Я Р К Е Н Д А Р
Яркендар был огромным древним городом, населённым тысячами людей, расположенным на северо-востоке острова Хоринис. Он существовал 1000 лет назад, в тот же период, в котором был и вызов Спящего. Яркендианцы были слугами бога Аданоса. Также их предки играли важную роль в их обществе, т.к. Яркедиане часто призывали их души из мира мёртвых, дабы попросить совета.
В отличие от нынешних поселенцев, город, который они построили распростёрся на большую часть острова, почему их и звали "Строителями".
География ЯРКЕНДАРА
Спойлер (раскрыть)
Яркедианская территория распростёрлась намного дальше северо-востока Хориниса. Их границы пошли далеко на юг острова, в Хоринис и Долину Рудников, где можно увидеть другие здания, имеющие точно такую же архитектуру, как и те, что обнаружены в Яркендаре.
На острове Хоринис, старые руины, которые покрылись землёй, были обнаружены магами Круга Воды. Другие остатки Яркедианских строений на Хоринисе - это Каменные Круги, которые можно найти по всей стране. Также в Долине Рудников храм, обнаруженный в Болотном Лагере, имеет ту же архитектуру, что и руины, найденные в Хоринисе и Яркендаре.
Другое свидетельство контроля Яркедианцев над южной частью острова - это так называемые Каменные Таблички, разбросанные по всему острову.
Хотя их территория также включала южные части острова Хоринис, центр силы Яркедианцев без сомнения был в Яркендаре.
Это доказывает заметно уменьшающееся количество руин и Каменных Табличек на юге острова; например, в то время, как количество каменных табличек в Хоринисе относительно обильное, на юге, в Долине Рудников, можно найти только парочку этих Каменных Табличек.
Другое свидетельство уменьшающегося влияния над южными частями острова - это сложность строений. В то время, как в Яркендаре строения были сложными лабиринтами, полными ловушек, в Долине Рудников внутреннее обустройство строения, служившего храмом в Болотном Лагере, состоит только из главного зала и трёх маленьких комнат, по размеру не больше чем 3х3 метра.
Причиной снижения влияния в южном направлении могут быть Орки, которые во времена призыва Спящего контролировали большую часть Долины Рудников.
Яркедианские границы
Яркедианская территория распростёрлась намного дальше северо-востока Хориниса. Их границы пошли далеко на юг острова, в Хоринис и Долину Рудников, где можно увидеть другие здания, имеющие точно такую же архитектуру, как и те, что обнаружены в Яркендаре.
На острове Хоринис, старые руины, которые покрылись землёй, были обнаружены магами Круга Воды. Другие остатки Яркедианских строений на Хоринисе - это Каменные Круги, которые можно найти по всей стране. Также в Долине Рудников храм, обнаруженный в Болотном Лагере, имеет ту же архитектуру, что и руины, найденные в Хоринисе и Яркендаре.
Другое свидетельство контроля Яркедианцев над южной частью острова - это так называемые Каменные Таблички, разбросанные по всему острову.
Центр силы
Хотя их территория также включала южные части острова Хоринис, центр силы Яркедианцев без сомнения был в Яркендаре.
Это доказывает заметно уменьшающееся количество руин и Каменных Табличек на юге острова; например, в то время, как количество каменных табличек в Хоринисе относительно обильное, на юге, в Долине Рудников, можно найти только парочку этих Каменных Табличек.
Другое свидетельство уменьшающегося влияния над южными частями острова - это сложность строений. В то время, как в Яркендаре строения были сложными лабиринтами, полными ловушек, в Долине Рудников внутреннее обустройство строения, служившего храмом в Болотном Лагере, состоит только из главного зала и трёх маленьких комнат, по размеру не больше чем 3х3 метра.
Причиной снижения влияния в южном направлении могут быть Орки, которые во времена призыва Спящего контролировали большую часть Долины Рудников.
Геология Яркендара
Спойлер (раскрыть)
Яркендар - это регион, в основном состоящий из гор твёрдого камня. Там, однако, есть не гористый район на севере от Яркендара, где расположено болото, сформировавшееся за последнее столетие. Так как это болото - низший район в Яркендаре, то скорее всего вся вода, пришедшая с Потопом, собралась там через некоторое время, что со временем образовало болото.
Потоп также создал гигантскую пропасть, которую можно увидеть ныне, которая чудом не обрушилась благодаря твёрдому камню.
Потоп также создал гигантскую пропасть, которую можно увидеть ныне, которая чудом не обрушилась благодаря твёрдому камню.
Социальное устройство Яркендара
Спойлер (раскрыть)
Сила Яркендара была разделена между пятью разными Домами, у каждого из которых была определённая роль в обществе. Каждое из этих заведений было представлено определённым цветом, который каждый Дом использовал в качестве подписи на каменных табличках, которые они писали. Этими Домами были:
- Дом Воителей - их специфический цвет это красный. В последние моменты существования Яркендара Куарходрон был лидером этого дома. Их обязанностью была защита от вражеских атак и организация армии. Этот Дом также служил храмом Аданоса.
- Дом Жрецов - Последним лидером этого Дома был Кхардимон. Только этот Дом был в праве давать прямые указания Замку Воителей. Их обязанностью была религия и распространение слов Аданоса. Синий - это цвет представлявший жрецов.
- Дом Стражей Мёртвых - Имея почти ту же роль, что и жрецы (верования), Стражи Мёртвых устанавливали связи с духами их предков и просили их о помощи, что играло важную роль в жизни Яркедиан. Так как их роль в обществе была схожей с ролью жрецов, Дом Стражей был расположен по соседству с Домом Жрецов. Даже представляющий их цвет схож с цветом жрецов. Их представлял пурпурный цвет.
- Дом Учёных - Представленные жёлтым цветом, они были интеллектуалами Яркендара. Они делали исторические записи и тому подобное. За Учёными было последнее слово в Совете Пяти.
- Дом Целителей - Они были людьми, заботившимися о больных и раненных. Представлявшим их цветом был зелёный.
Человека, которого избирали представителем каждого из пяти замков, который также был лидером уважаемого Дома, также включали в Высший Совет Пяти.
Совет, состоявший из пяти лидеров всех Домов, заботился о делах высшей важности в обществе. Их ролью также было обеспечение хорошего взаимодействия между пятью Домами.
- Дом Воителей - их специфический цвет это красный. В последние моменты существования Яркендара Куарходрон был лидером этого дома. Их обязанностью была защита от вражеских атак и организация армии. Этот Дом также служил храмом Аданоса.
- Дом Жрецов - Последним лидером этого Дома был Кхардимон. Только этот Дом был в праве давать прямые указания Замку Воителей. Их обязанностью была религия и распространение слов Аданоса. Синий - это цвет представлявший жрецов.
- Дом Стражей Мёртвых - Имея почти ту же роль, что и жрецы (верования), Стражи Мёртвых устанавливали связи с духами их предков и просили их о помощи, что играло важную роль в жизни Яркедиан. Так как их роль в обществе была схожей с ролью жрецов, Дом Стражей был расположен по соседству с Домом Жрецов. Даже представляющий их цвет схож с цветом жрецов. Их представлял пурпурный цвет.
- Дом Учёных - Представленные жёлтым цветом, они были интеллектуалами Яркендара. Они делали исторические записи и тому подобное. За Учёными было последнее слово в Совете Пяти.
- Дом Целителей - Они были людьми, заботившимися о больных и раненных. Представлявшим их цветом был зелёный.
Человека, которого избирали представителем каждого из пяти замков, который также был лидером уважаемого Дома, также включали в Высший Совет Пяти.
Совет, состоявший из пяти лидеров всех Домов, заботился о делах высшей важности в обществе. Их ролью также было обеспечение хорошего взаимодействия между пятью Домами.
Культура ЯРКЕНДАРА
Спойлер (раскрыть)
- Язык крестьян - Это низший уровень Яркедианского языка. Это был общепринятый язык города Яркендар, таким образом большинство текстов были написаны на этом языке. Тексты, написанные языком крестьян, обычно о мирских делах, таких, как работы, любовь или добыча еды.
- Язык воителей - Этот язык каким-то образом труднее понять. Большинство текстов, написанных с использованием языка воителей, имеют отношение к оружию и войне.
- Язык жрецов - Язык жрецов это высший уровень Яркедианского языка. Он характеризуется интеллектуальным и формальным способом говорения, что и является причиной, почему этот язык тяжелее всего понять. Тексты, написанные этим языком, обычно рассматривают важные дела, такие, как исторические записи и магия.
В большинстве строений, созданных Яркедианами, камень использовался в качестве основного стройматериала (благодаря скалистой местности).
Большинство важных строений, вроде храмов, обычно врезаны в горы. У этих важных строений вход находится в конце большого внешнего ряда ступенек. Также у этих зданий есть колонны у переднего (и единственного) входа.
У обычных зданий нет никаких особенных характеристик, кроме того, что у них плоская крыша, в отличие от современных крыш, которые имеют конусообразную форму.
Яркедиане обычно красили внутренние стены их храмов из заведений.
Интересную картину можно увидеть на внутренних стенах храмов - это огромное изображение представляющее ворона. Но ворон был представлен только на стенах храмов. Яркедианская военная броня также представляет это создание, которое Яркедиане, скорее всего, считали божественным.
В то время, как интерьер большинства зданий покрашен, на экстерьере Строители делали маленькие рельефные скульптуры, возможно, представляющие разные события в их истории.
Язык
- Язык крестьян - Это низший уровень Яркедианского языка. Это был общепринятый язык города Яркендар, таким образом большинство текстов были написаны на этом языке. Тексты, написанные языком крестьян, обычно о мирских делах, таких, как работы, любовь или добыча еды.
- Язык воителей - Этот язык каким-то образом труднее понять. Большинство текстов, написанных с использованием языка воителей, имеют отношение к оружию и войне.
- Язык жрецов - Язык жрецов это высший уровень Яркедианского языка. Он характеризуется интеллектуальным и формальным способом говорения, что и является причиной, почему этот язык тяжелее всего понять. Тексты, написанные этим языком, обычно рассматривают важные дела, такие, как исторические записи и магия.
Архитектура
В большинстве строений, созданных Яркедианами, камень использовался в качестве основного стройматериала (благодаря скалистой местности).
Большинство важных строений, вроде храмов, обычно врезаны в горы. У этих важных строений вход находится в конце большого внешнего ряда ступенек. Также у этих зданий есть колонны у переднего (и единственного) входа.
У обычных зданий нет никаких особенных характеристик, кроме того, что у них плоская крыша, в отличие от современных крыш, которые имеют конусообразную форму.
Символика и Стиль искусства
Яркедиане обычно красили внутренние стены их храмов из заведений.
Интересную картину можно увидеть на внутренних стенах храмов - это огромное изображение представляющее ворона. Но ворон был представлен только на стенах храмов. Яркедианская военная броня также представляет это создание, которое Яркедиане, скорее всего, считали божественным.
В то время, как интерьер большинства зданий покрашен, на экстерьере Строители делали маленькие рельефные скульптуры, возможно, представляющие разные события в их истории.
История Яркендара
Спойлер (раскрыть)
Яркедианский народ существовал 1000 лет назад, в тот же период, что и призыв Спящего.
Самые ранние записи, которые были найдены, повествуют о великой битве, которую вёл лидер Дома Воителей Куарходрон вне стен города, которая окончилась победой Яркедиан.
В течение этой битвы Куарходрон захватил артефакт Коготь Белиара у врага. Древнее оружие было принесено в стены города.
Когда из-за возраста для Куарходрона стало невозможно вести Яркедианскую армию, Жрецы настояли на своём праве главенства над ним и дали ему указание отказаться от его должности в Доме Воителей и передать меч. Совету Пяти предстояло определить его преемника. Но Дом Воителей отказал Совету в выборе - они больше не подчинялись Совету Пяти и избрали сына Куарходрона, Радемеса, в качестве их нового лидера. Из гордости и уверенности в собственной крови и плоти Куарходрон решил согласиться с ними. Он доставил меч своему сыну с надеждой, что он будет орудовать им той же сильной рукой, что и он сам.
Но Радемес был слаб и воля меча превзошла его собственную и превратила в его инструмент. Меч быстро осознал, что люди были слишком слабы, чтобы расстроить его планы. Даже Целители не могли облегчить страдание и ужасы, павшие на Яркедиан. Весь город стал огромным полем битвы.
Только сила предков могла до сих пор противостоять силе меча. И поэтому меч заставил Радемеса изгнать или истребить всех Стражей Мёртвых, таким образом разбивая всю надежду на освобождение от зла. И так не осталось ни одного Стража Мёртвых, когда оставшиеся четыре лишённых власти лидера решили сдать Яркендар.
В Доме Учёных Куарходрон, высший жрец Кхардимон и представитель Учёных в Высшем Совете Пяти обсудили, как победить Радемеса и меч. Куарходрон и Кхардимон верили, что Радемеса можно победить в битве сплочённой силой, но высший Учёный знал силу меча слишком хорошо, чтобы поверить, что это будет возможно. Поэтому он воспользовался правом наложить вето на решение других и решил победить Радемеса хитростью. Куарходрон подчинился решению Совета. Он пришёл к храму Аданоса и послал за сыном. Радемес в своей слепоте не мог распознать их план, поэтому он бросился к храму и атаковал его в диком безумии, чтобы уничтожить своего отца, который закрыл святую комнату храма за ним, и Радемес оказался заперт в ней навсегда. Каждый из трёх последних представителей в совете также соорудил ловушку, чтобы меч больше никогда не увидел дневного света. Кхардимон и Куарходрон также заперли другие ворота, и ни один из них не пережил процесса.
Радемес ныне был лишён свободы, но сила меча осталась несломленной. Его влияние стало слишком велико, и убийства на улицах не прекратились. Поэтому гнев Аданоса всё закончил. Море поднялось над Яркендаром и затопило весь город. Только храмы и сооружения на высших местах остались почти нетронутыми. Немногие, которые пережили катастрофу, уже не имели сил восстановить город. Дом Воителей был уничтожен гневом Аданоса.
В последней попытке защитить остаток острова от гнева Аданоса Целители закрыли портал.
Жрецы возлагали надежды и проповедовали о перерождении однажды величественного города, но Учёные знали, что Яркендар пал и растворился в течении времени.
Примерно 1000 лет позже группа пиратов под предводительством Капитана Грега нашла забытый город и пристала к западному берегу, основав лагерь в этом месте.
Позже пираты привезли бывших осуждённых Шахтной Колонии Хориниса в Яркендар, где они (осуждённые) под предводительством Ворона также построили лагерь в южной местности Яркендара на болоте, который стал известен, как Лагерь Разбойников.
Пираты и разбойники вскоре установили торговое соглашение, по которому пираты должны были захватывать людей в Хоринисе и продавать их в качестве рабов за золото, которое разбойники добывали из шахты, которую они обнаружили в лагере.
Тем временем группа Магов Воды начала раскопки руин старого храма, который можно найти в современном Хоринисе, в котором забытые Яркедиане спрятали вышеупомянутый портал в их древний город.
Будучи способными выучить старый язык, Магам Воды с помощью героя и членов Кольца Воды удалось открыть портал в старый город Яркендар.
Старое Яркедианское писание, которое гласит:
И в начале Как и в конце был свет. Ты, читающий эти строки Опасайся сил Тьмы на Другой стороне колодца. Следуй своей мудрости и Миру света дабы Окончить кошмар эпох.
Захват Когтя Белиара
Яркедианский народ существовал 1000 лет назад, в тот же период, что и призыв Спящего.
Самые ранние записи, которые были найдены, повествуют о великой битве, которую вёл лидер Дома Воителей Куарходрон вне стен города, которая окончилась победой Яркедиан.
В течение этой битвы Куарходрон захватил артефакт Коготь Белиара у врага. Древнее оружие было принесено в стены города.
Восход Радемеса к силе
Когда из-за возраста для Куарходрона стало невозможно вести Яркедианскую армию, Жрецы настояли на своём праве главенства над ним и дали ему указание отказаться от его должности в Доме Воителей и передать меч. Совету Пяти предстояло определить его преемника. Но Дом Воителей отказал Совету в выборе - они больше не подчинялись Совету Пяти и избрали сына Куарходрона, Радемеса, в качестве их нового лидера. Из гордости и уверенности в собственной крови и плоти Куарходрон решил согласиться с ними. Он доставил меч своему сыну с надеждой, что он будет орудовать им той же сильной рукой, что и он сам.
Распад цивилизации
Но Радемес был слаб и воля меча превзошла его собственную и превратила в его инструмент. Меч быстро осознал, что люди были слишком слабы, чтобы расстроить его планы. Даже Целители не могли облегчить страдание и ужасы, павшие на Яркедиан. Весь город стал огромным полем битвы.
Только сила предков могла до сих пор противостоять силе меча. И поэтому меч заставил Радемеса изгнать или истребить всех Стражей Мёртвых, таким образом разбивая всю надежду на освобождение от зла. И так не осталось ни одного Стража Мёртвых, когда оставшиеся четыре лишённых власти лидера решили сдать Яркендар.
Последняя попытка Совета спасти Яркендар
В Доме Учёных Куарходрон, высший жрец Кхардимон и представитель Учёных в Высшем Совете Пяти обсудили, как победить Радемеса и меч. Куарходрон и Кхардимон верили, что Радемеса можно победить в битве сплочённой силой, но высший Учёный знал силу меча слишком хорошо, чтобы поверить, что это будет возможно. Поэтому он воспользовался правом наложить вето на решение других и решил победить Радемеса хитростью. Куарходрон подчинился решению Совета. Он пришёл к храму Аданоса и послал за сыном. Радемес в своей слепоте не мог распознать их план, поэтому он бросился к храму и атаковал его в диком безумии, чтобы уничтожить своего отца, который закрыл святую комнату храма за ним, и Радемес оказался заперт в ней навсегда. Каждый из трёх последних представителей в совете также соорудил ловушку, чтобы меч больше никогда не увидел дневного света. Кхардимон и Куарходрон также заперли другие ворота, и ни один из них не пережил процесса.
Великий Потоп
Радемес ныне был лишён свободы, но сила меча осталась несломленной. Его влияние стало слишком велико, и убийства на улицах не прекратились. Поэтому гнев Аданоса всё закончил. Море поднялось над Яркендаром и затопило весь город. Только храмы и сооружения на высших местах остались почти нетронутыми. Немногие, которые пережили катастрофу, уже не имели сил восстановить город. Дом Воителей был уничтожен гневом Аданоса.
Закрытие портала
В последней попытке защитить остаток острова от гнева Аданоса Целители закрыли портал.
Жрецы возлагали надежды и проповедовали о перерождении однажды величественного города, но Учёные знали, что Яркендар пал и растворился в течении времени.
Пираты и Разбойники
Примерно 1000 лет позже группа пиратов под предводительством Капитана Грега нашла забытый город и пристала к западному берегу, основав лагерь в этом месте.
Позже пираты привезли бывших осуждённых Шахтной Колонии Хориниса в Яркендар, где они (осуждённые) под предводительством Ворона также построили лагерь в южной местности Яркендара на болоте, который стал известен, как Лагерь Разбойников.
Пираты и разбойники вскоре установили торговое соглашение, по которому пираты должны были захватывать людей в Хоринисе и продавать их в качестве рабов за золото, которое разбойники добывали из шахты, которую они обнаружили в лагере.
Повторное открытие портала
Тем временем группа Магов Воды начала раскопки руин старого храма, который можно найти в современном Хоринисе, в котором забытые Яркедиане спрятали вышеупомянутый портал в их древний город.
Будучи способными выучить старый язык, Магам Воды с помощью героя и членов Кольца Воды удалось открыть портал в старый город Яркендар.
Старое Яркедианское писание, которое гласит:
И в начале Как и в конце был свет. Ты, читающий эти строки Опасайся сил Тьмы на Другой стороне колодца. Следуй своей мудрости и Миру света дабы Окончить кошмар эпох.
Карты:
Спойлер (раскрыть)
Иллюстрации:
Спойлер (раскрыть)
Прохождение квестов в Яркендаре
Спойлер (раскрыть)
название: поиски ланса
квест даёт: сатурас
получаемый опыт: 300
при первой встрече сатурас расскажет, что они отправили нового члена братства кольца воды по имени ланс на разведку в лагерь бандитов и от него долго нет вестей. поворачиваем на восток, идем по дороге и перед первым мостиком справа находим тело ланса. снимаем с тела аквамариновое кольцо. сообщаем сатурасу о смерти ланса +100 опыта и +200 опыта, если отдаем кольцо.
название: башня
квест даёт:хенри
получаемый опыт: 200
группа бандитов обосновалась к югу от лагеря пиратов. если ещё слишком слабы, чтобы победить бандитов можно у хенри попросить в помощь одного пирата, или дождаться грега и взять квест на уничтожение монстров в каньоне (только если уже имеем доступ в лагерь). убиваем бандитов и докладываем хенри +200 опыта. если убить бандитов до вступления в лагерь пиратов, то хенри сократит плату за вступление на 200 золотых.
название: власть стражей мертвых
квест даёт: миксир
получаемый опыт: 400
равен, предводитель бандитов, вошел в храм аданоса и закрыл за собой дверь. чтобы следовать за ним и попасть в храм, говорим с миксиром. тот дает свиток вызова кварходрона. могила кварходрона находится на север от хижины отшельника. могилу охраняют гарпии, кучка черных гоблинов, тролль и темный воин. всех убиваем, грабим могилу и читаем свиток. вызванный дух кварходрона сомневается, что вы именно тот, за кого себя выдаете. придется отвечать на вопросы. вопросы более или менее тяжелые. можно обратиться к сатурасу за помощью и тот отправит в библиотеку ученых. если внимательно прочитать все книги то вопросы не представят проблем. ответы такие:
1. стражи мертвых
2. воины
3. жрецыы
4. воины
5. ученые
6. целители
7. я не могу знать этого
теперь получаем от кварходрона каменную доску, с помощью которой можно открыть храм аданоса. сообщаем миксиру +400 опыта.
название: дома строителей
квест даёт: сатурас
получаемый опыт: 800
строители яркендара строили господские дома. сатурас думает, что в них можно найти полезные сведения. расположение домов узнаем у риордиана.
дом ученых (библиотека) находится в каньоне возле лагеря орков.
далеко на востоке – дом воинов.
на юго-западе долины находится дом жрецов и дом стражей мертвых.
на юго-востоке (в болоте) находится дом целителей.
сообщаем об этом риордиану и получаем по 100 опыта за каждый дом и 300 опыта за все.
название: покушение
квест даёт: эстебан
получаемый опыт: 600
на очень могущественного мужчину в лагере бандитов, эстебана, совершено покушение, которое не удавалось. совершивший покушение был только наёмным убийцей. заказчик убийства скрывается в лагере и нужно найти кто за этим стоит. нужно поговорить со всеми людьми в лагере. сначала поговорим с трактирщиком снафом о жителях лагеря. потом поговорим с ленаром. по его мнению, во всем виноват эмилио. эмилио свою вину отрицает. разговариваем с фиском. толкового он ничего не скажет, но даст задание найти пакет с отмычками. при разговоре с финно нужно убедить его, что мы на стороне эстебано. финн сообщит интересную информацию о хуно. к хуно сразу идти не нужно, а лучше поговорить с паулем и допрашиваем его пока не расколется. после этого идем к сеньяну и расторгаем с ним договор. тот не обрадуется, а бросится в драку. спокойно его убиваем и разговариваем с эмилио. эмилио поделится сведениями о хуно. теперь настало время поговорить с хуно. убедите его, что вы против эстебана. что бы поверить вам хуно потребует принести ему пакет стали. выходим из лагеря и идем вдоль горы по направлению к дому целителей. в пещере найдем хуано. нужно сказать, что пришли не от эстебана и уже с трупа хуана забрать пакет стали и пакет с отмычками. сначала отдаем фиску отмычки и в благодарность он замолвит словечко кузнецу и можно будет купить доспехи по более низкой цене. сталь относим кузнецу и он отправит нас к трактирщику. снаф сообщит, что наверху нас ожидают. там нас поджидает фиск – истинный заказчик покушения на эстебана. фиск сделает нам предложение. от которого невозможно отказаться. идем к эстебано и рассказываем ему всю правду о фиске. тот направит своих телохранителей в трактир а мы спокойно разделываемся с эстебано. не забудте забрать с тела красные таблички. после смерти эстебано поговорите с фиском. и также не забудьте сообщить о смерти эстебано тому, и что он может вернуться в лагерь.
убийца энгуса и ханка
опыт: 200, заказчики: билл (2 или 3 главы)
в лагере пиратов морган рассказывает, что энгус и хенк исчезли. он хотел бы получить обратно кольцо, которое проиграл хенку. скип также хочет получить свои 20 бутылок рома, которые должны быть у пропавших. идем к аллигатору джеку, который расскажет, в какой пещере энгус и хенк часто совершали сдески с бандитами. теперь отправляемся в котлован в котором охотились с аллигатором джеком на крыс и влезаем в описанную пещеру. там находим энгуса и хенка, но уже мёртвыми. сообщаем о смерти биллу и, только после этого получаем задание установить, кто убил друзей билла. кольцо можно вернуть моргану. разговариваем с томом, который прячется в пещере на болотах около логана, и он рассказывает, что во всем повинен хуано. сообщаем имя убийцы биллу и по его просьбе убиваем хуано.
название: морской берег на севере
квест даёт: морган
получаемый опыт: 300
около лагеря пиратов на северном побережье кишмя кишит монстрами. убиваем варанов и других монстров и осмеливаемся войти в пещеру. там спит мракорис. только если убили мракориса можно идти к моргану и получить 300 опыта и 150 золотых. это задание нужно выполнить до возвращения грега.
название: палаты храма
квест даёт: куарходрон
получаемый опыт: нет
куарходрон упоминает об опасности в палатах храма аданоса и предостерегает от этого. чтобы суметь решить запутанные загадки в храме, нужно прочитать цветные каменные таблички из господских домов. эти каменные доски дают несколько хороших указаний, как проходить дальше.
в предпалате с левой стороны есть 5 переключателей, но только три из них открывают дверь в первую палату. нажимаем крайний левый, крайний правый и средний.
в первой палате нужно войти в правый крайний проход, в остальных ловушки.
во второй палате желательно зажечь факел и пройти по плиткам пола в таком порядке: крайняя правая, одна вперед, две влево, две вперед и две направо. в комнате с тремя дверьми сначала проверяем правую и левую, собираем там много полезных предметов и опыта с каменными стражами. далее в среднюю дверь.
в третьей палате обыскиваем тело бандита и становимся посередине комнаты на каменную плиту. поговорите с радемесом и убедите его помочь вам.
подождем, пока откроется дверь, и идем на встречу с равеном.
название: коготь белиара
квест даёт: сатурас
получаемый опыт: 0 или 2000
в руках равена оказалось могущественное оружие – «коготь белиара». после убийства равенна с его тела забираем неосвященную заготовку этого оружия. верховный маг моды сатурас расскажет всё об этом оружии. чтобы использовать меч как оружие с особенными свойствами нужно помолиться у статуи блиара и получить его одобрение. маги получают руну белиара. если не хотите сохранить меч, можно позволить сатурасу разрушить его. за разрушение меча получаем 2000 опыта, если оставим – 0.
название: сила фокусирующих камней
квест даёт: мердарион
получаемый опыт: 3000-3750 (в зависимости от главы)
мердарион чувствует большую энергию от угасших камней телепортов в центре яркендара. он полагает, что можно с помощью камней фокуса восстановить энергию этих телепортов. поблизости портала, который ведёт в хоринис есть камень телепорта. поблизости находится цоколь на который нужно установить камень фокуса. камень телепорта снова активен и отправляемся к мердариону с докладом. следующий фокусирующий камень будем получать после активации предыдущего. за каждый активированный камень телепорта получаем по 500 опыта и по 150 золотых. за прохождение через телепорт 100-250 опыта, в зависимости от главы.
- поблизости портала (наверху описывали уже)
- перед входом в каньон слева
- на болоте на юг от лагеря бандитов
- в верхней части лагеря бандитов
- и в долине рядом с хижиной отшельника
орки в каньоне
опыт - 300, заказчик - риордиан (2 или 3 главы)
риордиан находит предприятие по уничтожению орков в каньоне рискованным. но он охотно прогнал бы их оттуда. в конце каньона около маленького озера находим первых воинов-орков. дальше находится маленькая деревня орков во главе с предводителем. очистить деревню лучше с помощью команды пиратов, которых выделит грег для очистки каньона от монстров. уничтожаем орков, докладываем риордиану и получаем свои заслуженные 300 опыта.
название: каменная доска в болоте
квест даёт: франко
получаемый опыт: 200
чтобы пройти в лагерь бандитов франко хочет получить античную каменную доску. он уже поручил это эдгору. после короткой беседы с эдгором выясняется, что он и не думал её искать, но рассказал, что каменнаядоска находится в доме целителей и охраняется каменными стражами. убив каменных стражей забираем у одного из них ключ от сундука с искомым. относим каменную доску франко и +200 опыта.
название: утонувший город
квест даёт: нефариус
получаемый опыт: 100-250 (в зависимости от главы)
нефариус посылает нас к сатурасу и тот рассказывает о затонувшем городе. выслушать нужно все и получить свои 100-250 опыта в зависимости от главы.
квест даёт: сатурас
получаемый опыт: 300
при первой встрече сатурас расскажет, что они отправили нового члена братства кольца воды по имени ланс на разведку в лагерь бандитов и от него долго нет вестей. поворачиваем на восток, идем по дороге и перед первым мостиком справа находим тело ланса. снимаем с тела аквамариновое кольцо. сообщаем сатурасу о смерти ланса +100 опыта и +200 опыта, если отдаем кольцо.
название: башня
квест даёт:хенри
получаемый опыт: 200
группа бандитов обосновалась к югу от лагеря пиратов. если ещё слишком слабы, чтобы победить бандитов можно у хенри попросить в помощь одного пирата, или дождаться грега и взять квест на уничтожение монстров в каньоне (только если уже имеем доступ в лагерь). убиваем бандитов и докладываем хенри +200 опыта. если убить бандитов до вступления в лагерь пиратов, то хенри сократит плату за вступление на 200 золотых.
название: власть стражей мертвых
квест даёт: миксир
получаемый опыт: 400
равен, предводитель бандитов, вошел в храм аданоса и закрыл за собой дверь. чтобы следовать за ним и попасть в храм, говорим с миксиром. тот дает свиток вызова кварходрона. могила кварходрона находится на север от хижины отшельника. могилу охраняют гарпии, кучка черных гоблинов, тролль и темный воин. всех убиваем, грабим могилу и читаем свиток. вызванный дух кварходрона сомневается, что вы именно тот, за кого себя выдаете. придется отвечать на вопросы. вопросы более или менее тяжелые. можно обратиться к сатурасу за помощью и тот отправит в библиотеку ученых. если внимательно прочитать все книги то вопросы не представят проблем. ответы такие:
1. стражи мертвых
2. воины
3. жрецыы
4. воины
5. ученые
6. целители
7. я не могу знать этого
теперь получаем от кварходрона каменную доску, с помощью которой можно открыть храм аданоса. сообщаем миксиру +400 опыта.
название: дома строителей
квест даёт: сатурас
получаемый опыт: 800
строители яркендара строили господские дома. сатурас думает, что в них можно найти полезные сведения. расположение домов узнаем у риордиана.
дом ученых (библиотека) находится в каньоне возле лагеря орков.
далеко на востоке – дом воинов.
на юго-западе долины находится дом жрецов и дом стражей мертвых.
на юго-востоке (в болоте) находится дом целителей.
сообщаем об этом риордиану и получаем по 100 опыта за каждый дом и 300 опыта за все.
название: покушение
квест даёт: эстебан
получаемый опыт: 600
на очень могущественного мужчину в лагере бандитов, эстебана, совершено покушение, которое не удавалось. совершивший покушение был только наёмным убийцей. заказчик убийства скрывается в лагере и нужно найти кто за этим стоит. нужно поговорить со всеми людьми в лагере. сначала поговорим с трактирщиком снафом о жителях лагеря. потом поговорим с ленаром. по его мнению, во всем виноват эмилио. эмилио свою вину отрицает. разговариваем с фиском. толкового он ничего не скажет, но даст задание найти пакет с отмычками. при разговоре с финно нужно убедить его, что мы на стороне эстебано. финн сообщит интересную информацию о хуно. к хуно сразу идти не нужно, а лучше поговорить с паулем и допрашиваем его пока не расколется. после этого идем к сеньяну и расторгаем с ним договор. тот не обрадуется, а бросится в драку. спокойно его убиваем и разговариваем с эмилио. эмилио поделится сведениями о хуно. теперь настало время поговорить с хуно. убедите его, что вы против эстебана. что бы поверить вам хуно потребует принести ему пакет стали. выходим из лагеря и идем вдоль горы по направлению к дому целителей. в пещере найдем хуано. нужно сказать, что пришли не от эстебана и уже с трупа хуана забрать пакет стали и пакет с отмычками. сначала отдаем фиску отмычки и в благодарность он замолвит словечко кузнецу и можно будет купить доспехи по более низкой цене. сталь относим кузнецу и он отправит нас к трактирщику. снаф сообщит, что наверху нас ожидают. там нас поджидает фиск – истинный заказчик покушения на эстебана. фиск сделает нам предложение. от которого невозможно отказаться. идем к эстебано и рассказываем ему всю правду о фиске. тот направит своих телохранителей в трактир а мы спокойно разделываемся с эстебано. не забудте забрать с тела красные таблички. после смерти эстебано поговорите с фиском. и также не забудьте сообщить о смерти эстебано тому, и что он может вернуться в лагерь.
убийца энгуса и ханка
опыт: 200, заказчики: билл (2 или 3 главы)
в лагере пиратов морган рассказывает, что энгус и хенк исчезли. он хотел бы получить обратно кольцо, которое проиграл хенку. скип также хочет получить свои 20 бутылок рома, которые должны быть у пропавших. идем к аллигатору джеку, который расскажет, в какой пещере энгус и хенк часто совершали сдески с бандитами. теперь отправляемся в котлован в котором охотились с аллигатором джеком на крыс и влезаем в описанную пещеру. там находим энгуса и хенка, но уже мёртвыми. сообщаем о смерти биллу и, только после этого получаем задание установить, кто убил друзей билла. кольцо можно вернуть моргану. разговариваем с томом, который прячется в пещере на болотах около логана, и он рассказывает, что во всем повинен хуано. сообщаем имя убийцы биллу и по его просьбе убиваем хуано.
название: морской берег на севере
квест даёт: морган
получаемый опыт: 300
около лагеря пиратов на северном побережье кишмя кишит монстрами. убиваем варанов и других монстров и осмеливаемся войти в пещеру. там спит мракорис. только если убили мракориса можно идти к моргану и получить 300 опыта и 150 золотых. это задание нужно выполнить до возвращения грега.
название: палаты храма
квест даёт: куарходрон
получаемый опыт: нет
куарходрон упоминает об опасности в палатах храма аданоса и предостерегает от этого. чтобы суметь решить запутанные загадки в храме, нужно прочитать цветные каменные таблички из господских домов. эти каменные доски дают несколько хороших указаний, как проходить дальше.
в предпалате с левой стороны есть 5 переключателей, но только три из них открывают дверь в первую палату. нажимаем крайний левый, крайний правый и средний.
в первой палате нужно войти в правый крайний проход, в остальных ловушки.
во второй палате желательно зажечь факел и пройти по плиткам пола в таком порядке: крайняя правая, одна вперед, две влево, две вперед и две направо. в комнате с тремя дверьми сначала проверяем правую и левую, собираем там много полезных предметов и опыта с каменными стражами. далее в среднюю дверь.
в третьей палате обыскиваем тело бандита и становимся посередине комнаты на каменную плиту. поговорите с радемесом и убедите его помочь вам.
подождем, пока откроется дверь, и идем на встречу с равеном.
название: коготь белиара
квест даёт: сатурас
получаемый опыт: 0 или 2000
в руках равена оказалось могущественное оружие – «коготь белиара». после убийства равенна с его тела забираем неосвященную заготовку этого оружия. верховный маг моды сатурас расскажет всё об этом оружии. чтобы использовать меч как оружие с особенными свойствами нужно помолиться у статуи блиара и получить его одобрение. маги получают руну белиара. если не хотите сохранить меч, можно позволить сатурасу разрушить его. за разрушение меча получаем 2000 опыта, если оставим – 0.
название: сила фокусирующих камней
квест даёт: мердарион
получаемый опыт: 3000-3750 (в зависимости от главы)
мердарион чувствует большую энергию от угасших камней телепортов в центре яркендара. он полагает, что можно с помощью камней фокуса восстановить энергию этих телепортов. поблизости портала, который ведёт в хоринис есть камень телепорта. поблизости находится цоколь на который нужно установить камень фокуса. камень телепорта снова активен и отправляемся к мердариону с докладом. следующий фокусирующий камень будем получать после активации предыдущего. за каждый активированный камень телепорта получаем по 500 опыта и по 150 золотых. за прохождение через телепорт 100-250 опыта, в зависимости от главы.
- поблизости портала (наверху описывали уже)
- перед входом в каньон слева
- на болоте на юг от лагеря бандитов
- в верхней части лагеря бандитов
- и в долине рядом с хижиной отшельника
орки в каньоне
опыт - 300, заказчик - риордиан (2 или 3 главы)
риордиан находит предприятие по уничтожению орков в каньоне рискованным. но он охотно прогнал бы их оттуда. в конце каньона около маленького озера находим первых воинов-орков. дальше находится маленькая деревня орков во главе с предводителем. очистить деревню лучше с помощью команды пиратов, которых выделит грег для очистки каньона от монстров. уничтожаем орков, докладываем риордиану и получаем свои заслуженные 300 опыта.
название: каменная доска в болоте
квест даёт: франко
получаемый опыт: 200
чтобы пройти в лагерь бандитов франко хочет получить античную каменную доску. он уже поручил это эдгору. после короткой беседы с эдгором выясняется, что он и не думал её искать, но рассказал, что каменнаядоска находится в доме целителей и охраняется каменными стражами. убив каменных стражей забираем у одного из них ключ от сундука с искомым. относим каменную доску франко и +200 опыта.
название: утонувший город
квест даёт: нефариус
получаемый опыт: 100-250 (в зависимости от главы)
нефариус посылает нас к сатурасу и тот рассказывает о затонувшем городе. выслушать нужно все и получить свои 100-250 опыта в зависимости от главы.
Видео:
Спойлер (раскрыть)