Сообщество Империал: Видео-прохождение за Речь Посполиту (Огнём и Мечом 1.33) - Сообщество Империал

Sonar

Видео-прохождение за Речь Посполиту (Огнём и Мечом 1.33)

Сложность ВХ-ВХ, без релоадов после поражений, без пауз на тактике
Тема создана: 28 января 2022, 12:11 · Автор: Sonar
  • 9 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Последняя »
 1 
 Sonar
  • Imperial
Imperial
Вольный стрелок

Дата: 28 января 2022, 12:11

Как и планировал вернулся спустя некоторое время к старом доброму ОиМ2, тем более камрад Вадим выложил новые правки 1.33.
С ними и начала играть. Из добавлений только измененная дипломатия (от Джека Ластеда, АИ более вменяемый мне кажется).
Итак, выбор пал на Польское Королевство!
Ради усложнение решил не присоединять Литву к польским владениям, ограничившись союзом (весьма неоднозначным)



Первый стрим прошел нормально, из прочего как-то не впечатлила мощь кулеврины при осадах (в БК от Кнута она слишком имба, здесь показалась слабовата против стен)
И цены на ресурсы, слишком низкие... В остальном всё на высоте, напряженное начало.



Вспомнил как играть за Польшу, гусария конечно страшно, где-то читал что в моде что-то не так с чарджем, имхо в целом нормально.
Если бы гусария еще и чарджила страшно, было бы имбово...



Балансирую на грани поражения. Достаточно напряженная кампания, только где-то успех наметился, тут же с другой стороны жопа )
Ну всё как я люблю ) Цены на ресурсы пока просто сделал х2, но потом еще отдельно хочу посмотреть.
     vadim1
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 21 апреля 2022, 13:35

    Цитата

    а вот нельзя тогда поднять мораль "капитанам"? Пусть даже всем

    к сожалению нельзя - капитана как бы нет как персонажа и он индивидуальных свойств не имеет. Я наоборот пробовал - резал звёзды генералам , но явно недостаточно, быстро снова набирают...

    Цитата

    но очень жаль, что АИ не так уж часто использует полные стеки.
    вроде это можно настроить - но тогда есть вероятность что у ИИ возникнут проблемы с переброской подкреплений - он будет набирать стек в одном городе и не двинет его пока не накопит...

    Цитата

    Я только в Риме Ремастер увидел АИ который реально можно от этого оборонятся.

    самый крутой ИИ был в Сегуне 1 - там атаковать было реально сложно...

    Цитата

    а вот пушкам скорость наоборот повыше,
    - да, это стоит попробовать... а то ИИ пушками тупит страшно, а когда всё ещё и медленно...
    пусть будет не очень исторично, но адекватнее.. ИИ меньше будет терять пушки при перемещениях.
    [-Сообщение склеено-]

    Цитата

    АИ сбивается в кучу, как только "видит" обход с флангов

    я там часто другой вариант наблюдаю - и это следствие косяка и недоработок Меди...
    армия ИИ в начале боя выстраивается в один боевой порядок , а в ходе боя перестраивается в другой , и даже если эти боевые порядки идентичны. ии всё равно начинает заново расставлять юниты как бы с нуля, перетасовывая их .. А если противник оказывается рядом то войска ИИ оказываются в бою в стадии перестановки...
       Sonar
      • Imperial
      Imperial
      Вольный стрелок

      Дата: 21 апреля 2022, 17:57

      vadim1 (21 апреля 2022, 13:35):

      самый крутой ИИ был в Сегуне 1 - там атаковать было реально сложно...
      я там часто другой вариант наблюдаю - и это следствие косяка и недоработок Меди...
      армия ИИ в начале боя выстраивается в один боевой порядок , а в ходе боя перестраивается в другой , и даже если эти боевые порядки идентичны. ии всё равно начинает заново расставлять юниты как бы с нуля, перетасовывая их .. А если противник оказывается рядом то войска ИИ оказываются в бою в стадии перестановки...


      Вот только вчера стримил Рим Ремастер и проверил тактический АИ.
      Именно так его размотать пытаясь, как в ОиМ (Меди-2 в целом) всегда получается, т.е. окружая своими отрядами, чтобы он сбился в кучу.
      Так, этот гад построил не просто каре, а "пентагон", защитившись со всех направлений.
      Помогло впрочем то, что они у него не стреляющие были, и поэтому как только я начал его драконить стрелками, всё это дело распалось.
      Но и тут в принципе грамотно, АИ видя такое бросился на мои ближайшие войска в атаку.
      В целом очень хорошо двигался...
      Что касается ОиМ-2 здесь у АИ хорошо реально выходит только одна тактика, лобовая стремительная атака.
      Любые попытки его оборонятся в поле, как и писал, получаются гораздо хуже, ну только если я сам ему не начинаю подыгрывать. Не обхожу, не кручу бейцы и так далее...
      Вообщем если бы ему можно было повысить шанс выбрать вариант лобовая атака, то было бы мне кажется сложнее игроку.
         Sonar
        • Imperial
        Imperial
        Вольный стрелок

        Дата: 24 апреля 2022, 12:15

        Наконец-то полякам удалось создать поистине Великую Армию.
        Аж 4 корпуса отдельных действующих на отдельных направлениях!
        Но это же я, поэтому бум и минус 3 полководца за стрим ))

           vadim1
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 24 апреля 2022, 18:25

          Цитата

          Вообщем если бы ему можно было повысить шанс выбрать вариант лобовая атака, то было бы мне кажется сложнее игроку.

          лобовая атака против в 2 раза сильнейшей армии приведёт к такому же результату. Всё более склоняюсь к тому чтобы исключить возможность атаки игрока превосходящими силами на малый отряд ИИ. Равными силами - пожалуйста , а если в 2 р сильнейшими , ИИ убежит , что логично. Малый отряд обладает большей подвижностью чем крупный. Правда у игрока останется возможность окружить отряд ИИ со всех сторон, но это уже геморрой и проще разбить ИИ равным отрядом.
          Или как другой вариант - настроить ИИ на отступление с поля боя ...
          Или всё же попытаться настроить ИИ действовать отрядами покрупнее..
             vadim1
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 24 апреля 2022, 18:51

            Тут внезапно мысль возникла - а что если вообще генералу ( без персонажа ) отключить способность атаковать , осаждать и пр ? (см файл descr_character) Будет ИИ больше действовать персонажами и формировать армии покрупнее ? Надо попробовать ))
               Sonar
              • Imperial
              Imperial
              Вольный стрелок

              Дата: 25 апреля 2022, 14:20

              vadim1 (24 апреля 2022, 18:25):

              лобовая атака против в 2 раза сильнейшей армии приведёт к такому же результату.


              Ну в варскейпе АИ за счет бафов может нанести весьма ощутимые потери, тут же дело не только в количестве, но и в том, как расставлены войска на карте.
              Если АИ концентрированно бьёт в центр игрок конечно победит, но пока он сомкнет фланги у меня АИ очень даже бодро может накосить.

              vadim1 (24 апреля 2022, 18:25):

              Всё более склоняюсь к тому чтобы исключить возможность атаки игрока превосходящими силами на малый отряд ИИ. Равными силами - пожалуйста , а если в 2 р сильнейшими , ИИ убежит , что логично. Малый отряд обладает большей подвижностью чем крупный. Правда у игрока останется возможность окружить отряд ИИ со всех сторон, но это уже геморрой и проще разбить ИИ равным отрядом.


              Вот это обязательно нужно сделать согласен.

              vadim1 (24 апреля 2022, 18:25):

              Или как другой вариант - настроить ИИ на отступление с поля боя ...
              Или всё же попытаться настроить ИИ действовать отрядами покрупнее..


              И то и другое точно пойдет на пользу АИ.

              vadim1 (24 апреля 2022, 18:51):

              Тут внезапно мысль возникла - а что если вообще генералу ( без персонажа ) отключить способность атаковать , осаждать и пр ? (см файл descr_character) Будет ИИ больше действовать персонажами и формировать армии покрупнее ? Надо попробовать ))


              Т.е. без полководца армия не может атаковать и прочее? Интересная мысль. В ОиМ2 роль полководца просто титаническая... Разбить АИ без полководца очень легко.

              Ну и наконец есть еще одно важное предложение.
              Существенно (процентов на 30) поднять стоимость найма и время найма отборных отрядов кавалерии (до 4 ходов). Типа польские гусар, черных рейтар, там кирасир всяких и прочих подобных.
              В руках игрока это реально машины войны сокрушающие всё и вся. АИ всё равно бабки найдет на их найм, а игрок не будет их иметь больше пары полков на стек.

              Ну и разрешить передачу "неживых трофеев" - это реально прикольная фишка ) Типа в дар передаёт один другому )
              А вот живые спутники можно и не передавать.
                 nikitas
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 25 апреля 2022, 15:08

                vadim1 (24 апреля 2022, 18:51):

                Тут внезапно мысль возникла - а что если вообще генералу ( без персонажа ) отключить способность атаковать , осаждать и пр ? (см файл descr_character) Будет ИИ больше действовать персонажами и формировать армии покрупнее ? Надо попробовать ))

                Мысль просто замечательная, как сказал Сонар выше, без генерала ИИ легко побелить, а так сложнее будет.
                   vadim1
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 29 апреля 2022, 11:41

                  Цитата

                  Существенно (процентов на 30) поднять стоимость найма и время найма отборных отрядов кавалерии (до 4 ходов). Типа польские гусар, черных рейтар, там кирасир всяких и прочих подобных.

                  тут есть проблема - АИ нанимает юниты оценивая соотношение "стоимость-эффективность", и время найма похоже тоже влияет.
                  даже имея много денег похоже больше ориентируется на свой реальный доход ( без скриптовых бафов ) и всё равно экономит.
                  те очень дорогие юниты он нанимать не будет -проверено. Отсюда небольшая стоимость кавы и элиты в моде.

                  Цитата

                  Мысль просто замечательная, как сказал Сонар выше, без генерала ИИ легко побелить, а так сложнее будет

                  попробую потестить на праздниках - тут возможны и всякие глюки и тупизна АИ ... но если получится будет здорово .
                  Помнится в играх Такеда 1-2-3 ( во многом похожую на серию ТВ ) армию не возможно было создать без генерала...
                     Sonar
                    • Imperial
                    Imperial
                    Вольный стрелок

                    Дата: 29 апреля 2022, 12:28

                    Что-то не задалось с самого начала, пожалел население Вязьмы, не стал устраивать резню...
                    С недостаточными силами сунулся под Коложвар к трансильванцам...
                    Короче всё пошло не так ))



                    Обратил внимание, что кампания длится всего 165 ходов? Очень мало...
                    Я бы расширил рамки до 200, или до 180.
                    И цели кампании захватить 70 областей, даже для поляков выглядят малореальными.
                    С учетом достаточно жесткой экономики (это я еще купцов *2 сделал), гарнизонного скрипта у АИ, достаточно слабой арты, упорного АИ и Европы с её кучей фракций.
                    Я бы уменьшил до 50ти.
                       vadim1
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 29 апреля 2022, 23:59

                      Цитата

                      Обратил внимание, что кампания длится всего 165 ходов? Очень мало

                      компания длится до 1700 года - дальше уже нужны другие юниты, другие персонажи, другой мод ..))
                      а так в реале и до 100 ходов мало кто доходит - дальше обычно уже не интересно, пол карты уже твои, достойных противников нет...
                      + для любителей неторопливой игры в моде есть специальная длинная компания с 4 ходами за ход...

                      Цитата

                      И цели кампании захватить 70 областей

                      можно и сократить... писалось до внедрения гарнизонки и пр. раньше было вполне реально.

                      Цитата

                      С недостаточными силами сунулся под Коложвар к трансильванцам...

                      да, твердыня с пушками серьёзная проблема .. или осада или какая нибудь случайная тупость ИИ позволяют её взять.
                        • 9 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        КОгнем и мечом
                        Польша.Жанр: Исторический, Драма.Год: 1999.
                        Автор к копейщик
                        Обновление Вчера, 17:56
                        MВидеопрохождение Medieval Kingdoms: Total War
                        Прохождение кампаний в моде от меня
                        Автор S Shotgun
                        Обновление 25 марта 2024, 21:34
                        Л[Lenta] Готовится кампания 1550 для Огнём и Мечом 2
                        [Lenta] Готовится кампания 1550 для Огнём и Мечом 2
                        Автор З Затейник
                        Обновление 29 ноября 2023, 03:00
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 18:06 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики