с турниром.
4) Продлевать срок набора игроков на турнир, если их количество составляет менее 8
5) Выступить в качестве игрока резерва, если в одной из групп произойдёт недобор участников. В этом случае на них распространяются те же правила, что и на игроков, с той лишь разницей, что организатор не получает призов и не заносится в итоговую таблицу.
6) Участвовать в мультиплеерных сражениях со случайными игроками.
7) Делиться информацией об игровых механиках и оценивать эффективность стратегии тех или иных игроков.
В) Организаторы не имеют права:
1) Исполнять функции тренера для одного из игроков (сражения в фановых матчах не считаются тренерством)
2) Договариваться о чём-либо, непосредственно связанном с турниром, с другими игроками, в обход правил. Если такой договор был заключён, он не будет иметь силы.
3) Публиковать конфиденциальную информацию о турнире или игроках
4) Оскорблять игроков
5) Использовать нецензурную брань в любом виде
6) Флудить на канале протокола турнира
7) Публиковать спам или контент эротического содержания
8) Применять санкции к игрокам, не нарушившим правила
9) Умышленно завышать или занижать мультиплеерный ранг игрока
10) Фальсифицировать голосование за приз зрительских симпатий
Игрок, заметивший нарушение правил организатором и сообщивший об этом в протоколе турнира в дискорде, теряет один штрафной балл, если таковые имеются. Санкции при этом не отменяются.
12. Мультиплеерные ранги (Раскрыть)
Каждый участник турнира получает определённый мультиплеерный ранг, необходимый для создания примерно равных по силе групп. Всего предусмотрено семь рангов:
1) «Йомен» - минимальные знания об игре, полученные из обучающей кампании
2) «Оруженосец» - есть опыт в синглплеерной кампании или один-два мультиплеерных матча
3) «Рыцарь» - как минимум две пройденнных кампании в синглплеере или 5-10 мультиплеерных матчей
4) «Барон» - хороший опыт мультиплеерных матчей, участиве в хот-ситах и/или многократное прохождение кампаний на высокой сложности
5) «Граф» - опыт множества мультиплеерных матчей и хот-ситов
6) «Герцог» - участие в официальных киберспортивных мероприятиях от Creative Assembly, глубокое понимание игры и/или огромный опыт в мультиплеере
7) «Князь» - участник - профессиональный киберспортсмен, специализирующийся на проектах Creative Assembly
Каждый участник турнира получает определённый мультиплеерный ранг, необходимый для создания примерно равных по силе групп. Всего предусмотрено семь рангов:
1) «Йомен» - минимальные знания об игре, полученные из обучающей кампании
2) «Оруженосец» - есть опыт в синглплеерной кампании или один-два мультиплеерных матча
3) «Рыцарь» - как минимум две пройденнных кампании в синглплеере или 5-10 мультиплеерных матчей
4) «Барон» - хороший опыт мультиплеерных матчей, участиве в хот-ситах и/или многократное прохождение кампаний на высокой сложности
5) «Граф» - опыт множества мультиплеерных матчей и хот-ситов
6) «Герцог» - участие в официальных киберспортивных мероприятиях от Creative Assembly, глубокое понимание игры и/или огромный опыт в мультиплеере
7) «Князь» - участник - профессиональный киберспортсмен, специализирующийся на проектах Creative Assembly
13. Дополнительные (фановые) матчи (Раскрыть)
Между этапами турнира будут показаны три дополнительных матча, формат одного из которых определит голосование в этой теме форума вкупе с решением организаторов. Формат первых двух дополнительных матчей определён заранее.
Первый матч – «Стояние на реке Угре» - проходит в дополнении Teutonic для Medieval II: Total War. В программу входят пять-шесть сражений 1 на 1, в которых обязательно должны появиться все фракции, присутствующие на карте тевтонской кампании (Тевтонский орден, Литва, Дания, Новгород, Монголы, Польша, СРИ, Норвегия). Причём одно из сражений обязательно будет противостоянием монголов и Новгорода. Правила те же, что и в обычном сражении. Список карт:
* Склоны холмов
* Равнина
* Горная долина
* Убежище
* Деревня Вильно
* Горы Швеции (з)
* Датский лес (з)
* Торуньский перекрёсток (з)
* Равнины Киева (з)
* Остров Кальмар (з)
Второй матч посвящён десятилетию «Скайрима», а потому проходит в модификации The Elder Scrolls: Total War версии 2.02 «Король и крестоносец». В программу входят пять-шесть сражений 1 на 1, в которых обязательно должны появиться четыре фракции, оказавшие ключевое влияние на события пятой части «Древних Свитков» (Сиродильская империя, Альдмерский Доминион, Королевство Скайрим и Братья Бури). Правила те же, что и в обычном сражении, за исключением запрета на взятие более двух отрядов магов, существа вроде мамонтов и бронированных троллей считаются как слоны, а две фракции (Нежить и Орды Обливиона) перманентно забанены для всех игроков без исключения.
* Равнина
* Драконий мост
* Белый проход
* Белый берег (з)
* Западный Предел (з)
* Солстхейм (з)
* Солитьюд (з)
* Вайтран (з)
* Маркарт (з)
На выбор для третьего матча зрителям предлагаются семь вариантов:
А) "Царь горы" - поочерёдные бои нескольких участников турнира 1 на 1: победитель первого сражения вступает в бой с третьим участником, победитель второго - с четвёртым и так далее, пока не останется только один. Побеждает либо тот, кто дольше продержится, либо тот, кто победил в последнем сражении
Б) "Все против всех" - три сражения восьми игроков в четырёх командах. Сражения ведутся в формате "победа по очкам".
В) "4x4" - три сражения двух команд по 4 человека в каждой
Г) "Битва комментаторов" - сражение комментаторов друг с другом до трёх побед.
Д) «Завоевание Америки» - пять-шесть сражений 1 на 1 на картах из дополнения Americas с участием фракций из дополнения Americas
Е) «Война за Британию» - пять-шесть сражений 1 на 1 на картах из дополнения Britannia с участием фракций из дополнения Britannia
Ё) «Крестовые походы» - пять-шесть сражений 1 на 1 на картах из дополнения Crusades с участием фракций из дополнения Crusades
По ряду технических причин окончательное решение о выборе формата дополнительного матча примут организаторы, однако при этом будут учитываться результаты голосования. Для форматов "все против всех", "4х4" и "Осада" допускается установка средней численности войск. Организаторы имеют право принимать участие в дополнительном матче любого формата. Голосование продолжается до начала группового этапа.
Между этапами турнира будут показаны три дополнительных матча, формат одного из которых определит голосование в этой теме форума вкупе с решением организаторов. Формат первых двух дополнительных матчей определён заранее.
Первый матч – «Стояние на реке Угре» - проходит в дополнении Teutonic для Medieval II: Total War. В программу входят пять-шесть сражений 1 на 1, в которых обязательно должны появиться все фракции, присутствующие на карте тевтонской кампании (Тевтонский орден, Литва, Дания, Новгород, Монголы, Польша, СРИ, Норвегия). Причём одно из сражений обязательно будет противостоянием монголов и Новгорода. Правила те же, что и в обычном сражении. Список карт:
* Склоны холмов
* Равнина
* Горная долина
* Убежище
* Деревня Вильно
* Горы Швеции (з)
* Датский лес (з)
* Торуньский перекрёсток (з)
* Равнины Киева (з)
* Остров Кальмар (з)
Второй матч посвящён десятилетию «Скайрима», а потому проходит в модификации The Elder Scrolls: Total War версии 2.02 «Король и крестоносец». В программу входят пять-шесть сражений 1 на 1, в которых обязательно должны появиться четыре фракции, оказавшие ключевое влияние на события пятой части «Древних Свитков» (Сиродильская империя, Альдмерский Доминион, Королевство Скайрим и Братья Бури). Правила те же, что и в обычном сражении, за исключением запрета на взятие более двух отрядов магов, существа вроде мамонтов и бронированных троллей считаются как слоны, а две фракции (Нежить и Орды Обливиона) перманентно забанены для всех игроков без исключения.
* Равнина
* Драконий мост
* Белый проход
* Белый берег (з)
* Западный Предел (з)
* Солстхейм (з)
* Солитьюд (з)
* Вайтран (з)
* Маркарт (з)
На выбор для третьего матча зрителям предлагаются семь вариантов:
А) "Царь горы" - поочерёдные бои нескольких участников турнира 1 на 1: победитель первого сражения вступает в бой с третьим участником, победитель второго - с четвёртым и так далее, пока не останется только один. Побеждает либо тот, кто дольше продержится, либо тот, кто победил в последнем сражении
Б) "Все против всех" - три сражения восьми игроков в четырёх командах. Сражения ведутся в формате "победа по очкам".
В) "4x4" - три сражения двух команд по 4 человека в каждой
Г) "Битва комментаторов" - сражение комментаторов друг с другом до трёх побед.
Д) «Завоевание Америки» - пять-шесть сражений 1 на 1 на картах из дополнения Americas с участием фракций из дополнения Americas
Е) «Война за Британию» - пять-шесть сражений 1 на 1 на картах из дополнения Britannia с участием фракций из дополнения Britannia
Ё) «Крестовые походы» - пять-шесть сражений 1 на 1 на картах из дополнения Crusades с участием фракций из дополнения Crusades
По ряду технических причин окончательное решение о выборе формата дополнительного матча примут организаторы, однако при этом будут учитываться результаты голосования. Для форматов "все против всех", "4х4" и "Осада" допускается установка средней численности войск. Организаторы имеют право принимать участие в дополнительном матче любого формата. Голосование продолжается до начала группового этапа.
14. Регистрация (Раскрыть)
А) Любой игрок, желающий принять участие в турнире, должен оставить в этой теме сообщение, где будут указаны:
* Никнейм игрока в стиме
* Никнейм игрока в дискорде
* Версия игры (лицензия/пиратка)
* Информация об опыте игры (либо мультиплеерный ранг, либо одно простое предложение)
* (Опционально) Участвовал ли игрок в предыдущих турнирах (Эпоха Стурлунгов, Косово поле, Бой Тридцати)?
* (Опционально) Причина, почему игрок хочет участвовать в турнире
* (Опционально) Если игрок желает стать запасным добровольно, он должен написать в конце заявки слово "Резерв"
Пример:
Стим - "Ivanovivan"
Дискорд - "VasyaPetrov"
Предыдущие турниры: не участвовал
Версия игры: лицензия
Опыт игры - несколько мультиплеерных матчей
Причина: будет весело
Б) После того как вы оставите эти сведения, вам в личные сообщения придёт адрес стимовского аккаунта организатора и ссылка на группу в дискорде: через дискорд вам как участнику сообщат всю необходимую информацию о ходе турнира, добавление стимовского аккаунта организатора в друзья сильно упростит подготовку матчей.
А) Любой игрок, желающий принять участие в турнире, должен оставить в этой теме сообщение, где будут указаны:
* Никнейм игрока в стиме
* Никнейм игрока в дискорде
* Версия игры (лицензия/пиратка)
* Информация об опыте игры (либо мультиплеерный ранг, либо одно простое предложение)
* (Опционально) Участвовал ли игрок в предыдущих турнирах (Эпоха Стурлунгов, Косово поле, Бой Тридцати)?
* (Опционально) Причина, почему игрок хочет участвовать в турнире
* (Опционально) Если игрок желает стать запасным добровольно, он должен написать в конце заявки слово "Резерв"
Пример:
Стим - "Ivanovivan"
Дискорд - "VasyaPetrov"
Предыдущие турниры: не участвовал
Версия игры: лицензия
Опыт игры - несколько мультиплеерных матчей
Причина: будет весело
Б) После того как вы оставите эти сведения, вам в личные сообщения придёт адрес стимовского аккаунта организатора и ссылка на группу в дискорде: через дискорд вам как участнику сообщат всю необходимую информацию о ходе турнира, добавление стимовского аккаунта организатора в друзья сильно упростит подготовку матчей.
Зарегистрировались на турнир: